low-brass-pedagogy
ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿਚ ਕਲਾਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਫ਼ਰਸ਼ਾਂ ਦੀ ਸਮਝ
Table of Contents
ਘੱਟ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਵਿਚ ਕਲਾਸ਼: ਸਾਫ਼ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੀ ਨੀਂਹ
ਆਰਟਲਾਈਲੇਸ਼ਨ ਅਨੁਸਾਰ ਹਰ ਨੋਟ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ, ਸੰਭਾਲ, ਅਤੇ ਸਮਾਪਤੀ । ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਸਾਜ਼-ਹੰਭੇ, ਯੂਫੋਨੀਅਮ, ਅਤੇ ਟੱਬੇ ਲਈ ਜੀਭੀ ਮਾਇਕਲ, ਸਾਹ ਅਤੇ ਵਿਹਾਰਕ ਢੰਗ ਦਾ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਬਜਾਇ ਉਸ ਨਾਲ ਲੜਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਹੁਨਰ
ਭਾਖਿਆ ਇਕ ਵਾਲਵੇ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵੇਹਲ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਰੋਕਦੀ ਹੈ। ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ, ਜੀਭ ਦੰਦਾਂ (ਲਵਾਲੋਲਾਰਟ) ਦੇ ਢਿੱਡ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਤੰਬੂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਦੰਦਾਂ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਮਾਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਲਲਿਸ (ਐਲਟਿਊਬਲ) ਇਕ ਮਿਆਰੀ ਹਮਲੇ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ "ਡੂ" ਇਕ ਨਰਮ ਆਰਮੈਂਟ (ਸੁਣ) ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ "ਟੈਂਟੀਆ" ਅਕਸਰ "ਤਿਹਲੇ" ਤੇ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਹਵਾ ਦੀ ਗਤੀ ਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਅਸਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਦਾ ਸਿਹਰਾ ਕ੍ਰੀਸਟ੍ਰਮ ਦੇ ਅੰਤ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹਵਾ ਦੇ ਹਮਲਿਆਂ ਤੇ ਮੇਮੁਸ਼ੇ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਨੋਟਿਸ ਦੇ ਅਪਮਾਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਟਰੈਬੋਨ (Toombomon) ਜਾਂ ਵਾਲਵ ਸਮਾਂ ਉੱਤੇ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ । ਸਾਫ਼ ਜੀਭ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡਲ ਰੀਲਿਜ਼ ਨਾਲ ਰਲਦੀ ਸਟੇਜ ਸਾਫ਼ ਨੋਟ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।
ਡੂੰਘਾਈ ਵਿੱਚ ਕਲਾਇਸ਼ ਕਰਨ ਕਿਸਮ
ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿਚ, ਹਰੇਕ ਕਲਾ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਸਰੀਰਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ:
- [FLAT:0] ਲੈਗਟੋ [FLT] ਇੱਕ ਹਲਕਾ "do" ਇੱਕ ਹਵਾਈ ਸਾਈਲ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਭਾਖਿਆਂ ਵਿੱਚ ਲਗਾਤਾਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਟ੍ਰੈਮਬੋਨ ਉੱਤੇ, ਲਾਂਟਾ ਨੂੰ ਪੋਰਟਮੇਨਟੋ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਸਲਾਈਡ ਸਲਾਈਡ ਧੁਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਓਨਵੈਵਲੈਸ, ਹਲਕਾ ਆਵਾਜ਼ ਭਾਜ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਹਲਕਾ ਹੀ ਹਵਾ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਦੀ ਹੈ ।
- ਸਟੇਟਕਾਟੋ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਤੁਰੰਤ ਹਵਾ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਲਈ ਇੱਕ "totu" ਜਾਂ "tha" ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜੀਭ ਨੂੰ ਹਵਾ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਸਟੀਕਾਟੋ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਟੈਂਪਲ ਤੇ ਸਟਾਇਲ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਲਈ ਅੱਧੇ ਤਿੰਨ ਵਰਣਿਆਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਸਹਾਰਾਤਮਕ ਸਟਾਇਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟਿਸ ਦਿੰਦੇ ਹੋ, ਅਕਸਰ ਗਲੇ ਜਾਂ ਕੱਦਾਂ ਨੂੰ ਸਟੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੈਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
- ਮਾਰਕਾਟੋ ਇਕ ਵੱਡਾ ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਹਵਾ ਸਹਿਯੋਗ ਨਾਲ ਸਾਈਲਿੰਗ ਹੈ, ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਨੋਟਿਸ ਲਾਓ । ਮਾਰਕਟੋ ਨੋਟਿਸ ਅਕਸਰ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਸਲਾਈਕਲ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਜਾਂ ਤਾਲਿਕ ਸਾਈਡਿੰਗੀ ਗਾਈਡ ।
- [FLT] ਇੱਕ ਪੂਰੀ- ਕੀਮਤੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ਮੰਗਦਾ ਹੈ । ਨੋਟ ਦੇ ਪੂਰੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਸਮਿਲੇਬ "do" ਜਾਂ "tah" ਨਾਲ ਸਥਿਰ ਹਵਾ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਸਹੀ ਢੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਤੰਤੂ ਅਕਸਰ ਉਹਨਾਂ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੱਝੇ ਬਿਨਾਂ ਦਿਸ਼ਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
- [FLT] ਟੈੱਸਟਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਪਿੱਠਾਂ ਤੋਂ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸਲਾਇਡ ਯੰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਸਲਾਈਡ ਲਈ ਸਲਾਈਡ ਟਾਈਮ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਤਾਂਕਿ ਸੈਂਕੜੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਪਿਘ ਦੀ ਤਰਤੀਬ ਬਦਲਣੀ ਪਵੇ । ਵਾਲਵੀਜ਼, ਮੁਰਲ ਗਤੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਹਲਕੀ ਗਲਾ ਅਤੇ ਈਮਬਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਰਾਜ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਦੋਵੇਂ ਹਾਲਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਗਹਿਣੇ ਅਤੇ ਈਮੁਚਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਰਹਿਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
- ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਟਰ (FLT:1) ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੱਡਾ ਹਮਲੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਤਣਾਅ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰਸੰਗ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । "A>" ਇੱਕ ਟੈੱਸਟ ਵਿੱਚ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਉਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਇੱਕ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਨਾਜ਼ੁਕ ਹਵਾਲਾਾਂ ਵਿੱਚ, ਇਹ ਇੱਕ ਤਿਹਾਈ, ਜ਼ਬਰਦਸਤ ਹਮਲੇ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਸੰਗ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਠੀਕ ਵਿਆਕਰਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਲਈ ।
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਪੀਏਨੋ ਸਟੈਕਟੋ ਦੀ ਇਕ ਪੁਆਇਓ ਸਟੈਕਟੋ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਰੂਮ ਤੇ ਕੋਮਲ ਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਘੱਟ ਬਰਾਜ਼ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗ: ਸੰਗੀਤ- ਸੰਗੀਤ
ਫ਼ਰਾਂਸਿੰਗ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਇਕ ਅਰਥਪੂਰਣ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਆਰਕੈਸਟਲ ਸੈਟਾਂ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਤਰੰਗੀਤਾ, ਹਲਚਲ, ਕਲਾਕ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ-ਤਕਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਹ, ਵਿਵਹਾਰਕ ਤਬਦੀਲੀਆਂ, ਅਤੇ ਕਈ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਇਹ ਘੱਟ ਤੱਤ ਤੱਤ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਤੱਤਾਂ, ਤਾਪਿਕ ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਨੁਕਸਾਨਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਹੈਰਾ ਦੀ ਆਰਚੀਟੈਕਟ
ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਤਰੰਗਾਤਕ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮੱਧ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਹੈ । ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਅੱਖਰ ਅਤੇ ਊਰਜਾ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਮੱਧ ਵਧਣ ਜਾਂ ਤਣਾਅ ਦੇ ਨਾਲ ਤਣਾਅ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਵਾਲੀਅਮ ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਵਗੈਰਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਰੇਸ਼ਮਡੋਸ ਤਰਤੀਬ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਡੀਕ੍ਰੈਸਡਜ਼ ਨੂੰ ਰਿਲੀਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹਾਰਮੋਨੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਵੀ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ: ਨੋਟਿਸ ਜੋ ਕਿ ਤਣਾਅ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਨ, ਅਕਸਰ ਭਾਰ ਜਾਂ ਦੱਬ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਪੇਂਟ ਦੇ ਨੋਟਜ਼ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਆਪਣੇ ਆਰਕ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਹੋਰ ਤਰਕਕਕਕਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਸਵਿੱਤ ਤੇ ਫ਼ਰਾਂਸਿੰਗ
ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਵੱਡੇ ਯੰਤਰ ਹਵਾ ਨੂੰ ਢੱਕਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੋਵੇ ।
- [[FLT] ਅਭਿਆਸ ਦੌਰਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਸਾਹ] ਮਾਰੋ [ । ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿੱਥੇ ਸਾਹ ਲਵੋਗੇ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਜੱਦੋਂ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋਗੇ । ਨਾ ਤਾਂ ਕੁਦਰਤੀ ਤਰਕ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਮੰਗੇ ।
- [FLT] ਸੈਂਕੜੇ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ] ਵਰਤੋਂ । ਘੱਟ ਪਿਉਕਲ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਸਾਂਝੀ ਸਾਥੀਆਂ ਨਾਲ ਕੋਆਰਡੀਨੇਟਰ ਨਾਲ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਈਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਟੁੱਟਦੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਦੋਂ ਹੋਰ ਸੰਗੀਤ ਥੰਮ੍ਹ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਹ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ।
- [FLT] ਤਰਕ ਸਮਾਪਤ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਏ ਤਰਤੀਬਾਂ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਲੈਣਾ । ਜੇ ਕੋਈ ਵਾਕ ਬਹੁਤ ਲੰਬਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ, ਤਰਤੀਬਵਾਰ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਖੋਜੋ- ਪ੍ਰਤੀਕ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪੇਰਾਮੈਟਾ, ਕੋਮਕ, ਜਾਂ ਆਰਾਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ।
- [FLT] ਸਾਹਮਣੇ ਅੱਖਰਾਂ ਵਿੱਚ ਤੀਬਰਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ। ਇੱਕ ਗੂੜਾ, ਡਿਪਲੇਟ ਪੈਰਾ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼, ਪੂਰਾ ਇੰਡੈਲੇਟ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਨਰਮ, ਗਤੀ, ਗੱਭੇ, ਗੱਭੇ ਸਾਹ ਤੋਂ ਲਾਭ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ। ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਤੁਹਾਡੇ ਪਹਿਲੇ ਨੋਟ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।
ਪ੍ਹੈਰਾ ਵਿੱਚ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸ਼ਾਪਿੰਗ
ਆਰਕੈਸਟਿਰਲ ਕਣਕਾਂ ਵਿੱਚ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸਟੇਜ ਘੱਟ ਹੀ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ mf ਵਾਂਗ ਇਕ ਹੀ ਸਿਆਲਦਾਰ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਵਿਚ ਵੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸ਼ਕਲ ਦਿਲਚਸਪੀ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਢਾਂਚੇ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:
- ਲੰਮਾ ਕ੍ਰਾਸਡਜ਼ ਕੁਝ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਿਖਰ ਵੱਲ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਪਿਕਵ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਇਸ ਲਈ ਵਧਦੇ ਨਹੀਂ, ਸਗੋਂ ਵਧਦੇ ਹੋਏ ਲੰਬਾ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲੋ । ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ, ਨਾ ਕਿ ਕ੍ਰਾਸਸੌਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਅੰਕ, ਨਾ ਕਿ ਤੀਜੇ ਅੰਕ ਲਈ ।
- ਸ਼ੁਬਾਟੋ ਡੈਨਮੈਨਿਯਮ [FLT: 1] ਤੁਰੰਤ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ [FLT: 1] । ਇੱਕ ਸਬਟੋ ਪੌਨਾ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਦੌਰਾਨ, ਸੁਬਿਟੇ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
- Sforzond-pipano(sfp) ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਹਮਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਰੰਤ ਨਰਮ ਹੋਣ ਲਈ ਲੰਬਣ ਹੈ । ਇਹ ਆਰਕਰੇਸਟਲ ਵਿੱਚ ਇਕ ਆਮ ਹੈ । ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਇਕ ਸਕੂਨ ਸਮਰੂਪ ਈਮਬਿਊਜ਼ਿਉਜ਼ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਹਵਾਈਲਿੰਗ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
- Dinue l Ninete ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਘੱਟ ਪਿਘਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਵਾਲੀਅਮ ਵਿੱਚ ਸਲੱਭਤਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਸਥਿਰ ਢਿੱਲਰ ਅਤੇ ਟੋਨ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿਓ, ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਘਟਾਓ।
ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿਚ ਸੁਣਨਾ ਅਤੇ ਬਲਿੰਡ ਕਰਨਾ
ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਤਰੰਗ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਟੱਬਾ ਅਤੇ ਟੈਬਨੋ ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਸਾਂਝੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਗੈਸੂਨਿਕ, ਅਤੇ ਟੁਪਨੀ । ਫਰੈਂਸਿੰਗ ਫ਼ੈਸਲੇ ਇੰਸਲੀ ਦੇ ਸਟੋਲ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ । ਕੁੰਜੀ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਹੈ:
- ਬੱਸ ਲਾਈਨ ਦਿਸ਼ਾ । ਘੱਟ ਲਾਈਨਾਂ ਦਾ ਝਟਕਾ ਅਤੇ ਭਾਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਪਿੱਛਾ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਵਾਧਾ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ ।
- [FLT] [Perquession:0] Timpani ਅਤੇ bas basciculations dramiss ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਤੀਰ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਹਮਲੇ ਸਟਾਇਲ ਨੂੰ ਸੰਗਿਤ ਕਰਨਾ ਇਕ ਏਕਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- ਕੋਨਡਿਊਕਟਰ ਦੇ ਗੇਂਦਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ । ਫਰਾਰਿੰਗ ਕਾਂਡਿੰਗ ਲਈ ਕੰਡਕਟਰ ਬਾਊਟ ਵੇਖੋ । ਕੰਡਕਟਰ ਦੀ ਧੁਰਾ ਗੇਟਲ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਗਤੀ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਤਰਫ਼ ਹੈ ।
- ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਵੈਧਤਾ ਇੱਕ ਸਕੋਰ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ੀਆਂ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੁਣੋ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਕਿਹੋ ਜਿਹੇ ਹਨ । ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਵੱਖ ਆਰਕਟਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਪਰਾਸ਼ਿੰਗ ਕਿਵੇਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਟਾਈਲੀਅਸ ਯੋਗ ਹੈ ।
ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਮਸਟਰੀ ਅਤੇ ਫ਼ਰਾਂਸਿੰਗ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਟੈਕਨੀਕ
Developing refined control requires deliberate practice strategies beyond basic warm-ups. The following techniques build the specific skills needed for demanding orchestral excerpts.
ਕਲਾਬਾਜ਼ੀ
- ਇੱਕ ਗਤੀ ਗਤੀ ਡਰਾਈਲ: ਸਟੇਜ ਅਤੇ ਆਰਗਾਗੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਚੌਥੀ ਨੋਟ = 16ਵੇਂ ਨੋਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ । ਜਦੋਂ ਸਭ ਨੋਟ ਸਾਫ਼ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਹੀ ਟੈਪਲੇਟ ਦੋ ਅਪਲੀਕੇਟ ਵਧਾਓ । ਭਾਗ ਸੰਪਰਕ ਤੇ ਤੇ ਭਾਗ ਤੇ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਨਾ ਕਰੋ, ਸਿਰਫ਼ ਭਾਗ ਗਤੀ ਨਾਲ ।
- ਡਬਲ-ਟਨ(a-a-a-aa-a) ਤੇਜ਼ ਪੈਰੇ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । "(FLT)" ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ "ਕਾ" ਹਮਲੇ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨੂੰ "ka" ਨਾਲ ਹੀ ਚਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਸਲੱਦਾਂ ਨੂੰ "ਕਾ" ਨਾਲ ਖੇਡੋ ।
- ਟ੍ਰੀਪਲ- ਟੋਨਨਿੰਗ (ਟਾ- ਕਾ- ਕਾ- ਕਾ- ਕਾ- ਟਾ) ਤਿੰਨ ਅੰਕਾਂ ਅਤੇ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ। ਹਰ ਪੈਟਰਨ ਦੀ ਹੌਲੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚ ਸਪੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਗਤੀ ਵਧਾਓ।
- ਆਰਟੈਸ਼ਨਲ ਕਮਾਡਾਂ: ਇੱਕ ਸਕੇਲ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਓ: ਸਭ ਸਟਾਰਾਟੋ, ਸਭ ਸਟਾਰਾਟੋ, ਦੋ ਸਟਾਰਾਟੋ ਸਟਾਰਕਾਟੋ, ਇੱਕ ਸਟਾਰਾਟਾ ਸਟਾਰਾਟੋ ਸਟਾਰੈਟੋ, ਸਟਾਰਾਟਾ ਦੋ ਸਟਾਰੈਟਾ ਸਟਾਰਟੋ, ਇੰਦਰਾਜ਼, ਇੰਦਰਾਜ਼ । ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥਨ ਵਾਧੇ ਨਾਲ ਤਰਫ਼ੇਤਰੀ ਨਾਲ ਆਰਟੀਕਲੇਸ਼ਨ ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
- ਵੱਖ- ਵੱਖ ਗੈਨਿਕਾਂ ਉੱਤੇ ਆਰਟਲਾਈਸ਼ਨ: ਹਰ ਕਿਸਮ ਨੂੰ ppp, p, mp, ff, ਅਤੇ ff ਉੱਤੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰਿਆਤ ਰੱਖੋ । ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਖਾਸ ਤੱਤੇ ਉੱਤੇ ਵਿਭਾਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਫਰਵਰੀਜ਼ ਅਭਿਆਸ
- ਲੰਮਾ- ਟੋਨ ਫਰਿੰਗ: ਇੱਕ ਇੱਕਲੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਤੰਤਰ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ppp ਤੋਂ ਫੇਫ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ, ਇੱਕ ਫੁਟਕੇ (p- fp), ਜਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਸੈਂਕਸ਼ਨ ਤਬਦੀਲ(p- fp) । ਇਹ ਸਾਹ ਅਤੇ muchursure ssh ਅਤੇ embuchure ਨੂੰ ਲੰਬਕਾਰੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
- [Frase sparates:] ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਹਿਸਾਬ (48 mple) ਲਵੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਵਾਕਾਂ ਦੇ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਨੂੰ ਵੇਖੋ । ਪਹਿਲਾਂ ਆਕਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਓ, ਫਿਰ ਕੁਦਰਤੀ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰੋ । ਇਹ ਪੈਰਾ ਢਾਂਚਾ ਨੂੰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
- [FBreath- raphraing]: ਇੱਕ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਖੇਡੋ ਸਿਰਫ਼ ਹਵਾ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ/ ਵਾਲਵੀ, ਕੋਈ ਭਾਸ਼ਾ ਨਹੀਂ । ਇਹ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਸਾਹ ਤਰੰਗ ਸ਼ਕਲ ਦੇ ਸਮਰਥ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਲਈ ਭਾਖੇ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
- ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਵੈਧਕਸ਼ਨ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹਵਾਲਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਅਪਵਿੱਤਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਕਲਾਕੇਸ਼ਨ ਕੋਈ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰੇਡੀਜ਼ਿੰਗ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਰਿਕਾਰਡ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਇਕ ਰੈਜਿੰਗ ਨਾਲ ਕਰੋ । ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਖਾਸ ਜੁਦੇ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ।
- ਨਾ- ਲੀਟਾਇਪ: ਤਰੰਗਾਤਨਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਗਾਓ । ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕੇਵਲ ਸੰਗੀਤ ਉਦੇਸ਼ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਤੁਹਾਡੇ ਜੰਤਰ ਉੱਤੇ ਟੀਕਾ ਤਬਦੀਲ ਕਰੋ ।
ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਵਿਚ ਆਮ ਖੰਡ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਗੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਦਤਾਂ ਨਹੀਂ ਛੱਡਣੀਆਂ ਪੈਂਦੀਆਂ ।
ਖ਼ਾਨਦਾਨ
- ਨਰਮ ਹਵਾਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਹੇਵੈ ਟੋਨ: ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਭਾਣੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਰਤੋਂ ਜਦੋਂ ਪਿਉ ਖੇਡਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਇਕ ਅਪਾਹਜ ਹਮਲੇ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਅਣ-ਲੋਕ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਮੀਲਲ("du") ਜਾਂ "h" ("dh") ਵਰਤੋ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਛੱਤ ਉੱਤੇ ਭਾਖੀ ਦਬਾਉ ਘਟਾਓ ।
- ਨਾ-ਸੰਗਰ ਸਟੈਕਟੋ ਲੰਮਾ: ਸਟੇਟੋ ਨੋਟਿਸ ਲਗਾਤਾਰ ਛੋਟੀਆਂ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕਲਿੱਪ ਨਹੀਂ ਕੀਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਮੈਟਰੋਨੋਮੇ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ, ਸਭ ਸਟ੍ਰੋਨੋਮੇ ਨਾਲ, ਸਭ ਸਟਾਰਾਟੇਟਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ । ਫਿਰ ਸੰਗੀਤ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਸਟਾਈਲ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ ।
- [FLT] ਟਰਮਬੋਨ ਉੱਤੇ, ਜੇ ਸਲਾਈਡ ਹੌਲੀ ਚੱਲੇ ਤਾਂ ਝੂਮਕ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅਭਿਆਸਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ, ਸਲਾਈਡ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਓਨਵੈਵਲ, ਉਂਗਲਾਂ ਅਤੇ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੋਟਿਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਤਰੰਗ: ਗਲ ਅਤੇ ਈਮਬਿਊਜ਼ ਵਿਚ ਤਾਪਮਾਨ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਵਾ ਹੋਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦਿਓ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ "ਡਿਹ" ਦੀ ਬਜਾਇ ਤੇਜ਼ ਹਵਾ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋ ।
- ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਸਾਰੀਆਂ ਨੋਟਿਸਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ। ਆਪਣੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵਿਭਾਗ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਦਿਅਕ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪੁਰਾਤਿੱਤੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ।
ਪਿੱਜ਼ਟਰ
- ਅੰਤਿਮ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗ: ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਠੀ ਪੁਆਇੰਟ ਉੱਤੇ ਪਹੁੰਚਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । crosesssonds ਅਤੇ ਭਾਵਾਤਮਕ ਪਲਾਂ ਦੌਰਾਨ ਆਰਜ਼ੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ mronome ਵਰਤੋਂ ।
- ਵਾਕਾਵਾ ਅੰਤ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ: ਆਖ਼ਰੀ ਨੋਟ ਅਕਸਰ ਟੋਨ ਕੁਆਲਟੀ ਅਤੇ ਪਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਆਖ਼ਰੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪੂਰੇ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ । ਇੱਕ ਮਜ਼ਬੂਤ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਵਾਕ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ।
- ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਅਸੰਗਲ ਥਾਂ: ਸਾਹ ਬਦਲਣ ਲਈ ਥਾਂ, ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਅਕਾਰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਤਬਦੀਲੀ । ਆਪਣੀ ਤਿਆਰੀ ਦੌਰਾਨ ਸਾਹ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਰੱਖੋ ।
- ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਇਕੱਲੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਨਾਲ ਉਹ ਤਰਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਇਕੱਲੇਪਣ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਨਹੀਂ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਫਰੈਕਟਿੰਗ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜਾਂ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੰਸਟੀਪੈਂਟ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਕੀਆਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਸੰਗੀਤ ਤਸਵੀਰ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
- [Micant: manical vs. rashing] ਸੰਗੀਤ shrasing: [[FLT:] ਸਭ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ -- ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੋਟ ਉੱਤੇ specreenss -- sizeenable. ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਤਰੰਗੀ ਲੱਛਣ ਵੱਲ ਦਿਉ: ਕੁਝ ਵਰਣਮਾਲਾ, ਕੁਝ ਦੇ ਅੰਤਿਮ, ਕੁਝ ਬਹੁਤੇ ਹਨ । ਅਧਿਐਨ ਲੂਣ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਕਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਭਾਲਣ ਲਈ ਸਮਰਥਨ(s)
ਖ਼ਾਸ ਐਕਸੀਸਰਪੋਟਾਂ ਲਈ ਕਲਾਸ਼ੀਲੀ ਅਤੇ ਫ਼ਰਾਂਸਿੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ
ਹੇਠ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਚ ਦਿਖਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਛੋਟੇ ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ।
ਵੈਗਨਰ [FLT: 0]Das ਰੌਟਿੰਗਲਡ[FLT: 1]] (Tuba)
ਟੱਬਾ ਵਿਚ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਨਾਟਕ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਲੰਬਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੈਂਟਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਸਰੂਪ "ਡੂ" ਹਮਲੇ ਨਾਲ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਪਹਿਲੀਆਂ ਕੋਣਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕਈ ਪੜਿਆਂ ਨਾਲ ਟੋਪ ਨਾਲ ਜੋੜੋ, ਫਿਰ ਅਗਲੇ ਬਾਰਾਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਪ ਨਾਲ ਟਾਇਲਟ ਬਣਾਓ । ਬੈਂਥ: ਸਾਹ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਸਾਹ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਕਲੀਮ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਗੂੜ੍ਹੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਜੋ ਕਿ ਗੂੜ੍ਹੇ ਧੁੱਦੇ ਅਤੇ ਬੌਂਸ ਨਾਲ ਸਲਾਬਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ ।
ਬਰਾਮਸ ਦੀ ਸਿੰਫਨੀ ਨੰ. 1 (ਟਰੋਮ ਹੱਡੀ)
ਚੌਥੀ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਟੈਰਬੋਨ ਚੋਰਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨਸ਼ੀਲ ਢੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਹਰ ਕਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਹ ਦੀ ਚੋਣ ਨਾਲ ਵੱਖੋ- ਵੱਖਰੇ ਘਟਨਾਵਾਂ ਦੀ ਬਜਾਇ ਇੱਕ ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਹ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਦੋ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ ਰੇਖਾ, ਹਰੇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਦੂਜੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪੁੰਗਰਣ ਨਾਲ ਭਰੋ । ਅੰਤਾ ਵਾਕਾਬ ਟੇਨ ਨੂੰ ਇਕ ਸਾਹ ਅਤੇ ਸਾਹ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਮੁਸਰੋਸਕੀ- ਰਵੇਲ [FLT: 0] ਇੱਕ ਈਪਹਿਰੀਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਚਿੱਤਰ [FLT: 1] (ਤਬੱਬਾ)
"ਬਾਡਲੋ" ਹਿਲਾਉ" ਹਿਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੂੜ੍ਹੇ, ਢੱਕਣ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਭਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਲਈ ਮੇਕਰਾਟੋ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਕਟੋ ਨੂੰ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਵਾਕਾਤਮ ਸ਼ਬਦ ਸਮਰੂਪ: ਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਢਿੱਡ ਵਾਂਗ ਕ੍ਰਾਸਨਡੌਨਡ ਨੂੰ ਉੱਗਦਾ ਹੈ । ਬਾਅਦ ਵਿਚ "ਪਰੇਨੇਡ" ਸੈਟ ਵਿੱਚ ਸਟਾਈਲਡ ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਦਸਾਂ ਸਟਾਈਲਿੰਗਾਂ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੀ ਸਟਾਈਲਿੰਗੀਲ ਲਈ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਬੇਰਲੀਜ਼ [FLT: 0]Symfoni Fantttitic [FLT: 1] [Trom ਹੱਡੀ/ Eufonumum]
ਪੰਜਵੀਂ ਹਿਲਾਵ ਵਿੱਚ "ਮਲਜ਼ Irae" ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਬਲ ਤਰਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਅਕਾਸ਼ ਨਾਲ ਅਟੈਂਬਲੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਰਕਟਰ ਰਾਹੀਂ ਹਵਾਈ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਤ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ "ਟਾਹ" ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਰੀ ਜੀਵ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹਵਾ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਫ਼ਰੇਜ਼ਿੰਗ ਦੇ ਸੁਭਾਵਕ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਸੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋ, ਹਰੇਕ ਵਾਕ ਨਾਲ, ਤਰਕ, ਬਿਰਲੀ, ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਅੱਖਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਘੱਟ ਤੱਤੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਭਾਵ ਲਈ ਤਰਲੇਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
[FLT: 0] ਰੋਮ ਦੀ Pines [FLT: 1] [Trom ਹੱਡੀ/ ਟੂਬੀਆ]
"ਜਨਿਕੂਮ ਦੀ ਤਰੰਗੀ ਸਟੈਂਸਲ ਸਟੈਂਸ ਸਟੈਂਪਲ ਐਸਲਸ ਐਨਸਾਈਕਲੋਸ (Pinse) ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਤਰਲਾਈਕ ਕ੍ਰਾਂਤੀ (Poo) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ "do" ਹਮਲੇ, ਲਗਭਗ ਅਕਰਮਕਤਯੋਗ" ਵਰਤੋ । ਗਲਾਪਰੇਡ ਤਰਲ ਨੂੰ ਕੁਦਰਤੀ ਬੋਲੀ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਲ ਅਤੇ ਸਲੱਭੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਗੈਸ (ppp) ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰੂਪ (pp), ਅਤੇ ਇਕ ਸਾਹ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਸੁਆਗਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਅੰਤ ਵਿਚ, "ਅਪੀਅਨ ਰਸੀ ਗੰਦਲ ਦੀ ਧੁੱਦੇ ਗਤੀ," ਪਿਘਲ ਦੀ ਢੇਲੀ ਅਤੇ ਲੰਭੇਲੀ ਸਟੈਂਸਪ ਨਾਲ ਲੰਬੜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਕਲਾਕਿੰਗ ਅਤੇ ਫਰੈਗਜ਼ੀ
ਇਨ੍ਹਾਂ ਹੁਨਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਚ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਦੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਅਤੇ ਫ਼ਰਾਂਸਿੰਗ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਨੂੰ ਅਪਣਾਉਣ ਲਈ ।
ਸਧਾਰਨ ਅਭਿਆਸ ਸ਼ੈਸ਼ਨ
- [FLT- ૦] Warm- up(10 ਮਿੰਟ): [[FLT: 1] ਡਾਇਨੈਨਸ਼ਨੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਲੰਮਾ ਲੰਮਾ ਤੱਤ । prop, crosseand ff, and 8 ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਫ਼ੇ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਔਖੋ ।
- ਆਰਟੈਸ਼ਨਲ ਅਭਿਆਸ (15 ਮਿੰਟ) ਇੱਕ ਹੀ, ਦੁਗਣਾ, ਅਤੇ ਤਿੰਨ ਤੀਜਾ ਟੈਪਲੇਟ(s) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਹਲਕੇ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਫਿਰ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ।
- [15 ਮਿੰਟ]] [[FLT] ਇੱਕ ਆਰਕੈਸਟਰਾਲ ਅਧਾਰਿਤ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਮੈਪਿੰਗ ਕਰੋ । ਹਰੇਕ ਵਾਕਾਂ ਦੀ ਸਿਖਰ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਸਿਖਰ ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਇਸ ਮੁਤਾਬਕ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਰੈਸ਼ਰਿੰਗ ਆਰਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।
- ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ (10 ਮਿੰਟ): ਪੂਰੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਚਲਾਓ । ਆਪਣੀ ਕਲਾਸ਼ਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇੰਜ਼ੈਂਟਲੀ ਸਾਊਂਡ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ । ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਗਣਿਤ ਗਤੀ ਸੁਣੋ ।
- Cool- down(10 ਮਿੰਟ): ਹੌਲੀ, ਲੀਰਿਕ ਖੇਡਾਂ ਉੱਤੇ ਲੱਤਾਂ ਤੇ ਤਰੰਗਾਤਕ( s) ਅਤੇ ਮੁਲਾਇਮ ਵਾਕਾਂ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਗਾਓ । ਇਹ ਸਾਹ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਦੇ ਵਿੱਚ ਸੰਬੰਧ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
ਟਰੈਕਿੰਗ ਤਰੱਕੀ
ਇੱਕ ਪਰਾਗ ਰੱਖੋ ਜੋ ਖ਼ਾਸ ਕਲਾਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਤਰਕ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਭਾਗ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਲਿਖੋ: "ਪੈਨੋ ਨੋਟਾਂ ਉੱਤੇ ਨਾਲ਼ੀ ਭਾਸ਼ਾ 12 ਉੱਤੇ ਹੈ" ਜਾਂ "ਪਰਾਜ਼ ਸਿਖਰ 12 ਦਾ ਮਾਪ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਲਈ ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਨਾਲ ਮਕਸਦੀ ਫੀਡਿੰਗ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਵਿਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਬਣਦਾ ਹੈ।
ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ ਸਮਝ ਨੂੰ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਹਿਸਾਬ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਆਨਲਾਇਨ ਮੈਟਰੋਮੀ ਸੰਦ [FT:3] ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਮੱਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । [FTT:[FT:] [FT] [FT] ਟੀਚਰ ਬਲੌਗ ਪਿਘਲ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਪਿਘਲਲਲ ਦੀ ਪੁਜਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FLD:FTH] ਟੇਬਲ [FL] ਟੇਮਿਊਜ਼: ਟੇਮਾਂਸੈਪਲ(FLDILD) ਅਤੇ PLTH: controlsssssssssss [H] ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਮੁਸੰਤਪੰਨਤਾਪਤਮ(FLOR)
ਕਲਾਕਿਊਲਿੰਗ ਅਤੇ ਤਰਕ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗੀ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਸਾਫ਼ ਮਕਸਦ ਅਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੋਵੇ, ਘੱਟ ਪੈੱਲ ਖੇਡ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖ ਕੇ ਸਮਾਂ ਲਗਾਓ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਆਰਕਰਾਕ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਪੱਸ਼ਟ, ਅਜੀਬ, ਅਤੇ ਅਧਿਕਾਰੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋਣਗੇ ।