Table of Contents

ਸਮਝ ਹਾਸਲ ਕਰਨ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਅਸੀਂ ਕਵਰਟੈਟ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੀ ਕਰੀਏ

ਕਿਸੇ ਵੀ ਪਿਘਲ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ, ਤੁਹਾਡੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨਿੱਜੀ ਹਿੱਸਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿੰਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਕਾਲਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿੱਧਾ ਇੰਟਰਫੇਸ ਹੈ। ਪਿਘਲ ਦੀ ਕ੍ਰੇਡ- ਜਿੱਥੇ ਟੈਮਬੈਕਨ, ਫਰੈਂਸੀ ਸਿੰਗ, ਅਤੇ ਟੱਬਾ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਰਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ- ਇਸ ਨਾਲ ਝਾੜਨਾ ਹੋਰ ਵੀ ਨੁਕਸ ਬਣਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਹੀ ਵਾਗ਼ਾ ਤੱਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੇਬਲ ਦੇ ਟੇਪ ਦੇ ਰੂਪ, ਅਤੇ ਟੀ.ਅ.

ਇੱਕ ਮੁਖੀ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਖੇਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦੀ ਹੈ: [FLT: 0] ਟੋਨ ਰੰਗ ] [FLT]] [FT:2]] ] ਅਤੇ [FT:3]] [FT:3]]], [FT: ens]]] ਵਾਟਰੈੱਟ ਸੈਟਿੰਗ [FT: seart] ਵਿੱਚ ਛੋਟੀ ਤਬਦੀਲੀ, ਗਲ ਦੀ ਸਥਾਪਤਾ, ਸੁਰੰਗ, ਸੁਜ਼ਗਾਰੀ, ਸੁਰਤੀ ਨਾਲ ਝੂਠ, ਢੇਰਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਲੈ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਬੁਨਤਕ ਤੱਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਨ ਜਾਂ ਬਰਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਨਿਰਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸੁਆਦਲਾ ਰੰਗ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗੋਦ, ਗਲ਼ੇ ਅਤੇ ਗਲ਼ੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਗਲ਼ੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਵੱਡਾ ਕੱਪ (seve) ਲਹਿਰਾਂ (sear), ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਾਵਰਣ (free), ਹੋਰ ਗੂੜ੍ਹੇ, ਜ਼ਿਆਦਾ search, sep, seart, sprople, seart), search, search, sp, seartre, sping (seart), search, se (seart), seartre) ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋ । ਫਿਰ ਗਲ ਅਤੇ ਪਿਛੇ ਨੂੰ ਕੰਟਲ ਨੂੰ ਕੰਟਲ ਵਿਚ ਕਿਵੇਂ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਵਜਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਾਜ਼, ਜਿਸ ਨੂੰ ਧੰਤਰਾਂ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਵਾੜਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਟਿੰਗਾ ਤੇਜ਼ ਚਮਕ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਿਆਪ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਸ਼ਾਇਦ ਉਸ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਜੱਦੋ - ਜਹਿਦ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇ ਜੋ ਕਿ ਮੀਫ਼ਲੀਆਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ ।

ਕੀ ਇਹ ਕੁਆਰੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਾਪਿਓ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ?

ਹਰ ਵਾਇਰੇਟ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚ ਵਾਇਰਸ, ਕੱਪ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਕੱਪ ਦਾ ਆਕਾਰ, ਗਲੈਕਸੀ ਦਾ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਦੇ ਆਕਾਰ ਵਰਗੇ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਰੇਮ ਡੀਏਮੀਟਰ

ਰੇਮ ਵਿਆਖਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੱਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲੱਤਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਕਿੰਨੇ ਪੇਂਟਾਂ ਵਿਚ ਹਨ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਨੀਵਾਂ ਕਰ ਕੇ ਆਪਣੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

