Table of Contents

ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਸ ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ?

ਪਾਟਲ ਮੇਪੈਸੀ ਇਕ ਫਾਲਤੂ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਹੈ । ਸਦੀਆਂ ਤੋਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇਸ ਛੋਟੇ ਮੇਟੇ ਦੇ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਪਰ ਇਸ ਦੇ ਸੰਪਾਦਨ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਜਰਬਾ ਹੈ, ਕਾਰੀਗਰੀ, ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨਕ ਖੋਜ । ਹਰ ਮੀਟਰ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਹਰ ਮਿਲੀਟਰ, ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਦੇ ਪਿੱਠ ਦੇ ਟੇਪਰ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੇ ਢਾਲਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸੁਆਦਲਾਣ ਨਾਲ ਸੁਆਦਲਾਇੰਸ ਤੋਂ ਢਾਲ਼ਿਆ ਹੈ । ਮੂੰਹ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਢਾਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਧਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਜਾਵਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਸਨੀਸ਼ਕਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਬ੍ਰਾਜ਼ ਮਿਊਥੀਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਵਿਚ ਇਕ ਡੂੰਘੀ ਧਾਰਣਾ

ਕੁਦਰਤ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਕੇ ਲੈਟਲ ਤਕ: ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਤਮ ਮੋਤੀਆਂ

ਸਾਡਾ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਡਾ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਢਲ਼ਣ ਲੱਗ ਪਿਆ ਸੀ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵਜਾਂ ਦੇ ਪੂਰਵਜ, ਤੁਰ੍ਹੀਆਂ, ਸ਼ਿਕਾਰੀ ਸਿੰਗਾਂ, ਅਤੇ ਸਿਗਨਲ ਸਾਜ਼ਿਆਂ ਸਨ ਜੋ ਲੱਕੜ, ਸਿੰਗ ਜਾਂ ਹਾਥੀਆਂ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਸਨ । ਇਹ ਮੁਢਲੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਢਿੱਡ ਸਾਧਾਰਣ ਸਨ ਜਾਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੱਪੇ ਲੱਦਣ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿਚ ਢਿੱਲੇ ਸਨ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਤਣਾਅਮਾਨ ਤੇ ਪੂਰਾ ਜ਼ੋਰ ਲਾ ਕੇ ਲੰਬਾਂ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਕੀਤਾ । ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਅਵਸਥਾ ਦਾ ਅਰਥ ਵੱਖਰਾ ਸੀ, ਅਤੇ ਉਸ ਦੇ ਪੁੱਠੇ ਵਿਚ ਢੇਰਿਆਂ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

1600 ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਟੇਢੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਨੂੰ ਤੜਕੇ ਤੜਕੇ ਅਤੇ ਟੇਬੋਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਪਿੱਤਲ ਜਾਂ ਚਾਂਦੀ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਬਾਰੌਕ ਅਤੇ ਸਾਜ਼ਿਕ ਯੁਗ: ਓਰਚੇਸਟਲ ਸਾਊਂਡ ਲਈ ਸੁਧਾਰ

ਜਿਉਂ ਹੀ ਆਰਕੈਪਲ ਸੰਗੀਤ ਬਾਰੋਕ ਅਤੇ ਕਲਾਜਿਕਲ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਵੱਧਦਾ ਗਿਆ, ਤਿਉਂ ਹੀ ਸੁਨਹਿਰਾ ਸੰਗੀਤ ਬਣਦਾ ਗਿਆ । ਬੱਕ, ਹੈਂਡਲ ਅਤੇ ਮੋਜ਼ਾਰਟ ਵਰਗੇ ਕੋਸ਼ਕਾਰਾਂ ਨੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਤੋਂ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਸੰਘਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕੀਤੀ । ਇਸ ਯੁਗ ਦੇ ਦਰ ਤੇ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਰੇਮਿਅਮਾਂ ਵੱਲ ਚਲੇ ਗਏ, ਇਕ ਗੂੜ੍ਹੇ ਸਟ੍ਰੇਡ ਨਾਲ ਰਲਦੇ ਸਨ, ਜੋ ਕਿ ਲੱਕੜਾਂ ਨਾਲ ਰਲ ਸਕਦੀ ਸੀ । ਅਤੇ ਗਲ ਦੀ ਗਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ।

ਜਰਮਨੀ ਵਿਚ ਕੇਆਮਲ ਵਰਗੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਵਰਗੇ ਕਾਰੀਗਰਾਂ ਅਤੇ ਫਰੈਂਚ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲਿਆਂ ਨੇ ਕਚਹਿਰੀ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਬਾਰੇ ਵਧਦੇ ਗਿਆਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ । ਪਰ ਹਰ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਹੱਥਾਂ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲਗਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਆਰਥਿਕ ਇਨਕਲਾਬ: ਸਟੈਂਡਿੰਗੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਮੋਤਿਅਕ ਦਾ ਜਨਮ

ਇਸ ਇਨਕਲਾਬ ਨੇ ਸਭ ਕੁਝ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਪਿਤਲ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਅਤੇ ਵਾਇਦੇ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਨਾਲ ਆਰਟਿਸਾਂ ਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਵਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਤਕ ਲਿਆਂਦਾ ਗਿਆ । ਬੂਸੀ & ਆਂਪ ਵਰਗੇ ਕਪਨ ਵਰਗੇ ਕਪਨ ਵਰਗੇ ਕਪਨ ਵਰਗੇ ਕਪੈਂਪਨੀ ਵਾਮਿਜ਼, ਅਤੇ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਵਿਨਸੰਟ ਬੌਂਟ ਬੌਚ ਨੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਉਪਲਬਧ ਹੋਣ ਲਈ ਵਾਜਾਂ ਨੂੰ ਉਤਪੰਨ ਕੀਤਾ । ਇਸ ਸਮੇਂ ਇਹ "ਸੁਵੰਤਿਅਤਾ" ਆਕਾਰ ਦਾ ਸਭ ਕੁਝ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਖੰਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ।

20ਵੀਂ ਸਦੀ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਵਿਨਸੈਂਟ ਬੌਚ (] ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ [FLT] ਉਸ ਦੀ ਇੰਜ਼ੈਨੀਅਰੀ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਉਸ ਦੀ ਪਿਛੋਕੜ ਨੂੰ ਉਸ ਦੇ ਪਿਛੋਕੜ ਨਾਲ ਮਿਲ ਕੇ ਉਸ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਰੇਖਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤੁਰਕੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢਾਲ਼ਿਆ । ਬਾਂਚੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ (ਜਿਵੇਂ 1, 1, 3) ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕੱਪ, ਟੇਪ, ਅਤੇ ਪਿਕਰਲੈਅਰੀ (ਪਿੱਠੇ ਖੰਡ) ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਕ੍ਰੇਤਰੀ, ਅਤੇ ਟੇਪਰੀਰ ਖੇਡਾਂ, ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ । ਅੱਜ ਵੀ, ਅੱਜ ਵੀ, ਉਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, ਦਿਲਾਸੇਵਿਆਂ ਅਤੇ ਦਿਲਾਸਾ ਲਈ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ ।

ਜੌਰਜ ਸ਼ਿਲਕੇ ( ਵਰਗੇ ਹੋਰ ਇੰਟਰਵੈਂਟ ([FLT]] Schilkipies ਮੱਧਕਾਲੀ ਇਤਿਹਾਸ[FLT]]] ਦੇ ਮੱਧ ਵਿਚ ਸਰਹੱਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਆਰਮਿਟਰ, ਕੱਦ, ਅਤੇ ਗਲੇ ਦੀ ਗਰੇ ਦੀ ਗਰਦਨ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰ ਕੇ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ । ਸ਼ਿਲਕ ਦੇ ਕੰਮ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਵੱਧਤਰ ਆਰਲਕ ਅਤੇ ਗਲੇਤਰਲਿੰਗ ਕਲਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ।

ਮੋਥੀਸਾਈਜ਼ ਡਿਜ਼ਾਇਨਰ ਦੇ ਕੁੰਜੀ ਤੱਤ: In- depth v विश्लेषਨ

ਆਧੁਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਵਿਚ ਚਾਰ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਦਾ ਨਾਜ਼ੁਕ ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨੂੰ ਅਜੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ।

ਸਰਾਪ: ਦਿਲਾਸਾ, ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਅਤੇ ਧੀਰਜ

ਇਸ ਦਾ ਸਰਲ ਸੰਪਰਕ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਚੌੜਾਈ, ਸਰਟੀਕ, ਅਤੇ ਕੱਟੜ, ਇਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਦੀ ਕਿੰਨੀ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਕਿੰਨਾ ਦਬਾਅ ਹੈ । ਵਧੇਰੇ ਆਰੰਮ ਦਾ ਭਾਰ ਫੈਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਉਪਰਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਘੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਇਰੀਮ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਹੈ, ਪਰ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਘੱਟ ਵੀ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਟਾਇਪਾਂ ਦੀ ਤਲ "ਫਤਰ", ਜੋ ਕਿ ਸਥਿਰ ਹੈ, ਪਰ ਸਰਾਸਰਲ ਹੈ, ਪਰ ਕੁਝ ਅਨੁੰਤ ਟਾਨ ਨੂੰ "ਖੇਡਿਅਮ", ਜੋ ਕਿਰਮਿਅਮ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਲੋਕ "ਸੰਭੀਰਤ" ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜੋ ਕਿ ਸਮਰਥੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਜੋ ਕਿਡੈਂਦਿਕ ਟੇਕ, ਟੇਕਨ, ਅਤੇ ਟੇਬਲੀਅਮ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਟੇਂਦੇ ਹਨ ।

Cups: ਟੋਨ ਰੰਗ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ

ਇਹ ਕੱਪ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ । ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪਿਆਲਾ ਧੁੰਦਲਾ, ਘੱਟ ਵਿਰੋਧੀ, ਘੱਟ ਵਿਰੋਧੀ, ਗੂੜ੍ਹਾ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦੇ ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ । ਗਹਿਰੀ ਕੱਪ ਦਾ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਗੂੜ੍ਹਾ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੀਲਰ ਅਤੇ ਪਰਾਜਨ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਗਲੇ ਰੰਗਦਾਰ ਮੀਡੈਨਿਕ ਸੈਟਸਾਂ ਅਤੇ ਤਲ ਦੇ ਸਰੂਪਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੈ । ਇਹ ਕੱਪ ਪਿਘਲ "ਦੋਗੜ" ਜਾਂ ਝੂੰਢੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਕ ਕੱਪ ਦਾ ਰੰਗ ਮੁਹਰਾਲਕ, ਤਾਂ ਇਹ ਵੀ ਆਕਰਮੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਆਧਨ ਸ਼ਕਲਾਂ ਜਾਂ ਕੱਪ ਦੇ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਥਰੋਟ: ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਏਅਰਫਲੋ

ਗਲ਼ੀ ਗੋਲਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਪਿਛੋਕੜ ਵਿਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹਵਾ ਦੀ ਗਤੀ ਵੱਧਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਵੱਡਾ ਗਲਾ ਹੋਰ ਹਵਾ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਔਲਾੜ ਨੂੰ "ਫੁਪਲ-ਛੋਕੜ" ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਗਲਾ ਘੜ ਕੇ ਕੰਟੈਨਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਕਮਜ਼ੋਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਛੋਟਾ ਗੱਭੇ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤਾਪ ਵਧਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਪਰ ਅਕਸਰ ਗੋਲ ਦੇ ਗਲ ਦੇ ਗਲ ਦੇ ਕਈ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਪਿੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਪਿੱਠੇ ਗੇਜ਼ਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥੇ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ।

ਮੁੜ ਬਹਾਲ: ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਅਤੇ ਕੌਮ

ਪਿੱਠਬੋਰੇ ਇਹ ਟੇਪ-ਰੇਡ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਗਲੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੇਪਲੈਡ ਲੈ ਕੇ ਟੇਜਰਲ ਦੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ "ਸੈੱਟਿੰਗ" (ਟੈਪਲ ਸਟੈਕਸ਼ਨ), ਟੀਪਲਿਕ, ਅਤੇ ਪੂਰਾ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਉੱਤੇ ਡੂੰਘਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਜਾਂ "ਖੋਜਲਾ" ਧੁੰਦਲਾ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਨਸੋਲ ਹਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਘੱਟ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਛੋਟੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਸਹੀ ਨੋਟਾਂ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਪਿੱਠੇ ਪਾਸੇ ਦੇ "ਅਤਰਲਡੈਂਸ-ਅੱਪ ਟੇਰਲਡਿਅਮ" ਜਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਸੰਤੁਲਨ ਯੋਗ ਹੈ । ਕੁਝ ਆਧ-ਸਵੰਭਰਕ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਸਟੈਪਲਰਲਡਿਅਮ-ਅੱਪ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟੈਂਬੈਰਮ-ਅਮ-ਅਮਾਂਟੈਰਲ, ਇਸ ਕਿਸਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੇ ਗਏ ਟੇਰ, ਅਤੇ ਸਟੈਰਲਾਂਟੈਰਲ, ਅਤੇ ਵਰਨ,

ਅੱਜ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ

ਤਕਨੀਕੀ ਸਾਮਾਨ

ਆਮ ਪਿੱਤਲ ਅਕਸਰ ਚਾਂਦੀ, ਸੋਨਾ, ਜਾਂ ਨੀਕਲ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਸਾਮੱਗਰੀ ਵਿਚ ਨਵੇਂ ਪੁਲਾੜ ਅਤੇ ਸਲੀਕੇਦਾਰ ਗੁਣ ਹਨ । ਸਟਾਨਲੈਨਲ ਸਟੇਡੀਅਸ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਦੀ ਲੱਛਣ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਯਾਮਾਸ ਸਟੂਡੀਓ) ਨੇ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇਕ ਚਮਕੀਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਹੈ । ਟੈਟਾਨਯਮ ਮਾਡਲਸ (ਜਿਵੇਂ ਬਲੈਕ ਅਤੇ ਹਾਮੂਡ ਦੇ ਵਜ਼ਨ ਨਾਲ ) ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਢੇਰ ਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਡੀਜ਼ਲਦਾਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡੀ. ਐੱਨ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਡੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਡੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਡੀ. ਐੱਮ. ਐੱਮ. ਐੱਮ.

3D ਪਰਿੰਟਿੰਗ ਅਤੇ ਪਸੰਦੀਦਾ ਸਕੈਨਿੰਗ

ਸ਼ਾਇਦ ਸਭ ਤੋਂ ਇਨਕਲਾਬੀ ਵਿਕਾਸ ਵਾਤਾਵਰਣ ਪੇਪਰਾਂ ਲਈ 3D ਛਪਾਈ ਦਾ ਇਸਤੇਮਾਲ ਹੈ । ਜਮੈਚੈਸਟਰ ਮੋਥੀਸ [FT:1] ਅਤੇ ਮੋਉਥਿਉਪੀਸ ਐਕਸਪਰੈਸ ਹੁਣ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਈਮਬਿਊਜ਼ਿਊਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਬਣਾਏ ਗਏ ਕੱਚੇ ਟੇਢੇ 3D ਦੇ ਕੱਦਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ । ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਇਕ ਮੇਨ ਹੈ, ਬੰਬਾਂ, ਅਤੇ ਜਬਾਲ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਤਰਫ਼ੈਂਸ, ਅਤੇ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲ ਡੀਜ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲਡਿੰਗ ਲਈ ਡੀਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਮੋਡੀਉਲਰ ਸਿਸਟਮ

ਮੀਡੋਲਰ ਮੇਪੈਸ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਮੀਪ, ਕੱਪ ਅਤੇ ਬੈਂਕਬ੍ਰੇਜ਼ ਜੋ ਇਕੱਠੇ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਦੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੋ ਗਏ ਹਨ । ਸਿਸਟਮ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ GR ਟੈਕਲੋਜੀ, Vizutttit, ਅਤੇ Brasys ਦੇ ਕਲਾ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਸੰਗੀਤ ਪ੍ਰਸੰਗਾਂ ਲਈ ਮਿਕਸਰ ਅਤੇ ਜੁਗਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਇਕ ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕ ਗੈਮਨੀ ਲਈ ਇਕ ਗੈਂਪਨਿਕ ਦੇ ਲਈ ਇਕ ਗੰਪਲੇ ਅਤੇ ਰੇਪਲੇਤਰ ਕੱਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਸਮਾਨਤਾਵਤਾ ਲਈ ਇਕ ਸਮਾਨ ਹੈ । ਇਸ ਨਾਲ ਕਈ ਮੁਹਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਨਵੇਂ ਗੂਣੇ ਅਤੇ ਪੁੱਟੇ ਲਈ ਲੈ ਜਾਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਅਸਾਧਾਰਣ ਮਾਡਲਿੰਗ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਜਾਂਚ

ਆਧੁਨਿਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਫਾਈਨਾਈਟ ਤੱਤੀ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਲ ਮਿਣਤੀ ਨੂੰ ਵਾਇਡਫਲ ਅਤੇ ਹਾਈਕੋਨਿਕ ਜਵਾਬ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਵੁਰਚੁਅਲ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਅਡਜਨੈਕ ਕਰ ਕੇ, ਇੰਜੰਟ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗਲੇ ਦੀ ਵਿਆਸ ਜਾਂ ਰੇਮੂਲ ਦੀ ਵਿਆਕਰਣ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਣਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਗਿਆਨਕ ਢੰਗ ਨੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਨਾ ਕੇਵਲ ਤਰਤੀਬ ਹੈ, ਪਰ ਖ਼ਾਸ ਯੰਤਰਾਂ ਲਈ ਵੀ ਉਪਰੰਭਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਟਿੱਤਰਾਇਡਿਅਸ ਦੇ ਅੰਧਿਅਮ ਦੇ ਸਟ੍ਰੇਅਰੀਅਮ ਦੇ ਟਾਇਓ ਹਾਆਅਸ ਦੇ ਗੈਂਸ ਦੇ ਟੇਪ ਦੇ ਗੈਂਸ ਦੇ ਗੈਂਸ ਦੇ ਗੈਂਸ ਦੇ ਟੇਲੇ ਨਾਲ ਟੇਲ ਅਤੇ ਟੇਪਲ ਦੀ ਗੈਂਟਲਰਲਰਲਰਿਕਲਿਕਲੈਨੈਨੈਨੈਨੈਨੈਨਿਕਲਿਕਲ

ਹਰ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਬਰਾਜ਼ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ Evolution ਦਾ ਕੀ ਮਤਲਬ ਹੈ

ਉੱਪਰ ਦੱਸੀਆਂ ਤਰੱਕੀਆਂ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਲਈ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਸਲੀ ਸੰਸਾਰ ਦੇ ਲਾਭਾਂ ਵਿਚ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਰੀਕੇ ਹਨ ਕਿ ਅੱਜ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਉੱਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਖੂਬਸੂਰਤ ਆਕਰਸ਼ਣ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਦਿਲਾਸਾ ਅਤੇ ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਘਟਾਓ

ਆਧੁਨਿਕ ਗਲੋਗੋਨਿਕ ਖੋਜ ਨੇ ਅਜਿਹੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਚਿਹਰੇ ਦੇ ਕੁਦਰਤੀ ਕੋਨੀਅਰਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਦੇ ਹਨ । ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਵਾਰ ਇਕ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਪੀੜਿਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਸਨ, ਉਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਜੋ ਕਿ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਸੁਆਦਣ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਮਾਹਰਾਂ ਲਈ, ਜੋ ਦਿਨ ਜਾਂ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਕਈ ਵਾਰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇਹ ਸੁਧਾਰ ਹੈ ਖੇਡ ਬਦਲਣ ਵਾਲਾ ਹੈ ।

ਸੰਸਾਰ ਭਰ ਵਿਚ ਬੇਕਾਰਤਾ

ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਆਦਲਾ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਇਕ ਇੱਕੋ ਔਜ਼ਾਰ ਬਣ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਕ ਲੀਡਰ ਨੇ ਤਾਕਤਵਰ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਪੈਟਰੋਲ ਨੂੰ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਇਕ ਪੋਪ ਕੋਸਟਰੈਕਟ ਵਿਚ ਉੱਚ ਨੋਟਸਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ, ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਇਕ ਗਹਿਰੀ ਕੱਪ ਅਤੇ ਪਿੱਠਬੋਰ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਕੱਟ ਕੇ, ਇਕ ਤਰੰਗਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕੋਠੇ ਦੇ ਲਈ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹੀ ਟੇਮਬ, ਫ੍ਰੈਂਚ, ਸਿੰਗ, ਟਬਲੀਕ, ਅਤੇ ਟੱਬ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਵੀ ਉਪਰੰਤ ਹੈ । ਮੋਥਿਅਸ ਹੁਣ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਸਭ ਕੁਝ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਸੰਭੀ, ਕੁਦਰਤੀ, ਤਰੀ ਤਰੀ ਸਲਾਇੰਘ ਨਾਲ) ਅਤੇ ਪਿਛੇਰੇ ਨਾਲ ।

ਵਧਿਆ ਸਾਊਂਡ ਕੁਆਲਟੀ ਅਤੇ ਅੰਦਰ

ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨਿਰਮਾਣ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਮੂੰਹ ਦੀ ਇੱਕੋ ਮਾਡਲ ਲਾਈਨ ਦੇ ਦੂਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਪੁਰਾਣੇ ਯੁਗਾਂ ਦੇ "ਬਦਲ ਬੈਂਚ" ਦੇ ਮਸਲੇ ਨੂੰ ਮਿਟਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਮੀਡੀਆ ਢੋਹਣ, ਜਵਾਬ, ਅਤੇ ਕੌਮੀ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਨੂੰ ਮੁਰੰਮਤ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਢਾਲ਼ੇਗਾ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮਰੂਪ ਵਿਗਿਆਨ ਨੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਾਧੇ ਨੂੰ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਉੱਚ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਜਾਂ ਘੱਟ ਤੇ ਤਿਹਾਈ ਦਰਜੇ ਵਿੱਚ ਚਲਾਉਣ ਲਈ ਝੂੰਬੜ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਝੂੰਬੜਨ ਲਈ ਫਰੈਗਿਵਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ।

ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮੌਕੇ

ਹਰ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਸਰੀਰ ਵੱਖਰਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਪਲੇਟਲੈਟ, ਕੁਝ ਭਾਰੇ ਹੋਂਦ, ਕੁਝ ਹੋਰ ਹਨ, ਕੁਝ ਆਰਥਿਕ ਦੰਦ, ਹੋਰ ਹਨ, ਹੋਰ । ਇੱਕ-ਸੰਪ-ਸ੍ਰਿਪ-ਸ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਦੇ ਯੁਗ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਹੈ। ਕਸਟਮ ਜਾਂਚ, ਕੋਸ਼ਿਵ ਭਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਬਿਸਪੌਕ ਦੇ ਰੂਪਾਂ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਹਰ ਹੁਣ ਸਾਈਪ੍ਰਸ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।

ਅਗਲੀ ਗੱਲ ਜਾਣਨ ਲਈ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਸਲਾਹ

ਡਿਜ਼ੇਅਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਚੋਣਾਂ ਦਿੱਤੀਆਂ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚੋਣ ਕਾਰਵਾਈ ਕਿਵੇਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਇਹ ਪੈਟਰਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਫਰੇਮਵਰਕ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੋਂ ।

  1. ਤੁਹਾਡੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਖਾਰਿਆ । ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਉੱਚਾ ਦਰਜਾ ਭਾਲ ਰਹੇ ਹੋ? ਇੱਕ ਕਾਲਾ ਸਾਊਂਡ? ਲੰਮਾ ਸੰਸਕਾਰ ਲਈ ਬਿਹਤਰ ਸਬਰ? ਆਪਣੇ ਤਿੰਨ ਮੁੱਖ ਦਰਜੇ ਲਿਖੋ ।
  2. [Absent:0] ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੈਟਅੱਪ ਨੂੰ ਅੱਪੜਦਾ ਹੈ । ਆਪਣਾ ਔਜ਼ਾਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਮਾਡਲ ਲਿਖੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਮੌਜੂਦਾ ਝੁੰਡ (ਜੇ ਜਾਣੇ ਹਨ) ਅਤੇ ਕੋਈ ਵੀ ਖਾਸ ਸ਼ਿਕਾਇਤਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, "ਜਿਵੇਂ ਕਿ, "ਮੈਂ ਇੱਕ ਉੱਚ ਸੀਸੀ ਨਹੀਂ ਰੱਖ ਸਕਦਾ", "ਘੱਟ ਨੋਟਿਸ ਬਹੁਤ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਫੈਲੇ ਹਨ" ।
  3. ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਰੀਦਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਰਾਈ ਕਰੋ । ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮੀ ਦੀ ਮੁਲਾਕਾਤ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵਪਾਰੀ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਮਾਡਲ ਟੈਸਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਨਲਾਈਨ ਡਾਲਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਹੀ ਸੰਦ ਨਾਲ ਟੈਸਟ ਕਰੋ, ਕਿਉਕਰਤ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ।
  4. ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਿੱਖਿਅਕ ਜਾਂ ਅਧਿਆਪਕ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ । ਇੱਕ ਤਜਰਬਿਆਂ ਵਾਲਾ ਕੰਨਾਂ ਦਾ ਸੁਆਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਭਿੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹੋ । ਆਪਣੇ ਅਧਿਆਪਕ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੀ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
  5. ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਤਰਾਇਤੀ ਬਾਰੇ ਵਿਚਾਰ ਹੈ । ਸਾਜ਼ਾ ਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਆਗੂ ਨੂੰ ਸਮਾਸ ਦੀ ਚੌਥੀ ਸ਼ਿੱਕਰ ਦੀ ਸਿਖਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਸੁਫੀਸੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਓ ।
  6. ਚਿੱਤਰਾਂ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਨਾ ਕਰੋ । ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਅਲਰਜੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੋਨਾ ਜਾਂ ਟਾਈਟਨੀਅਮ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਰਮੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਭਾਰੀ ਮੂੰਹ ਨਾਲ ਜਾਂ ਪਿੱਤਲ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਜੇ ਭਾਰੀ ਤੱਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਲਕਾ ਪਲੈਫਲ ਜਾਂ ਪੌਲੀਮਰ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖੋ ।
  7. ਇੱਕ ਚੰਗੀ ਮੁਖੀ ਤੁਹਾਡੀ ਸਵਾਗਤੀ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਵਿੱਚ ਬਿਜ਼ਨਿਸ ਹੈ । $50 ਅਤੇ 300 $300 ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਵੱਡੇ ਰੰਗ ਦੇ ਮਾਡਲ ਲਈ ਖ਼ਰਚਾ ਲਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪਸੰਦੀਦਾ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਦੁਗਣਾ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਨਾ ਮੰਨੋ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਵਧੀਆ ਹੈ; ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ 100 ਡਾਲਰ ਦੀ ਪਸੰਦ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰ

ਪਿਲਾਗਿਪ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਕਾਮਨਾ ਅਤੇ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕਲਾ ਦੁਆਰਾ ਚਲਾਈ ਗਈ ਸੁੰਘੜਾਈ ਦੀ ਕਹਾਣੀ । ਪੁਰਾਣੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੇਮਿਸਾਲ ਸਿੰਗਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਅੱਜ ਦੇ ਸੁੰਨਤ, ਸੁਨਹਿਰੇ ਸਿੰਬਤਾਂ ਤੋਂ, ਹਰੇਕ ਕਦਮ ਨੇ ਸੰਗੀਤਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਿਤ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸੰਪੂਰਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਆਧੁਨਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਮੁਕੱਦਮਿਆਂ, ਗਲਤੀ, ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਤਾ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਾਕਤ ਦਿੱਤੀ ਹੈ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰਕਣ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਆਪਣੇ ਸੁਰਤਿਵਣ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।