Table of Contents

ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਟੈਕਨੀਕਲ ਕੋਨੇ ਦੀ ਲੋੜ ਕਿਉਂ ਹੈ

ਪਿੱਤਲ ਦੀ ਹੱਡੀ, ਟਰੈਮਬੋਨ, ਈਫੋਨੀਅਮ ਅਤੇ ਟੱਬਾ, ਟੇਬਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰਨਾਂ ਹਿੱਸਿਆਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਲੰਬੀ ਤੰਬੂ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਮੂੰਹਾਂ ਦੀ ਢਾਂਚੇ ਢਿੱਡ ਉੱਤੇ ਵੀ ਰਚਣ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਕਈ ਪਿਘਲ ਦੇ ਪਿਛੇਤਰ ਦੇ ਢਿੱਡਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਵੱਖੋਗਣ ਵਿਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਤੰਤਰਾਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਮਸਲੇ, ਅਤੇ ਟੀ.

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਰਸਾਲਿਆਂ ਦੇ ਢੰਗ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੇ ਕੰਨਾਂ ਤੇ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਭਾਵੇਂ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਜਾਰੀ ਹੈ, ਆਧੁਨਿਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਉਦੇਸ਼ ਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਸਮਝ ਵਧੇ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਸੁਣਨ, ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਪੈਸਕੋਸ ਵਿਚ ਲਾਕ, ਸੰਤੁਲਿਤ ਅਤੇ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਵਿਕਰਣ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਇਕਤਕਤਾ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਤਕਨਾਸ਼ਕਾਰੀਤਾ ਦੇ ਹਰੇਕ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਹੀਂ ਬਦਲਦਾ ਹੈ-

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪਤਾ ਲੱਗੇਗਾ ਕਿ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਖ਼ਾਸ ਚੁਣੌਤੀਆਂ

ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਕਿ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਐਂਂਂਂਂਚਿਆਂ ਲਈ ਇੰਨੀ ਅਸਰਦਾਰ ਕਿਉਂ ਹੈ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵਿਲੱਖਣ ਕ੍ਰਾਂਬ ਅਤੇ ਬਾਸਬੋਨ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਨਾਲ । ਤੁਬਾ ਅਤੇ ਬਸਮੋਨੋ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਰਤਾਵਾਂ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਸਹੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਔਖੀ ਹਨ । ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਘੱਟ ਕਬਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਘੱਟ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਗਲਤੀ ਨੂੰ ਬੋਟ ਨਾਲ ਸੰਘ ਨਾਲ ਲੜਨ ਲਈ ਜਾਣ ਲਈ, ਇਹ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਢੰਗ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਜਵਾਬ ਅਤੇ ਵਾਇਡਲ ਜਵਾਬ ਹੈ, ਇਕ ਵਾਇਡਿਜਕ ਜਵਾਬ, ਇਕ ਵਾਇਡਿਵਣਕ ਅਤੇ ਮੁਹਾਈਜ਼ਮਿੰਬਰਕ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼, ਇਕ ਵਾਇਡਿਅਮ-ਅਕ-ਅਕ-ਅੰਗੀ-ਅੰਗਰਵੰਤਿਵਣਣਣਾਂ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਔਪਿਤ ਹੈ ।

ਇਕ ਹੋਰ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਗੱਭੇ ਦਾ ਗੱਭੇ ਦਾ ਆਕਾਰ ਘੱਟ ਹੈ । ਹਵਾ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੂਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਅਵਧੀ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਪਿਘਲ਼ ਤਰਕ ਛੋਟੇ ਪਿਛੇ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਨਾਲੋਂ ਥੋੜ੍ਹੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਥਿਰ ਹੋਣ ਲਈ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਪਿਘਲਣ ਲਈ ਵੀ ਤਰਕ ਹੈ । ਇਹ ਸੈਂਕਟਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਨਕਲਾਇਡਿਵ ਟੇਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਔਖੇ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਔਖੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤਰਫ਼ੋਨਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਟੂਬਾ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ਾਇਦ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਅਤੇ ਰੀਤਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੈ । ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਾਸਟੇਰ ਜਾਂ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀਰ ਦੇ ਰਸਤੇ ਤੇ ਲਿਖੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਰੀਹੇਰਲਾਂ ਲਈ ਕੋਰ ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟਿਊਨਰ ਅਤੇ ਵਿਹੜਾ ਪਰਬੰਧ

ਤਰਤੀਬ ਪਿੱਤਲ ਦੀ ਢਿੱਡ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੱਤ ਹੈ । ਕਲਿੱਪ- ਟਾਈਨਰ ਜੋ ਕਿ ਕਲਿੱਪੀ ਘੰਟੀ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਅਸਲੀ ਪਲੇਟ ਫੀਡ ਫੀਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਕਿਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੰਗੀਤ ਜਾਂ ਖੇਡ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੀਕ ਜਵਾਬ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਚੁਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਰਾਈ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੇ ਹਨ । [FT: KOR-MPU] ਟੀ: TLORS: TLORS: TOMF [TOU] ਅਤੇ TLURI: ਟੀਮ: ਟੀਮ: ਟੀਮ: ਟੀਮ: ਟੀਮਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼

ਮੋਬਾਇਲ ਟੈਲੀਟਰ ਐਪਲਜ਼ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਫੀਚਰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਘੱਟ ਪਿਘਲ ਲਈ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹਨ । TONer TONer] ਵਿੱਚ ਟੋਨ ਵੈਂਸਲ ਅਤੇ ਪਿਸ਼ਾਬ ਗਰਾਫਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਨੋਟਿਸ ਸਮੇਂ ਸਿਰੇ ਟਿਕਦਾ ਹੈ । [FT:2] [SSSSSTCCCCTCNNR & Merome [FT:3] mel] ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਟੀਮਲ(FLT3] ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਅਭਿਜ਼ੇਰੀ ਜਾਂ ਸਟਾਇਰਕ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਜਾਂ ਟੀਵਟਿਵ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਯੋਗ ਸਮਝਦੇ ਹਨ ਕਿ ਨਹੀਂ ।

ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਕੰਮ ਲਈ, ਇੱਕ ਸ੍ਰੋਬ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਪੂਰੀ ਸੈਂਟਰ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਪੀਟਰਸੋਰ ਇਨਸਟੌਫ] [FT:1] ਐਪ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਸਟਰੋਬ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਟ੍ਰੋਬ (FT:1) ਸਮੇਂ ਤੇ ਖਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ । ਭਾਗ ਦੌਰਾਨ, ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਮਾਈਕ੍ਰੋ- ਸ਼ੋਰਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਅਤੇ ਝੂਕ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸ ਨਾਲ ਝੂਬੀਆਂ ਅਤੇ ਝੂਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੋਸ਼ੇਰੇ ਤੇ ਸੁਣਦਾ ਹੈ ।

ਮੈਟਰੋਨੋਮਜ਼ ਅਤੇ ਰਹਥਮਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਇੰਕੈਂਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੇਂ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਚੱਕ-ਸਟਾਈਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਲੇਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇੱਕ ਮੇਨਰੋਮੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਵੀ ਘੱਟ ਪਿਘਲ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ। ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਦਬਾਉ ਕਈ ਘੱਟ ਪਿਘਲ ਟੇਜ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨ ਲਈ ਔਖੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਵਿਸਲਵੀਅਮ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਫਲੈਕਿੰਗ ਜਾਂ ਪੁਲਾਣਕ ਵਾਤਾਪ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਅਪਾਹਜਕ ਸਹਾਇਕ ਹੈ।

Prom Metronome ਇੱਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਪਸੰਦਯੋਗ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦਸਤਖਤਾਂ, ਪੌਲੀਟਰਥਿਮ ਅਤੇ ਪ੍ਰੀ- ਸੈੱਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਅਤੇ ਅਨੁੰਤ ਅਨੁੰਤਕਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। ਭਾਗ ਲਈ, ਇੱਕ ਬਲਿਊਟ ਵਕੀਲ ਨਾਲ ਇੱਕ ਟੈਪਲੇਟ ਅਤੇ ਇੱਕ ਦਿੱਖੀ ਮੀਟਰੋਮ ਨਾਲ ਕੁਨੈਕਟ ਕਰੋ ਜੋ ਕਿ ਪੂਰੀ ਭਾਗ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਤਲ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪਣ ਜਾਂ ਝੂਸ ਦੀ ਝੂੰਬਣ ਨਾਲ ਝੂੰਢੇ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਝੂੰਬਣਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਇੰਦਾ ਹੈ।

ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈੱਡਫੋਨ ਨਿਗਰਾਨੀ ਸਿਸਟਮ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਰਹੀ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਆਪਣੇ ਕੰਨਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਿੱਕ ਕਰ ਕੇ ਟੈਪਲੇਟ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹਾਲੇ ਵੀ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸੁਣ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਬੋਜ਼ੋਨ ਅਤੇ ਟੱਬ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਾਫ਼ੀ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਲੋੜੀਦੇ ਹਨ । [FT: GL: GLXADRIORUMESS ਵਾਂਗ ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਹੇਲ ਹੈ ।

objectvement ਲਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੇਅਬੈਕ ਟੂਲ

ਵਾਇਰਸ ਕੋਸ਼ਿੰਗ ਤੁਹਾਡੀ ਖੇਡ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਕੋਈ ਮਾਤਰਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਮਾਰਟਫੋਨ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟ ਫੋਨ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਟੱਬਬਾ ਅਤੇ ਬੈਸਬੋਨ ਰਾਹੀਂ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰਿਕਾਰਡਰ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਇਕ ਸਟੇਅਰਮ ਰੈਜ਼ਾਈਨਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰਿਕਾਰਡਰ H1[FL: 1] ਜਾਂ [FL] [FD:SIM] DRAM]: DRTAM [THUM]: dRELDUM [L]: dRILDUM: sCH: ਟੇਬਲੈਮਲਡਲਡ ਟੇਪਲਡਿਜਲ ਦੀ ਟੇਜਰਲਰਲ ਦੀ ਟੇਜਨਲਰਲਡਿਜ਼ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ screenslesseles of greensssss of glesseenctal d.

ਮਲਟੀ- ਟਰੈਕ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਹੋਰ ਦਰਜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਵਾਂਗ ਆਦਸ਼ਕਤਾ [FLT]] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ [Reaaaper] , ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਰੀਟਰ ਕਰ ਦਿਓ, ਫਿਰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਂਚੋ, ਬੈਂਕ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ । ਇੱਕ ਟੱਬ ਭਾਗ ਓਪਰੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਰੱਖਣਾ, ਅਟਕਾਈ, ਅਟਲ, ਸਮਰਥਕਾਈ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਹੋਰ ਟਰੈਕ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਸੰਤੁਲਕ ਸਮਰਥਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।

ਹਰੇਕ ਪੜਦਾਦਾਦਾਨੀ ਵਿੱਚ ਪਹਿਲੇ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਵਾਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਦਾ ਸਮਾਂ ਬਣਾਓ । ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਖੇਡੋ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪੈਸ਼ਲ ਪਲੈਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਛਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਪ੍ਰਿੰਟਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਬਲਾਤਮ ਜਾਂ ਤਾਪ ਨੂੰ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾਵੇ । ਇਹ ਅਭਿਆਸੀਰ ਨੂੰ ਉਸ ਤੋਂ ਹੀ ਪੁਰਾਤਿਕ ਸੰਸਕਰਣ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਕੇਵਲ ਆਪਣੀਆਂ ਸੁਣਨ ਦੀਆਂ ਕਠਿਨ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:F]

ਰਿਮੋਟ ਰੀਹਰਨੈੱਟ ਲਈ ਵੁਰਚੁਅਲ ਕਲਾਬੇਸ਼ਨ ਪਲੇਟਫਾਰਮ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਸੰਘਣੇ ਅਕਸਰ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਭਾਗਾਂ ਜਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸੰਚਾਰਾਂ ਤੋਂ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵੁਰਚੁਅਲ ਮੀਟਿੰਗ ਸਟੇਜਾਂ ਵਿੱਚ ਰਸਮਾਂ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਸਫ਼ਰ ਅਯੋਗ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਕੁੰਜੀ ਹਰੇਕ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਅਤੇ ਸੀਮਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਹੈ।

ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ [Microsoftrets] ਸੰਗੀਤ ਟੀਮਾਂ, ਜੋ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੁਣਨ, ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ, ਅਰਥ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਹਨ। ਇਹ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਲਈ, ਆਡੀਓ ਕੁਆਲਟੀ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਗੁਣਾਤਰ ਹੈ। ਜ਼ੂਮ ਵਿੱਚ "See" ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਘੱਟਤਰੀ ਅਤੇ USBFTUL: LULSDS [FT] ਵਰਗਾ ਵਰਤੋਂ।

ਅਸਲੀ ਇੰਚੈਂਸਿੰਗ ਲਈ ਜਮੈਮਕਾਜ਼ਮ ਅਤੇ ਸੋਨੋਬਸ [FT:2] ਕੇਂਦਰੀ ਸਰਵਰ ਦੇ ਬਾਂਦ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ ਸਟੇਜਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਆਡੀਓ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਵਾਟਰ ਐਥਰਨੈੱਟ, ਉੱਚ-ਸਾਈਡ ਇੰਟਰਨੈੱਟ, ਅਤੇ ਨੈੱਟਵਰਕ ਸੰਰਚਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਹਾਲਤਾਂ ਨੂੰ 10 ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਦੇ ਹੇਠ ਲੀਚਿੰਬਿਨ, ਟੇਬਲੀਅਮ ਵਰਗੇ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਾਂਗ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਟੇਬਲੇ ਜਾਂ ਟ੍ਰੋਟਰ ਦੇ ਟ੍ਰੇਟ ਵਾਂਗ ਟਰੋਲਾਂ ਵਿੱਚ ਟੇਅਰਮ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਟੈਂਸਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਅਰਮਿਵ ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਸਲੀ ਖੇਡ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਵੁਰਚੁਅਲ ਰੀਜਲ ਟੀਮਾਂ ਤੋਂ ਲਾਭ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ । ਬਾਅਦ ਦੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਸਕਰੀਨ ਸਾਂਝ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਨਾਟਕ ਦੇ ਭਾਗ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਸੈਕਸ਼ਨਲ ਕੰਮ ਲਈ ਸਭ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਉਪਜਾਊ ਪੇਂਸ-ਟੇਫਲ ਰ੍ਹੈਰਲਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸ਼ੀਟ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਨਾਟੇਸ਼ਨ ਟੂਲName

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਇੰਂਨੈਂਸ਼ਨ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਮੁੜ-ਟਰੈਪਟਰ ਵਿੱਚ ਕਈ ਟਰਾਂਸਪੋਜ਼ ਅਤੇ ਕਲੇਫ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਸੰਗੀਤ ਸ਼ੀਟ ਐਪਲ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਝੱਫਲ, ਅਤੇ ਵਰਜਨ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਮੁਕਾੰਮ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । [FTL:0] [FTLRRR] [FTL:1] ਆਂਗੀਰ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ, ਅਨੁੰਤ ਸੰਗੀਤ, ਸਾਹ, ਸਾਹ, ਅਤੇ ਰਸਾਇਣ ਲਈ ਆਰੰਭ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਆਰੰਭ ਹੈ । ਕਈ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਜੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਵੇਂ ਵਰਜਨ ਲਈ ਪ੍ਰਸਤਾਵਕਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

] ਮੁਲਾਇਮਸਸਕੋਰੇ ਇੱਕ ਮੁਫਤ ਹੈ, ਓਪਨ ਸੋਰਸ ਨੋਟੇਸ਼ਨ ਪਰੋਗਰਾਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਭ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਿਉਪਲ ਅਤੇ ਰੀਲਿਜ਼ਜ਼ੇਸ਼ਨ ਹੈ । ਡਾਇਰੈਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਕਸਟਮ ਭਾਗਾਂ, ਟਰੈਪਸ ਲਿਟਾਂ, ਰੇਜ਼ਲ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਕੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਐਕਸਪੋਰਟ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਮੋਬਾਇਲ ਸਲਬੈੱਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਕਿ ਕਿ ਉਹ ਬਿਨਾਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਹੌਲੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

[FLT: 0] ਬੱਦਲ ਸਟੋਰੇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗੁਗਲਗ ਡਰਾਇਵ [FLT: 1] ਜਾਂ [DOP: 2] ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ [DORP: s] ਮੁੱਖ ਕਾਪੀਆਂ ਅਤੇ ਵੱਖੋ- ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਨਰ ਵਿੱਚ ਇਕ ਹੀ ਸਰੋਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਅੰਤ ਮਿੰਟ ਸੋਧਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਹਰ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਕਾਪੀਆਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਤਾਜ਼ਮ ਨੂੰ ਛਪਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਕਾਗਟਿਜ਼ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਉਂ ਹੀ ਟੁਜਲਡਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਚੋਣ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਇਕੱਠੇ ਹੋਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਸੀਮਿਤ ਮੌਕੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕਾਂਤ ਤਿਆਰੀ ਲਈ ਘੱਟ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਵਰਗੇ ਸਟੇਜਜ਼ [FT:1] ਅਤੇ [FT]Smart Muntuation] [TONANA]]] ਇਸ ਪੁਲ ਨੂੰ ਇਕ ਢਾਲ, ਟਾਪਨੈਂਟ, ਕੰਟ੍ਰੋਲ, ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਫੀਚਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਸਕਾਰ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਹੋਰ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਚੁੰਗੇ ਹੋਏ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੀ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੀਜਾ ਟ੍ਰੋਬੋਨਟ ਟੀਮਬੌਨ ਭਾਗ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਬਾਕੀ ਸੰਯੁਕਤ ਨਾਟਕ ਦੀ ਬਾਕੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਜਾਂਚ ਫੀਚਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਸੂਰਤਤਾ ਉੱਤੇ ਫੱਟੀ ਉੱਤੇ ਤੁਰੰਤ ਫੀਡ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਦੇ ਲਾਭਦਾਇਕ ਭਾਗ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । [FT:F:1]

ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਆਡੀਓ ਵਰਕਸਪੇਸ ਵਾਂਗ ਬਣਾਏ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੈਂਡLab ਜਾਂ [FLT] [FLT] [FLT]] [FLT]GEBand[FT:2] ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਟੈਮਬ ਬੈਂਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਟਰੈਕਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਅਲਾਰਮਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਟਰੈਕਾਂ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਟਾਇਰਨਟ ਨੂੰ ਵਿਵਹਾਰਕਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ।

ਕੰਮ ਤੇ ਚੱਲਣ ਦੀ ਟੀਚਿਆਂ

ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣਾ

ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਗਲਤੀਆਂ ਮਿਲਾ ਕੇ ਬਣਾਈਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਨਾ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਔਜ਼ਾਰ ਅਟੱਲ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰੀਟਰੋਲ ਫੋਕਸ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਗਜ਼ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿਘਲ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ । ਜੇਕਰ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਮੁੱਖ ਸਮੱਸਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੈਪੋਨ ਟਾਇਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਿੰਟਰ-ਅੱਪ ਅਤੇ ਤਰੰਗ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਵਰਤੋਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਮੇਟਰੋਮ ਜਾਂ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੰਦ ਸ਼ੁਰੂ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ।

ਕੀ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਸੰਦ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਣਾ ਹੈ?

ਸਿਖਲਾਈ ਅਤੇ ਡੌਕੂਮੈਂਟੇਸ਼ਨ ਵਿਚ ਖੋਜ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਸਟਾਪ ਬਣਾਉਣਾ ਫੇਲ੍ਹ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਔਜ਼ਾਰ ਚਲਾਉਣਾ ਨਹੀਂ ਪਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਐਪ ਦੇ ਲੀਲ ਰਾਹੀਂ ਚੱਲਣ ਲਈ ਦਸ ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਐਪ ਇੰਸਟਾਲ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਸੰਰਚਨਾ ਕਰਨੀ, ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਇੱਕ ਫਜ਼ੂਲ ਹਵਾਲਾ ਜਾਂ ਇੱਕ ਵਿਡਿਓ ਬਣਾਓ ਜੋ ਮੂਲ ਤਸਦਿਲ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਨੂੰ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਯਕੀਨ ਦਿਵਾਉਣ ਲਈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਮੁਕਾਬਲੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਹੈ।

ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ "ਟੇਕ ਲੀਡਰ" ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜੋ ਕਿ ਦੂਸਰਿਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਤਰਕੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਮਾਹਰ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ--- ਇਸ ਨੂੰ ਕੇਵਲ ਔਜ਼ਾਰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਉੱਤੇ ਭਾਰ ਘਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਸੰਦਾਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ ਮਿਲਦੀ ਹੈ।

ਰਿਹੇਅਰਲ ਵਰਤੋਂ ਲਈ ਸਾਫ਼ ਪਰੋਟੋਕਾਲ ਸੈੱਟ ਕਰੋ

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਨਾਰੀਅਲ ਦਰਿਆ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਹੀ ਇਸ ਨੂੰ ਰੋਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਪੱਸ਼ਟ ਪਰੋਟੋਕਾਲ ਬਣਾਓ, ਜੋ ਸਮਝਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਸੰਦ ਕਦੋਂ ਅਤੇ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

  • ਪਹਿਲੀ 10 ਮਿੰਟ: [FLT:] ਕਲਿੱਪ- ਟੀਨ( yners) ਹਰ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਿ ਨੱਘੇ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ।
  • ਅਗਲੀ 10 ਮਿੰਟ: ਮੀਟਰੋਨੋਮੀ ਅਧਾਰਿਤ ਤਲ ਦਰਿਸ਼ ਨਾਲ ਦਰਿਸ਼( l)( will)( y) ਉੱਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ
  • ਮੱਧ 20 ਮਿੰਟ: [FLT: 1] reperrrr ਵਰਣਮਾਲਾ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਲਗਾਤਾਰ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨਾਲ reperrrr ਕੰਮ ।
  • ਅੰਤ 10 ਮਿੰਟ: ਪਲੇਅਬੈਕ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਨਕਲ, ਅਗਲੀ ਵਾਰ ਸੁਧਾਰਾਂ ਬਾਰੇ ਚਰਚਾ ਨਾਲ ।

ਜਦੋਂ ਤਕ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ ਸੰਗੀਤ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਫਟਣੇ । ਜੇ ਕੋਈ ਸੰਦ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ ਹੈ, ਪਿੱਠ, ਪਿੱਛੇ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮੁੜ-ਸੰਭਾਵ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਰੀਟਰੋਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ ਜਾਂ ਨਹੀਂ ਕਿ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਜਵਾਬਦੇਹ

ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਪਿੱਤਲ ਪਿਘਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਉਹ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਕਾਸ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੌਰਾਨ ਸੈਂਟਰ, ਟੇਨਰੋਮਸ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਔਜ਼ਾਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਹਵਾਲੇ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਛੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸੈਕਸ਼ਨ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋ। ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭਿਆਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ ਸਾਂਝੀ ਫੋਲਡਰ ਵਰਤੋਂ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅੱਪਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਣੀਆਂ ਦੇ ਫੀਡਬੈਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਹ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਰੀਰਲਿਸ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਬਾਰੇ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਇਕ ਅਣਘੁਣ ਕਾਰਜ ਤੋਂ ਇਕ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ, ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ, ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ, ਇਕੱਲੀ- ਫੋਕ--- ਫੋਕਸ ਜਤਨ ਨਾਲ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ।

ਆਮ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਕਰਨਾ

ਵੁਰਚੁਅਲ ਰੇਸ਼ਲਜ਼ ਵਿੱਚ ਲੋਟੀਨਸ

ਆਡੀਓ ਲਾਂਟੈਂਸੀ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਇੰਂਜਨੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਮੁੱਖ ਰੁਕਾਵਟ ਹੈ । ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਰਾਹੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਗਤੀ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਲਈ ਸਾਈਨਿੰਗ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਯੋਗ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੀ ਹੈ । ਲੀਡ ਈਥਰਨੈੱਟ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, WiFi ਦੀ ਬੈਂਡਿਅਸ- ਇੰਟਰਕੇਸ਼ਨ ਦੀ ਬੈਂਡਿਡ-ਟੀਨੈਸੀ ਦੀ ਬਦਫ਼ੈਕ ਦੀ ਥਾਂ, ਅਤੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਨੂੰ ਨੀਵਤਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ [FI: KAMAM[T:L] ਜਾਂ labs] ਵਰਗੇ ਘੱਟ ਸੁਭਾਉ ਲਈ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਿ ਨੱਕੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨਿਤ, ਅਤੇ ਗੱਲਬਾਤ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਟੇਬਲੀ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਅਸਲੀ ਤੌਰ ਤੇ ਨਹੀਂ, ਜਿੰਨੀ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨਾ ਹੀ ਖੇਡਦੀ ਹੈ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਹਦਾਇਤਾਂ ਖਾਲੀ ਹਨ

ਹਰ ਮੈਂਬਰ ਨੂੰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ। ਪੁਰਾਣੇ ਖਿਡਾਰੀ, ਛੋਟੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਤਜਰਬੇ ਵਾਲੇ ਵਿਅਕਤੀ, ਅਪਲਾਈਜ਼, ਸੈਟਿੰਗ ਅਤੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਸਮਰਥਕ ਸਹਿਯੋਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਭਿਆਚਾਰ ਬਣਾਓ, ਜਿੱਥੇ ਮਦਦ ਮੰਗਣੀ ਆਮ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਹੋਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮੈਂਬਰ ਹੋਰਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਸ਼ੁਰੂ ਦੇ ਟੀਕਾ-ਵਿਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਸਮਰਥਕ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਬਜਟ ਅਤੇ ਸਰੋਤ ਲਿਮਟ

ਕਈ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਸੰਦਾਂ ਜਾਂ ਘੱਟ ਕੀਮਤਾਂ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਟਿਊਨਰ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡਰ ਸਟਾਕਰੇਟ ਵਰਗੀਆਂ ਮੋਬਾਇਲ ਐਪਲ ਕਾਗਜ਼ਾਂ ਨੂੰ 20 ਡਾਲਰ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਉਡੈਸਟੀਪ (TE Tuner) ਅਤੇ ਸਾਊਂਡਰਸ (search) ਦੀ ਕੀਮਤ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਆਉਡਪਟੀ ਸੋਰਸ ਅਤੇ ਮੁਫ਼ਤ ਹੈ । ਤੋਸ਼ੱਦਦੋ, ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਥਾ, ਸੰਸਥਾ ਜਾਂ ਸੰਚਾਰੀ ਦੀ ਖੋਜ ਵਰਗੇ ਚੋਣਾਂ ਲਈ ਜੋ ਕਿ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟ ਖ਼ਰਚੇ ਲਈ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਸਥਾਨਕ ਕਲਾਕਾਂ, ਮਾਪਿਆਂ-ਟੀਚਰ ਸੰਗਠਨਾਂ, ਜਾਂ ਕਲਾਬਾਟਰ ਸਟਾਇਰੀਟਿੰਗ ਲਈ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਔਕ-ਅੱਪਾਂ ਲਈ ਵੀ ਲਾਗੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਰਿਕਾਰਡਰ, ਸ਼ੋਕਰ ਨਾਲ ਇਕ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਫੀ ਅਤੇ ਇਕ ਬਲਿਊਟੁੱਥ ਸਪੀਕਰ ਪੂਰੇ ਭਾਗ ਦੀ ਸੇਵਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਸੰਗੀਤ ਕੇਂਦਰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣੀ

ਪਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਖ਼ਤਰਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਅੰਤ ਲਈ ਨਾਰਮਲੀਆਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਣਾ । ਜਦੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੰਜ਼ੈਂਪਲਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨ ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜਦੋਂ ਟੀ. ਐਂ. ਐਂ. ਐਂ. ਏ.

ਅਸਲੀ- ਵੁਰਚੁਅਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਫ਼ਲ ਕਹਾਣੀਆਂ

ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗਾਂ ਨੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਵਿਚ ਰਲਾਇਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਯੁਕਤ ਅਮਰੀਕਾ ਦੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਭਾਗ ਦੇ ਕਈ ਭਾਗਾਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਕਣ ਲਈ ਸਾਈਕਲਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਔਪਲਿਕ ਭਾਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਇਕ ਔਰੈਮੈਂਪਲ ਤੋਂ ਇਕ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਭਾਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਕਲਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਬੋਸਟਨ ਸਿਮੋਨ ਟੇਮੈਂਸੈਮੌਮੌਮ ਦੀ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਟੈਂਪਲੇਟ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਟੇਡੀਜ਼ੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ੈਂਸ਼ਲ ਟੇਮਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਦਬਾਉਂਦੇ ਹਨ ।

ਕਾਲਜ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਗਾਣੇ ਸਸਕਕਰੇਰ ਲਈ ਅਪਣਾਏ ਗਏ ਹਨ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਸੰਗੀਤ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਲਈ, ਸਫ਼ਾ ਮੁੜ-ਸੰਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਕ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣਾ ਅਤੇ ਯੋਗ ਕਰਨਾ ਹੈ। ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਰਿਪੋਰਟ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ 10 ਤੋਂ 15 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਰਸਾਇਣਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਸਫ਼ਾ ਮੁੜ-ਪਹਿਲਾਂ ਉੱਤੇ ਅਤੇ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਵਿਦਿਆਰਥੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪਣੇ ਡੀਜ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਵਰਤਣ ਅਤੇ ਰਸਾਇਣ ਦੇ ਫੀਚਰਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ।

ਸੰਯੁਕਤ ਸੰਚਾਰ ਜੋ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਜ਼ੂਮ ਅਤੇ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਜੁੜਨ ਲਈ ਵਰਤ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਸੰਚਾਰ ਦੇ ਲਈ ਸਮੁੱਪ ਨੂੰ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਭਾਗ ਘਰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਪੂਰਾ ਸੰਘਣੇ ਸਮਰਥਕ ਦੇ ਲਈ ਭੇਜਦੇ ਹਨ । ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਜੀਵਨ ਦੀ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੇਪਰ ਰਸਾਇਣਕ ਕ੍ਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਇਹ ਵਧਦਾ ਅਤੇ ਜਵਾਬਦੇਹ ਨੂੰ ਸੰਭਾਲਦਾ ਹੈ ।

ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਅਤੇ ਲਾਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਰਿਹੇਵੈੱਲਜ਼

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰੱਕੀ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਹੋਰ ਵੀ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਔਜ਼ਾਰ ਹਨ ।

ਵੁਰਚੁਅਲ ਪੁਰਾਤੱਤਵ ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜਲਦੀ ਹੀ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਮਹਾਂਦੀਪਾਂ ਨੇ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹੋਣ ਤੇ ਵੀ ।

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਵਾਲ ਪੁੱਛਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਤਜਰਬੇ ਤੋਂ ਅਸਲੀ ਜਾਂ ਅਪਾਹਜ ਕਿਵੇਂ ਹੈ ।

ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਹੀ ਰਾਹਤ ਦੀ ਖ਼ਾਹਸ਼

ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਪਿੱਤਲ ਨਵਾਂ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪੰਜ ਰਸਤੇ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ:

  1. [FLT] ਤੁਹਾਡੇ ਇੰਸੈਂਸ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ । ਕੀ ਇਹ ਕੌਮੀ, ਤਾਲ, ਬਲਿੰਡ ਜਾਂ ਸੰਚਾਰ ਹੈ? ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਖੇਤਰ ਚੁਣੋ ।
  2. ਇੱਕ ਇੱਕ ਟੂਲ ਚੁਣੋ, ਜੋ ਕਿ ਟਾਰਗੇਟ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ । [FLT] ਅਨੁਪੱਖਤਾ, ਕਲਿੱਪ- ਅਨੁਣਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਤਲ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿੱਖ ਮਟਰੋਮੀ ਵਰਤੋਂ । ਬਲੈਂਡ ਲਈ, ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਪਲੇਅਬੈਕ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ।
  3. ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਕੋਰਸ ਦੌਰਾਨ ਵਰਤਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਖਲਾਈ ਦਿੱਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ । ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਯਕੀਨ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਰਸਤਾ ਦੇ ਨਦੀ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਿਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇੰਸਟਾਲ, ਸੰਰਚਨਾ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  4. ਸੰਦ ਨੂੰ ਦੋ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਵਰਤੋਂ । ਇੱਕ ਰੁਝਾਨ ਬਣਾਓ ਜਿੱਥੇ ਔਜ਼ਾਰ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਦਾ ਕੁਦਰਤੀ ਭਾਗ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।
  5. ਨਵੇਂ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਜੋੜੋ । [FLT: 1] ਸਿਰਫ਼ ਪਹਿਲੇ ਸੰਦ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਗਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਪਿੱਤਲ ਦੀ ਹੋਰ ਖੋਜ ਲਈ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ Ital BrassAqueimary [FT:1] ਵਿਵਹਾਰਕ ਲੇਖ ਅਤੇ ਮਾਸਟਰ ਕਲਾਸੀ ਸਮੱਗਰੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸੰਗੀਤ ਟਾਇਲ ਫਾਰਫੋ ਉੱਤੇ ਟੇਪਿਊਟਿਵ ਵਿਕਟਰ [FT:2] [FORDFORDDUR], ਜੋ ਕਿ ਜੰਤਰ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ, ਡੀਜ਼ਿਟਲ ਟੇਪ, ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਿਟਲੇਸ਼ਨ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਇੰਕਸ਼ਨ ਲਈ ਲਾਭਦਾਇਕ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ।