Table of Contents

ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਸ਼ੀਟ ਮੈਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਿਉਂ ਪੜ੍ਹਦਾ ਹੈ

ਕਿਸੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰ ਲਈ, ਸ਼ੀਟ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਇੱਕ ਗੁਪਤ ਭਾਸ਼ਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸੂਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਿੰਬਤ ਪਿਲਾਟ ਔਕੜ ਨੂੰ "ਚੈੱਲ ਸਟੈਕਸ਼ਨ" ਕਿਹਾ, ਤਾਂ ਇਹ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਹੁਨਰ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਗੇਟ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਲਾਸ ਸਟੈਂਪਲ ਸਟੈਂਪਲ ਅਤੇ ਪਿਲ ਬੈਂਡ ਵਿਚ ਸਭ ਕੁਝ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਸੰਗੀਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਇਰਾਦਿਆਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਧਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਅਖ਼ੀਰ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਦੇ ਟੁਕੜਨ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਨਾ-ਸ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਾਈਡਾਈਟ ਸ਼ੀਟ, ਸ਼ੀਟ, ਸਟੇਫੂਅਮ, ਸਟੈਕ, ਅਤੇ ਟਾਇਲਟਲ, ਨੋਟਸ, ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਟੇਪ, ਅਤੇ ਦਿੱਸਮ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸਮਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ।

ਸੰਗੀਤ ਸਟੈਫ ਅਤੇ ਕਲੇਫ਼: ਤੁਹਾਡਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਬਿੰਦੂ

ਸ਼ੀਟ ਦੇ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਸਟਾਫ਼ , ਪੰਜ ਕਤਾਰਾਂ ਅਤੇ ਚਾਰ ਥਾਂਵਾਂ ਦਾ ਸਮੂਹ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਲਾਈਨ ਅਤੇ ਥਾਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਸਟਾਕ( o) ਵਰਟੀਕਲ ਲਾਈਨਾਂ ਨਾਲ ਵੰਡੀ ਗਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਸਤਖਤ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਾਲਿਕ ਢਾਂਚਾ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ।

ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਦੋ ਵੱਖਰੇ ਕਲੇਫ਼ ਆਮ ਹਨ:

ਬਾਸ ਕਲੇਫ਼ (F Clef)

ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਸੋਲੋ, ਕੋਸ਼ ਬੈਂਡ ਅਤੇ ਆਰਕੈਸਟਿਰਲ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਈਫੋਨੀਮ ਲਈ ਸਟੈਂਡਰਡ ਕਲਾਫ ਹੈ । ਬਸਫ ਦੋਵੇਂ ਧੁਰੇ ਤਹਿ ਤੋਂ ਚੌਥੀ ਲਾਈਨ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਤੀਹ ਲਾਈਨ ਹੈ । ਐੱਚ. ਏ, ਏ, ਏ, ਏ, ਈ, ਬਹੁਤੇ ਸੈਂਟਰਿਉਰ ਜੰਤਰਾਂ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ: "ਗੁਮਾਬਾਨੀਆਂ ਫੂਫੀਡ" ਅਤੇ "ਸਲਾਵ" ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਖਾਓ ।

ਟ੍ਰੇਬਲ ਕਲੇਫ਼ (GClef)

ਬਰਤਾਨਵੀ ਪਿਤਲ ਬੈਂਡ ਰੀਤਾਂ ਵਿੱਚ, ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਲ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਲਿਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਨੋਟੀ ਨਾਂ ਤੁਰ੍ਹੀ ਜਾਂ ਹੋਰ ਟ੍ਰੇਬਲ ਟੈਕਲਫ ਸੰਦਾਂ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ: ਲਾਈਨਾਂ, E, G, B, d, F, C, E, E, ਹੈ, ਟੀ, ਏ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਈ, ਏ, ਟੀਉਨੈਫ, ਟੈਲੀਫ, ਟੇਬਲ, ਨੌਂ ਤੋਂ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਹ ਟੇਬਲ ਬੈਂਡਾਂ ਲਈ ਇਕ ਸਥਿਰ ਟੇਬਲ ਸਟੈਂਟ ਹੈ । ਇਹ ਬਰਤਾਨਵੀ ਟੇਬਲ ਬੈਂਡਾਂ ਲਈ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ ਇਕੱਠੇ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਹੈਂਦਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਉੱਤੇ ਨੋਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਫਿੰਗਰਿੰਗ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਟਾਫ਼ ਉੱਤੇ ਨੋਟ ਪਛਾਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਿੰਗ ਉੱਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ । ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਦੇ ਵਾਲਵਸ (ਅਕਸਰ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ) ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਿੱਧੀ ਹਵਾ ਨੂੰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਟੱਬਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨਾਲ ਬਦਲ ਕੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਮੂਲ ਮੂਲ ਨੋਟਿਸ (ਨੋ ਵਾਲਵੈਫ਼) ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਪਦਵੀਆਂ:

ਬਾਸ ਕਲੇਫ਼ ਖੋਲ੍ਹੋ ਨੋਟਿਸ

  • [FLT: 0] [Seecode Bb:[B- flat] ਵੇਲਵੀਸ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਹੈ (0) । ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਪਾਡਲ ਨੋਟ ਹੈ ਅਤੇ ਕਈ ਅਭਿਆਸਾਂ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ।
  • ਸਟਾਫ਼ F: ਵੇਲਵਿਸ ਖੁੱਲ੍ਹੇ, ਦੂਜਾ ਅਪੰਥੀ ।
  • ਸਟਾਫ਼ D: [FLT: 1] ਵੇਲਵਿਸ ਖੁੱਲ੍ਹੇ, ਤੀਜਾ ਅਪਵਾਦ ਉੱਤੇ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਹੈ ।
  • [FLT: 0] ਸਟਾਫ਼ Bb: [FLT: 1] ਵੇਲਵਿਸ ਖੁੱਲ੍ਹੇ, ਚੌਥੀ ਅਧਾਰਿਤ ।

Treble Klef ਖੋਲ੍ਹੋ ਨੋਟਿਸ

  • [FLT: 0] ਦੂਜਾ ਲਾਈਨ G: [FLT: 1] ਵੈਲਵਸ ਖੁੱਲ੍ਹਾ, ਕੋਸ਼ਕਾਰ F (ਟਰਾਂਸਪੋਰਟਿੰਗ ਦੇ ਕਾਰਨ)
  • [FLT: 0] ਚੌਥੀ ਲਾਈਨ ਡੀ: [[FLT: 1] ਵਾਲਵੀਸ ਖੋਲ੍ਹੇ ।
  • [FLT: 0] ਟਾਪ ਲਾਈਨ F: [[FLT: 1] ਵੈਲਵਸ ਖੋਲ੍ਹੇ ਹਨ ।

ਵਾਲਵੀਜ਼ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ (1, 2, 3, 1+2, 1+3, 2+3, 1+2+3, 1+2+3 ਨੂੰ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਲਈ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਹੈ । ਉਂਗਲਿੰਗ ਚਾਰਟ ਸਟਾਇਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਨੋਟ ਨਾਂ ਲਿਖਣ ਅਤੇ ਠੀਕ ਵਾਲਵ ਨੂੰ ਦਬਾਉਣ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਕਰੋ-- ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਰਸਾਇਣ ਤੁਹਾਡੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਰਹੱਤਾ ਅਤੇ ਨੋਟ ਮੁੱਲ

ਰਹੱਤਮ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ । ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿਸ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣਾ ਹੈ । ਨੋਟ ਸਿਰ, ਸਟੈਂਡ ਦੀ ਸਜਾਵਟ, ਅਤੇ ਸਭ ਝੰਡਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਾਂ ਯਾਦ ਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ ।

Note Name Symbol Beats in 4/4 Time
Whole note (semibreve) Open oval, no stem 4 beats
Half note (minim) Open oval with stem 2 beats
Quarter note (crotchet) Filled oval with stem 1 beat
Eighth note (quaver) Filled oval with stem and one flag ½ beat
Sixteenth note (semiquaver) Filled oval with stem and two flags ¼ beat

ਟਾਈਮ ਦਸਤਖਤ

ਸਮਾਂ ਦਸਤਖਤ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਸਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿ ਕੋਈ ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ ਹੋਣ । ਇਹ ਟਾਕ ਨੰਬਰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮਾਪ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਖਿੜਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਤਲ ਦਾ ਨੰਬਰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਨੋਟ ਕਿਸ ਕਿਸਮ ਦੀ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਪੁੱਟਦਾ ਹੈ ।

  • 4/ 4 ਸਮਾਂ (common time): ਚਾਰ ਮਿਣਤੀ ਹਰ ਮਿਣਦੀ ਹੈ; ਚੌਥੀ ਨੋਟ ਇੱਕ ਖਿੜਦਾ ਹੈ । ਪੱਛਮੀ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਦਸਤਖਤੀ ।
  • [3/ 4 ਸਮਾਂ] [ਵਾਲਟਜ਼ ਸਮਾਂ]] ਤਿੰਨ ਮਿਣਨ ਲਈ ਖਿੜਦਾ ਹੈ; ਚੌਥੀ ਨੋਟ ਇੱਕੋ ਗੇਂਦਦਾ ਹੈ ।
  • 2/2 ਟਾਈਮ(ਰੱਬਿਆ ਸਮਾਂ): ਦੋ ਮਾਪ ਲਈ ਮਾਰੇ; ਅੱਧੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਖਿੜਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT: 0] [6/8] ਸਮਾਂ: ਹਰ ਮਾਪ ਉੱਤੇ ਛੇ ਧਾੜੀਆਂ; ਅੱਠ ਨੋਟ ਇੱਕ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਿੰਨਾਂ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਆਰਾਮ

ਚੁੱਪ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹਨ । ਚੌਥੀ ਲਾਈਨ ਤੋਂ ਅੱਧੀ ਆਰਾਮ ਤੇਜ਼ ਤੀਜੇ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ । ਚੌਥੀ ਲਾਈਨ, ਅੱਠਵੇਂ ਅਤੇ ਸੋਲਵੇਂ ਆਪਣੇ ਆਕਾਰ ਦੀ ਪੈਰਵੀ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਗਣਨਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਟਿਕਾਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਨੋਟਾਂ ਗਿਣਦੇ ਹੋ -- ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦਾ ਭਾਗ ਹਨ ।

ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ ਅਤੇ ਹਾਦਸੇ

ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਠੀਕ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ ਵੇਖੋਗੇ: ਤਿੱਖੀ ਸੈੱਟ (# ) ਜਾਂ ਫਲੈਟ (b) ਨੂੰ ਖਾਸ ਲਾਇਨਾਂ ਅਤੇ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਉੱਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਨੋਟਿਸ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਲੰਬਕਾਰੀ ਜਾਂ ਫਲੈਟ ਹਨ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਿਸੇ ਨੇ ਅਚਾਨਕ ਹੀ ਟੁਕੜੇ ਨਾਲ ਲਿਖਿਆ ਹੋਵੇ ।

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜੇ ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ ਇੱਕ ਫਲੈਟ (Bb) ਹੈ, ਤਾਂ ਹਰੇਕ B ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਬਬ ਵਾਂਗ ਚਲਾਇਆ ਜਾਵੇਗਾ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਸਾਈਨ (3) ਨਾ ਹੋਵੇ । ਪੰਜਵੀਂ ਚੱਕਰ ਇੱਕ ਹਕੀਕਤ ਲਈ ਫਾਇਦੇਮੰਦ ਨਕਸ਼ਾ ਹੈ । ਇਸ ਉੱਤੇ ਕਈ ਤਿੱਖੇ ਜਾਂ ਫਲੈਟਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਔਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਨੂੰ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸੰਯੋਗਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸੌਖੀ ਕੁੰਜੀਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਕੋਈ ਵੀ ਨਹੀਂ) ਅਤੇ ਫਾਲਤੂ (ਬਾਂ) ਨਾਲ (ਬਦਾਂ) ਅਤੇ ਫਲੈਟਲ (ਬਾਂਸਿੱਡ) ਨਾਲ ।

ਹਾਦਸੇ

ਤਿੱਖਾ (# ab), ਫਲੈਟ (b) ਅਤੇ ਕੁਦਰਤੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸਿਰਫ਼ ਇਸ ਨੋਟ ਲਈ ਹੀ ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਹਰੇਕ ਘਟਨਾ ਨੂੰ ਉਸੇ ਮਾਪ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਕੋਈ ਹੋਰ ਨਾਕਾਬਲ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਦੋ ਤਿੱਖਾ (x) ਅਤੇ ਦੁੱਗਣਾ ਫਲੈਟ ਵੀ ਕਦੇ ਨਾ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ।

ਐਕਸਪਰੈਸਿਕ ਤੱਤ: ਡਾਇਨੈਮਿਕ, ਆਰਟਿਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਫਰੈਗਮੈਂਟ

ਸ਼ੀਟ ਸੰਗੀਤ ਕੇਵਲ ਪਿਕਜ਼ੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਤਾਲ ਦਾ ਭੰਡਾਰ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਗਟਾਵੇ ਲਈ ਇਕ ਵੇਰਵੇ ਸਮੇਤ ਹਿਦਾਇਤ ਮੈਨੁਅਲ ਹੈ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ (ਵੋਲਮ)

ਇਟਲੀ ਦੇ ਸ਼ਬਦ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਲਫ਼ਜ਼ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਉੱਚੀ ਜਾਂ ਹਲਕਾ ਹੈ:

  • [FLT: 0] ppp (pyansismon): [FLT: 1] ਬਹੁਤ ਹੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਾਪ
  • [FLT: 0]pp (pinansimo): [FLT: 1] ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਾਪ
  • [FLT: 0] pp (pinano):[FLT: 1] ਸਾਫਟ
  • [FLT: 0]mp (mezo- pino): ਮਾਮੂਲੀ ਨਰਮ
  • [FLT: 0] mf (mezo- ਫੋਰਟ): [FLT: 1] ਮਾਧਿਅਮ ਲੰਬਾ
  • [FLT: 0]f (ਫਾਟ): [FLT: 1] ਲੂਅ
  • [FLT: 0]f( Fortsymo): [FLT: 1] ਬਹੁਤ ਉੱਚੀ
  • [FLT: 0]ff (ਫੋਟਸੀਮੋ): [FLT: 1] ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚੀ
  • [FLT: 0] [forz] (ਫੋਜ਼ਾਨਡੂ): [FLT: 1] ਅਚਾਨਕ, ਇੱਕ ਹੀ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਵੱਡਾ, ਵੱਡਾ ਵਜ੍ਹਾ
  • [FLT: 0] Crocesseands (( ylt;): ਹੌਲੀ ਵੱਧਦਾ ਹੈ
  • ਡੈਕਰੇਸੋਂਡੂ ਜਾਂ ਡਿਮਿਨੂਂਡ: [( gt;): ਹੌਲੀ ਸਲਾਈਡਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਵਿਦਿਅਕ

ਟੀ. ਵੀ.

  • ਸਟੇਟਕਾਟੋ (ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ): [FLT: 1] ਨੋਟ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਵੱਖ ਕਰੋ । Euphonum ਉੱਤੇ, ਇਹ ਅਕਸਰ ਸਾਫ਼ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਤੇਜ਼ ਤੁੰਦਲਾ ਹੈ ।
  • ਲੈਗਟੋ ਜਾਂ ਸਮਰੂਰ (ਸਵਰਤਨ ਲਾਇਨ ਨੋਟਿਸ ਨਾਲ ਜੁੜੀ): ਨੋਟਿਸ ਅਨੁਕੂਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਓ, ਦੂਜੇ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਤੁੱਛ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ । ਤੁਹਾਡੀ ਜ਼ਬਾਨੀ ਇੱਕੋ ਹੀ ਪੋਰਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
  • ਟੈਨਟੋ (ਅਥਰ ਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਹੇਠਾਂ) ਨੋਟ: ਇਸ ਦੇ ਪੂਰਾ ਮੁੱਲ ਲਈ ਨੋਟ ਰੱਖੋ, ਕਦੇ- ਕਦੇ ਕੁਝ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ ।
  • [FLT: 0]Acent ((ggt; ਜਾਂ ਉੱਪਰ) ਨੋਟ ਉੱਤੇ): ਨੋਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਦਬਾ ਕੇ, ਤੁਰੰਤ ਲਿਖਣ ਲਈ ਘਟਾਓ ।
  • ਮਾਰਕਾਟੋ (^ ਜਾਂ ~): ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਲਡ਼ੀ, ਅਕਸਰ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ।

ਪ੍ਹੈਰਾ ਮਾਰਕ ਅਤੇ ਸੈਰਥ ਮਾਰਕ

ਇੱਕ ਲੰਮੀ ਸਲਾਇਡਰ ਜੋ ਕਈ ਨੋਟਾਂ ਉੱਤੇ ਲੰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਨੂੰ ਇੱਕ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਵਾਕ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਤਰਤੀਬ, ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਹਾਅ, ਅਤੇ ਸਮਾਂ- ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਬਰੈਤ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਕਮਾ (') ਜਾਂ ਸਟਾਕ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਜਾਂਚ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਹਮੇਸ਼ਾ ਫ਼ਰਾਂਸ ਢਾਂਚਾ ਤੇ ਸਾਹ ਦੇ ਸੁਝਾਅ ਉੱਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਸਲੂਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਤੁਹਾਨੂੰ ਲਾਂਟੋ ਨੂੰ ਸਟੈਂਪ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਆਮ ਸੰਗੀਤ ਨਿਸ਼ਾਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਮਿਲਣਗੇ

ਜਿਉਂ ਹੀ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੁੜ-ਸੱਪਰ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਂਦੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਕਸਰ ਵੇਖੋਗੇ:

  • ਦੁਹਰਾਈਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨ: ਦੋ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨਾਲ ਦੂਹਰਾ ਦੂਹਰਾ ਦੈਂਤ( s) ਇੱਕ ਭਾਗ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋ ਬਿੰਦੀਆਂ । ਮੁੜ ਮੁੜ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਮੁੜ ਖੇਡੋ ।
  • [FLT: 0] ਪਹਿਲਾਂ ਅਤੇ ਦੂਜਾ ਅੰਤ( Voltas): [[FLT: racks]] ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ "1" ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਮਾਪ ਖੇਡੋ; ਦੂਜਾ ਵਾਰ, "2" ਬਰੈਕਟ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿਓ ।
  • ਡਾ ਖੋਪ (D.C.) ਅਤੇ Dal Segno (D.S): [FLT:] D.C] ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ "FT:" ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਤੱਕ ਮੁੜ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਮੁੜ ਖੇਡੋ। DS ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਸਾਈਨ (ਅੱਤ) ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਓ ਅਤੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਫਾਇਨ (ਚੁੱਕ) ਤੋਂ ਖੇਡੋ।
  • Coda] [[FLT:] ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗ] ਜਦੋਂ D.S. ਅਲ ਕੋਡਾ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸਾਈਨ 'ਚ ਜਾਓ, ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਖੇਡੋ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ "To Coda" ਨੂੰ ਵੇਖੋਗੇ, ਤਾਂ ਕੋਡਾ ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪਿੱਠੋ ।
  • ਫਾਰਮੈਟ( )] ਨੋਟ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਜਾਂ ਇਸ ਦੇ ਲਿਖੇ ਮੁੱਲ ਤੋਂ ਵੱਧ ਚਿਰਾਂ ਤੋਂ ਆਰਾਮ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਕਿ ਉਹ ਦੀ ਬੁੱਧੀ ਉੱਤੇ ।
  • ਗਰਾਸ ਨੋਟਿਸ: ਛੋਟੀਆਂ ਨੋਟਿਸ ਮੁੱਖ ਨੋਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਛਾਪੇ ਗਏ ਹਨ। ਉਹ ਬਹੁਤ ਛੇਤੀ ਖੇਡੇ ਗਏ ਹਨ ਅਤੇ ਮਾਪ ਦੀ ਲਿਕਲ ਮੁੱਲ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ।

ਵਿਵਹਾਰਕ ਟੀਚਿਆਂ

ਇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਸਿੱਖੋ

ਤਿੰਨ ਨੋਟਾਂ ਨਾਲ ਸਾਰੀਆਂ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਨਾ ਕਰੋ ।

ਫਿੰਗਰ ਚਾਰਟ ਵਰਤੋਂ

ਵਰਗੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਸੋਰਸ ਤੋਂ ਇੱਕ ਉਂਗਲ ਸ਼ੋਦ ਜਾਂ ਡਾਊਨਲੋਡ ਕਰੋ [FLT: 0] ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਬੈਂਡ ਐਸੋਸੀਏਸ਼ਨ । ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਦੌਰਾਨ ਤੇ ਚੱਲਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ।

ਤੁਸੀਂ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਲੈਪ ਕਰੋ

ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਨਵੀਂ ਲਾਈਨ ਪੜ੍ਹੋ ਅਤੇ ਟਾਲਿਓਂ ਟਾਲੋ । ਸਾਰੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਤੇ ਸਟੇਜ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ (ਸਵਰਗ ਉੱਤੇ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਮਾਰੋ) ।

ਦਿੱਖ- ਪੜਨ ਲਈ ਨਵਾਂ ਦਿਨ

ਹਰ ਅਭਿਆਸ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਰਤੋ, ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਦੇ ਨਹੀਂ ਵੇਖੇ ਹਨ । [Suitesering. straceing] ਮੁਫ਼ਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਟ੍ਰੇਸਲ ਅਤੇ ਬਸਫ਼ੇਰ ਲਈ ਮੁਫ਼ਤ ਕਸਰਤ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਛਾਣ, ਗਤੀ, ਗਤੀ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਮੈਟਰੋਮੀ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ

ਤੁਹਾਡੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਭਾਵਨਾ ਲਗਾਤਾਰ ਹਿੰਸਕ ਗੇਟਾਂ ਦੇ ਸੰਕੇਤ ਨਾਲ ਵਧਦੀ ਹੈ । ਹੌਲੀ ਅਪਾਹਜ (60- 70 bpm) ਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਵਧਣ ਨਾਲ ਗੜਬੜੀ ਨੂੰ ਵਧਾਓ । ਸਟਾਇਲਾਂ ਲਈ ਇਕ ਮੀਟਰੋਮੀ ਵਰਤੋਂ, ਅਰਿਗਲੀਜੀਅਸ, ਅਤੇ ਈਟਿਊਡਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ।

ਆਪਣੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਆਪਣੇ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣੋ । ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ? ਕੀ ਕਲਾਵੇਸ਼ਨ ਸਹੀ ਹੈ? ਕੀ ਇਹ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਢਾਲ਼ੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ? ਸਵੈ- ਵਿਕਾਸਵਾਦ ਸੁਧਾਰ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਆਮ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾ

ਹੌਲੀ ਨੋਟ ਪ੍ਰਾਈਵੇਟੇਸ਼ਨ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਦੇ ਹੇਠੋਂ ਨੰਬਰ ਲਗਾ ਕੇ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਦੇ ਤਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਚਿੰਤਾ ਨਾ ਕਰੋ, ਇਹ ਆਮ ਹੈ । ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਲਈ ਗਤੀ (ਫੈਸ਼ ਕਾਰਡ ਜਾਂ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਰਾਹੀਂ ਵਰਤੋਂ [FT: 0] [FTL: seuro] । ਆਪਣੇ ਟੀਚਰ ਤੋਂ ਦੂਰੋਂ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਨਾਂ ਦਿਓ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਬਦਲਣ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਕਲੇਫ਼ਾਂ ਵਿਚ ਪੜ੍ਹਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਵਰਤਦੇ, ਫਿਰ ਦੂਸਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਜੋੜੋ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਟ੍ਰੇਫ ਲੇਫ਼ ਈਫੋਨੀਅਮ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਫਿਊਅਮ ਦੇ ਸੰਦ ਵਜੋਂ ਸੋਚਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਦੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ Bb (ਸੰਭੇ ਕਦਮ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ) ਖੇਡਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤਿਵੇਂ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਟੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਅਤੇ ਇਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਸ਼ਾਰਟਕੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਰਾਹਥਮਿਕ ਸਹੀਤਾ ਨਾਲ ਝਾੜਨਾ

ਜੇ ਤਲ ਸ਼ਾਂਕੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਪਸ ਜਾਓ । ਸਵੀਡਨ ਨੂੰ ਟਾਇਲ ਕਰੋ ("1- and a") ਟਾਇਲ ਕਰੋ । ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਨਾ ਜਾਓ । ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਸੀਂ ਤਲ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਅੱਗੇ ਨਾ ਜਾਓ ।

ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਸਬਰ

ਸੰਗੀਤ ਪੜ੍ਹਨਾ ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਕਸਰ ਹੈ, ਪਰ ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਖੇਡਣਾ ਇਕ ਸਰੀਰਕ ਕਸਰ ਹੈ ।

ਵਧਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਬੁੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮਾਲਕ ਸਮਝਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ:

  • [FLT: 0] Tril( ਟਰਾਈਲ): ਲਿਖੇ ਨੋਟ ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਇਕ ਕਦਮ ਵਿੱਚ ਰਪੀਟ ਬਦਲਾ ਹੈ ।
  • ਮੋਰਮੈਂਟਰ ਅਤੇ ਮੁੜਦਾ: ਛੋਟੇ ਗਹਿਣੇ ਜੋ ਸ਼ਿੰਗਾਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।
  • ਗਲੀਸੋਂਡ: ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਸਲਾਈਡ, ਅਕਸਰ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚ ਵੇਵੀ ਲਾਈਨ ਵਾਂਗ ਲਿਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
  • DEvisi (.v.) ਅਤੇ ਯੂਨੀਸਨ (.): [FLT:] ਭਾਗ ਭਾਗ ਵਿੱਚ, ਡਿਵ) ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਭਾਗ ਦੋ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ; ਅਣ- ਜੁਦਾ ਹੈ ।
  • ਮਿਟ ਸੂਚਨਾਵਾਂ: "Mutu" ਜਾਂ "condrano" ਦੇ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨਾਲ ਸੰਕੇਤ ਕੀਤਾ, ਇਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਗੁੰਗੇ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਲਈ "senzadinic" ਜਾਂ "senzadordini" ਰਾਹੀਂ । ਇੱਕ ਅਭਿਆਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੁੱਪ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਆਮ ਹੈ, ਪਰ ਸਿੱਧਾ ਚੁੱਪ ਜਾਂ ਕੱਪ ਟੋਨ ਰੰਗ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਰੋਤ ਲਾਇਬਰੇਰੀ ਬਣਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਸਿੱਖਣ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਵਧੇਗੀ:

ਤੁਹਾਡਾ ਮਾਰਗ ਅੱਗੇ

ਈਫੋਨੀਅਮ ਸ਼ੀਟ ਪੜ੍ਹਨ ਦਾ ਇੱਕ ਤਰਕ ਹੈ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੇ ਹੋ; ਇਹ ਇਕ ਪ੍ਰਕਾਰ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਟਾਕ ਅਤੇ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ । ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿਓ: ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤ, ਟਾਲ, ਨਾਂ, ਨੋਟਿਸ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਸਿੰਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਾਓ । ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਤੇ ਕਈ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਆਪਣੇ ਸਿੰਗ ਨੂੰ ਸਿੰਗ ਨਾਲ ਉਂਗਲ ਕਰੋ । ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਔਖੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਾਗੁਣਕਕ ਜਵਾਬ ਦੇਣਗੇ । ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇਹ ਸਭ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੱਗੇਗਾ । ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਰੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਵੀ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਹੀ ਸਬਰਨਿੰਗੀ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣਾ, ਅਤੇ ਇਕ ਸ਼ੁਵੋਅਜ਼ਨਤਕਨ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ।