Table of Contents

ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਵਰਤੇ ਗਏ ਗੁੰਡਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਟੇਪ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ, ਜੋ ਕਿ ਪੇਂਟ, ਈਫੋਨੀਅਮ ਅਤੇ ਤਬੈਬਾ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੇਪਰਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨਾਲ ਵੀ ਮਿਲ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਪੇਂਟ ਦੇ ਚੌਂਕੀ ਸਟਾਕਰੇ ਉੱਤੇ FBSS ਮੀਟਰ, ਪਿਘਲ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੇਜ਼ੇ ਦੇ ਰੇਜ਼ੇ, ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਰੇਜ਼ੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ, ਰੇਸ਼ੇ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇਂਦਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਲੱਛਣਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗਦਾ ਹੈ ।

ਇੱਕ ਕਾਗਜ਼ ਹੈ ਕਿ ਮੱਧ ਸਟਾਫ਼ ਦੀ ਚੌਥੀ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ C ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਹੈ । ਇਹ ਅਕਸਰ ਟ੍ਰੋਮੋਨੋ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਈਮੋਨੀਅਮ ਸੋਲੋਸੋਨ ਲਈ ਉੱਚੇ ਪਾਠਾਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟੈਫ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਟੈਲੀਫ਼, ਟੈਫੋਨੀਅਸ, ਸਟੈਪ, ਸਟੈਪ, ਐੱਫ਼, ਏ, ਏ, ਤੱਤੇ, ਅਤੇ ਏ, ਟੀ, ਟੀਕੇ, ਟੇਪ, ਟੀਲ, ਅਤੇ ਏ, ਟੀ, ਟੀਪ, ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਹੀ, ਉਦੋਂ ਹੀ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਕਿਉਂ ਸਾਵਧਾਨੀ ਵਰਤਣੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ

ਹਰ ਕਾਪਰੇ ਸਟੇਟ ਸਟੇਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਕੇ, ਇਸ ਲਈ ਕ੍ਰੇਫ਼ ਨੂੰ ਗਲਤ ਨੋਟਿਸ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਗ਼ਲਤਫ਼ਹਿਮੀਆਂ ਲੱਗ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਬਸਫ਼ ਦੀ ਮੱਧ ਲਾਈਨ D ਹੈ, ਪਰ ਇੱਕੋ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਲੱਗ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਘੱਟ ਪਿਉਲੇਲੇਟਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਇੱਕੋ ਟੁਕੜਾ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹੀ ਅਲੱਗ ਹੀ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਆਪੇ ਹੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਵੇ; ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਦਸ ਕਸਰਤ ਕਰਜ਼ਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।

ਟ੍ਰੈਫਿਕ ਦੇ ਨਾਂ ਅਤੇ ਪਦਵੀਆਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ

ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਟੈਲੀਫੀ ਵਿੱਚ ਨੋਟੀਫ ਨਾਂ ਯਾਦ ਕਰਨੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਬੈਸ ਲਿਫੇ ਵਿੱਚ, ਪੰਜ ਲਾਈਨਾਂ ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ G, B, B, F, ਅਤੇ A ਦਾ ਪ੍ਰਤੀਨਿਮਿਕ ਹੈ । ਆਮ ਨਮੂਨੇ, "ਚੰਗਾ ਬੱਚਿਆਂ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੰਗੇ ਕਰੋ", ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, "ਸਲਾ ਕਾਜ਼ਾ ਖਾਂਦੀ ਹੈ" ਨਾਲ ਯਾਦ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਨਮੂਨੇ ਕੰਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਰ ਇਹ ਮਕਸਦ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਫਲੂਤਰ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਟਾਇਲਟ ਉੱਤੇ ਖੇਡ ਉੱਤੇ ਟਾਇਲੈਕਟੀਟ ਸਟ੍ਰੇਫੇਜ਼ ਨੂੰ ਲਗਾਉਣਾ ਹੈ ।

ਸਟਾਫ਼ ਨੂੰ ਮੁੱਖ ਰੇਜ਼ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਨੋਟਿਸਾਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਨੋਟਿਸਾਂ ਲਈ ਫੈਲਾਓ। ਘੱਟ ਪਿਲਾਟ ਲੀਡ ਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਨੋਟਾਂ ਲਈ ਹੇਠਾਂ ਲਾਇਰ ਲਾਇਨ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੱਬੇ ਉੱਤੇ ਪੈਡ ਟੱਬਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੱਬੇ ਉੱਤੇ ਪੈਡ ਟੈਲੀਫ਼ੇ) ਅਤੇ ਉੱਚ ਨੋਟਿਸ ਲਈ ਉਪਰਲੇ ਸਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ। ਉਦੋਂ, ਈਜ਼ੇਫ ਲਾਇਨਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਲਿਖੀਆਂ ਦੋ ਲਾਇਨਾਂ ਨਾਲ ਲਿਖੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਰਸਾਇਣ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਇਕ, ਦੋ, ਦੋ, ਦੋ, ਤਿੰਨ ਲਾਈਨਾਂ, ਦੋ, ਦੋ, ਦੋ, ਦੋ ਲਾਇਨਾਂ ਨਾਲ ਰਸਾਇਣੀਆਂ ਨਾਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਅਭਿਆਸੀਜਕਲੀ ਕਸਰਤ (ਫਲ) ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਹਰ ਵਾਰਨਤਮਲੀ ਲਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਚੁੰਬਣ ਕੇ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

[ ਸਫ਼ਾ 23 ਉੱਤੇ ਤਸਵੀਰ]

ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਸਟੇਜ ਦੇ ਨੇੜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਔਂਸ ਲਈ ਇੱਕ ਛਪਾਈ ਚਾਰਟ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਰੱਖੋ । ਟ੍ਰੋਬੋਨ ਲਈ, ਚਾਰਟ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਲਈ ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਵੇਖਦਾ ਹੈ । ਸਟਾਫ਼ ਉੱਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟ ਵੇਖੋ ਤਾਂ, ਦਿੱਖ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਕਾਰਵਾਈ ਵਿੱਚ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਰਟ ਵੇਖੋ । ਸਮੇਂ ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰਿਸ਼ਤਿਆਂ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਆਨਲਾਈਨ ਸਾਈਟਾਈਟਾਂ ਤੋਂ ਉਪਲੱਬਧ ਹਨ ।

ਰਹਥਮ ਬੇਸਿਕ: ਨੋਟ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਅਸੂਲ

ਰਾਹਥਮ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਮੁੱਖ ਫਾਸਲਾ ਹੈ । ਸਟੈਂਡਰਡ ਨੋਟਿੰਗ ਵਿੱਚ, ਨੋਟ ਹੈੱਡ ਦੀ ਬਣੀ ਅਤੇ ਸਟਾਇਲ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਨੋਟਿਸ ਨੂੰ ਟੈਕ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਨੇ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨੂੰ ਗੇਟ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਪੂਰੀ ਨੋਟਿਸ ਚਾਰ ਗੇਟ, ਅੱਧੀ ਨੋਟਿਸ ਹਨ, ਅੱਠ ਨੋਟਸ ਇੱਕ ਮਾਰੇ ਗਏ ਹਨ, ਅਤੇ 16ਵੇਂ ਨੋਟਸ ਹਨ, ਦੋ ਗੇਟ, ਅਤੇ 16ਵੇਂ ਨੋਟਸ ਇੱਕ ਗੇਟ ਹਨ । ਇੱਕ ਹੀ ਅੰਤਰਾਲ ਇੱਕ ਹੀ ਇੱਕੋ ਪੈਟਰ ਹੈ, ਪਰ ਚੁੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਲਣ ਲਈ ਚਾਰ ਭਾਗ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਾਕੀ ਚਾਰ (ਚੱਤੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਹੇਠਾਂ) ਚੁੱਪ ਚਾਰ ਧੁੱਚੇ (ਹੱਤੇ) ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਚਾਰ ਭਾਗ (ਚੁੱੱਤੇ) ਚੁੱਪ ਮਾਰੇ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਅਵੰਧ ਹੈ ।

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਤੀਹਵੀਂ ਤੱਤਾ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਢਿੱਡ, ਚੌਥੀ, ਅਤੇ ਅੱਠ ਨੋਟ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਜਿਉਂ ਤੁਸੀਂ ਅੱਗੇ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਲ (ਜੋ ਕਿ dright- yople) ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ (ਅਧਾਰਾਂ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ) ਨਾਲ ਮਿਲੇਗਾ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਅਧਾਰ ਨੋਟ, ਤਿੰਨ ਤੋਂ ਦੋ ਹੋਰ ਗੇਟ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ dr- 2 ਹੋਰ । ਤਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਸਟਾਪ ਖੇਡ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ: ਚੌਥੀ ਨੋਟਸ, 8 ਨੋਟਾਂ ਲਈ, 8 ਨੋਟਾਂ ਲਈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਇਕਮਾਂ ਨਾਲ ਰੱਖੋ । ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਤਲ ਜਾਂ ਉਂਉਂਗਲੀਆਂ ਨਾਲ ਉਂਗਲੀਆਂ ਦੀ ਉਂਗਲੀਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਸਿਸਟਮ ਗਿਣੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨName

ਦੋ ਆਮ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਹਨ (1- e- and- at- attay) ਅਤੇ ਸਲਾਈਬਲ ਸਿਸਟਮ । ਕਈ ਸ਼ੁਰੂਰ (1, 3, 4) ਨੋਟਿਸ ਲਈ "1", ਅਤੇ 84" ਚੌਥੀ ਨੋਟਿਸ ਲਈ ਲੱਭਦੇ ਹਨ । ਸੈਰਟਰਲ (3- 2- 2) ਲਈ ਗਿਣਤੀ (3 ਨੋਟਿਸ), 2- ਟੀਪਲੇਟ), 2- ਟੀਪਲੇਟ (2- ਟੀ- )) (2)) (2- ਟੀ)) (3))) ਵਿੱਚ ਲਿਖੇ ਗਏ ਸਟਾਪਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੋੜ ਨਾ ਹੋਣ ਤਕ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟਾਲ਼ਾਂ ਅਤੇ ਮੈਟਰੋਮਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਮੁਹਲ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਟਾਈਮ ਦਸਤਖਤ ਅਤੇ ਮੀਟਰ

ਸਮਾਂ ਦਸਤਖਤ ਦੋ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ (ਕਲਾਇਡ ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ) ਵੇਖਾਏ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਟਾਪ ਨੰਬਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਕੁ ਫੱਟੇ ਹਨ ਅਤੇ ਤੱਤੇ ਨੰਬਰ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨੋਟ ਨੂੰ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਨੰਬਰ ਲੱਗਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 4/4 ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ 4/4 ਹੈ 4- ਨੋਟਿਸ ਹਰ ਮਿਣਤੀ ਲਈ ਹਰ ਮਿਣਤੀ ਤੇ 3/4 ਹੈ । ਘੱਟ ਸੰਗੀਤ ਅਕਸਰ 4/4/4/4/4/4/4/4 ਸਮਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਅੱਠਵੀਂ ਨੋਟੀ ਨੂੰ ਪਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਅੱਠਵਾਂ ਨੋਟਾ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋ ਗਰੁੱਪ ਪਿੱਠਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਮੀਟਰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਕੁਦਰਤੀ ਤਣਾਅ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । 4/4 ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੀ ਧਾਤ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿੰਨ ਉੱਤੇ ਤੀਰ ਮਾਰਦੀ ਹੈ । 6/8 ਵਿੱਚ, ਇਕ ਤੇ ਚਾਰ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਅੱਠ ਨੋਟ 6/8 ਕੈਂਸਰ ਵਿੱਚ ਤੇਲੇ ਹਨ-- ਇਹ 6/8 ਕੈਂਸਰ ਵਿੱਚ ਅੱਠ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਕੇ ਤੁਹਾਡੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਲੰਘ ਦੀ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟਾਪ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਪੈਰ ਨੂੰ ਟੇਪ ਨਾਲ ਵੱਖੋ-ਅੰਗ ਸਮੇਂ ਟਾਪ ਨਾਲ ਖੇਡੋ ।

ਆਮ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਕੱਟਣ ਦਾ ਸਮਾਂ

ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨ “C" ਨੂੰ 4/4 ਤਕ ਆਮ ਸਮਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਰਟੀਕਲ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਸੀ) ਅਤੇ“ ੧) ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅੱਧਾ ਨੋਟ ਕਾਟਾ ਜਾਵੇ, ਜਿੱਥੇ ਅੱਧਾ ਨੋਟ ਟਾਇਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਕੱਟਣ ਦਾ ਸਮਾਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਘੱਟ ਪਿਲਾਟ, ਘੱਟ ਸਮਾਂ ਘੱਟ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਬਜਾਏ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਨੋਟ ਨੂੰ ਦੋ ਚੌੜੇ ਪਲੇਟਾਂ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥੀ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇੱਕ ਫਾਇਦੇਮ, ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਔਖੇ ਟਾਇਡ ਪਲਾਸ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਇਨਟੈਪਲੈਕ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਫਾਇਮ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟਸ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਅਧਾਰਨੋਟਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਫਿਰ ਚੌਥੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਖੰਡੇਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਚੁੰਬਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ।

ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ ਅਤੇ ਹਾਦਸੇ

ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ ਹਰੇਕ ਸਟਾਕ ਉੱਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਫਲਾਟ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਬਾਅਦ ਜਾਪਦੇ ਹਨ । ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਟਾਇਲਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਸਾਈਨ ਸਿਫ਼ਰ ਜਾਂ ਫਲੈਟ (ਸੀਮ), ਫਿਰ ਇਕ ਫਲੈਟ (ਫਾਂਸ), ਦੋ ਫਲੈਟ (ਅੱਤਰ), ਤਿੰਨ ਫਲੈਟ (ਅੱਪਮ), ਤਿੰਨ ਫਲੈਟ (ਅੱਤ ਮਹਾਂਮਾਰੀ), ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਤਰੰਗਾ ਘੱਟ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜਣਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਵੀ ਗਟੀਰਟਰ (FBR) ਅਤੇ ਦੋ ਤਿਹਾਈ (FR), ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼. ਐੱਫ਼., ਤੇ. ਐੱਫ਼.

[FLT] ਇੱਕ ਪਾਠ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੋਟਿਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਮੌਜੂਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਤਿੱਖਾ ਤੱਤੀ (#) ਨੋਟ ਨੂੰ ਅੱਧੇ ਕਦਮ, ਫਲੈਟ (b) ਨਾਲ ਚੁੱਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨ (8) ਇਸ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੁੰਜੀ ਜਾਂ ਸਪੇਟ ਦੇ ਉਲਟ, ਨਾ- ਮੌਜੂਦ ਦਸਤਖਤਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਨਾ- ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਕਰਕੇ, ਨਾ- ਮੌਜੂਦ ਸਮਾਂ ਲਈ ਹੀ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ ਕਿ ਕਿ ਕੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਗਲਤੀ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਯਾਦ ਕਰਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੈਂਸਿਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਮੁੱਖ ਦਸਤਖਤਾਂ ਲਈ ਸੂਝਵਾਨ ਬਣਨ ਲਈ व्यावहारिक ਸਲਾਹ

ਹਰੇਕ ਅਭਿਆਸ ਪੇਜ਼ ਦੇ ਉੱਤੇ ਸਾਈਨ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾਂ ਦਿਓ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੋ ਫਲੈਟ (B- ਫਲਾਟ), C, D, E- phlat, F, A, B- lflat, A, B- lflat ਹੈ । ਨੋਟ ਨੂੰ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਦੱਸੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਉਂਗਲ ਕਰ ਕੇ ਕੀ ਕਰਨਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਾਈਟ ਦੇ ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਨਾਂ ਵਰਤੋਂ [F: TheT: Thereyery supersings [FORED: The netwersearch. seffe / expleseense. searchings sense. salsalsalsal keysing sensalsalsalsing senractives (Topingsalsalsalsalsalsal art, salfearchmentsal salsalsals. art; ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ- ਅਕਾਰ

ਡਾਇਨੈਮਿਕ: ਸਮੀਕਰਨ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਦਾ ਸੰਕੇਤ ਹੈ -- ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਸੁਰੰਗ ਦਾ । ਇਤਾਲਵੀ ਸ਼ਬਦ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਨ: ਨਰਮ,[FTT:2] [FT:2] [FT:[FT:]]] [FT]] [FT:[FL:H[5]] [FIS] [FLES] [FS] [FIS] [T]] ਦੀ ਉਚਾਈ ਨਾਲ ਚਿਪਕਣ ਲਈ ਘੱਟ ਸਾਹਮਈ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਗਮਲਾਈ [S]: sepm], sep [Slphys], sepim] ਅਤੇ splise (ਛਲਾਈ ਖਿਲ) ਨਾਲ ਗੱਭੇਪਾਂਚਣ ਲਈ ਘੱਟ ਹੈ।

ਸੈਂਕੜੇ ਅੰਤ ਤਕ ਨਰਮ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਧਾਓ । ਇਕ ਆਮ ਗੱਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੈਂਕੜੇ ਵਾਲਪੇਨ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਕਾਹਲੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਸਟਾਪ ਦੇ ਹੇਠ ਗਤੀ ਨਾਲ ਗਮਬੈਕ ਤੀਰ ਜਾਂ mpf, ff" ਵਾਂਗ ਸਟਾਫ਼ ਦੇ ਗਤੀ ਭਰਨ ਲਈ ਇਕ ਪੈਂਸਿਲ ਵਰਤੋਂ । ਗੈਂਬਲ ਭਿੰਨਤਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਤਲ ਵਰਗੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰੋ ।

ਕਲਾ ਅਤੇ ਸਲਾਰ

ਆਰਟੀਅਸ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਜੋੜਨਾ ਹੈ । ਦੋ ਜਾਂ ਹੋਰ ਨੋਟਿਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀਆਂ ਲਾਇਨਾਂ ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪਿੱਠਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਟੈਂਪਟੂ (ਸਿੱਧ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁਰੰਮਤ) ਉੱਤੇ ਸਟਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਵਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੇ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤੇਜ਼ ਨਾਲ ਸਲਾਈਲਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । [FT: T] sT] ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉੱਪਰੋਂ ਹੀ ਲਾਖਣ ਨਾਲ ਲਾਜ਼ਮੀ ਲੰਬਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । [FT: IST: s]

  • [Slured sult:] ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਹਵਾ ਸਟਰੀਮ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਨੋਟਿਸ ਵਿੱਚ ਟੋਕਣ ਤੋਂ ਬਚੋ । ਸਲਾਈਟਰਾਂ ਨਾਲ ਤਰੰਗਾਰੇ ਤਬਦੀਲੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਲੱਭ ਵਰਤੋਂ ।
  • ਸਟੇਟਕਾਟੋ ਨੋਟਿਸ: ਇੱਕ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਰਤੋ, ਕ੍ਰਿਸਟੀਪ ਸਟਾਰਪੋਟ ਨੋਟਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪਾਤਰ ਉੱਤੇ ਸਟਾਰਕਾਟੋ ਚੌਥੀ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਫੇਰ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ।
  • [Combind artules]: ਕਈ ਟੁਕੜੇ ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਸਟਾਰਟੌਸ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਵਿੱਚ ਮਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਸਟਾਰਟੋਜ਼ ਨੂੰ ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਉੱਤੇ ਸਟਾਰਾਟੋ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨਾਲ ਵੇਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਪਿਲੇਟ- ਟੋਟੋਨੇ ਉੱਤੇ ਇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਸਟੈਪਲੈਂਚਿਅਟ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਅਲੱਗ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਆਰਟਲਾਈਲੇਸ਼ਨ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਅੱਖਰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਲੰਮੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸਟੈਕਟੋਜ਼ ਨਾਲ ਸਟੈਂਪਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਪਰ ਗਲੈਡ ਲੰਮਾ ਅਤੇ ਦਸਟੋਜ਼ ਨਾਲ ਮੁਸਕਰਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਘੱਟ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿਚ ਆਮ ਚੁਣੌਤੀਆਂ

ਸਵਿੱਤ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਤਰਕ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹਵਾਈ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਵਿੱਚ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਆਮ ਜੰਗ ਹੈ । ਮਾਰਕ ਟੀਕੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਰੰਗੀ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲੈਣਾ, ਜਾਂ ਇਕ ਤਰਕ-ਪ੍ਹਾਪਕ ਨਾਲ ਟਿਕਣਾ । ਇਕ ਚੰਗਾ ਕਸਰਤ ਚਾਰ-ਬਲਾਗ ਨੋਟ ਖੇਡਣਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਅਜਲਾਸ, ਅਧਾਰਿਤ ਹੋ ਕੇ, ਅਤੇ ਸੌਰਾਂ ਦੀ ਧਾਰੀ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਹੈ ।

ਸਟਾਫ਼ਾਂ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਲਾਈਆਂ ਲੱਕੜਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਭਾਗ ਘੱਟ ਟੋਨਿਸ ਅਤੇ ਉੱਚ ਨੋਟਿਸ ਲਈ ਲੇਟਰ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਲੀਟਰ- ਲਾਈਨ ਤੇ ਸਮਰਪਿਤ ਅਭਿਆਸ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਲਿਮਟ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ । ਨੋਟਿਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਲਿਖੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਰਲਵੇਂ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਟੱਬਾ, ਘੱਟ E (1) ਲੀਟਾਰ ਲਾਇਨਾਂ ਹੇਠਾਂ ਦੋ ਲੀਟਰ ਲਾਈਨਾਂ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਈਫੋਨੀਅਮ ਉੱਤੇ, ਇੱਕੋ ਜਾਂ ਦੋ ਲਿੰਡਾ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਪੁੱਟੀ ਲੰਬੜਾਂ ਨਾਲ ਵੇਖਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਪਿਉਨਾ ਜਾਂ ਲੀਅਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਬੇਸ ਹੋ ਤਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।

ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਅਤੇ ਟਿਊਨੀ

ਲਿਖਣ ਦਾ ਨੋਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਟੁੰਬਿੰਗ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ ਸੁਧਾਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਟੈਨਸ਼ਨ ਖਿਡਾਰੀ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਦੇ ਹਨ; ਵਾਲਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਅਤੇ ਲਪਲ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਅਕਸਰ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਤੇ ਤਿੱਖੇ ਜਾਂ ਫਲੈਟ ਹਨ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਪੰਜਵੇਂ ਤੰਦੂਰਾਂ ਉੱਤੇ ਚੌਥੀ ਪਾਤਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਪੰਜਵੇਂ ਪਾਸਿਓਂ ਪੰਜਵੇਂ ਫਲੈਟ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ੀਮਿੰਟ ਹੈ ।

ਚੰਗੀ ਅਭਿਆਸ

ਫੋਕਸੀ, ਫੋਕਸੀ, ਅਭਿਆਸ ਬਹੁਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵੱਧਦੀ ਹੈ । ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਦੋ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਦੋ ਘੰਟੇ ਦੀ ਬਜਾਇ 20- 30 ਮਿੰਟ ਲਈ ਮਕਸਦ । ਆਪਣੀ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜੋ: ਗਰਮੀ (ਸੰਪਰਾਟੇਸ), ਰਿਪੇਰਟੋਰ (ਦੂਹਾਈ ਭਾਗਾਂ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ), ਅਤੇ ਦੇਖਣ (ਪੜ੍ਹਣ ਲਈ ਨਵਾਂ ਸਾਹਿੱਤ) ।

  • [FLT- ૦] Warm- up (5 ਮਿੰਟ): ਗਹਿਰੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮੇਟਣ, ਹੌਲੀ ਸਟਾਇਲ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਪੈਲਡ ਟੋਨਜ਼ ਖੇਡੋ । ਇਹ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਲਈ ਤੁਹਾਡਾ ਈਮਬਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਸਹਿਯੋਗ ਸੈੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
  • ਰੇਪਰੇਟਰੇਅਰ ਕੰਮ (10- 15 ਮਿੰਟ): ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਾਠਾਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਨੁਚਿਤ ਲੰਬਣ, ਘੁਮਿਆਰ, ਜਾਂ ਹੋਰ ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨਾਲ ਵੱਖ- ਵੱਖ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਹਰ ਦਿਨ 2- 5 ਮਿੰਟਾਂ ਨਾਲ ਟੈਮੋ ਵਧਦਾ ਹੈ।
  • [5 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਪੜਨ(5): ਇੱਕ ਅਪੜ੍ਹੋ, ਅਣਜਾਣੀ ਕਿਤਾਬ ਤੋਂ ਅਧਿਐਨ ਲਵੋ । ਇਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੜ੍ਹੋ, ਭਾਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
  • ਪੜਤਾਲ (5 ਮਿੰਟ): ਇੱਕ ਟੁਕੜਾ ਰਾਹੀਂ ਖੇਡੋ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਚੰਗੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਟਰੈਕ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪਰਾਹੁਣਚਾਰੀ ਜਰਨਲ ਵਰਤੋਂ । ਤਾਰੀਖ਼, ਕਸਰਤ, ਟੈਂਪਲੋ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਆਉਣ ਵਾਲੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮਸਲੇ ਨੂੰ ਲਿਖੋ । ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਜਾਂ ਟੈਕੋਰਫ ਨਾਲ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰੋ । ਇਹ ਕਮਜ਼ੋਰ ਨੁਕਤੇ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰੋ ।

ਆਪਣੀ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇਣ ਲਈ ਪੈਸਾ

ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਇਕੱਠਾ ਕਰ ਕੇ ਲਿਆਓ

ਘੱਟ ਪਿਲਾਬ ਸੰਗੀਤ ਨਮੂਨੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਇੱਕ ਥਣਧਾਰੀ ਹਦਾਇਤ ਹੈ- ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ, ਨਾਂ, ਨੋਟ, ਦਸਤਖਤ, ਸੈਂਕਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਆਰਟੀਅਮਲੇਸ਼ਨਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਕੱਢਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਹਰ ਭਾਗ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸੌਖੇ ਕਸਰਤਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕੇਵਲ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਹੀ ਬੱਸ, ਚੌਥੀ, ਨੋਟ, ਅਤੇ ਕੁੰਜੀ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਜਿਉਂ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸਾ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਅੱਠ ਨੋਟਾਂ, slur ਅਤੇ ਆਰਕਟੋਰਕ, ਅਤੇ ਆਰਕਟੋਵੀਆ (ਅੱਪ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਉਂਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਗੇ ਦੀ ਹਿਲਵਾਉਣ ਲਈ ਖੋਜੋਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਂਦਨੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਅਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਕੱਦਤੀਆਂ ਨੂੰ ਅੱਡੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਕੱਦੋਮਾਂ ਲਈ ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਿਚਾਰ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ । ਇਹ ਫ਼ਰਕ ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਸਰਸਤਾ, ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ । ਇਹ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਇੱਥੇ ਵਰਤੋਂ, ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਉੱਤੇ ਇਕ ਤਿੱਖੀ ਪੈਂਸਿਲ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਛੋਟੀਆਂ ਜਿੱਤਾਂ ਦਾ ਜਸ਼ਨ ਮਨਾਓ- ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਠੀਕ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਤਬਦੀਲ ਨਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਨੋਟ ਨਾਲ ਵਾਕਾਵਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ । ਬਹੁਤੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਦੂਜੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਖ਼ੁਸ਼ ਹੈ!