ensemble-performance
ਸਫ਼ਲ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿਚ ਏਕਤਾ
Table of Contents
ਪੌਦਿਆਂ ਦੀ ਤਾਲੀਮ
ਇਕ ਸਫ਼ਲ ਤੰਬੂ ਪਿੱਤਲ ਰੇਸ਼ਮ ਨੂੰ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਸੈਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ, ਸੂਖਮ ਦਿਸ਼ਾ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੋਚੇ ਜਾਣੇ ਜਾਣੇ ਉੱਤੇ । ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਟੱਬ-ਯੂਫੋਨ ਗਾਣੇ, ਟੈਬ ਟੇਬ ਇਨੈਂਪਲ ਸੰਘ, ਜਾਂ ਇਕ ਮਿਕਸਰਪੈਂਟ ਗਰੁੱਪ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਿਧਾਂਤ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਗਾਈਡ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਹਰ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਤਰੀਕੇ, ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ, ਵਿਵਕਣ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ।
ਪਹਿਲਾਂ- ਖੋਜ ਤਿਆਰੀ: ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੀ ਨੀਂਹ
ਤੁਸੀਂ ਜੋ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਉਸ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਕਿੰਨਾ ਕੁਝ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।
ਰੇਪਰਟੋਇਰ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਅਸਸਾਂ
ਸੰਗੀਤ ਚੁਣੋ ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲੱਗਦੀ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਸੰਦ ਦੀਆਂ ਅਨੋਖੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਗੌਰ ਕਰੋ: ਟੱਬਾ ਦੇ ਮੂਲ ਤੱਤ, ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਦਾ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੋਮੋਨ ਦੀ ਅਲਗਿਪਲਤਾ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਢੰਗ । ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ:
- [FLT] ਟੈਕਸ਼ਨਲ ਈਟਿਊਟ ਜਾਂ ਗਰਮ ਸਮਰਾਟਲ ], ਬਲੇਜ਼ਵੀਚ ਦੇ “60 STODs” ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਬੱਚ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪੈਸਿਆਂ ਲਈ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਜਾਂ ਚੋਰੇਲਜ਼ ਦਾ ਸਮਰਥਕ
- A ਲੀਰਿਕਲ ਕੰਮ ] — ਪਿਘਲ ਪੱਤਿਆਂ ਤੋਂ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਹਿਲਾਉ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ
- A ਤਾਪਮਾਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਟੁਕੜੇ , , ਸਮਰੂਪ ਲਾਇਨਾਂ, ਮਿਕਸੀ ਮੀਟਰ, ਜਾਂ ਤੇਜ਼ ਆਰਟਲੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪਿਤ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਪੂਰਨਤਾ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
- [FLT]] ਭੀੜ 'ਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ], ਇੱਕ ਜਾਣੇ- ਪਛਾਣੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਜਾਂ ਅਸਲੀ ਕੰਮ, ਜੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਫ਼ਲਤਾ ਦੇ ਭਾਵ ਨਾਲ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਹੋਰ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਵਿਚਾਰਾਂ ਲਈ ਲੈਉ ਲਾਇਓ ਜੀਵਨ ਰੇਖਰ ਡਾਟਾਬੇਸ [FLT: 1] [FLT: 1] ਜਾਂ [FLT: 2] International Tuba UFFIUNES (ITEA) ਲਿਸਟਾਂ [FT:3] ਦੇਖੋ ।
ਵੰਡਣ ਵਾਲੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵੰਡੋ ਅਤੇ ਉਮੀਦਾਂ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ
ਪਹਿਲੇ ਰੀਜਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਇੱਕ ਹਫ਼ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਜਾਂ ਛਾਪੇ ਗਏ ਭਾਗ ਦਿਓ । ਖ਼ਾਸ ਟੀਚਿਆਂ ਨਾਲ ਰੀਜਿਊਲ ਸਮਾਂ- ਸਾਰਣੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (ਉਤਪਤ, 1- 32) । ਸਟਾਇਲ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੋ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਫਰੈਗਿੰਗ ਨਿਸ਼ਾਨ, ਸਾਹ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਮਾਰਨ । ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਈ- ਮੇਲ ਆਉਟ ਨੂੰ ਭੇਜੋ ਕਿ ਕੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਬੱਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਬੱਦਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਡਿਗਰੇਡ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਰਸਾਲਿਆਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ
ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਟੇਜ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਚੀਆਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ, ਸੋ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਕਮਰੇ ਰੱਖੋ, ਇਸ ਲਈ ਘੱਟ ਤਰਕ ਨਾਲ ਰੇਸ਼ਮ ਰੱਖੋ, ਨਾ ਹੀ ਸੁੱਕੇ, ਨਾ ਵੀ ਜੀਉਂਦੇ ਰਹੋ । ਇਕ ਸ਼ੋਸ਼ਣ ਜਾਂ ਅੱਧੀ-ਸੰਰਚੀ ਵਿਚ ਬੈਠੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਘੰਟੀ ਹਿਲਿਲ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਇਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੰਗੀਤ ਸਹਾਰਾ, ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ, ਇਕ ਸੁਰੰਗੀ ਸੰਗੀਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਵਧੀਆ ਸਹੇਰੀ ਹੈ । ਜੇ ਕਮਰੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੇਪਰਾਂ ਜਾਂ ਟਬ ਪੈਨਲ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਪੇਂਡਲ ਦੇ ਪੇਂਡੇ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਢੇਰੇ ਹਨ ।
ਸਮਕਾਲੀ ਟੂਲ
- ਡੋਨ ] ]], ਇੱਕ ਕੀਬੋਰਡ ਜਾਂ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿੰਗ ਬਬ ਜਾਂ F Drron ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ.
- ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜੰਤਰ — ਇੱਕ ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਜਾਂ ਪਲੇਅਬੈਕ ਜਾਂਚ ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਰਿਕਾਰਡਰ ।
- ਵਾਈਟਬੋਰਡ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਦਰਿਸ਼], ਫੋਕਸ ਪੁਆਇੰਟ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਵਾਇਲਿਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਲਿਖੇ
- ਸ਼ਪੇਰੇ ਗੁੰਗੇ [fLT: 1]], ਸਿੱਧਾ, ਕੱਪ, ਅਤੇ ਹਾਜ਼ੋਨ ਗੁੰਗੇ ਜੇ ਸਾਹਿੱਤ ਉਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਮੰਗਦਾ ਹੈ ।
- [FLT] ਉਪ- ਵਿਸਥਾਨ ਨਾਲ ਮੈਟਰੋਨੋਮੀ , ਇੱਕ ਐਪ, ਜਿਵੇਂ ਸਾਊਂਡੀਬਰੀਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰੋਟਰੋਮੀ, ਜੋ ਅੱਠਵਾਂ ਮੀਟਰਨੋਮ ਜਾਂ 16ਵੀਂ ਇੰਡਿਓਨੋਟ ਪਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਰੇਸ਼ਰ਼ੋਲ ਖੋਲ੍ਹਣਾ: ਟੋਨ ਨੂੰ ਸਥਾਪਨਾ
ਪਹਿਲੇ ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਵਿਚ ਇਹ ਗਰੁੱਪ ਆਪਣੀ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।
ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਆਦ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਐਮਬਿਊਚੁਉਰ
ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦਾ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਸਾਹ ਲੈਣ, ਸਰਜਨ, ਲੰਬਾ ਲਿਪਸ ਅਤੇ ਜੀਭ ਆਰਕੈੱਟ ਪਿਘਲ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਦੋ ਅੰਡੀਕੈਪਾਂ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਵੱਡਾ ਆਕਾਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ, ਤਰਤੀਬ ਤੇ ਤਰਕ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ, ਤਰੰਗੀ ਗਤੀਲ ਲਈ, ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਗਰਜ ਨੂੰ ਸੁਣ ਕੇ, ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਸਹਾਰ ਅਤੇ ਸਲਾਇਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਗੂੜ੍ਹੀ ਟੀਮ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । [F:F1] ਗੇਮਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਕੰਟਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਹ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਇਸ ਝ ਦੇ ਨਾਲ ਹਾਦਸਾਇਣ ਦੀ ਢਿੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।
ਗਰੁੱਪ ਟਿਊਬਿੰਗ ਪਰੋਟੋਕਾਲ
ਹਰੇਕ ਸੰਦ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਓਪਰੇਨ ਕਰਕੇ ਟੁਟਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਡਰੌਨ (ਕੈਰਟ Bb ਜਾਂ F) ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਚੁੱਪ ਰਹਿੰਦਿਆਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਚੁੰਝਦੇ ਹੋਏ ਉਸ ਨੂੰ ਤਰੁੰਬਣ ਲਈ, ਟੱਬਾਂ ਲਈ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਲਈ, ਮੁੱਖ ਸਲਾਈਡ ਅਤੇ ਈਮੋਨੋਅਮ ਲਈ ਮੁੱਖ ਸਾਈਡਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ । ਜਦੋਂ ਵਿਅਕਤੀ ਟਿਕਾਪਿੰਗ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਮਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ (ਬੇਂਸ: ਟੀਪ]: ਟੀਪ: ਟੀਮ: ਟੀਮ: ਡੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ. ਏ.
ਪੁਨਰ - ਵਿਚਾਰ ਅਤੇ ਟੀਚੇ
ਦੋ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਰੱਖੋ ਕਿ ਪਿਛਲੇ ਰੀਜਰੈਲ ਵਿਚ ਜੋ ਕੁਝ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਉਸ ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਿਆ ਜਾਵੇ । ਫਿਰ ਮੌਜੂਦਾ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਖ਼ਾਸ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਿਆਨ ਕਰੋ: “ਅੱਜ ਅਸੀਂ 45 ਵਿਚ ਖ਼ਿਤਾਬਵੀਂ ਸ਼ਕਲਵਾਰੀ (ਅੱਜ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਖ਼ਾਨੇ ਉੱਤੇ ਰਾਜ ਕਰ ਸਕਾਂਗੇ, 89 ਦਰਮਿਆਨ ਬਾਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਕੌਮ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਦੇਵਾਂਗੇ, ਅਤੇ 89 ਤੀਰ ਤੋਂ ਤਲ ਤੋਂ ਦੱਬ ਕੇ ਟੈਂਕਲੇ ਟੈਂਪਲੇ ਉੱਤੇ ਟਾਪ ਉੱਤੇ ਟਾਕਰਾ ਚਲਾਵਾਂਗੇ." ਇਹ ਸਾਦਾ ਕੰਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰ ਕਰ ਕੇ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਰਈਅਰਸਲ ਵਰਕਫਲੋ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ
ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕਰੋਗੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕੋਗੇ ।
ਚੀਕਣਾ: ਵੰਡ ਅਤੇ ਜਿੱਤ
ਹਰ ਟੁਕੜਾ ਨੂੰ ਪਰਬੰਧਯੋਗ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜੋ (ਸ਼ਵਰੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ 4- 8 ਪੱਟੀਆਂ) । ਹਰ ਭਾਗ ਲਈ:
- ਅਭਿਆਸ: ] ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਧੀ ਟੈਲੀਨੋ ਉੱਤੇ ਟਾਇਲ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖ ਕੇ ਖੇਡੋ ।
- [FLT] ਤਾਲਿਕ ਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਲਿਮਟ ਕਰੋ: ਧਾਤ ਅਤੇ ਧਾਤ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਯੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰੋ ।
- ਸੋਲਵੇਤਰ ਤਕਨੀਕੀ( n): ਟ੍ਰੇਮਬੋਨ ਲਈ, ਤੇਜ਼ ਪੈਰਾਂ ਲਈ ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ; ਟੱਬਾ ਅਤੇ ਈਫੋਨੀਅਮ ਲਈ, ਠੀਕ ਵਾਲਵੀਸ ਸੰਯੋਗਾਂ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ।
- ਇੰਟੇਜਰੀ ਡਾਇਨੈਮਿਕਿਅਮ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਨੋਟ ਅਤੇ ਤਾਲੀਮ ਬੱਦਲ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । "adda scale" ਢੰਗ ਵਰਤੋਂ, ਇੱਕੋ ਲਾਈਨ ਨਾਲ , ਫਿਰ ਲੇਅਰ ਟੇਅਰ, ਟਰਮੌਮੌਨ, ਅਤੇ ਟਰੈਮੋਨ, ਸੁਣੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਹਰ ਭਾਗ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰਲਦਾ ਹੈ ।
ਬਲੈਂਡ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਕਸਰਤ
ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਇੰਕਲੇਨਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਤਰਤੀਬ, ਟੱਬਾ ਭਾਗ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਰੂਪ ਬਬ, ਈਫੋਨੀਅਮ ਗੇਂਟ, ਈਫੋਨੀਅਮ ਗੇਮ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੰਜਵੇਂ ਵਜੇ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਵੀ ਅਸਰਦਾਰ ਹਿਲਦਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਅਕਾਊਂਟ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ ਟੋਬ ਨੂੰ ਝੂੜਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਤੀਰ ਝੀ ਝੂਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਝੂਹੜੀ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਤਿੰਨ ਤੀਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤੀਂ ਪਿਘੜ ਦੇ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ: ਪਿੱਤੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਤੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਪਿਘਲ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਨੂੰ ਜੋੜੋ: ਪਿੱਤੇ ਨਾਲ ਜੋੜੋ: ਪਿੱਤੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਪਿਲੇਬਲ(F1)
ਸ਼ੈਕਸ਼ਨਲ ਕੰਮ: ਜਦੋਂ ਵੰਡਿਆ ਜਾਵੇ
ਜੇ ਇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਗ ਵਿਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਫਟਾਫਟ ਭਾਗ ਸੱਦੋ । ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਉਂਗਲਾਂ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਚੁੱਪ ਕਰ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜੱਦੋਸ਼ਣ ਦੇ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹੋ । ਹੋਰ, ਭਾਗ ਨੂੰ ਇਕ ਮੁੱਖ ਆਗੂ ਨਿਯੁਕਤ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਜਾਂ ਰੇਸ਼ੇਅਰ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ । ਇਹ ਬਾਕੀ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਵੇਹਲਾ ਠਹਿਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਵੇਸਵਾ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ।
ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਕੁਵਰਤੋਂ
ਪਲੇਅਬੈਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ: ਇੱਕ ਰਕਤ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਤੁਰੰਤ 3022 ਸੈਂਟੀਮੀਟਰ ਦੀ ਤਰੁੰਤ ਖੇਡੋ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ, ਕੌਮੀ ਅਤੇ ਤਾਲਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ ਪੁੱਛੋ । ਇਹ ਮਾਸਕ ਸੁਧਾਰ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਿੱਖਿਆਦਾਇਕ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਣ ਕੇ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਕੀ ਸੁਣੇਗਾ ।
ਮੈਟਰੋਨੋਮ ਐਪਲ: ਮਿੱਠੇ ਸਮੇਂ ਦਸਤਖਤਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਲਾਈਡ ਗਰਿੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਜੇਕਰ ਹੋ ਸਕੇ ਤਾਂ ਪਰੋਜੈਕਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕਰੀਨ ਉੱਤੇ ਢਿੱਲਾ ਸੁੱਟੋ । ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਨਾਲ, ਪ੍ਰਿਮਟਰੋਮੀ ਮੀਟਰੋਮੀ ਨੂੰ ਖਾਸ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ।
ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਲਾਂਚਣ: ਅਸਲੀ ਤਰਨਰ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਵੇਖੇਗੀ ਜਿਵੇਂ ਉਹ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨਾਲ ਰੱਖਦੇ ਹਨ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਇੰਂਟੇਨਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ TE ਟਿਊਨਰ ਜਾਂ iSrobosoft) ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਬੇਸਰੀਕ ਇੰਟਰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਡੇਂਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
Digital ਸ਼ੀਟ ਸੰਗੀਤ: ਜੇ ਫੱਟੀਆਂ ਵਰਤੀਆਂ ਤਾਂ, ਸਭ ਭਾਗ ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਫ਼ਾ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇੱਕ PDF ਵਿੱਚ ਹਨ । ਐਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ Score ਜਾਂ MusicreRiveer ਵਰਗੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਅਤੇ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
ਏਕਤਾ ਵਿਚ ਬੱਝੇ
ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ, ਸਗੋਂ ਸਰੀਰਕ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਏਕਤਾ ਨਾਲ ਵੀ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ।
ਦਿੱਖ Cus ਅਤੇ ਜੈਸਚਰ
- [FLT] ਬੱਦਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਸਾਹ ਵਰਤੋ ਜੋ ਕਿ ਕਨਡੋਰ ਦੇ ਹਦਾਇਤ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਰਤੋ, ਹਰ ਕੋਈ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਵੇਖਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ।
- ਕਲੋਟਫਾਂ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ: ਸਭ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮੁਕੱਦਮੇ ਵਿੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕੰਨਡੋਰਕ ਦੇ ਹੱਥ ਬੰਦ ਕਰਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਲੰਬਾ ਨੋਟਿਸਾਂ ਲਈ, ਇੱਕ ਧੁੱਪ 'ਟੈੱਟ' ਸਟਾਰਨ ਨਾਲ, ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ।
- ਈਈ ਸੰਪਰਕ: ਟੈਂਪਲੇਟ ਤਬਦੀਲੀ ਜਾਂ ਫਰਮਾਸ ਦੌਰਾਨ, ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਅੱਖ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ । ਇਹ ਭਰੋਸੇ ਅਤੇ ਯਕੀਨੀ ਦਰਿਸ਼ ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- [Slide] ਅਤੇ ਘੰਟੀ ਹਿਲਣ: ਦਿੱਖ ਏਕਤਾ ਲਈ, ਟੈਮਬੋਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮਾਨਾਰਥੀ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਟੱਬਾਂ ਅਤੇ ਈਫੋਨੀਅਮਾਂ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਲਾਇਡ ਜਾਂ ਕੰਡੋਲਰ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣੋ
ਮਿਸਾਲ ਲਈ:
- Pyramid: ਹਰ ਭਾਗ Bb ਦੇ ਮੁੱਖ ਟ੍ਰਾਈਡ ਦੀ ਵੱਖਰੀ ਨੋਟ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਰੁਕਦੇ ਹਨ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਭਾਗ ਜੋੜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਟੈਮਬਰ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਪੱਧਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਾਉਣ ਲਈ ਪੁੱਛਦਾ ਹੈ ।
- [Unision: 0] ਇੱਕ ਪਲੇਅਰ ਇੱਕ ਕੋਸ਼ਿੰਗ F ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਗਰੁੱਪ ਉਸ ਤੱਤ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਇੱਕ Bb ਸਕੇਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਜੰਤਰਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਰਲਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- Blind ਟਿੰਗਿੰਗ: search spect speratutes: ਇੱਕ ਨੋਟ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਬਾਕੀ ਗਰੁੱਪ ਝੂਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਛਾਣਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਤਿੱਖਾ ਹੈ ਜਾਂ ਫਲੈਟ ਹੈ ਕਿ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਚਰਨ ਨੂੰ ਦਿੱਖਣ ਵਾਲੇ ਟੀਨਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹੀ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਆਮ ਨੀਵੇਂ ਧਾਤਵਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ
ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਾਰ - ਵਾਰ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।
ਅਲੱਗ ਦੇਸ਼ਾਂ ਵਿਚ ਰਜਿਸਟਰ
ਲੋਹੇ ਦੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਝੁਕਾਵਾਂ ਹਨ — ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਪੰਜਵੀਂ ਪਾਸਿਓਂ ਤਿੱਖੀ ਹੈ, ਪਹਿਲਾ ਪਾਚਕ ਤੱਤ ਟ੍ਰੋਬੋਨ ਉੱਤੇ ਹੈ ।
ਡੈਨਸ ਟੈਕਸਟ ਵਿੱਚ ਰਹਥਮਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ
ਜਦੋਂ ਬਸ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਸਟੈਪਟੋ ਜਾਂ ਅੱਧੀ ਟੈਪਟਾਨੋ ਨੂੰ ਸਟੈਪਟੋ ਦੇ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਕੇ ਸਾਦਾ ਕਰੋ । ਲੀਪ ਅਤੇ ਸਟੈਪ ਟੈਲੀਪਟੂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਪੁਕਾਰੋ । ਜੇ ਟੈਂਟਰੋਮੀ (88 ਜਾਂ 16ਵੇਂ ਨੋਟ) ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪਿੱਠਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਭਾਗਾਂ ਉੱਤੇ ਲਿਖ ਦਿਓ । ਹੋਰ ਟਾਇਲ: ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਦਾ ਰੰਗ ਇੱਕ ਟਾਇਲ (ਅਕ) ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀ.
ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਵਿਚ ਨੁਕਸ
ਟੂਬਾ, ਯੂਫੋਨਿਮ, ਟ੍ਰੇਮਬੋਨ ਅਤੇ ਬਾਸ ਟਰੈਮੋਨ ਦੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਮਿਆਂ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।
- Match articalation types: yylles, "du", "tu", "a" ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਬਲੈਂਡ ਲੱਭਣ ਲਈ ਸੈਂਕਟਰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਤਜਰਬ ਵਰਤੋ ।
- ਤੰਬੂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤੱਤੇ ਉੱਤੇ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ mf] [FT:2] ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ, eufonum ਅਤੇ ਟਰਮੋਨ ਨੂੰ ਤਲ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਤੱਤੀ ਪੱਧਰ, ਤਾਂ ਤਜਰਬ ਨਾਲ ਇੱਕ ਤੱਤੀ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਪਹਿਲਾਂ: ਟੱਬੀ ਨਿਯਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੰਤਰ ਬਣਾਉਣਾ: ਟੱਬਾ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ ।
- [FLT:] ਟੱਬੇ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਜਾਂ ਪਿੱਛੇ ਕੁਝ ਦੇਰ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ, ਟੱਬਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ੋ, ਟੈਬ ਨੂੰ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਅੱਗੇ ਅੱਗੇ ਵਧੋ । ਹਰ ਪਾਸਿਓਂ ਦੇ ਰੇਡੀਜ਼ਲ ਨਾਲ ਸਵਾਇਡ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਟਾਇਲ ਬੋਰੀਲ ਟੀਮ ਦੀ ਮੁਰੰਮ ਘੰਟੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕੁਝ ਕੁ ਕੁ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਮਕਸਦ ਨਾਲ ਰਿਸਰਚ
ਆਖ਼ਰੀ ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਠੋਸ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰੋ ।
ਪੂਰਾ ਰਨ
ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕਦਮ ਮੁਸ਼ਕਲ ਦੇ ਥਾਂ ਤੇ ਨਾ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪੂਰੀ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚੋਂ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਦਿਖਾਓ ਕਿ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਿੱਥੇ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ ।
ਗਰੁੱਪ ਤੋਂ ਢਾਂਚਾ ਫੀਡਬੈਕ
ਸਡੈਂਟਰ ਸਭ ਫੀਡ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚੀਜ਼ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਅਗਲੇ ਰੀਜਿਊਲ ਲਈ ਕੀ ਕੁਝ ਕਰ ਰਹੇ ਸਨ । ਇੱਕ “ਪਲਸ/ਡਿਲਟਾ" ਫਾਰਮੈਟ ਵਰਤੋਂ: ਕੀ ਚੰਗਾ ਕੰਮ ਕੀਤਾ (ਪਲੈੱਲ) ਅਤੇ ਕੀ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਮਾਨਤਾ ਲੈਣ ਲਈ ਤਾਕਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਤਾ ਲੱਗਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ।
ਖਾਸ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ
ਆਮ “ਦਿਨ ” ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਕਨੈਕਸ਼ਨੀ ਕਾਰਜਾਂ ਦਿਓ:
- "ਹਰੇਕ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ 30-42 ਮੀਟਰ ਨੋਟ = 60, ਹਰ ਦਿਨ 5 b00 ਵਜੇ ਵੱਧਦਾ ਹੈ"
- “ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਫਾਇਰ ਸਟਲੋ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਲਈ ਇਕ ਕ੍ਰੀਟਕ ਭੇਜ ਦਿਓ।
- "ਅੱਜ ਅਸੀਂ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵਿਡਿਓ ਨੂੰ ਵਰਤਦੇ ਸੀ: 15 ਸਕਿੰਟਾਂ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿੰਗ ਐਬ ਅੰਨ੍ਹੇ ਰੱਖੋ, ਫਿਰ ਰੇਨੀਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ। ਆਪਣੀ ਔਸਤ ਤਰਕ ਨੂੰ ਲਿਖੋ।"
- “ ਅਗਲੇ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਸਾਹ ਦੇ ਨੁਕਤੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਹਰ ਸਾਹ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉੱਛਲਣ ਵਿਚ ਲੱਗੋ।"
ਪੋਸਟੀਨਟੀਪਨ ਅਤੇ ਝਲਕ ਨਾਲ ਅੰਤ
ਅਗਲੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਦੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ।
ਸੰਮੇਲਨਾਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਮੈਂਬਰ ਬਣਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦਮਲਵ
ਇਕ ਵਿਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਮੁੜ-ਪੇਪਰਟੋਰਾਈਰ ਸੰਗਠਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ - ਜਿਵੇਂ ਕਿ “ਬਾਚ ਅਤੇ ਐਥਿਨ, ”“ ਲਾਟਿਨ ਰਾਹਥਮਜ਼, ” ਜਾਂ "ਮੈਡਰਨ ਲਾ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਕੰਮ" । ਇਹ ਕਹਾਣੀਆਂ ਰਸਾਇਣਕ ਅਤੇ ਕਾਰਗਾਂ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰ ਕੇ ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਆਰਕ ਦੇ ਭਾਗ ਵਾਂਗ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਹੋਰ ਵੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ: ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਖੋਜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਕਿ ਉਹ ਅਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਰਲਵੇਂ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਤੀਬ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਅਗਵਾਈ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੱਬੁਮਾਂ ਦੇ ਟੈਬਸਪੈਸਟ ਨੂੰ ਟੱਬਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਟੈਬਸ ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਘਰ ਦੀ ਉਸਾਰੀ
ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਕੈਮਰੇਰੀ ਨਾਲ ਸਾਂਝੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਸਮਾਜਕ ਘਟਨਾਵਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਗਰੁੱਪ ਦੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ, ਇਕ “ਲੋੜੀ ਪੀਟ ਪੀਜ਼ੋ ਰਾਤ ”, ਜਾਂ ਇਕ ਸਾਂਝਾ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਜਿੱਥੇ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੈਪ ਟੂਕ ਅਤੇ ਸੰਯੁਕਤ ਟੁਕੜਾ ਇਕੱਠੇ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵਿਅਕਤੀ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਿ ਨੱਜੀ ਬੰਧਨ, ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਚਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਹੋਣ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਵਿਚ ਹਨ । ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਜਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਗੱਲਬਾਤ ਦੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸਵਾਲ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਆਪਣੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਪੱਟੀ ।
ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਰਿਚਰਲਜ਼
ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਦਿੱਤੀ ਗਈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕੀਤੀ ਗਈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਾਕਤ ਮਿਲੀ ਹੈ । — ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਕੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਅਨੋਖੇ ਜੀਵ - ਜੰਤੂਆਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਢਾਲ਼ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਨੋਖੇ ਰਸਾਇਣਾਂ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਢਾਲ਼ੋਗੇ ਜਿੱਥੇ ਤਰੱਕੀ, ਆਨੰਦ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਹੋਵੇਗੀ ।