การ บันทึก เสียง ทูบา และ โซ ซาโฟน ของ มือ อาชีพ เรียก ร้อง ให้ มี ความ รู้ ทาง เทคนิค รวม กัน, การ เตรียม ตัว อย่าง รอบคอบ, และ ความ เข้าใจ ลึก ซึ้ง เกี่ยว กับ เครื่อง มือ ทองเหลือง ที่ มี คุณภาพ ต่ํา เหล่า นี้.

การ เข้าใจ ลักษณะ นิสัย ของ เสียง ของ ทูบา และ โซ ซา โฟน

การ ออก แบบ แบบ แบบ นี้ จะ ช่วย ให้ คุณ มี ความ มั่น ใจ มาก ขึ้น ได้

  • [FLT: 0] Low Ferquency Empphasis: taa และ Soazaphone ผลิตเรือดําน้ําและเบสที่มีประสิทธิภาพ มักจะต่ําถึง 2530 Hz. ความถี่เหล่านี้ต้องการห้องสําหรับหัวในห่วงโซ่สัญญาณของคุณ และอาจจะต้องใช้การกรองระดับสูงเท่านั้นถ้าพวกมันเข้ามาแทรกแซงการผสม –ไม่ใช่ผ้าห่ม
  • [FLT: 0] Resonance and Overtones: เสียงระฆังขนาดใหญ่และหลอดยาวสร้างเสียงเสียงแบบเสียงสูง โดยเฉพาะเสียงรบกวนจากด้านบนที่แรง โดยเฉพาะระหว่าง 200-2800 เอชซี ซึ่งเพิ่มจํานวนร่างกายและการมีอยู่ overphamsizes this can ก่อให้เกิดเสียงบีบแตรหรือเสียงกรอบ แต่ไม่ได้เสียงรบกวน
  • [FLT: 0] Dynamic Sport: ผู้เล่นที่มีความสามารถสามารถย้ายจาก Pinaissimo ที่เป็นปราการของปราการที่สั่นห้อง ห่วงโซ่บันทึกของคุณจะต้องรองรับช่วงนี้โดยไม่ต้องตัดสาย ขณะที่ยังจับการโจมตีชั่วคราวตามธรรมชาติของศิลปะ
  • [FLT: 0] การจําแนก: เสียงที่แผ่ออกมาจากระฆังนี้ ยังมาจากร่างกายและลมหายใจของผู้เล่นด้วย การปิดเสียงระฆังเท่านั้นที่สามารถพลาดตัวละครเต็ม ๆ; ไมโครโฟนหรือห้องไกล มักจําเป็นในการจับภาพทั้งภาพ

การ เตรียม เครื่อง มือ สําหรับ บันทึก เสียง

เครื่อง มือ ที่ ได้ รับ การ รักษา อย่าง ดี จะ ฟัง ดู ดี ขึ้น และ มี การ บันทึก อย่าง เสมอ ต้น เสมอ ปลาย.

  • [FLT: 0] เล็คและวอลฟ์: แน่ใจว่าวาล์วทั้งหมดถูกเคลือบน้ํามันและเคลื่อนที่อย่างอิสระ อากาศรั่วทําให้เกิดการกระโชกหรือสูญเสียพลังงานต่ํา บนเครื่องโซซาโฟน ตรวจสอบแผ่นสไลด์และเครื่องรับสัญญาณเสียงปากสําหรับความตึง
  • [FLT: 0] ตัวเลือกของมูทูตา: หูฟังต่างเสียง – ถ้วยน้ําลึกสร้างเสียงเข้ม ในขณะที่คนตื้นสว่างขึ้นในการโจมตี ทํางานกับผู้เล่นที่จะเลือกหูฟังที่เหมาะกับบริบทและเป้าหมายในการบันทึกเสียง
  • [FLT: 0] การเจาะและแห้ง: พ่นและการผสมภายในท่อ สามารถทําให้คลิก, grues และ hardicic builds ให้ผู้เล่นเทน้ําทิ้งปุ่มน้ําและค่อยๆ เคาะเพื่อลดความชื้นก่อนที่จะบันทึก
  • [FLT: 0] เสียงรบกวน: Valve คลิกและเสียงคีย์ เป็นส่วนหนึ่งของเสียงเครื่องเสียงเสียงเสียง แต่หากเสียงเกิน ควรพิจารณาโดยใช้แผ่นเสียงสัมผัสหรือช่องลมที่ผ่านระฆังเพื่อลดวัตถุกล สิ่งนี้มีประโยชน์โดยเฉพาะสําหรับระบบเสียงคลาสสิกหรือทางผ่านที่ละเอียดอ่อน

การ เลือก ไมโครโฟน ที่ ถูก ต้อง

ไมโครโฟน ที่ ดี ที่ สุด สําหรับ ทูบา หรือ โซ ซา โฟน ขึ้น อยู่ กับ เสียง ที่ คุณ ต้องการ และ สิ่ง แวด ล้อม.

  • [FLT: 0] Large Diaphraphy Condenser microphone [FLT: 1) – ต่อไปนี้เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดสําหรับการทํางานสตูดิโอ การตอบสนองความถี่ที่ขยายออกไปและความไวไวต่อแสง รับช่วงเต็มขนาดของผู้เล่น และลมหายใจตามธรรมชาติเช่น Nonoman U87, AKG414 และ AKTTNTICTA AT4050 ใช้แผ่นเสียงได้ดี หากระบบของคุณไม่สามารถจัดการระบบเอสพีพีซีสูงได้
  • [FLT: 0] Dynamic microphone - strig and ความสามารถในการจัดการความดันเสียงแบบสุดขั้วโดยไม่มีการบิดเบือน แรงผลักดันเช่น Schre SM57, Senenhaiser MD421 หรือ hypolis RE20 สมบูรณ์แบบสําหรับการปิดสตูดิโอและใช้ชีวิตในสถานภาพ พวกเขาปิดความถี่สูงเล็กน้อย ซึ่งสามารถลดความโหดร้ายและเสียงรบกวนได้
  • [FLT: 0] Ribbon microphones – ริบบิ้นไมค์อย่าง Royer REEEEA R841 หรือ Beyer M160 นําเสนอเสียงนุ่มนวล ความร้อนที่เบาที่สุดด้วยเสียงที่อบอุ่นน้อย พวกเขาต้องการความสะอาด quining quimps (อย่างน้อย 60 dB) และมีความเปราะบาง – ไม่เคยใช้พลังลวงบนริบบิ้นเลย เอเอเรีย อาร์ทูรี หรือ Beyer M160 dism160 dical language language latics เป็นที่ต้องการเสียงแบบธรรมชาติ
  • [FLT: 0] Small Diaphraphy Condenser microphone [FLT: 1) ] ชุดนี้ดูธรรมดาน้อย แต่สามารถทําหน้าที่เป็นไมค์สําหรับการใช้เสียง หรือเสียงห้อง การตอบสนองอย่างรวดเร็วของพวกเขาจับภาพการจู่โจมได้รวดเร็ว ซึ่งสามารถผสมกับเสียงไมค์ขนาดใหญ่ได้โดยละเอียด

สําหรับโซซาโฟนในบริบทที่เคลื่อนไหวหรือมีชีวิต ระบบไวเลสคลิปออน (เช่น DPA 4099 หรือ AudioTechica prophica 70) มักจะเป็นระบบที่ใช้งานได้จริงที่สุด ในขณะที่มันเคลื่อนไปกับผู้เล่น และปฏิเสธเสียงรบกวนที่รบกวน

ไมโครโฟน

การ จัด ตําแหน่ง เป็น ตัวแปร ที่ สําคัญ ที่ สุด ชนิด เดียว.

ปิด มิ ยง

วางไมโครโฟน 6-18 นิ้วจากระฆัง มุมเล็กน้อยจากแกนหมุน (15) เพื่อลดแรงลมและแรง จัด สําหรับตัวกดที่ตรง จะเล็งไมค์ไปที่ขอบระฆังแทนตรงลงล่างกระบอกสูบ สิ่งนี้จับสมดุลของเสียงโดยตรงและเสียงกระดิ่งโดยตรงบางส่วน โซเซโฟน จุดธรรมดาอยู่เหนือหรือข้างระฆัง หลีกเลี่ยงการชี้ไปทางลม หรือการหายใจที่ดังเกินไป

การ กรีด ร้อง

ตั้งค่าไมโครโฟนที่สอง (หรือหลักๆ ถ้าต้องการเสียงที่ดังกว่า) ห่างออกไป 2-6 ฟุต เล็งไปที่ระฆัง แต่ยังสามารถเก็บเสียงบางห้องได้ การปรับระดับความลึก การรีเฟรฟเวอร์ตามธรรมชาติ และ "เสียงโซซาโฟน" ของเครื่องดนตรี ร่วมกับเสียงโซซาโฟนในบริบทที่เดินขบวน ไมโครโฟนแบบ Omn ทางเดียว จะวางระยะห่าง 4x6 ฟุต สามารถจับภาพสเตอริโอของผู้เล่นได้จริง

ดูอัล มิค เทคนิค

  • [FLT: 0] Blendd Technic: ใช้ตัวเร่งหรือตัวย่อสําหรับเสียงหลัก และใช้ไมค์ห้องที่อยู่ห่างไกล (Bribbon หรือ Bigdiphpham Lober) สําหรับความซับซ้อน จัดเรียงมันในการควบคุมปริมาณของ "อากาศ" รอบอุปกรณ์
  • [FLT: 0] Middry Side (MS) Stereo:[FLT: 1) ส่งสัญญาณหัวใจ หันหน้าเข้าหาระฆัง (Mid) ด้วยไมโครโฟนแบบ b ทางตรง ตั้งฉาก (ด้าน) ซึ่งจะช่วยให้คุณปรับความกว้างของสเตอริโอได้ในระหว่างการผสมกัน โดยไม่ต้องย้ายไมโครโฟน เยี่ยมสําหรับบันทึกแบบเดี่ยวที่คุณต้องการภาพสเตอริโอแบบควบคุมได้
  • [FLT: 0] สืบค้นเมื่อ: สําหรับโซซาโฟน (Sozophone) ไมโครโฟนขนาดเล็กวางอยู่ใต้ระฆัง (ชี้ไปทางปากผู้เล่น) สามารถจับเสียงเฉพาะเสียงแหลม ๆ ที่ใช้ในลําคอ เฝ้าดูเสียงพึมพัมและลม; ใช้จอลม แบบนี้มักใช้ในเพลงฟังก์หรือนิวออร์ลีนส์ แบบสําหรับเสียงที่เพิ่มเสียงออกมา

ให้ บันทึก เสียง ห้อง สอง สาม วินาที และ บันทึก ที่ เงียบ ๆ เพื่อ ตรวจ หา เสียง ตอบ กลับ ที่ ไม่ พึง ปรารถนา.

ตั้งค่าระดับและบันทึกเทคโนโลยี

ทํา ตาม คํา แนะ นํา ต่อ ไป นี้:

  • [FLT: 0] โครงสร้าง Gain: ตั้งพรีแอมป์ที่ดังที่สุดที่ขึ้นกับฟอทซิโม ยอดเขาที่ดังที่สุดจะชน -6 dBFS (สําหรับ 24 ⁇ Bits) ใบหน้าสําหรับยอดที่คาดไม่ถึง และหลีกเลี่ยงการตัดขอบดิจิตอล ความถี่ต่ําที่สุดสามารถทําให้เมตรกระโดดได้ แม้ในขณะที่มีสัญญาณเสียงดังมาก – ดูพลังงาน parumbass
  • [FLT: 0] ตัวกรอง Pop and Windscreens: [FLT: 1) ลมหายใจแบบธรรมดา โดยเฉพาะในโซซาโฟนที่ระฆังจะฉายตรงไปยังไมค์ ใช้ตัวกรองเสียงพกโลหะ หรือจอลมโฟลม สําหรับริบบิ้นไมค์ หน้าจอเมชยังป้องกันริบบิ้นจากฟองอากาศด้วย
  • [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ: ใช้หูฟังแบบปิดปิดที่แยกห้อง ความถี่ต่ําสามารถไหลเข้าไปในเสียงฮัมเพลงเปิด และทําให้เกิดเสียงตอบรับหรือเสียงรบกวนในการตัดสินของคุณ ให้ผู้เล่นเล่นตามเสียงที่มีประสิทธิภาพ ในขณะที่คุณตรวจสอบเสียงรบกวน, เสียงสลัว, หรือปัญหาจากพื้นผิวที่อยู่ใกล้ ๆ กัน
  • [FLT: 0] Multiple Takes: บันทึกอย่างน้อย 3 อย่าง แตกต่างกัน ตําแหน่งไมค์เล็กน้อยสําหรับแต่ละ ระยะทางขนาดเล็กทําให้เกิดความแตกต่างอย่างมากในโครงสร้างความถี่ต่ํา นี่ทําให้คุณมีตัวเลือกระหว่างการผสม
  • [FLT: 0]. จดบันทึก: บันทึกชนิดของไมโครโฟน, ระยะ, มุม, ค่าที่ตั้ง, ค่าวาง, และค่าแผ่นใดๆ ๆ. นี่มันประเมินค่าไม่ได้ หากคุณต้องการสร้างเสียงใหม่ในภายหลัง.

Post(in) praducation and mimeing

เมื่อ บันทึก เสียง ไว้ แล้ว การ ปรับ เสียง ให้ ละเอียด และ การ ผสม ผสาน จะ ทํา ให้ เสียง ฟัง ดู ลื่น ไหล โดย ไม่ ทําลาย ลักษณะ นิสัย ตาม ธรรมชาติ ของ มัน.

การ ลด เสียง และ การ ทํา ความ สะอาด

ใช้การแก้ไขแบบสเปกตรัม เพื่อเอาเสียงรบกวนความถี่ต่ํา (เช่น จาก HVAC หรือรอยเท้า) ที่ต่ํากว่า 30/40 Hz หากมันอยู่ นอกจากนี้ยังได้ลบลมหายใจ, คลิกวาล์ว, หรือเสียงรบกวนจากเก้าอี้ที่ดังเกินไป เครื่องมือที่ติดอัตโนมัติเช่น iZot RX หรือ screencral in DAWs ทํางานได้อย่างดี – denography สามารถหรี่เสียงลงได้

การไล่ระดับสี

  • [FLT: 0] ) Subsbas control:[FLT: 1) ใช้ตัวกรองแบบไฮสไลพาสระหว่าง 25–35 Hz เพื่อเอาเสียงรบกวนออกไป แต่เฉพาะเมื่อแทร็กเสียงแข่งขันกับอุปกรณ์อื่น ๆ ที่ต่ํา ใช้ทางเดี่ยว ให้เอาแผ่นเสียงย่อยที่ยังคงใช้ได้สําหรับผลกระทบสูงสุดไว้
  • [FLT: 0] Lowsmid ความอบอุ่น: เบาๆ ส่งเสริมประมาณ 120 ⁇ Hz เพื่อเพิ่มความอบอุ่นและร่างกาย ใช้ Q กว้าง (0.55.8) เพื่อหลีกเลี่ยงเสียงกรอบแหลมเสียง (0.0.8) ตัดรอบ 400 ⁇ 500 Hz สามารถลดความจุ "ความสูงส่ง" ถ้าไมค์ได้ปิดเกินไป
  • [FLT: 0] ) ความชัดเจนและชัดเจน : การตัดแคบรอบ 1 ⁇ 2 kHz สามารถลดความรุนแรงจากความไม่สุภาพ ในขณะที่การเพิ่มความอ่อนโยนที่ 355 kHz เพิ่มคําจํากัดความ โดยไม่ต้องทําให้เสียงของเครื่องดนตรีมีความสดใส
  • [FLT: 0] อากาศที่แผ่วเบา: ชั้นที่ละเอียดมากที่เพิ่มข้อมูลเสียง 8 kHz สามารถเปิดเสียงได้ แต่หลีกเลี่ยงการเพิ่มเสียงรบกวนหรือเสียงหายใจ

การบีบอัด

ปรับใช้ Pidentzratio Pluxer (4:1 ถึง 6: 1) ด้วยการโจมตีอย่างรวดเร็ว (10 ⁇ 20 ms) และปล่อยสื่อ (100 02.00 มิลลิกรัม) เพื่อควบคุมยอดความไวของแรงม้า เป้าหมาย 2 ⁇ 4 dB ของการลดความเร็วระหว่างการวิ่งดัง การโจมตีช้า (30-50 มิลลิวินาที) สามารถรักษาช่วงจังหวะการทํางานชั่วคราวสําหรับความรู้สึกกระเปาะตัวต่อต่อต่อท่อมได้ – การผสมข้อมูลอย่างเข้มข้นด้วยสัญญาณแห้ง – – an an placking the flives

การ กลับ มา ของ ผู้ ป่วย และ การ สูญ เสีย ผู้ เป็น ที่ รัก

เพิ่มห้องหรือห้องโถงที่ทรุดโทรมด้วยระยะเวลา 1.5 ○ ⁇ วินาทีสําหรับคอนเสิร์ทคอนเสิร์ตธรรมชาติ ใช้ชุดพรีเดเลย์ 10/20 ms เพื่อจัดอุปกรณ์ให้ทํางานต่อไปเล็กน้อยในส่วนผสมนี้ สําหรับโซซาโฟนในบริบทที่เดินขบวน การปรับปรุงห้องสั้น ๆ ⁇ .2 s) ทํางานดีกว่าเพื่อจําลองเสียงเอกซ์โคป โดยไม่ต้องเสียงรบกวนเสียง

การเรียกดูสเตริโอ

ถ้า คุณ ใช้ เทคนิค การ รับ ประทาน แว่น หรือ เครื่อง เสียง แบบ ปั๊ม ไมโครโฟน ให้ ประกบ ไมโครโฟน เข้า ไป ใน ศูนย์ และ ไมโครโฟน ของ ห้อง เล็ก ๆ จะ อยู่ ซ้าย และ ขวา เล็ก น้อย (1020%)

การ พิจารณา อย่าง ละเอียด สําหรับ โซ ซา โฟน

ต่อ ไป นี้ เป็น ข้อ แนะ ที่ เจาะจง เพื่อ ได้ ผล ดี ที่ สุด:

  • [FLT: 0] Player Mobder boomive: สําหรับการแสดงสดหรือวิดีโอวิดีโอวิดีโอถ่ายภาพ โดยใช้ไมโครโฟนไร้สาย (เช่น DPA4099 หรือ Super Beata 98/C). วางตําแหน่งมันบนขอบระฆัง, ภายในกระโปรงเล็ก (ถ้าคุณมีไมค์ขนาดเล็ก) หรือบน ห่านที่แนบกับเครื่องควบคุมของผู้เล่นเสมอ หลีกเลี่ยงการดึงสายเคเบิลที่ปลอดภัยเสมอ
  • [FLT: 0] เชื่อมโยงเสียงลมและลมหายใจ: เสียงระฆังขนาดใหญ่ที่เปิดทางกระแสลมแรงต่อผู้ชม - และไมโครโฟนที่อยู่ตรงหน้ามัน เสียงโฟมลมหนาหรือเสียง“แมวตาย" ครอบคลุมเกือบเป็นสัญญาณการบันทึกเสียงกลางแจ้ง
  • [FLT: 0] ตระเตรียมเสียงเอนิวซีเบิล: ในวงดนตรีทองเหลืองหรือกลอง camps, โซซาโฟนเป็นส่วนหนึ่งของทั้งใหญ่ ใช้คู่ของ ludediaphagrm in OTF หรือ XY image image ในหน้าของวงเพื่อจับผสมสมดุล แล้วผสมกับไมค์ที่ปิดบนโทรศัพท์เพื่อความชัดเจน
  • [FLT: 0] ไมโครโฟนลาวาเลียร์สําหรับ Theatre:[FLT: 1) ในละครเพลงหรือเพลงพิว ไมโครโฟนที่ตัดกับปลอกคอผู้เล่นได้อย่างน่าประหลาดใจ มันจับทั้งเสียงโดยตรงและหน้าอกบางส่วน ชดเชยด้วยขอบเขตที่ซ่อนอยู่ใกล้กับหลุม

ปัญหา ธรรมดา ๆ

  • [FLT: 0] Boomy, Mudy Sound: ไมโครโฟนอยู่ใกล้กําแพงหรือมุมเกินไป ย้ายนักดนตรีไปยังศูนย์กลางของห้อง หรือใช้ไมค์หัวใจที่มีรูปแบบรัดรูป นอกจากนี้ยังลองกรองความถี่สูงที่ 40/50 Hz ระหว่างติดตาม (ถ้าระบบของคุณมีหนึ่ง) เพื่อป้องกันการสั่นไหว
  • [FLT: 0] Harch หรือ Tin Sound: ไมโครโฟนมุ่งตรงไปที่ระฆังบนแกน มุม 15/30 องศาปิดแกน ถ้าใช้ตัวย่อที่มีไฮไลด์ไฮเซนด์ ให้สลับกับริบบิ้นหรือไดนามิก นอกจากนี้ให้ตรวจสอบปากและเอปบูชูเร – การจู่โจมที่สว่างจ้าอาจเป็นปัญหาการเล่น
  • [FLT: 0] ส่งสัญญาณลมหายใจที่รวดเร็ว: ย้ายไมค์ออกไป หรือใช้จอลม สําหรับโซซาโฟน ตําแหน่งไมค์เหนือระฆัง (จุดล่าง) มักจะช่วยลดเสียงระเบิดอากาศโดยตรง ในขณะที่ยังจับสัญญาณเสียง
  • [FLT: 0] ยกเลิกการเชื่อมต่อกับหลายไมล์: วัดระยะห่างระหว่างระยะปิดและห้อง และพยายามรักษาระยะห่างให้น้อยที่สุดถึง 3 เท่าของระยะที่ใกล้ที่สุดเพื่อหลีกเลี่ยงการกรอง

ทรัพยากรภายนอก

เพื่อ จะ อ่าน เพิ่ม เติม เกี่ยว กับ เทคนิค และ เกียร์ เฉพาะ อย่าง ขอ พิจารณา แหล่ง ที่ มา อัน เป็น ที่ ยอม รับ ดัง กล่าว:

  • [FLT: 0] ซอร์ด On Sound: Repteling Bras
  • [FLT: 0] น้ําหวานในไซงค์: Recording Bras Projects
  • [FLT: 0] IZotope: 7 เคล็ดลับหลัก EQ สําหรับการผสมบราส

รูปแบบการวน

การ บันทึก เสียง และ เสียง โน้ต ที่ ใช้ ใน การ บันทึก เสียง เป็น เรื่อง ของ การ เข้าใจ พฤติกรรม ของ เครื่อง ดนตรี เลือก ไมโครโฟน ที่ เหมาะ สม และ การ รักษา ร่อง เสียง ด้วย การ ประมวล เสียง ที่ มี การ บันทึก ไว้