Cups ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ

ਕੱਪ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਕਸਰ ਉਦੋਂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਮੂੰਹ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨਯੋਗ ਤੱਤ ਹੈ । ਇੱਕ ਡੂੰਘਾ ਕੱਪ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਰੈਮਬੌਨ ਲਈ 1- 1/2C) ਜਾਂ ਪੇਂਡੂ (Trakbon ਲਈ 5) ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੀ, ਚਰਬੀ ਆਵਾਜ਼ ਜੋ ਕਿ ਕਾਟਰ ਦੇ ਮੱਧ ਅਤੇ ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰੀਆਂ ਵਿਚ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬੈਠੀ ਹੈ । ਇਕ ਗੁੱਦਾ ਕੱਪ (ਜਿਵੇਂ 7, ਬੱਚ 7C ਜਾਂ 14A), ਸ਼ੀਲ 14A) ਦੀ ਰਖਵਾਲਾ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਗੱਭੇ ਵਿਚਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੁੰਗਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਢਿੱਡ (sprom) ਤੋਂ sep) ਦੀ ਥਾਂ ਤੇ sprom (see) seart) ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਸਹਾਰਕ ਹੈ ।

ਇੱਕ “V” ਕੱਪ (ਕੁਝ ਸਿੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਆਮ) ਬਹੁਤਾ ਗਲਾਪਰ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਢਿੱਡ ਭਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਕਲੋਰਟ ਬਰੇਂਡ ਵਿੱਚ ਖ਼ਤਰਨਾਕ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । AU ਜਾਂ "C" ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਮਾਫ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਥਰਾਤ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਬੈਕਬੋਰੇ

ਗਲ (ਕੈਪ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਗਲ਼ੀ (ਘੱਟੀ ਪੱਟੀ) ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਉੱਤੇ ਹਵਾ ਦਾ ਗਲ (27 ਜਾਂ #28 ਡਰਿਵਸ) ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਗਲ਼ਾ ਤੁਰਦਾ ਹੈ, ਆਵਾਜ਼ ਵਧਦਾ ਅਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਵਿਰੋਧੀ ਹੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ- ਜੋ ਉੱਚੀ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਗਲ਼ੇ ਜਾਂ 225 ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਇਹ ਹੌਲੀ ਤੇ ਹੌਲੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰ ਗਲ਼ੋਲ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਗਲ਼ਣ ਨਾਲ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਧੱਕੇ ਤੋਂ ਗੋ ਪਿਛੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਰੇ ਰੰਗ ਦੀ ਰਖ ਘੱਟ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਪਿੱਠਬੋਰੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੇ ਅਖ਼ੀਰਲੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ ।

ਹਰ ਕਵर्टੀ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ ਸਹੀ ਮੋਤਿਅਕ ਚੁਣਨਾ

ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਪੇਂਟ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕ ਕੇ ਰੱਖੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਕਵੱਤੇ ਵਿਚ ਤੁਰ੍ਹੀ

ਟੁੰਡੀ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚ ਆਵਾਜ਼ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਚਮਕੀਲਾ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਿ ਨੱਘੀਪਤਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1, 16.0-16.5 mm) ਨਾਲ ਮਾਧਿਅਮ ਦਾ ਕੱਪ ਡੂੰਘਾਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਕ 3C ਜਾਂ ਸ਼ਿਲਕ 14) ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਫ਼ੀ ਪ੍ਰਮਾਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਿੰਗ ਨਾਲ ਲੜਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਗੱਭੇ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ 7CCCCC ਮੀਟਰ (seart) ਲੀਟਰ (search) ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗੂੜ੍ਹੀ ਪਿਘਲਣ ਵਾਲੇ 7Ceart (seart) search, se. ਕਈ ਟੇਬਲਾਬ ਖੇਡਾਂ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ (sex) ਦੇ ਗਲਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ (2/6C) ਨਾਲ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਗਲਣ) ਅਤੇ ਗਲਾਂ ਨਾਲ ਸਮਤਮੂੰਪਤ(2) ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ (3.

ਕਵਾਰਟੈਟ ਵਿਚ ਫਰੈਂਚ ਹੋਨ

ਕ੍ਰੋਟੇਟਾਂ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਵਾਇਲੈਪਟੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੋਵੇਂ ਮੱਧ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਰਜਿਸਟਰਾਂ ਵਿਚ ਪਿਘਲ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਗਤੀ 17 ਮਿਮੀਟਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੋਲਟਨ MC ਜਾਂ Laskey 75G) ਨਾਲ । ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਜਾਂ ਢਿੱਡ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਨਾ ਚਲਾਏ; ਉਹ ਟੀਮ ਦੇ ਟੇਪ ਨਾਲ ਸੁਆਦਨ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਹੈ, ਟੇਪਲ ਦੀ ਟੀਮ ਦੀ ਮੁਰਤ, ਟੀਲ ਦੀ ਲੀਅਮ ਦੀ ਸੰਗਰਲ ਦੀ ਸੰਗਤ, ਜੋ ਕਿਰਪਤ ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਸਟੈਂਪਲ ਦੀ ਸਜਾਵਿਤਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕਵਾਰਟੈਟ ਵਿਚ ਟ੍ਰੈਬੋਨ

ਟ੍ਰੇਮਬੋਨ ਅਕਸਰ ਟੇਬਨ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਾਂਗ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਾਨੀਕ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਕਈ ਵਾਰ ਸੰਗੀਤਾਂ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਮੱਧ- ਭਾਰਤ ਦਾ ਵੱਡਾ ਮੀਡੀਆ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 255- 26.26) ਨਾਲ ਦਾ ਕੱਪ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਾਈਕ 5G ਜਾਂ 5GG) ਦਾ ਮਿਆਰ ਹੈ । ਟਰਵੈਂਟੇਟੇਟਸ ਲਈ ਇਸ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਹਨੇਰਾ, ਬੱਸ, ਇਕ ਵੱਡੇ ਕੱਪ, ਚੌਂਕ, ਚੌਂਕ, ਚੌਂਕ, ਚੌਂਕ, ਵਾਅੰਬ, ਚੌਂਕ, ਵਾਸ਼ੇ ਨਾਲ ਝੂੰਢੇ ਨਾਲ ਟੱਪਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪਰੰਭੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਕਾਰਨ ਹੈ ਕਿ ਮੂੰਹ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਟੋਕਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਮੁੰਮਾਂ ਨਾਲ ਢਕਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਟੂਬਾ ਕਵਾਰਟ ਵਿਚ

ਟਿਊਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਡੇ ਮੂੰਹ ਨਾਲ (ਜਿਵੇਂ 32-34 ਮਿਮੀ) ਅਤੇ ਗੱਭੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਘੱਟ ਨੋਟਾਂ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਵਾ ਦਾ ਇਕ ਕੱਪ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 32-34 m) ਅਤੇ PT- 64 ਸਾਧਾਰਣ ਚੋਣਵਾਂ ਹਨ । ਇਹ ਗਲੇ ਬਹੁਤ ਵੱਡੇ (ਜਾਂ ਨਵੇਂ ਬਰਾਬਰ) ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕਿ ਵੱਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉੱਤੇ ਰੇਲਟਰ ਦਾ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਟੱਬੇ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਦੀ ਢਿੱਲਣ ਨਾਲ ਵੀ ਕਾਫ਼ੀ ਸਜਾਵਟਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਤੰਤੂਦਾਰ ਤਲਾਂ ਦੀ ਤਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਵੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਰਫ਼ੈਦਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਕਵੈਟ ਪਰਸੰਗ ਵਿਚ ਮੋਥੀਅਸ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਿਵੇਂ ਕਰੀਏ

ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕ੍ਰਾਈਟਰ ਵਿਚ ਚਾਰ ਗੇਂਦਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕਦਮ ਝਾੜਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ।

ਲੰਮਾ ਟੋਨ ਅਤੇ ਸ਼ਾਰਡਲ ਬਲਿੰਡਿੰਗ

ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਕਲਾਟਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, Bb ਮੁੱਖ ਟ੍ਰਾਈਵਰ) ਚਲਾਓ, ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਪੋਰਟਮੈਂਟੋ ਜਾਂ ਗਲੋਬਾਂ ਨੂੰ ਕੋਸ਼ ਰਾਹੀਂ ਚਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਇਨਕੈਂਪ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਇਨਕੈਂਪਲ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਿਵੇਂ ਚੱਲਦੀ ਹੈ? ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਰੰਗ ਨਾਲ ਭਿੰਨਤਾ ਸੁਣਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਰੰਗ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਮਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੂੜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਵਾਇਰੇਡ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ) ਨਾਲ ਖੇਡੋ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਕੇਂਦਰ

ਇੱਕ [FLT: 0] Pyanon ਇਥੇਂ ਅਤੇ ਸਮੇਟਣ ] ਇੱਕੋ ਵਾਕ ਵਿੱਚ ਪ੍ਹੈਰੇ ਵਿੱਚ ਪੜਦਾ ਹੈ । ਕੀ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਟਿਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਹੈ? ਜਾਂ ਇਹ ਘੱਟ ਤੇ ਹਲਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫੈਲਦੀ ਹੈ? ਵਧੀਆ ਵਾਲਟਰੈੱਟੀਸ ਸਭ ਨੂੰ ਵੇਖੇਗੀ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਗਲੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਜਾਂ ਗਲੇ ਉੱਤੇ ਸਹਾਰਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਗਲਤ ਜਾਂ ਚਿਹਰੀ ਹੋਵੇ ।

ਕਲਾਵੇਸ਼ਣ ਅਤੇ ਸਿਨਥ੍ਰੋਕੀ

Quartat ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਹੀ ਹਮਲੇ ਅਤੇ ਰੀਲਿਜ਼ ਕਰਨੇ ਹਨ । ਸਟੈਕਟੋ ਅਤੇ ਟਰੈਪਟੂ ਪਾਠਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਤੁਹਾਡੀ ਕਲਾਕਲੀਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਅਤੇ ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਮੀਡੀਆ ਨੂੰ ਨੋਟਿਸ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਜਤਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੋਵੇ । ਜੇਕਰ ਨੋਟਿਸ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੋਵੇ ਅਤੇ ਨਾ--ਸੰਭਾਵੇਂ ਵੀ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ, ਸਟਾਈਲ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੋਵੇ । ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਸਟਾਈਲ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰੋ ।

ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ

ਸੋਲੋਵਾਦੀ ਜਾਂ ਓਰਖੇਸਟਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ

ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮਨਪਸੰਦ ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕੀ ਵਰਤ ਕੇ ਚੁਣਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਸੋਸ਼ਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਅਕਸਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਤੇ ਬੁੱਧ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਜੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਕਿ ਇਕਟਰੈੱਟ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਮਕੀਲੇ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਦਿਸ਼ਾ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਆਰਕੈਸਟ੍ਰ (ਵੱਡ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ) ਬਹੁਤ ਹਨੇਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਰ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦਗੀ । ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਵਾਇਰੇਟ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਵਿੱਚ ਵਾਇਡਿਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।

ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਵਿਚ ਫ਼ਰਕ ਨਜ਼ਰ ਨਹੀਂ ਆਉਂਦਾ

ਕ੍ਰਾਉਟਰੇਟ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਹੈ । ਇੱਕ ਵਾਇਡੈਸੀ ਚੁਣ ਕੇ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਹੀ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਟੱਬਾ ਦੇ ਸਟੈਮਬ੍ਰੇ ਜਾਂ ਸਿੰਗ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨਾ ਆਮ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪੂਰੀ ਮਿਲਾਪ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਝੁੰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਸਾਰੇ ਮੀਡਿਅਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ), ਇਹ ਦੇਖਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ਕਿ ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕੱਲੇ ਹੀ ਸ آواز ਨਾਲ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਚਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਟ੍ਰੋਆਟ ਅਤੇ ਬੈਕਬੋਰੇ ਦਾ ਤਜਰਬਾ

ਅਕਸਰ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ ਕ੍ਰੀਮ ਵਿਆਸ ਤੇ ਕੱਪ ਡੂੰਘਾਈ ਉੱਤੇ ਹੀ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਗਲ ਅਤੇ ਪਿੱਠਵਰੀ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਗਲੇ ਦੇ ਆਕਾਰ (ਜਿਵੇਂ #26 ਤੋਂ #7) ਵਿਚ ਇਕ ਛੋਟੀ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕ ਤੁਰ੍ਹੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਗੂੜ੍ਹੀ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਰਮ ਹਵਾਵਾਂ ਵਿਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਟ੍ਰੈਮਬਨ ਖਿਡਾਰੀ ਸਟਾਈਲ (ਵਿਕਲ) ਨਾਲ ਟੈੱਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਠਣ ਲਈ ਸਸਟੀ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕੁਆਰਟ ਮੋਤਿਯੁਸ ਲਈ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਸਫ਼ਾਈ ਅਤੇ ਚਿੰਤਾ

ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਥੰਮ੍ਹ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਰਮ ਸਾਬਣ ਦੀ ਬੂੰਦ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ । ਕੱਪ, ਗਲੇ ਅਤੇ ਬੈਕਬੋਰੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਮੂੰਹ ਵਿਚਲੀ ਬਰਸ਼ (ਸੰਗੀਤ) ਵਰਤੋ । ਪਾਣੀ ਜਾਂ ਕਠੋਰ ਇਨਬੈਕੇਟ ਤੋਂ ਬਚੋ, ਜੋ ਕਿ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਧੁੱਤੀ ਜਾਂ ਲੋਹੇ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸੁਨਹਿਰੀ ਕੱਪ ਦੇ ਲਈ, ਨਰਮ ਕੱਪ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਵਰਤੋ ।

ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਜਾਂਚ

ਢਿੱਡ ਉੱਤੇ ਝੀਲ ਦੇ ਛੋਟੇ ਕਣਕ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੀ ਦੁੱਖ ਪੈਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਢਿੱਡ ਦੀ ਕੋਠੜੀ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਨੀਲ ਮਹਿਸੂਸ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਝਾੜਕਣ ਲਈ ਇਕ ਮਸ਼ੀਨ ਨੂੰ ਜੋੜੋ । ਇਕ ਪਿੱਠਵਰੋਲੀ ਵਾਤਾਪ ਦੀ ਮੁਰੱਦਾਈ ਲਈ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਦਲ ਦੇਵੇਗੀ-- ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਨਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਨਾ ਸੁਣੇ ।

ਸਟੋਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਟਰਾਂਸਪੋਰਟ

ਬਰਾਜ਼ ਕ੍ਰਾਈਟਟ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਵਿਚ ਫਸਾਉਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੂਸਰੇ ਧਾਤ ਦੀਆਂ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਮਾਰ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਇਹ ਇਕ ਆਮ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨਾਲ ਪਹਿਲਾਂ ਇਕ ਪੇਂਟ ਖਿੜਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ ।

ਹੋਰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਆਓ ਆਪਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੇ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈਏ:

ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੀ ਚੋਣ ਉੱਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਵਿਚਾਰ

ਕ੍ਰੇਟਰੈਟ ਖੇਡ ਲਈ ਮੂੰਹੀ ਚੁਣਨ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਹੋਰ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਹੋ । ਰੀਮ, ਕੱਪ, ਗਲ ਅਤੇ ਬੈਂਕਬਰੇ ਦੀ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਪੂਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਕਰੋ । ਪੂਰੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ, ਕੌਮੀ, ਅਤੇ ਹਾਈਮ ਜਵਾਬ ਲਈ, ਨਾ ਹੀ ਸੁਣੋ । ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਮੇਲ ਮਿਲ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖੋ । ਸਹੀ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਚਾਰ ਵਿਅਕਤੀ ਵਿੱਚੋਂ ਇਕ ਨੂੰ ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।