tuba-sousaphone
ਟੂਆਬਾਇਲਨ
Table of Contents
ਟੂਬਾ ਸਾਊਸ ਦੀ ਨੀਂਹ: ਕਿਉਂ ਟੁੰਡੀ ਚੀਜ਼ਾਂ
ਟੱਬਾ ਲੰਗਰ ਆਰਕੈਸਟਰਾ, ਕੋਸ਼ਾਂ ਦੇ ਬੈਂਡ, ਪਿਲਾਟਾਂ ਅਤੇ ਜ਼ਾਜ਼ ਗਰੁੱਪਾਂ ਦੀ ਇਕਸੁਰਤਾ ਅਤੇ ਤਾਲਪ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਯੰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਗਜਾਂ ਉੱਤੇ ਪੁਲਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਤੁਉਨੀਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਟੇਬਾਂ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਫ਼ ਹੈ । ਇਕ ਪਾਤ ਜਾਂ ਪਾਇਲ ਜਾਂ ਐਡ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਕਿ ਪਾਇਲ ਜਾਂ ਪਾਇਡ ਰਾਹੀਂ ਪਾਇਡ ਰਾਹੀਂ ਪਾਕ ਦੀ ਰਸਾਇਣ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤੰਤਰੀ, ਤੰਤਰੀ, ਸਾਹ ਅਤੇ ਸੂਬਣਕਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਨੁਮਾਇਤ ਧੁੰਧਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਵਾਸ ਨੂੰ ਢਾਂਚਣ ਨਾਲ ਹੀ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
ਸਹੀ ਤੁਪਕਿੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰ ਰਿਕਾਰਡ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਢਿੱਡ ਭਰਨ, ਆਪਣੇ ਲੰਬਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੁਆਦਲੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਟੱਬਪਤੀ ਲਈ, ਟਬਿੰਗ ਇਕ ਸਮੇਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ, ਸਰਗਰਮ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਧਿਆਨ, ਕੰਨਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਔਉਨਤਾ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦੀ ਡੂੰਘੀ ਸਮਝ ਹੈ।
ਟੂਬੀਆ ਦੇ ਵਧੀਆ ਸਿਧਾਂਤ
ਸਲਾਈਡਾਂ ਅਤੇ ਵਾਲਵੈਵਸਾਂ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਵਿਚ ਮੱਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ [FLT] ਕਿਉਂ ਟੱਬ ਦੀ ਪਿੱਚ ਫਲੂਕਟੂਟਸ) । ਟੱਬਾ ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵ੍ਹੇਲ ਦੀ ਲਹਿਰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਧੁੰਦ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਵਾਈ ਕਾਲਮ ਦੇ ਲੰਬਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੂਲ ਕਾਲਮ ਇੱਕ ਪੁਲਾਣ ਵਾਲਾ ਪੁਲਾੜ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਟੇਬਲਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲ (ਬਣੇ) ਨਾਲ ਹੋਰ ਤੰਤਰਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਅਤੇ ਪੁੰਜ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲੀ ਵਧਦੀ ਹੈ।
ਪਰ, ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਭੌਤਿਕ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਓਪਰੋਨ (ਮਿਊਨੀਕ) (ਅਣਿਅਮ) ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਟਬਣ ਦੇ ਸੁਭਾਵਕ ਝੁਕਤਾ ਨੂੰ ਕੁਝ ਨੋਟਿਸ ਜਾਂ ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਤਰਤੀਬ ਜਾਂ ਫਲੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ [FT:1] ਨੂੰ ਇਨਕੇਟ(FL:1] [FTL] ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿਘਲ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਟੱਬ ਦੇ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਲੰਬਾਂ ਦੇ ਲੰਬਾਂ ਦੇ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਤਮਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਿੰਤਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤਣੂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਅਤੇ ਤਰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਟਿਊਬਿੰਗ ਦੇ ਭਾਗ: ਸਲਾਇਡ, ਵੈਲਵਸ ਅਤੇ ਐਬਮੁਉਰ
ਮੇਨ ਟਿਊਨਿੰਗ ਸਲਾਇਡ
ਮੁੱਖ ਟਿਊਬ ਦੀ ਸਲਾਈਡ- ਸ਼ੋ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੱਖ ਸੰਦ ਹੈ । ਇਹ ਸਲਾਇਡ ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਹਵਾ ਦੇ ਕੁੱਲ ਸਲਾਇਡ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਔਸਤ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤੱਤਾਂ ਲਈ, ਸਟੈਂਡਰਡ ਰੈਫਿਕਸ A=4 H40z ਹੈ, ਮੁੱਖ ਸਲਾਇਡ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਨੋਟ, ਜੋ ਕਿ ਓਪਨ ਬੈਂਚਲ (ਨੋਵਲ ਦੱਬੇ), ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੱਧ ਰੇਲਾਈਟਲ (ਜਾਂ) ਵਿੱਚ ਅਡਿਲਟਰ), BILSTE (ਜਾਂ ਟੱਬਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪੱਟੀ ਉੱਤੇ ਹੈ), ਉਦੋਂ ਤਕ ਅਡੈਂਸ਼ਲ ਸਟੀਨਲ ਟੇਂਚਰ (ਅੱਪ) ਨਾਲ ਅਡਿਲਰਲਿੰਗ (ਅੱਪ) ਨਾਲ ਅਡੈਂਸਲਰਲਾਈਵਰਡਿਉਲਾਈਲਿੰਗ) ਹੈ । ਇਹ ਤੰਬਤਲ (ਇੰਗੀਅੱਪ) ਤੰਤਰਲਰਲਡਿਵ, ਤੁਪਲ, ਤੰਤਰੀਜ਼ ਨਾਲ ਸੈਂਚਿਵ ਸਟੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈ
ਇਹ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਮੀਲ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਗਰਮੀ ਵਿਚ ਸਲਾਇਡ ਕਰੋ, ਢਿੱਡ ਚੁੱਕੋ, ਅਤੇ ਗਰਮ ਧਾਤ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਘਟਾਓ ।
ਵਾਲਵੀ ਸਲਾਇਡ: ਇੰਦਰਾਜ਼ ਪਿੱਚ ਠੀਕ ਕਰਨਾ
ਟੱਬ ਉੱਤੇ ਹਰ ਵਾਲਵ ਟੱਬ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਸਪੈਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਕਈ ਵਾਲਵੈਵ ਅਕਸਰ ਟੈਬਾਂ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਕੁੱਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਟੱਬਾ ਹਰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਲਈ ਇਕ ਔਖੇ ਢੰਗ ਦਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇਹ ਤਾਂ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਲਈ ਵਾਲਡਾਂ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਰਵ ਸਲਾਈਡਾਂ ਦੇ ਹਰੇਕ ਵਾਲੈਵ ਦੇ ਲਈ ਇੱਕ ਤੀਜਾ ਸਲ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਵਾਲਡੈਵ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਵਾਲਵੀ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ:
- ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਵਾਲਵੀ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ B3 ਟੱਬ) ਉੱਤੇ, ਜਦੋਂ ਬੱਸ ਅਟੈਂਚ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਹੀ ਨੋਟ ਚਲਾਓ । ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਲਵ ਸਲਾਇਡ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਕਿ ਇਹ ਨੋਟ ਰੇਅਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦਾ ।
- ਦੂਜੀ ਵਾਲਵ (E 13 ਟੱਬੇ ਉੱਤੇ) ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਵਾਲਵੈਵ (ਬੈਕਬ ਉੱਤੇ D) ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ ।
- ਚੈੱਕ ਕਰੋ ਕਿ 1+2, 1+3 ਅਤੇ 2+3 ਵਰਗ ਸੰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋ । ਅਕਸਰ ਇਹ ਵੱਖਰੇ ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਕਈ ਟੱਬੀ ਸਲਾਈਡਾਂ ਘੱਟ 2+3 ਸੰਯੋਗਾਂ ਲਈ ਤੀਜਾ ਸਲਾਈਡ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੱਟ CUST) ਨੂੰ ਸਹੀਂ ਲਈ ਕੱਢਦੇ ਹਨ ।
- [fLT: 0] ਮਾਊਥੀਅਸ ਪੁਆਇੰਟਰ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਹੱਥ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ; ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਚੋ ।
ਕੁਝ ਟੱਬਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਵੀ ਕਈ ਸਲਾਈਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਐਮਬਿਊਸ਼ੁਰ ਅਤੇ ਸੈਰਥ ਸਹਿਯੋਗ
ਸਲਾਈਡਾਂ ਦੇ ਸਟੇਜਾਂ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਸੈਂਟਰ ਅਤੇ ਹਵਾ ਸੁਧਰਨ ਵਾਲੀ ਹੈ । ਸੁੱਖ ਨਾਲ ਢਿੱਡਲੇ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਸਲਾਇਡ-ਸੰਬ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਰਾਥ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਤਰਫ਼, ਤੇਜ਼, ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼, ਹਵਾਈ ਸਲਾਇੰਪ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਛੋਟੇ ਤਣਾਅੱਲਕ (ਲ 20 ਸੈਂਟ) ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਜਾਂ ਜ਼ਬਾਨ ਦੀ ਤਾਪ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਸਿਰਫ਼ ਤਣਾਅ ਤੇ ਵਾ ਤਣਾਅਤਰੀ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਅਕਿਵੈਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੈਪ- ਸੂਈ
- Warm] ਸਭ ਰਜਿਸਟਰਾਂ, ਲੰਬਾਂ ਅਤੇ ਤਾਰੇ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਖੇਡੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਇਡ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਾਪਮਾਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
- ਇੱਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਹਵਾਲਾ ਲਗਾਓ । ਇੱਕ ਕ੍ਰੋਮੀਟਰ, ਸਾਫ਼ ਦਿੱਖ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟਿਊਨਟੀ ਐਪ ਵਰਤੋਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਾਫ਼ ਦਿੱਖ ਜਾਂ ਟਿਊਨਲੇਸ਼ਨ ਏਨੀਅਰ), ਜਾਂ ਇੱਕ ਡਰੋਨ ਟੋਨ ਵਰਨੇਟਰ । ਇੱਕ ਡ੍ਰੋਨ ਗੈਨ ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਇਕ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
- ਮੁੱਖ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ । ਇੱਕ ਮੱਧ- ਰੇਜ਼ਰ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਨੋਟ ਖੇਡੋ (ਜਿਵੇਂ BISCH3) । ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ । ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਮਾਹੌਲ ਵਿੱਚ ਕਰੋ, ਜਿੰਨਾਂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਵੀ ।
- ਹਰੇਕ ਵਾਲਵੀਡ ਸਲਾਈਡ ਵਿੱਚ ਹੀ ਇੱਕ ਨੋਟ ਚਲਾਓ । ਇੱਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਖਿੱਚੋ, ਤਰੁੰਤ ਜਾਂ ਤੀਜਾ ਵਾਲਵੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ । ਫਿਰ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਸਮੱਰਥਾ ਕਰੋ (22+3, 2+3) । ਆਪਣੀ ਸਲਾਈਡ ਥੰਮ੍ਹ ਨੂੰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਟੈਪਲ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਾਲ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ (ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਮਾਨਸਿਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਨਹੀਂ ਵੇਖੇ ਤਾਂ) ।
- ਸਭ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ । ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਸਲਾਈਡ (ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਈ- یਬਲਬਾ ਉੱਤੇ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਵੱਖੋ- ਵੱਖਰੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੋਣ । ਨਾ ਹੀ ਪੂਰੀ ਰੇਲਿੰਗ ਸਥਾਪਨ ਨੂੰ ਅੱਡਾ ਅਭਿਆਸਾਂ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਆਪਣੇ ਸੰਦ ਦੇ ਝੁਕਤਮਾਂ ਨੂੰ ਨਕਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ।
- ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨਾਲ [FLT] [FLT-tune] . many suigrait subleding search and a recture read source ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਜਾਂ ase ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਣੇ ਸੋਰਸ ਨਾਲ ਖੇਡੋ । ਭਿੰਨ ਅਤੇ ਫਲੈਟ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ ਕਰੋ ।
- [FLT: 0] ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਤਾਪਮਾਨ ਬਦਲਣ, ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਤੱਤ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਟਿਊਨਿੰਗ ਟੁਕੜੇ ਜਾਂ ਪੋਸਟ ਦੌਰਾਨ ਸਮੇਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਤੁਹਾਡੇ ਆਪਣੇ ਰੈਫਰੈਂਸ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਮੌਕਾ ਵਰਤੋਂ ।
ਐਨਜ਼ੈਂਪਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਟਿਊਨੀਕ
ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ ਵਿਚ, ਸ਼ੁੱਧ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਟਿਊਨਿੰਗ ਕੇਵਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੀ ਹੈ ।
- ਬਾਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਕਰੋ । ਬਸ ਔਉ, ਟੱਬਾ ਅਕਸਰ ਕੰਡੀਆਂ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਕਲਾ ਇਕ ਵੱਡਾ ਤ੍ਰਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੂਟ ਸਟਾਈਲ ਸਟੇਡੀਅਮ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
- ਓਪਰਟੋਨ ਗਰਿੱਡ ਵਰਤੋਂ । ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਗੈਬਰੀ ਦਾ ਪੰਜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਤਿੱਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪੰਜਵਾਂ ਹਾਨੀਕਨ (E4) ਤੀਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਤੀਰ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਸਲਾਇਡ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਜਾਂ ਕੁਝ ਲੰਬਾਂ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਨਾਲ ਢੇਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- [FLT: 0] ਹੋਰ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ [FLT: 1] [FLT] [FLT: 1] ਜਦੋਂ ਈਫੋਨ, ਟ੍ਰੋਬੋਨ, ਜਾਂ ਬੈਸਬੋਮ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਆਮ ਝੜਕੇ ਦਾ ਟਾਬ ਅਤੇ ਟਰੈਮਬਾਂ ਦਾ ਸਟੈਪ ਵਜਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਐਕਟੋਨ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀਂਂਂਂਂਂ । [FT: T2] ਪੰਜਵੀਂ ਮੁਕੰਮਲ ਡ੍ਰੋਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ [FT:3] ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ।
- ਸਰੂਪ ਲਈ ਅਡੈੱਟ(FLT:1) ਕਈ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਬਰਾਬਰ ਸ਼ਕਲ ਮਿਆਰ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਐਂਟੀਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਖ਼ਾਸ ਕੋਸ਼ਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਟੱਬਾ ਦੀ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਨਾਲ ਮਾਈਕਰੋਟੋਨਲ ਸੋਧਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡਿੰਗਿੰਗ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਗਲਾਸਡੂਜ਼(FLT:3) ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਆਮ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਅਤੇ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਹੱਲ
ਤਾਪਮਾਨ ਅਤੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਠੰਢੀ ਮੌਸਮ ਕਰਕੇ ਧਾਤ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਲੋਹੇ ਦਾ ਢਿੱਡ ਬਣਦਾ ਹੈ; ਗਰਮ ਮੌਸਮ ਦਾ ਅਸਰ ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਵਾਲ ਤੇ ਸਲਾਇਡ ਮਸਲੇ
ਸਟਿੱਕੀ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਵੈਲਵੈਵਲ ਹਵਾ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਅਤੇ ਤਰੰਗਣ ਲਈ ਢਿੱਡ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਲਵੀ ਤੇ ਤੇ ਸਲਾਈਡ ਗਲੀਸ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਡਿਰਟੀ ਸਲਾਈਡਾਂ ਦਾ ਢਿੱਡ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਅਡੋਲਿੰਗ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ-- ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰ ਕੇ ਤਾਜ਼ੀ ਗਲੀ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੇਕਰ ਵਾਲਵੈੱਡੀ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਹਵਾ ਨਾਲ ਝੜ ਸਕਦੀ ਹੈ; ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਝੂਮ ਨਾਲ ਮੁਹਰੇ ਨਾਲ ਮੋਹਰੇ ਇਕ ਪਤਲੇ ਤੀਲੇ ਤੀਰ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ।
ਢਿੱਲ - ਮੱਠ ਅਤੇ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ
ਟਾਇਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਫਿਰ ਅਨਪੜ੍ਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਵੀਰਕ
ਕਈ ਪਿੱਬਾ (ਘੱਟ D ਅਤੇ ਘੱਟ CHR) ਬਹੁਤੇ ਬੈਬਸ ਉੱਤੇ ਤੀਜਾ ਅਨੁਪਾਤ ਅਡਜੱਸਟ ਹੈ । ਇਸ ਹੱਲ ਲਈ ਤੀਜਾ ਵਾਲਵੀ ਸਲਾਈਡ ਜਾਂ ਹੋਰ ਉਂਗਲ ਵਰਤੋਂ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਓਪਨ ਬਿੱਲਰ ਦੀ ਬਜਲ ਦੀ ਬਜ ਦੀ ਬਜਾਏ 1+2 ਵਾਂਗ ਘੱਟ ਗੇਮ ਖੇਡੋ? ਅਸਲ ਵਿਚ, DCRA ਉੱਤੇ ਘੱਟ D+3+3 ਜਾਂ 4 ਹੈ, ਪਰ 1+4 ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਔਨਟੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੀਕੇਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਰਤਣਾ ।
ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ
ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਟਾਈਨਰ ਤੇ ਪਹੁੰਚ ਕੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਸੰਘਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ।
- ਡ੍ਰੋਨ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਡਰੋਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਪਿਘਲ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਮੁਕੰਮਲ ਚੌਥੇ, ਪੰਜਵੇਂ ਅਤੇ ਆਕਟੋਵਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।
- ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ: [FLT: 1]] ਆਪਣੀ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਰ ਵਰਤੋਂ । ਇੱਕ ਟਾਇਮਰ ਨਾਲ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਕੰਨਾਂ ਨਾਲ ਸਿਰਫ਼ ਲਗਾਤਾਰ ਟਰੱਕ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਹੀ ਸੁਣੋ ।
- ਤੁਹਾਡਾ ਭਾਗ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: ] ਇੱਕ ਗਾਣਾ ਇਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਉਹ ਖੇਡੇ । ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ- ਟਾੱਫਿੰਗ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ।
ਉੱਥੇ ਵਧੀਆ ਮੁਫਤ ਅਤੇ ਤਨਲ ਐਪਲਿਟ ਹਨ, ਜੋ ਤ੍ਰਿਏਟਰ, ਡਰੋਨ ਅਤੇ ਭਾਂਤ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਸਾਜ਼ਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਟੋਨਲਰ [FLT: {1] [FT] [FTT] [FTT] ਟੂਨਰ] [SLT] ਅਤੇ [FTT] [FTT]]] ਟੇਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਲੇਖਾਂ ਲਈ [FT: LON] ਗਾਈਡਲਾਈਜ਼ ਵਿੱਚ ਲੇਖਾਂ ਲਈ [FT]
ਟਿਊਬਜ਼ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਿਸਮਾਂ (ਬਬੀਬ, CC, ਈਬ, F)
ਪਰ ਟੱਬਾ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਵਿਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਝੁਕਾਅ ਹੁੰਦੇ ਹਨ:
- BBITTT: ਬੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਹੈ । ਖੁੱਲ੍ਹਾ BILT:1 ਮੁੱਖ ਹਵਾਲਾ ਹੈ । ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰ (ਸਾਲ) ਅਕਸਰ ਮੁਲਾਇਮ ਹੈ; ਮੁੱਖ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨੋਟਾਂ ਲਈ ਜਾਂ ਉੱਚ ਨੋਟਾਂ ਲਈ ਤੀਜਾ ਸਲਾਇਡ ਖਿੱਚੋ । ਤੀਜਾ ਗੈਸਲਾਡ D ਅਤੇ C QIC ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
- CC ਟੱਬਾ: ਆਰਕੈਰਾਸਟੈਂਸ ਵਿੱਚ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸਟੈਂਡਰ ਹੈ । ਖੁੱਲ੍ਹਾ C ਹਵਾਲਾ ਹੈ । CC ਟੱਬਸ ਅਕਸਰ ਮੱਧ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰ ਤਿੱਖੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ CC ਟੱਬਸ ਦੇ ਇੱਕ ਚੌਥੀ ਵਾਲਵ ਹੈ ਜੋ ਤੱਤੀ ਨੂੰ ਤੱਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
- ਈਥਲੀਟਾ: ਪਿਘਲ ਬੈਂਡਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਆਰਕੈਸਟਲ ਪਰਸੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਵਾਲ ਹੌਲੀ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਉੱਪਰਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ। ਮੁੱਖ ਸਲਾਇਡ ਅਡਜੱਸਟਮਿਵ ਹੈ।
- ਫੈੱਪਬ: solo ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਅਕਸਰ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਉੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਛੋਟੀ ਵਾਲ਼ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਿੱਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਚੌਥੀ ਵਾਲੈਵ ਅਤੇ ਟਰਿੱਗਰ ਸਲਾਈਡਾਂ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ ।
ਇਸ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਅਭਿਆਸਾਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਚਾਰਟ ਬਣਾ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ।
ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਝਟਪਟ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੱਬ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:
- [FLT] ਹਰ ਰੋਜ਼ ਟੋਨਜ਼ ਇੱਕ ਟੋਨ ਨਾਲ ਟੇਰੇਰ ਜਾਂ ਡਰੋਨ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਇੱਕ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਜਿਸ ਨੂੰ 10- 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸਥਿਰ ਰੱਖੋ, ਜਦੋਂ ਉਹ ਡਿਸਪਲੇਅ ਨੂੰ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ ।
- ਹਰ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਟਿਊਨੀਸ਼ਨ ਰੀਤ ਡੈਵਲੋਪ(FLT:1]: ਗਰਮ, ਮੁੱਖ ਸਲਾਇਡ, mysiled, ਵਾਲਵੀ ਸਲਡ ਦੀ ਜਾਂਚ, ਫਿਰ ਸੁਣਦਿਆਂ ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਚਲਾਓ
- ਆਪਣੇ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਨਿਯਮਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ । ਸਲਾਈਡਾਂ ਜਾਂ ਵਾਲਵਾਂ ਵਿੱਚ ਡਿਰਟ ਸਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਛੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੀ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਸਫ਼ਾਈ ਵਧੀਆ ਹੈ ।
- ਇਕ ਟੀਚਰ ਜਾਂ ਕੋਚ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਦੇਸ਼ ਵਿਚ ਜਵਾਬ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕੋ । ਕਦੇ ਕਦੇ ਇਕ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
- ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਟਿੰਗ ਢੰਗ ਵਰਤੋਂ ਜਦੋਂ ਲੋੜ ਹੋਵੇ : ਇੱਕ ਰਰਟਰ ਵਿੱਚ ਚੁੱਪ ਰੁਕਣ ਦੌਰਾਨ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਲਾਈਡ, ਛੋਟੀ ਨੋਟ ਨਾਲ ਟੀਨਰ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਕਰਨ ਲਈ.
ਇਸ ਦਾ ਜਵਾਬ: ਦੁਨੀਆਂ ਭਰ ਵਿਚ ਫੈਲੇ ਹੋਏ ਲੋਕਾਂ ਦਾ ਸਫ਼ਰ
ਟੱਬੇ ਉੱਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੇਬ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਟੀਕਾ ਨਾਲ, ਆਪਣੇ ਟੀਕਾ ਨਾਲ, ਕੰਨਾਂ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ਨਾਲ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਜੀਵਤਾ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਮੁੱਖ ਟਿਊਨਿੰਗ ਸਲਾਈਡ, ਵਾਲਵੀ ਸਲਾਈਡ ਅਤੇ ਸਵਾਇਡਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਅਮੀਰ, ਰੇਜ਼ਨ, ਅਤੇ ਸੁਨੁਉਨਲ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ (Reunt) ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟੱਬੀ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਆਪ, ਆਪਣੇ ਆਪ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਗਾਉਣੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵੱਲ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ।