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将觀眾的互動融入低級的 Brass 集成性表演
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低音腔音樂會的觀眾的變化力量
低銅合唱團( point euphonium couple) 、 rumble 、 rumble 、 或 混合銅團 ) , 佔了獨特的音效空间。 其深厚、共振的音調提供了搖滾大廳或低音的搖滾。 然而, 低銅音樂的表演往往仍以傳統的展示形式存在: 舞台上的音樂家、座位上的觀眾、數字與小數的禮貌掌聲。 尚未挖掘的潜力在于將被动的聽力轉變成积极的參與。 當觀眾成為了一個参与者,音樂會從單向播出轉變成了共同的、活的活動。 对于低銅團來說,這一轉變不仅顯示了樂器的多功能,而且會建立起一個忠誠心的追隨者。
觀眾互動不意味著犧牲音樂完整或把音樂會變成馬戲團。 相反,它意味著 邀請听众進入經驗[ , 由精心設計的時刻感受自然、有趣和與音樂本身相關。 完成後,這些互動會加深了對音樂會藝術家的感知,創造了超越音樂廳的回憶,并鼓励重複出席。 在一個生活音樂與無盡數位分辨相爭的時代,真正的人性連接觸的拥抱可以將低俗的青銅合唱團分開。
低亮點群組的觀眾互動性問題
參與的心理已經有很好的記錄。 研究表明,在表演中积极参与會增加情感連結、注意力保留和整体享受。 对于一些听众可能不熟悉的音樂流派,如古典青銅回憶、当代成分、甚至青銅抄寫等交互式元素,會降低入場的阻礙。 一個聽眾們隨著一邊,哼哼一首旋律,或者嘲笑一場玩樂遊戲,更可能留下正面印象,希望重回樂場。
低銅器件尤其可以相互交流。 管子的喜劇潛力、 ⁇ 的格律桑度表情和 ⁇ 的歌唱品質,都提供了不同的關鍵,供觀眾使用。 一個很巧妙的低音調和應答,在不正式的环境下就能打破冰層。 出乎意料的聲音作用可以引起令人愉快的驚奇。 管子的聲音效果可以讓人驚喜。 通过把參與編织到表演的結構中,歌詞群表明,這些器件不仅在技术上要求很高,而且可以被取用和有趣。
音樂會的演講在即時的演出之外,也幫助了歌舞團的觀眾群眾。 人們在對朋友說:「你不會相信我們所做的一切! 」 此外,如果之前的演唱會吸引了熱情的人群,學校和社區組織更可能邀請團體回來。 簡言之,觀眾的演講不是一個可選的游戲,而是藝術拓展和组织可持续性的策略工具。
融合觀眾互動的战略
成功觀眾互動需要有意設計。 以下是各種策略的擴大類別,
收音機參與:呼叫和回答及音效化
音樂會最直接地用這句話來形容。 音樂會演奏短句, 觀眾會重复它, 或用鼓掌、或用身體敲擊來形容。 对于低調的音樂, 選擇突出樂器的異常優點: 彈出一首粗俗的曲調、大管低音線、或一首歌舞曲旋律。 開始要簡單一些, 并逐步增加複雜度, 使觀眾保持接触。 例如, 開始要用大管的三音符模式, 然后從大管上分层第二個聲音, 形成一個多音調的挑戰, 觀眾回應。
提示: 使用視覺提示, 如舉手, 表示觀眾應該回應的時刻。 用聚會重聽提示, 使時機緊凑, 使互動感覺無缝 。
另一變化是讓觀眾哼唱或唱出一個簡單的無人機音符, 以對抗一股動人的黃铜線。 這在片段裡效果尤其好,
心靈參與:運動和操縱
鼓勵觀眾在座位上移動, 拍手、搖手指、搖晃、甚至站立和搖擺, 以強力的節奏推动, 如桑巴或游行, 表演會暫停, 邀請觀眾鼓掌或踩踏保持節奏。 這能建立能量, 打破靜靜的演唱會姿勢。
最令人印象深刻的相互作用之一是邀請觀眾成員來主持合唱團。 選擇一個志愿者, 提供基本指令(如何開始和停止, 表示大聲/軟聲), 讓他們領導團體完成一個短暫的、熟悉的作品或即興表演。 觀察有人登上主席台的喜悅, 其不可预测性的風險就比這要大。 對於低調, 即使是一個孩子所操持的簡單的雙弦管, 也能產生歡樂的掌聲。
視覺和主题參與
低音銅音樂常常會講故事,如戰場、牧場、喜劇草圖。請觀眾想像場景或投票決定音樂會畫的哪一部。用投影影像、彩色燈光或簡單道具來創造多感知的經驗。例如,在播放受海上航行啟發的作品之前,請觀眾閉上眼睛,在聽到「波浪」效果(一個大鼓格利桑多)時舉手。這會把被动的聽眾變成認真遊戲。
智力参与: ⁇ ;A 和教育
音樂會的演員們可以問問一下樂器、音樂節目或表演者的背景。 在學校或社群音樂會中,這尤其有效,在聽者好奇大管是怎麼產生如此深的聲音,或為什麼龍舌蘭滑行可以播放一個阀門。 核心部分可以包括展開技巧的演示,觀眾猜測效果的名稱(例如,吹牛、咆哮、打小聲 ) 。
适合低胸集的實際示例
包括低預備度及更詳細的音樂會。
回聲節奏
群組會演奏一段短節奏的動機, 重复了兩次。 觀眾拍拍它。 Vary 動力與速度。 例如: 高曲旋風上同步的數字, 然后整群人加入到一個重唱中。 這效果很好, 也是一個開放器, 以振動大廳 。
猜到聲音
音樂家會演奏一種延伸的技術, 口舌滑動、按鍵、彈奏時唱歌、半Valve滑行效果, 而其他音樂家則保持沉默。 觀眾會試著辨別聲音或猜測用來修改樂器。 提供小獎( 插刀、指揮棒) , 以找到正確的答案 。
星龍圖巴
許多低調的銅片都借用民歌或流行曲目的旋律。 發布一些像「Ode to Joy」或簡易的詩歌的歌詞,
具有音效的互動故事
講個短故事(例如,在暴風雨之夜的旅程), 并給不同觀眾區域分配聲音效果: 左邊是風聲( 吹口哨或“ shhh ”) , 右邊是雷聲( 踩腳)、 中央是雨聲( 指尖 ) 。 综艺會播放低空和弦調的背景。 這個合作的音景吸引大家加入到故事中 。
執行下限線
選擇一個低音線( tuba 和 bass trombone) 重复的簡單作品。 請一名志愿者來「 做」 , 只需低音段, 顯示動態、 節奏變化、 停止 , 而其他的合唱團則演奏旋律。 結果是一場突如其來的、 不可预测的表演, 突出了低音銅牌的重要性 。
互動音樂會的計劃與準備
單獨排練是魔力的一部分, 但小心排練可以確保互動時刻不會使性能出軌。 以下是擴展的指標 。
了解你的地點和觀眾人口
學校體育館的音樂會需要不同的交響選擇, 而不是在正式的音樂廳。 年輕的觀眾要保持指令短而體力(拍拍、踩踏、舉手) 。 对于成人混合的觀眾, 智力參與( 故事、 ⁇ ; A) 可能更適合。 考慮音效環境: 反射的空间可能會弄髒拍拍模式, 所以選擇簡單的節奏 。
和杜米觀眾一起排演
執行相關的片段, 和表演中一樣。 練習提示、 時機、 轉移到設定的片段。 如果可能, 請邀請一個小的「 測試觀眾 」 ( 朋友、 其他音樂家 ) 來模拟真正的反應。 這可以幫助表演者在意外反應發生時保持冷靜 。
保持簡單和清晰
指令應該不超过兩句。 使用一致的提示( 例如, 當我舉手時, 你拍拍這樣的樣式 : da- da- da- DA! ) 。 避免要求觀眾做需要讀取或記取多步的動作。 越容易, 就越有可能參與 。
有一個備份計劃
如果有觀眾被邀請來表演會凍結呢? 是否樂團準備以溫和的預設節奏領導。 如果沒有人為 QQamp; A 舉手, 怎麼辦? 準備一些預寫的問題, 自己回答。 關鍵是永遠不要讓一時的交響變得尷尬, 樂團總有辦法將音樂轉回。
明智地使用科技
預期歌詞、屏幕上的視覺提示或簡單的滑行表演可以增加參與, 而不影響直播聲音。 然而, 避免过度依赖可能失敗的電子。 音樂會前的排印片會是可靠的選擇 。
集聚和社区的利益
互動表演會帶來超過演唱會本身的股息。
- 分享歡笑、集体音樂時刻、共同創作的刺激感, 使表演者和觀眾之間形成團結感。 這將轉而成為忠誠的支持者, 參加未來的音樂會,
- 觀眾們在參與時, 學會了節奏複雜、动态对比和樂器的尖端作用。 他們變得更精密的聽眾, 它可以提升综艺的觀感價值。
- 校園與社區中心在高水平的參與時, 更可能要求回復。
- 低級的演員定期融入觀眾互動, 發展出更大的舞台現場、灵活性和交流技巧。
可能挑戰和如何克服
預期挑戰可以減少風險。
挑戰:觀眾的猶豫
有些觀眾自然會保留。 在要求聲效或體能參與之前先從低風險的交互(鼓掌)開始。 模式自己— 综艺可以先拍拍, 再手勢讓觀眾加入。 使用熱情、非判斷性體格語言。
挑戰: 阻礙音樂流
如果交互體驗會拖得長或使程序出轨, 你可能失去音樂會的動力。 保持交互體驗段短( 30– 90秒) , 并永遠确保音樂的轉變清潔。 擁有指定的「 重置” 短语, 或是重複的和弦或特定中間提示, 就能有所幫助 。
技術上的困難
音效、發音、投影都可能失敗。 演習時機的音效讓科技無所謂。 如果使用滑音, 表演時會用第一話本身來點擊觀眾。
挑戰:不平等的參與
并不是每個人都會平等參與。這很好。你們不要挑出非參加者。目的是要建立一种有吸引力的氣氛,而不是強迫。有些听众喜歡看,他們的享受是一樣的。
結論:從音樂會到社區經驗
音樂與音樂的觀眾之間的關係。 音樂與音樂的交響與交響不相關, 音樂與音樂的交響與交響與交響, 或只是一起動動搖, 音樂與音樂會將一場被动的演講轉變成共同的創意表演。 低音樂與音樂的強大動力與幽默能力, 相當適合於這些關聯時刻。
無論你是一首大型合唱團, 或一首在節日演出的長音四重奏, 或是一首合唱團, 期待建立社群支持, 深思熟虑的觀眾互动可以提升你的表演, 成為真正令人印象深刻的作品。 每場演唱會開始小挑一個互動元素, 依據效果來排列。 隨著時間的流逝, 你將發現觀眾的能量成為你演唱會的聲音中不可分割的一部分, 每場演唱會都成為了一個獨特而不可替代的事件。
關於音樂讓觀眾參與的更多讀物,請參考 英國觀眾發展的參賽資源 和 音樂為青年的交互式表演實驗指南[。關於青銅延伸技術的更多技術想法,請參考Brass扩展部落格。