tuba-sousaphone
ਟੂਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੰਗੀਤ
Table of Contents
ਟੂਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਕਈ ਟੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਹ ਲੈਣ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਅਤੇ ਉਂਗਲ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨੂੰ ਅਗਿਆਨਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਪਾਤਰ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸੰਗੀਤ ਥਿਊਰੀਆਂ ਦੀ ਤਰਕ ਬਾਰੇ ਇਹ ਸਮਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ, ਸਹੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਿਭਾਸ਼ਾਯੋਗ ਬਣਦੀ ਹੈ। ਇਕ ਠੋਸ ਬੁਨਿਆਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਸ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਬੈਂਡਲੈਸ਼ਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਸੁਆਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਸੁਆਦ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤਿਆਰ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਆਰਕ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਤਾਲਪ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਟੱਬਾ ਵਿਲੱਖਣ ਤਰਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਉਤਪੰਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਔਨਨਨ ਰਿਜਲੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਔਨਨਨਨਿਕ ਅਤੇ ਤਾਲੀਕਲ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਤਾਲ਼ਾਂ, ਛੋਟੀਆਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ, ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਤਲ ਦੇ ਮੂਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢਾਂਚੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ, ਅਸੀਂ ਹਰ ਤੰਤਰੀਰਪਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਵਧਾਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਕਾਰਜ--------ਸਭੈਵੱਖਣ--------ਸਧੂੰਪਕ---ਸਥਾਪਕ--ਸਥਾਪਕ-----ਸਥਾਪਕ---ਸਥਾਪਕ---ਸਵੰਪਕਕਕਕ-----ਮਿੱਧਾਵੰਪਤਵੰਤਕ-----------
ਬਿਲਡਿੰਗ ਬਲਾਕ: ਨੋਟਿਸ, ਸਕੇਲ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਲ
ਵਧੇਰੇ ਇਕਸੁਰਤਾ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਵਿਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਹਰ ਗਾਣੇ ਅਤੇ ਐਕਕਪੈਨੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਟੱਬਾ, ਸਾਰੇ ਤੰਬੂਆਂ ਵਾਂਗ, ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕੇ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਣਾਅ ਤੇ ਲੰਬਾਂ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਚੀਜ਼ ਇੱਕੋ ਜਿਹੀ ਲਿਪੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਦਿੱਸਣ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਸੰਗੀਤ ਵਰਣਮਾਲਾ ਅਤੇ ਟੂਬਾ ਫਿੰਗਰਿੰਗ ਚਾਰਟ ਦਾ ਮਾਹਰ
ਸੱਤ ਨੋਟ ਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: A, B, C, E, G, G, ਮੂਲ ਨੋਟ BBT, BBT ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਹਨ (ਸਭ ਵਾਲਵੈਵਸ), ਦੋ ਅਟੈਚਾਂ ਹੇਠ ਦੋ ਹਨ, ਉੱਥੋਂ ਤੋਂ, ਦੋ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਾਲਵਸ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਤੇ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ: ਦੂਜਾ ਤਣਾਅ ਤੀਜੇ ਕਦਮ ਨਾਲ, ਤੀਜੇ ਤਲ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਤੀਜੇ ਲੈਵਲ ਨਾਲ, ਤੀਜਾ ਅਤੇ ਚੌਂ ਤੀਜਾ ਯਾਦਾਵਿਆਂ ਨਾਲ । ਇਹਨਾਂ ਯਾਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਚੌਂਜੀ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ।
ਇੱਕ ਉਂਗਲਿੰਗ ਚਾਰਟ ਬਣਾਓ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਰੇਲ ਵਿੱਚ ਹਰ ਨੋਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਾਲਵੇਵ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕੇਸ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ । ਤੁਸੀਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨੋਟ ਅਤੇ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਨਾਂ ਦਿਓ, ਇਸ ਲਈ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਤਿਆਰੀ ਵੇਖਣ ਦੌਰਾਨ ਹਿਸਾਬਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਹਿਸਾਬ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਤਰੁੰਤ ਨੂੰ ਸੁਣਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਸੁਧਾਰ ਵਿਚ ਮਦਦ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਸਕੇਲ: ਫਿੰਗਰ ਤੇ ਟਿਊਟਿੰਗ ਦੀ ਨੀਂਹ
ਸਕੇਲ ਨਾਟਕ ਪਰੋਸੈਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ- ਉਹ ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਉਂਗਲਾਂ ਅਤੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਉਣਾ ਸਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਮੇਜਨ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਤੋਲ-ਨੋਮਿਕਲ, ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਅਤੇ ਗੀਤਾਂ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ । ਪਰ ਤਬਿਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੌਲੀ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗੀ ਸਲੀਕੇ ਵੀ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਟਾਪੋਸ ਨੂੰ ਵੀ ਆਪਣੇ ਅੱਧੇ-ਸੈਪ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਹਵਾ ਤਰਤੀਬ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਹਰੇਕ ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ arpegios ਅਕਾਰ ਉੱਤੇ ਚੱਲੋ । ਆਰਗੇਗਿਉਜ਼ ਸਮਰੂਪ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮਾਸਿਕੀ ਮੈਮੋਰੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰੰਗਤਤਤ ਕਰਨ ਲਈ ਰੀਜਿਊਜ਼ਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ-- ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਮਿਣ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਅਸਲੀ ਗੈਸ ਲਾਈਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕੀ ਕਰੋਗੇ । ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਤੋਂ ਸਾਰੇ ਵੱਡੇ ਸੈਂਪਲਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡੋ ਤਾਂ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਅਨੁਸਾਰੀ ਅਲੌਕਨ ਲੀਅਜ਼ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਡਿਗਰੀ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਕੌਮੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਡ੍ਰੋਨ ਨੋਟ ਵਰਤੋਂ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਬਣਾਓ । ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਢਿੱਲਰ ਦੇ ਤਰਣ ਦੀ ਮਦਦ ਲਈ, ਟੂ- ਐੱਚ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐਪ. ਐੱਮ. ਐਮ. ਐਮ. ਟੀ. ਐਪ. ਐਪ. ਐੱਮ. ਐਮ.
ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਤਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ: ਸਲਾਈਡ, ਭਾਖਿਆ, ਦੋ ਭਾਖਿਆਂ, ਦੋ ਜਾਂ ਸਟੈਕਟੋ । ਹਰ ਕਲਾਕਲ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਹਵਾਈ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਉਂਗਲ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।
ਅੰਤਰਾਲ: Ear ਟਰੇਨਿੰਗ ਅਤੇ ਬਲੈਂਡਿੰਗ
ਦੋ ਪਿੱਚਾਂ ਵਿੱਚ ਦੂਰੀ ਹੈ । ਤਬਕੀ ਲਈ ਹੋਰ ਘੱਟ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਅੰਤਰਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੁਆਇਓਫ ਦੀ ਪਿੱਠ ਵਿਚ ਪੜਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਕੰਨਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਜਾਂ ਇਕ ਐਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਦੋ ਨੋਟ ਅਤੇ ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗਾਉਣ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਨੂੰ ਵੀ ਵਰਤੋ ।
ਪਿਗਣ ਵਰਗੇ ਪੰਜਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਾਬੈਪ ਦੇ ਭਾਗ ਆਮ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਰੂਟ ਅਤੇ ਪੰਜਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਦੂਜਾ, ਪੂਰਾ ਕਦਮ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਆਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਹੋਰ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ; ਟੱਬਾ ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਠੰਡੇ ਨੀਵੀਆਂ ਅਤੇ ਉੱਚ ਨੁਕਸਾਨਕਾਰੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ ਉਕਸਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । [FT:F:L] ਸਰੋਤਾਂ ਵਾਂਗ ਸਮਰਥਾ [FT:L] [S] ਦੇ ਸਮਾਨੇ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਰੁਪਤੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਹਰ ਦਿਨ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ।
ਬਾਸ ਕਲੇਫ਼ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੈਂਡਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ
ਟੱਬਾ ਦਾ ਮੁੱਖ ਕਲੇਫ਼ ਬੋਅਜ਼ ਹੈ ।
ਬਾਸ ਕਲੇਫ਼: ਬੇਸਿਕ ਗੱਲਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ
ਬਾਸ ਕਲੇਫ਼ ਨੇ ਘੱਟ E ਤੋਂ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਅਤੇ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਹਨ । ਟੱਬਾ ਲਈ ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਲੀਟਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸਟਾਫ਼ ਹੇਠ ਲਿਖਦੇ ਹੋ । ਦੋ ਰਿਕਾਰਡ ਲਾਈਨਾਂ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਘੱਟ E, ਹੇਠਾਂ ਪਹਿਲੀ ਲੀਟਰ ਲਾਈਨ ਹੇਠਾਂ ਥਾਂ ਵਰਤੋਂ । [FT:ST:SROREDED: ਤਰਤੀਜੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ । [FF:F1] ਟੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲਾਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਬੈਕਟਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ।
ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਜਿਸ ਵਿਚ ਸੰਬੰਧ ਅਤੇ ਸਮੇਟਣ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ।
ਟਿਊਬੀਆ ਉੱਤੇ ਟਰਾਂਸਪੋਜ਼ੇਸ਼ਨ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਟੱਬਾ ਅਮਰੀਕਾ ਵਿਚ BB3 ਅਤੇ CC ਹੈ, ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਈਐਸੀ ਅਤੇ ਫਬੈਂਬਸ ਨੂੰ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਯੂਰਪੀ ਸਾਹਿੱਤਾਂ ਵਿਚ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿਗਲ ਬੈਂਡ ਵਿਚ, ਟੇਬਲੀਫ਼ ਵਿਚ, ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਬਲ ਬੈਂਡਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਟੈਬ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ CC ਡੀਬਬਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ BBC ਦੇ ਹਿੱਸੇ ਜਾਂ ਹੋਰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਉਂਗਲਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਕਈ ਟੱਬੀਵਾਦੀ BB → ਤੋਂ CC ਤਕ ਦੋ ਤਿੱਖੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ “ਦੋ ਤਿੱਖੇ” ਢੰਗ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਉਹ ਲਗਾਤਾਰ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਉਂਗਲੀਆਂ ਦੇ ਭਾਂਡੇ ਯਾਦ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇਕ ਕੁੰਜੀ ਤੋਂ ਇਕ ਹੋਰ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲ ਗਾ ਕੇ ਅਪੈਂਡੋਮ ਨੂੰ ਅਟੈਂਪਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਸਾਧਾਰਣ ਲੋਕਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ । ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਉਂਗਲਿੰਗੀ ਨਾਲ ਸਿੱਝਣ ਲਈ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤਰਕਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇਗੀ ।
ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਲਈ ਈਆਇਸ ਜਾਂ ਫਬੈੱਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਮੁੱਖ ਔਜ਼ਾਰ ਉੱਤੇ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਲੋੜੀਂਦੀ ਕੁੰਜੀ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ।
ਰਾਹਥਮ ਅਤੇ ਟਾਈਮ ਦਸਤਖਤ: ਪਲਸ ਦੀ ਲੋਹਾ ਅਤੇ ਸਟਿੱਡੀ ਨੂੰ ਸਾਂਭ ਕੇ ਰੱਖੋ
ਟੱਬਾ ਭਾਗ ਕਿਸੇ ਵੀ ਹਵਾ ਬੈਂਡ ਜਾਂ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦਾ ਤਲ ਲੰਗਰ ਹੈ। ਬੱਸ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਰਹੱਸਮ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਅਜੀਬ ਵਿਚਾਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ- ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਮੁੱਖ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਪੀਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ।
ਨੋਟ ਮੁੱਲ ਅਤੇ ਸਬ- ਵਿਭਾਗ
ਪੂਰੀ, ਅੱਧੀ, ਚੌਥੀ, ਅੱਠਵੀਂ ਅਤੇ ਅੱਠਵੀਂ ਨੋਟ, ਅਤੇ ਟਾਇਰਟ ਨੋਟਿਸ, ਨਾਲ ਨਾਲ ਹੀ ਟਾਪਟੈੱਟ ਵੀ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਟੱਬਾ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਚੁਣੌਤੀਵਾਰ ਤਾਲ਼ ਅਕਸਰ ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਸਟੈਂਪ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਸਟਾਇਲ ਨੂੰ 16ਵੇਂ ਨੋਟਾਂ ਲਈ ਗਿਣ ਕੇ ਅਤੇ ਤਲ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਜੋੜੋ । ਟੱਬੇ ਉੱਤੇ ਸਲਾਈਡੈਨ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਟਰੋ ਮੇਨੋ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ । ਇਸ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਲਈ ਮੇਟੋਨੋਟੋਟੋਨੋ ਟੇਮੋ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮਰੂਮ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਅੱਖਰਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰੀ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਧਾਰ, ਅਠਾਥਥਲ, ਅੱਠਵੇਂ ਨੋਟ, ਨੋਟਾਂ ਅਤੇ ਟੀਲ ਦੇ ਲੰਬਾਂ ਲਈ ਟਾਪਲ, ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਅਤੇ ਟੇਪਿੰਗ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਲੰਬਾਂ ।
ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗਿਣੀ ਜਾਣ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖੇਡ ਖੇਡ ਵਿਚ, ਸਹੀ ਪੱਟੀ ਅਤੇ ਤਾਲੀ ਨਾਲ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਹੁਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਪੈਂਸਿਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋਂ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਲੰਬਾਂ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਨਾ ਬਣ ਜਾਣ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਕਸਰਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਮੈਟਰੋਮੀ ਨਾਲ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਮਾਂ ਵਹਾਇਆ ਜਾਵੇ ।
ਟੂਬਾ ਸਾਮਰਾਜ ਵਿਚ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦਸਤਖਤ
ਚਾਰ- ਚਾਰ ਮੀਟਰ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਦਸਤਖਤ ਹਨ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ 6-8, 2, ਅਤੇ 8 ਮੀਟਰ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ 54 ਜਾਂ ਸੱਤ ਮੀਟਰ ਵਾਂਗ ਵੇਖੋਗੇ । ਛੇ- ਅੱਠਵੇਂ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਚੌਥੀ ਨੋਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਗੇਂਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਮੀਟਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਦੋ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਕਿ ਤਿੰਨ ਮੀਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਤਿੰਨ ਮੀਟਰ ਦੇ ਅੰਕ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਮੀਟਰ, ਤਿੰਨ ਮੀਟਰ, ਦੋ ਤਿੰਨ ਤਿੰਨ ਤਿੰਨ ਪੰਪਲ ਜਾਂ ਦੋ ਦੋਵੇਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ।
ਕੱਟੇ ਸਮੇਂ, ਦੋ, ਅੱਧੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਗੇਂਦ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਰੇਲਵੇ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਟਣ ਨਾਲ ਘੱਟਦਾ ਹੈ । ਸਟਾਇਲ ਕਣਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟਦਾ ਹੈ । [FTL:0] ਟਾਇਲਾਜਨ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਰੋਤ ਹੈ [FTL: ramhmmer], ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦਸਤਖਤ ਵਿੱਚ ਕਸਟਮ ਪੇਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋ ।
ਸੈਕਰੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਫ- ਬੈੱਟ
ਸੈਕਰੋਸ਼ਨ ਧੁੰਦਲਾਪਣ ਨਾਲ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । jaz ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਹਵਾ ਇਨਜ਼ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸੈਂਪਲ ਸੰਗੀਤ, ਟੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਸਟਾਪਲਿੰਗ ਸਟੈਪਲ ਸਟੈਂਪਲਿੰਗ ਸਟੈਂਪਲ ਸਟੈਂਪਲਿੰਗ ਸਟੇਟਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਮੁੱਖ ਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਫੇਰ ਸਮਰੂਪ ਜਾਂ ਕੋਨਿਸ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕੋ ਪੈਟਰੈਂਟ ਉੱਤੇ ਇੱਕੋ ਪੈਟਰੈਂਟ ਖੇਡੋ । ਇਕ ਮੇਨਟਰੋ ਰੰਗ ਵਰਤੋਂ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਟਾਇੰਟ ਸੱਟ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਟੂਬਾ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਟੱਬਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇਕ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਨੋਟ ਲਗਭਗ ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਇੱਕੋ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਜੜ੍ਹ, ਤੀਜਾ, ਪੰਜ ਜਾਂ ਸੱਤਵੀਂ, ਇਕਸੁਰਤਾ ।
ਟਰਾਈਡ ਤੇ ਸੱਤਵਾਂ ਚੌਦਾਂ
ਮੇਜਰ, ਛੋਟਾ, ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਤ੍ਰਾਡ ਸਕੇਲਡ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, C ਮੁੱਖ ਤ੍ਰਾਡ ਸੀ- E- G ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ, ਤੀਜਾ ਅਤੇ ਪੰਜ ਡਿਗਰੀ ਹੈ । ਤੰਤਰ ਅਕਸਰ ਰੂਟ ਜਾਂ ਪੰਜਵੀਂ ਮੀਟਰ ਵਜਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ G7 ਵਰਗੇ ਕੋਟ ਦਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ G- B-DF ਦੀ ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜੇਕਰ BAS ਲਾਈਨ ਲਈ ਤੀਜੀ ਲਾਈਨ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੇ ਤੀਜੇ ਕਲਾ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਛਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਹਰ ਕੁੰਜੀ ਵਿੱਚ ਸਭ ਮੁੱਖ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਤਾਈਕਰੀ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਫਿਰ G7, G-B-D-F ਵਰਗੇ ਸੱਤਵੇਂ ਕੋਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ । ਸੱਤਵੇਂ ਕੋਸ਼ ਅਤੇ ਅੱਧੀ-ਦਿਨ-ਦਿਨ-ਦੰਤਰ ਕਣਕ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਆਰਕਟੇ ਤੇ ਜੈਜ਼ੇਟਰ ਰੇਟਰੋ ਟੇਅਰ ਵਿੱਚ ਅਕਸਰ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਤੀਜਾ ਟਰਾਈਕਲ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹਰੇਕ ਟਾਣਕ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਟਰਾਈਗੇਗੇਗੇ ਗੈਂਦ ਨਾਲ ਖੇਡੋ । ਤੀਜਾ ਰੰਗ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਤੀਜਾ ਸੈਂਟੀਰ-ਅਤਰ ਤੀਜੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤੱਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਖਤ ਜਾਂ ਤੀਜੇ ਰੰਗ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।
ਟੂਬਾ ਬਾਸ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਆਮ ਤਰੱਕੀ
ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਯੂਬਿਟੀਅਸ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਤਰੱਕੀ I-I ਤਰਤੀਬ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਵਿੱਚ, ਸਿਗਨਲ C-F-GC ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕੋਸ਼ਾਂ ਰਾਹੀਂ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਕੰਨਾਂ ਨਾਲ ਟੂਬਾ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀ ਸਿੱਖੋ: ਰੂਟ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਾ ਸੀ ਤੋਂ F ਤੋਂ F ਤੱਕ ਇੱਕ ਚੌਥਾ ਨੂੰ ਤਰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਇਕ ਪੂਰਾ ਕਦਮ F ਤੋਂ G ਤੱਕ, ਫਿਰ ਇਕ ੧ ਮੀਟਰ ਤੋਂ ਗੇ ਤੱਕ, ਇਸ ਨੂੰ ਗੇਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਪੁਆਇਓਨੈਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਅਤੇ ਤਰਕ ਦੀ ਉਡੀਕ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ।
ਟੀ. ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿਚ, ਟੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਬੱਸਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰ ਕੇ ਤੁਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਦੇ ਹਨ ।
ਪਾਠ ਅਤੇ ਪ੍ਹੈਰਾ ਸਮਾਪਤ
ਇੱਕ ਕੈਡੈਨਿਕ ਪੁਰਾਤਨਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਆਮ ਕਿਸਮਾਂ ਅਸਲੀ ਤਰਤੀਬ, V, V ਅਤੇ ਪਿਲਾਗਲੈਡੈਂਸ, IV, IV, mscart root ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਵੈਂਚ ਦੇ ਰੂਟ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਬਿੰਦੂ, ਅਤੇ ਟੇਪ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਰੂਟ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹੋ । ਇਕ ਠੀਕ ਤਰਜੀਹ ਤਰੁੰਤ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰੰਗਰੇਟਾਂ, ਅਤੇ ਤਰੰਗਰੇਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸੱਦਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਗੈਂਗਾਡਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਗਾਉਣ ਲਈ ਤਰਲਡੈਂਸਾਂ ਨੂੰ ਆਵਾਉਂਦੇ ਹਨ ।
ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਸਿੱਝੋ ਅਤੇ ਤਰਯੇ ਦੁਆਰਾ ਜਾਣੂ
ਸੰਗੀਤ ਥਿਊਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਨੋਟਾਂ ਬਾਰੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਇਹ ਵੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਜਾਣਨ ਨਾਲ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਵਾਕ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਸਾਹ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਪ੍ਹੈਰਾ ਗੁਣ
ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਾਕ ਹਨ ਦੋ, ਚਾਰ, ਚਾਰ ਜਾਂ ਅੱਠ ਠੋਸ ਕਦਮਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਕੋਈ ਜਗ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਹ ਲੈਂਦੇ ਹੋ । ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਇਕ ਸੰਧੀ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਜਾਣਕਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਹ ਦੀ ਉਡੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਲੋਕ ਗਾਏ ਗਏ ਤਰਤੀਜੇ ਤਰ ਨੂੰ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਤਰਫ਼ੇ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ਲ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਚਾਰ ਸਾਹ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।
ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀਆਂ ਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਪੈਂਸਿਲ ਨਾਲ ਭਰੋ । ਲੰਬੀਆਂ ਵਾਕਾਂਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਆਰਾਮਯੋਗ ਸਾਹ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਨ, ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲਿਆਓ, ਇਕ ਹੋਰ ਨੋਟ ਮੁੱਲ, ਆਰਾਮ, ਜਾਂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਜਿੱਥੇ ਇਕਸਾਰੀ ਚੀਜ਼ ਘੱਟ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸ਼ਾਇਰ ਹੈ । ਨਾ ਤਾਂ ਕਿਸੇ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਵਿਚਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਪਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਵਾਂ
ਡਾਇਨੈਮਿਕਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹਨ- ਉਹ ਅਕਸਰ ਤਰੰਗਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਚੱਲਦੇ ਹਨ । ਇਕ ਅਜਨਬੀ ਲਾਈਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖੁੱਲਾ ਲਾਈਨ ਪੁੰਗਰਦੀ ਲਾਈਨ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿੱਗਦੀ ਲਾਈਨ ਪੁੱਟਦੀ ਹੈ । ਆਰਟੀਅਸ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਨੱਬਾ, ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਹਵਾਈ ਸਟਰੀਮ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣਾ, ਅਤੇ ਅਭਿਆਸੀ ਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ । ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਕਿ ਦੋ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਦੋ ਅਤੇ ਦੋ ਭਾਸ਼ੀ ਪੈਮਾਨੇ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ।
ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਛਪੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸੋਚੋ ਕਿ ਇਹ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ ।
ਉਪਲਬਧ ਕਾਰਜ: ਟੂਬਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਵਿਚ ਤਰਕ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ
ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕਸਰਤ ਅਤੇ ਆਦਤਾਂ ਹਨ ਜੋ ਸਿਧਾਂਤ ਅਤੇ ਖੇਡਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਦੇਖ ਕੇ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
ਰੋਜ਼ ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਅਰਗੇਗਲੋ ਰੂਟੀਨ
ਸਲਾਇਡ ਤੇ ਔਰਿਗਿਜ਼ ਉੱਤੇ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਪੰਦਰਾਂ ਮਿੰਟਾਂ ਰੱਖੋ । ਦੋ ਅਕਟੋਵਾਂ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਵੱਡੇ ਸਕੇਲ ਖੇਡੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੀ ਰੇਜ਼ 80 ਪਿੱਠਾਂ ਦੀ ਅੱਡੀ ਅਪੈੱਟੀ ਟੈਲੀਪੀਨੋ ਹਰ ਮਿੰਟ ਉੱਤੇ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਖੇਡੋ। ਫਿਰ ਉਸ ਸਕੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਰੇਜ਼ ਨੂੰ 1- 3- 3- 5- 5- 3-1. 1 ਵਾਰ ਚਲਾਓ। ਇਹ ਸਭ ਸੁਭਾਵਕ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਦੁਹਰਾਓ। ਨੁਕਸਾਨ ਅਤੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਜੋੜੋ, ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਪੇਸਟਲਰਟੀਕਲ ਸਟੈਪਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਤੋਲੇ ਹੁੰਦੇ ਹੋ।
ਹਰ ਤਰੰਗ ਉੱਤੇ ਆਪਣੀ ਕੌਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਡੋਨ ਨੋਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਡੋਨ ਨੋਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਇਹ ਡਰੋਨ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਕੇਲ ਵਿੱਚ ਨੋਟਿਸ ਤਿੱਖੇ ਜਾਂ ਫਲਾਅਸ ਹਨ । ਆਪਣੀ ਈਮਬਿਊਰਿਕ, ਗਤੀ ਜਾਂ ਵਾਵਰਡ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਆਉਣ ਲਈ ਆਪਣੀਆਂ ਵਾਇਲੈਕਟਰੀ ਅਡਜਨਰ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ । ਇਹ ਕੰਨਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਆਟੋ ਸਟਾਇਲਾਂ ਉੱਤੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤੋਂ ਟ੍ਰਾਂਨਸੈਬਰਸ ਬਾਸ ਲਾਈਨਾਂ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਸ਼ੈਲੀ ਤੋਂ ਗੀਤ ਲਵੋ -- ਜਾਜ਼ਾ, ਪੋਪ, ਸਮਰੂਪ, ਅਤੇ ਗਲੈਕਸੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਬਸਫ਼ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ। ਸੌਖੀ, ਹੌਲੀ, ਹੌਲੀ ਗੀਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਆਨਲਾਈਨ ਉਪਲੱਬਧ ਹੋਣ ਤੇ ਲਿਖੇ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਆਪਣੀ ਕਨਕਿਊਰੀ ਚੈੱਕ ਕਰੋ। ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨ ਨੂੰ ਪੇਪਰੀ (ਜੈਜ਼) ਅਤੇ ਸਟੇਜਰਕਤਾ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਬਸ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਸਲੀ ਟੱਬਾ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ । ਨਾੜੀ ਤੱਤ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਕੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ? ਕਿੱਥੇ ਲਾਈਨ ਟੇਪਾਂ, ਨੋਟਾਂ, ਜਾਂ ਕ੍ਰੋਮਿਕਸ ਸਜਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੇਗੀ? ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਡੀਵਿਲ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਦਿੱਸਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ।
ਆਪਣੇ ਗਰਮੇ 'ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਏਪ [FLT: 0] [FLT] ਤੁਹਾਨੂੰ ਨੋਟ ਪਛਾਣ, ਕੁੰਜੀ ਪਛਾਣ, ਅਤੇ ਅੰਤਰਾਲ ਟਰੇਨਿੰਗ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਤੁਸਾਂ ਟੱਬਾ ਲੈਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਵੀ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇਹ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਦਾ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਢੰਗ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੂਲ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਦਜੈ ਲਈ ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਨਿਸ਼ਾਨ (ਇੰਭਾਲ) ਸੈੱਟ ਕਰੋ: ਸਭ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਸਤਖਤ, ਨਾਂ, ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਪਛਾਣੋ, ਜਾਂ ਸ਼ਬਦ- ਜੋੜਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਵਰਤੋ ।
ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਵੋ
ਕੋਈ ਵੀ ਚੀਜ਼ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੀ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪਿਉਪਲ ਚੌਂਕ, ਜਾਜ਼ ਕੰਬੋ, ਜਾਂ ਹਵਾ ਦੇ ਆਨਨਨ, ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਣਨਾ ਅਤੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਤਰੱਕੀ, ਸਲਾਈਕ ਵਿਭਾਗ, ਅਤੇ ਸਖ਼ਤ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੋਗੇ । ਪੇਅਨਵਾਦੀ ਜਾਂ ਗਿਟਰ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਮੌਕੇ ਲੱਭੋ ਜੋ ਕਿ ਕਸਟਮਕਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਵਾਲੇ ਹਨ- ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਝੱਟ ਹੀ ਸੁਣਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਰਫ਼ਿੰਬਤਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਇਹ ਜਾਣਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਿਹੜੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਰੀਤਾਂ - ਰਿਵਾਜਾਂ ਦੀ ਯਾਦਾਸ਼ਤ
ਸੰਗੀਤ ਥਿਊਰੀ ਸਪੇਸਡ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਰਾਹੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਸਿੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ ਰੀਡਿੰਗ । ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ, ਅੰਤਰਾਲ, ਅਤੇ ਟਰਾਈ ਸ਼ਬਦ ਵਰਤੋਂ । ਜਾਣਕਾਰੀ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਇੱਕ ਸੈਲਸੀ ਡਿਕਸ਼ਨਰੀ ਵਰਤੋਂ ਜਿਸ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਆਮ ਰੂਪ ਯਾਦ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਅੰਦਾਜ਼ੇ, ਟਾਇਪ, ਸੰਗੀਤ ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਓ ।
ਇਹ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਦਾ ਕੰਮ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਿਆਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਕਿਉਂ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ।
ਜੁਗਤੀ: ਜੀਵਨ ਦਾ ਇਕ ਔਜ਼ਾਰ
ਜ਼ਰੂਰੀ ਸੰਗੀਤ ਥਿਊਰੀ ਗਿਆਨ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਇੱਕ ਹੁਨਰ ਦਾ ਸਮੂਹ ਨਹੀਂ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਵਾਰ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਮੂਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਨੋਟ, ਸਲਾਇਡ, ਸਟੇਜ, ਅਤੇ ਬਾਸਫਲਾਈਪਨ । ਤਾਲਪ ਅਤੇ ਹਾਨੀਤਰਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਰੱਕੀ । ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਸਭ ਕੁਝ ਨੂੰ ਪ੍ਰੋਨੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਵਿਧ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਜੋੜੋ । ਪ੍ਰਕ੍ਰੋਨ, ਡੀਜ਼ਨ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ, ਆਪਣੀ ਸੋਚਣੀ ਨੂੰ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਜੋੜੋ ।
ਇਸ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗੈਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕੋਗੇ ।