Table of Contents

Trumbone มีตําแหน่งเฉพาะภายในตระกูลทองเหลือง สไลด์ที่มองเห็นได้ทันทีนี้ไม่ใช่แค่เครื่องมือกลไก แต่เป็นส่วนต่อขยายของหูและแขนของผู้เล่นแบบตรง ไม่เหมือนกับเครื่องมือทองเหลืองที่มีวาล์ว ซึ่งความยาวของเครื่องมือที่เป็นมาตรฐานที่คงที่ และสนามได้เปลี่ยนโดยเปลี่ยนเส้นทางอากาศที่ยาวมากขึ้นของท่อ, แทรมโบนให้โครงสร้างของตัวแปรที่ต่อเนื่อง การออกแบบนี้จะให้ภาระของตัวตีและความสามารถที่พิเศษ:

การสอนระบบการเลื่อนสไลด์ของทรอมโบน เป็นทักษะพื้นฐานในการเดินรถแบบสันตะปาปาของแนวโซนิคนี้ มัคคุเทศก์นี้ให้ภาพเขียนแบบจุลภาคแบบจุลภาค แบบลึกแบบมีระเบียบ และแบบสลับตําแหน่งได้อย่างเป็นธรรม ฟิสิกส์แบบเอกซ์โปเติลที่ควบคุมพวกเขา

รากฐาน: ตําแหน่ง มาตรฐาน เจ็ด ประการ

แกนหลักของสัญลักษณ์สไลด์ทรอมโบนนั้นเรียบง่ายมาก สไลด์นี้ขยายความยาวของคอลัมน์อากาศ โดยจะลดระยะการวางพื้นฐานลงโดยตรง แต่ละตําแหน่งมาตรฐานจะยาวประมาณ 1 มิลลิเมตร ตําแหน่งนี้จะนับจาก 1 ระยะที่สั้นที่สุด (หดตัว) เป็น 7, ยาวที่สุด (ย่อขยายเต็มที่)

  • [FLT: 0] ตําแหน่งที่ 1 : เลื่อนเต็มการหดตัวกับปก sports สูงสุดสําหรับลําดับฮาร์โมนิคใด ๆ. การวางฐานพื้นฐานคือ B-pop.
  • [FLT: 0] 2 ตําแหน่ง: สไลด์ขยายออกประมาณ 3.5 นิ้ว (9 ซม.). ลดลงด้วยครึ่งก้าวถึง A.
  • [FLT: 0] ตําแหน่งที่สาม: สไลด์ขยายออกประมาณ 7 นิ้ว (18 ซม.). การวางลงที่ A-flop. ในรูปแบบการเล่นหลายรูปแบบนี้ยังใช้สําหรับบันทึกเฉพาะในหน่วยความจําบน เพื่อความสะดวกในการเลื่อนสไลด์อย่างรวดเร็ว.
  • [FLT: 0] ตําแหน่งที่ 4 : สไลด์ขยายขนาดเพื่อให้ท่อสไลด์ภายในเรียงตัวตามขอบระฆัง ลดลงถึง G.
  • [FLT: 0] ตําแหน่งที่ 5 : สไลด์ขยายออกมากผ่านระฆัง, ลดลงอย่างมหาศาลถึงจี-บัฟ
  • [FLT: 0] ตําแหน่งที่ 6 : สไลด์เกือบขยายเต็มที่ เหลือท่อไม่กี่นิ้วภายในสไลด์ชั้นนอก. ลดลงถึง F.
  • [FLT: 0] ตําแหน่งที่ 7 : เลื่อนเต็มขยายไปยังจุดหยุดเครื่อง

ชุด เครื่อง ตรวจจับ และ การ ติด ต่อ ระหว่าง ตําแหน่ง

การเข้าใจสัญลักษณ์สไลด์ ต้องการมากกว่าการจําแผนที่ 1 ต่อ 7 ตําแหน่งแต่ละตัวจะปลดล็อคชุด overtone ทั้งหมด โดยสนามพื้นฐานในตําแหน่ง 1 ตําแหน่ง คือ B-flop และตัวย่อ (b-bub) รวมไปถึง B-bub (3 ส่วน), B- bpop (4), D (5), F (6), A-7, และ B-FOP) และ B-FF (8.

เครื่องเล่นเพลงของผู้เล่นเลือกแผ่นเสียง ส่วนสไลด์จะเลือกลําดับพื้นฐาน ตัวอย่างเช่น [FLT: 0] ตําแหน่งเขียน[FLT: 0] 1 ตําแหน่ง [FT: 1) เหนือโน้ต อาจหมายถึง แท่งเสียงพื้นฐาน B, สไลด์ตัวพิมพ์ F, ด้านบน, หรือ ด้านบน F. หรือ 'พ.ศ.

วิวัฒนาการ ของ ระบบ หมายเหตุ

การเขียนแบบย่อ ๆ ของทรอมโบน (ค.ศ.

ดนตรี ที่ กําลัง ถอดรหัส: จะ อ่าน เครื่องหมาย ตําแหน่ง

สไลด์ ตําแหน่ง จะ ถูก ถ่ายทอด ใน แผ่น เพลง ผ่าน วิธี ต่าง ๆ หลาย วิธี ตั้ง แต่ ตรง ไป ตรง มา จน ถึง คํา ที่ มี ความ หมาย เป็น นัย.

ตัวเลข และ ตัวเลข ของ โรมัน

2557) วิธีที่นิยมมากที่สุดคือ การรวมตัวเลขที่เพิ่มขึ้นจาก 1-7 โดยตรงหรือใต้หัวโน้ต ในการจัดอันดับที่ทันสมัย หรือการเรียบเรียงแบบวงออร์เคสตรา เครื่องหมายเหล่านี้อาจน้อยไป แต่วางเฉพาะในเนื้อเรื่องที่ตําแหน่งเลือกเฉพาะที่มีความสําคัญต่อการประสบความสําเร็จ หนังสือบางเล่มที่มีอายุมากกว่ายุโรปใช้อักษรโรมันหลายเล่ม (I-I-IIIII) แม้ในปัจจุบันจะน้อยนัก

หมายเหตุ และ คู่มือ การ ใช้

Wrestner maints (เช่น alsoid [FLT: 0] วิธีรูแบง [FLT: 1) หรือ Elements [FLT: 3] อนุกรม) มักวางข้อความเต็มตําแหน่งสําหรับโน้ตหมายเลขในทุกระยะแรก ออกแบบให้สร้างการเชื่อมต่อกล้ามเนื้อระหว่างการกระตุ้นของโน้ต, การเพิ่มความคาดหวังของจุดแสดง, และตําแหน่งทางกายภาพของโครงการสไลด์เหล่านี้จะวางกําลังใจลง ร่วมกับระบบของนักเรียนที่เพิ่มความไว้ใจ และระบบควบคุมภายใน

ตําแหน่ง ที่ กําหนด ไว้ และ กําหนด ไว้ แน่นอน

Trumbonists ที่มีประสบการณ์อ่านบริบทได้โดยวิธีการเขียนแบบย่อ สามารถเล่นได้โดยตรรกะคือ ขนาดจาก B ที่เพิ่มจาก 1 ในตําแหน่งที่ 1 ลงไปจนถึงตําแหน่ง E ในตําแหน่ง 7 หมายถึงลําดับสไลด์แบบเจาะจง อย่างไรก็ตาม ตัว G ที่เขียนอยู่ตรงกลางของพนักงานสามารถเล่นในตําแหน่งที่ 1 (ส่วน) ตําแหน่งที่ 4 (ส่วนย่อย) หรือแม้กระทั่งตําแหน่งที่ 6 (ใช้ตําแหน่งที่หมุนรถหมุนได้) สัญลักษณ์ที่เขียนด้วยความเร็วของทางรถไฟ, ความปรารถนาในการไล่สี, สี, และโน้ตต่าง ๆ กํากับตัวเลือกต่างๆ ในยุคปัจจุบัน เช่น [ฟล็อร าร: สไลด์: กราฟ, กราฟ [จุด กราฟ] กราฟ [1] จัดวางตําแหน่งมาตรฐานการมอง [และวางตําแหน่งมาตรฐาน] แบบสลับรูปแบบมาตรฐาน (แบบสลับรูปแบบการมอง]

ศิลปะ การ เจริญ พันธุ์: ลักษณะ ของ การ สไลด์ ที่ ลื่น ไถล

บทเรียนที่สําคัญที่สุดสําหรับนักเป่าทรอมโบนิส คือตําแหน่งที่เขียนเป็นเลขสไลด์นี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้น ฟิสิกส์ของท่อทองเหลืองที่รวมเข้ากับระฆังไฟ

คํา "พหูพจน์"

บาง ส่วน ภาย ใน ชุด โอเวอร์ โทน มี การ ใช้ คํา ที่ คม หรือ แบน โดย ธรรมชาติ และ ต้อง ได้ รับ การ ชดเชย จาก ผู้ เล่น ทันที.

  • [FLT: 0] พาร์ททัลที่ 4 (Midle B-flub): โน้ตนี้คมชัดอย่างมีนัยสําคัญในตําแหน่งที่ 1 ผู้เล่นที่มีทักษะจะดึงสไลด์ออกไปในตําแหน่งที่สองให้ตรงกับการแก้ไขสนาม
  • [FLT: 0] parts (D):[FLT: 1) โน้ตนี้ยังคมชัด ไม่ว่ามันจะเล่นในตําแหน่งที่ 4 (มาตรฐาน) หรือ ตําแหน่งอื่น ผู้เล่นต้องเรียนรู้ที่จะ "ฟังสไลด์ลง" เพื่อลดการลงในทํานองเพลง
  • [FLT: 0] พาร์ทเชียลที่ 6 (F):[[FLT: 1) โน้ตนี้มีแนวโน้มจะแบนในตําแหน่งล่าง ผู้เล่นจะต้องดันสไลด์เข้าไปเล็กน้อยเพื่อเหลาเสียงพลาสีให้คมชัดขึ้น
  • [FLT: 0] พาร์ทเชียลที่ 7 (A-Flup): นี่เป็นส่วนที่ไม่เสถียรที่สุด มันแบนมากและต้องการการย่อส่วนอย่างมีนัยสําคัญ (การเน้นต่อผู้เล่น) เพื่อบรรลุผลที่ถูกต้อง

การปรับเปลี่ยนเหล่านี้เป็นวิธีแยกผู้เล่นที่มีความสามารถจากมืออาชีพ สัญลักษณ์ "1 ตําแหน่ง" สําหรับการเป่า B ปานกลางนั้นไม่ถูกต้องในการจัดลําดับการทํางาน หูของผู้เล่นจะควบคุมจํานวนที่พิมพ์ ทําให้ทรอมโบนเป็นเครื่องมือที่นําโดยแผ่นเสียง องค์ประกอบทางสิ่งแวดล้อมเช่นอุณหภูมิที่อุณหภูมิต่ํา เช่น ทรอมโบน (Thombone) จะมีบทบาทด้วย การดึงสไลด์ออกมาอีก

ตําแหน่ง: เทคโนโลยี และ โซ นิก ฮอไรซัน

แม้ ตําแหน่ง มาตรฐาน เจ็ด ตําแหน่ง จะ ให้ เข็ม ทิศ แบบ สี่ เหลี่ยม สี ดํา แต่ การ ใช้ ตําแหน่ง อื่น อย่าง ฉลาด ก็ เป็น เครื่องหมาย แสดง การ เล่น แบบ ก้าวหน้า.

ความ ยืดหยุ่น และ ความ ยืดหยุ่น ทาง เทคนิค

สาเหตุที่จะใช้ตําแหน่งอื่น คือ การเลื่อนสไลด์แบบเร็วและใหญ่น้อยที่สุด ลองพิจารณาทางที่ย้ายจากตําแหน่ง C กลาง (ตําแหน่งมาตรฐาน) ไปยังตําแหน่ง D กลาง (ตําแหน่ง 4) และหลัง ซึ่งจําเป็นมากที่ต้องใช้การเลื่อนแบบด่วน 3 ไป 4 ผู้เล่นที่มีประสบการณ์เลือกเล่นแบบ D ในตําแหน่งอื่น (ตําแหน่งพิเศษ) ไม่ใช้แบบ D ในตําแหน่งที่ 1 ตําแหน่งที่สูงมาก ใช้แบบทั่วไปดีกว่า ตัวอย่าง คลาสสิกคือ การเล่นแบบมาตรฐานแบบ GIF ที่เล่นในตําแหน่งมาตรฐาน (6) ส่วนที่ 4 ยังมีตําแหน่งบางส่วน (ตําแหน่งบาง) ในตําแหน่งที่ 1 ตําแหน่งสูง และแบบ Gt) ใช้ตําแหน่งสูงได้ที่ 4 ตําแหน่งที่สูง และมีการเลื่อนแบบ เปลี่ยนแปลงอย่างมีประสิทธิภาพมาก

อีกตัวอย่างคลาสสิกเกี่ยวกับ B-pub ตัวกลาง ในขณะที่การสอนแบบมาตรฐานในตําแหน่งที่ 1 ก็สามารถเล่นในตําแหน่งที่ 5 ได้เหมือนกัน ในแบบช้า Legto true true true way จาก A-flop (3 ตําแหน่ง) ไปใช้ตําแหน่ง B-flop แบบที่ 5 สร้างจุดสวยงาม คือ วงเล็บขาแบบไร้รอยต่อ ซึ่งหลีกเลี่ยงการกดปุ่มเลื่อนของสไลด์

การ ร้อง ประสาน เสียง และ การ ร้อง ประสาน เสียง

ตําแหน่งภาพนิ่งจะมีผลกระทบโดยตรงต่อทิบเบอร์ โน้ตที่เล่นในส่วนที่สูงขึ้น (เช่น ร่วมกับ G สูงในตําแหน่งที่ 2) มักจะมีแสงจ้าและอยู่มากกว่า ส่วนที่เล่นแบบเดียวกันนั้น จะแสดงในส่วนที่ต่ํากว่า (เช่น ระดับ G สูงที่ 4 ตําแหน่ง) ผลิตสีเข้มกว่า ปก และมีโอกาสสูงกว่า เสียงวงออเคสตร้า หรือเสียงลมที่ผสมกับแนวร่วมของเพลง จะสลับกันเข้ากับส่วนที่ดูดีกว่า หรือเข้ากับบริบทที่เสียหายของเพลงเฉพาะ

การ ปฏิวัติ การ เกษตร เอฟ

สําหรับนักโทรมโบนีที่มีความสามารถในการขยายสัญญาณฟี-ทรอมตัน (ตรอตเจอร์ที่เพิ่มท่อสํารองเข้าไปในวงหลัก) ทิวทัศน์ของตําแหน่งอื่น ๆ เปลี่ยนแปลงอย่างสิ้นเชิง สภาพแวดล้อมของผู้เล่นสามารถขยายช่วงไปยังรุ่น C ที่อยู่ระดับ C และที่สําคัญมากขึ้น ทําหน้าที่แทนหลายตําแหน่งในตําแหน่งตรงกลางและต่ํา ซึ่งก่อนหน้านี้ไม่สามารถเล่นได้ ตัวอย่างเช่น การเพิ่มข้อมูลการกดฟ-แอตแทชท์ของผู้เล่นสามารถเล่นแบบ Btop ได้ในตําแหน่ง 2 ตําแหน่ง (ร่วมกับการกดปุ่ม) บางส่วน โดยมีตัวกระตุ้นบางส่วน โดยลดการเดินแบบเทคนิคแบบ PEPEL [TL]: ALLLLLLLLEIIIIIIIIIIIIIIIII ST se se se se placumentation se se incumentation in a portcumentation parative plas (portselective paration).

พัฒนาการ ของ ผู้ เชี่ยวชาญ: การ เข้า ไป หา ระบบ ภูมิ คุ้ม กัน

เป้า หมาย คือ การ ทํา ให้ ตําแหน่ง ของ แขน เข้า ไป อยู่ ใน ตัว อย่าง ที่ ลึก ซึ้ง จน ไม่ ต้อง คิด ถึง โดย อาศัย หู อย่าง รอบคอบ.

การ ก่อ สร้าง ระบบ พรี โซ ซิ เอ ชัน และ ความ จํา ของ กล้าม เนื้อ

แขนขวาของทรอมโบนิเตอร์ต้องพัฒนาการรับรู้สัมผัสของระยะทางที่แม่นยํา การออกกําลังกายทั่วไปคือวิธี "โคลัมเมน" หรือ "เอเมอร์รี เรมิงตัน" ซึ่งเกี่ยวข้องกับการเล่นเสียงยาวบนบางส่วน ในขณะที่เลื่อนสไลด์ผ่านจุดต่างๆ ฟังเสียงของสไลด์ และความรู้สึกระยะที่เพิ่มขึ้น การออกกําลังกายในห้องมืดหรือการปิดตาบังคับให้ผู้เล่นพึ่งพาความรู้สึกของญาติและเสียง

เมโทรโนมีและหุ้นส่วนทูเนอร์

เครื่องจูนเป็นเครื่องมือที่ขาดไม่ได้ แต่มันต้องถูกใช้อย่างถูกต้อง เป้าหมายคือไม่ได้จ้องที่เครื่องจูน และสร้างศูนย์แช่แข็ง แต่เพื่อฝึกหูให้ได้ยินใจกลางสนาม กระบวนการนี้เรียบง่าย

  1. เล่นเพลงในตําแหน่งมาตรฐาน
  2. เต้นรําที่เครื่องเสียง มันคมหรือแบน
  3. ปรับสไลด์จนกระทั่งสนามสนาม
  4. หลับตาลง แล้วเล่นโน้ตอีกครั้ง
  5. สัมผัสสถานที่สิ นึกถึงความรู้สึก

รวมเข้ากับเมโทรเนียมตั้งค่าจังหวะที่ช้า (เช่น บล็อกไตรมาส = 60) โดยเล่นระดับโครมาติกในโน้ตทั้งหมด โดยจะเลื่อนไปยังตําแหน่งถัดไปได้อย่างแม่นยําบนจังหวะ ซึ่งนี้จะปรับจังหวะการเลื่อนของสไลด์ให้พอดีกับเส้นจังหวะ

ปรับขนาดการฝึกซ้อมให้พอดีกับวัตถุประสงค์

การรันแบบพื้นฐานยังไม่เพียงพอ ผู้เล่นจะต้องฝึกสเกลที่มีเป้าหมายทางเทคนิคโดยเฉพาะ ตัวอย่างเช่น การฝึกระดับ B ที่เพิ่มระดับหลัก ๆ ขณะเดียวกันก็ต้องใช้ทุกขั้นตอนเพื่อเป็น lemito สมบูรณ์ (การย่อขยายของภาษา) การเพิ่มความจุของภาษาเพื่อการโน้ตตัวที่สองนี้จําเป็นอย่างยิ่ง การฝึกระดับจังหวะที่แม่นยําอย่างแม่นยํา ต้องปรับระดับความไวของจังหวะแบบ "ดอท" บังคับให้ใช้จังหวะ "ดอท" ที่ความเร็วสูงสุดของแขน เพื่อครอบคลุมระยะทางที่กว้างที่สุด ในหน้าต่างต่างๆ เช่น โดย Kopchch, Roch, chogichai (Offivi) และ "Orch" ออกแบบการท้าทายทางวัสดุเพื่อการเลื่อนและทิศทางการมองเห็นและทิศทางต่างๆ ของเทคนิคต่าง ๆ ของเทคนิคการตรวจจับ (FTLOL) โครงสร้างแบบเร็วและเร็ว) มาตรฐาน: การจัดอันดับ 1 ในการจัดระบบ (พ.ศ.

นอก เหนือ จาก การ ลง นาม ตาม มาตรฐาน: เดอะ กลิส ซาน โด และ ไมโคร ตองส์

การเข้าใจสัญลักษณ์ของผลกระทบเหล่านี้ จําเป็นสําหรับการร่วมสมัยและการแสดงแบบเอเวนท์การ์ด

The Glisando (Portamento)

Glisando ถูกกําหนดโดยบรรทัดที่เชื่อมต่อสองโน้ต การประมวลผลทางเทคนิคต้องการตัวเล่นในการย้ายสไลด์อย่างราบรื่นและต่อเนื่องผ่านตําแหน่งกลางทั้งหมด ในขณะที่ยังคงเก็บการไหลของอากาศไว้ ความท้าทายคือ อนุกรมโอเวอร์โทน ออกคําสั่งบางจุด ชดเชยการกระโดดแบบฮาโรนิค ระหว่างโน้ตเสียงต่ําและโน้ตเสียงสูงบนบางส่วนนั้นง่าย แต่ Glisando ข้ามส่วนที่เป็นอันตราย "การแตก" ต้องการความชอบของตัวบาง ๆ นี้ให้จัดการอย่างรอบคอบเพื่อเชื่อมต่อโดยไม่มีการแตกตัว หรือการแตกตัว มักจะระบุ "popops" หรือ "popops" หรือ "plops" เพื่อเรียกข้อมูลรูปแบบการเลื่อน หรือ "plipsing" เพื่อกําหนดรูปแบบการเลื่อน

โทนส่วนและขยายขนาด

Composers เช่น แอสเตอร์ ปิโยซซลลา (in handitions for Tormobone) และนักแต่งเพลงร่วมสมัยต้องการเสียงสวรรคต (potizes) ครึ่งหนึ่ง (potized) สําหรับเสียงกึ่งเสียงแบบโทน (potential translot) สําหรับเสียงกึ่งเสียงแบบสเกล (pot) สําหรับเสียงกึ่งเสียงแบบโทน (potential) สําหรับเสียงแบบครึ่ง) สําหรับคะแนนแบบผสม (potental) สําหรับคะแนนแบบแบน) สําหรับคะแนนเสียงแบบสเกล (Plot) สําหรับคะแนนแบบแบนด์ (Anpot) มาตรา 1 minations จะต้องใช้ตําแหน่งความซับซ้อนของจุด ตําแหน่งของจุดพิกัดความซับซ้อนแบบ โครงสร้างนี้ต้องใช้เทคนิคแบบ strumpot) หรือแบบไฮต์ (แบบไฮต์) นักแต่งเพลงต้องคํานวณแบบฉลาด (Pripand) สําหรับความแม่นยําระหว่างตําแหน่งมาตรฐาน เช่น มาตรา (/ BFTLEMLEMLEF) จะต้องใช้) จะต้องใช้ตําแหน่ง AFTLESTESTESTineceFTLESTESTESTESTEST ที่ต้องการ ตําแหน่ง (ASTASTT) ซึ่งจะinese=

สรุป: แผนที่ และ อาคาร

Tormbone spress point point very very values (top) เป็นระบบที่อุดมไปด้วยความซับซ้อนของระบบการสื่อสารในดนตรีที่ผ่านกาลเวลาและพื้นที่