Table of Contents

ਘਟੀਆ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਦੀ ਸਮਝ

ਪਿਲਾਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਸਾਹ, ਈਮਬਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਸਿੱਧੀ ਤੱਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਹ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਿਅਕਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹਵਾਈ ਤੇ ਵਿਕਹਾਰ, ਤਰਤੀਬ, ਤਰੰਗ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਦਿਸ਼ਾ, ਤਰੰਗੀਤਾ, ਢਿੱਡ, ਜਾਂ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿਚ ਤਰਤੀਰ, ਜਾਂ ਢਿੱਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੇ ਨਾਲ ਪੁੰਗਰਦੇ ਹੋਏ, ਪਿਘਲਣ, ਅਤੇ ਟੀ. ਇਹ ਗਾਈਡਲ ਹਾਈਡਲੀਆਂ ਦੇ ਆਮ ਮੁਹਰਾਂ, ਅਤੇ ਸੰਗੇ, ਅਤੇ ਟੀ. ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟੀ. ਟੀ. ਅਤੇ ਟੀ.

ਟ੍ਰੈਂਸਿਊਜ਼ਰ ਵਜੋਂ ਮੋਥਿਅਸ

ਵਾਗਡੈਸੀ ਦੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਕੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਲਹਿਰਾਂ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ, ਕੱਪ, ਵਾਲ ਵਿਆਕਰਣ ਜਾਂ ਪਿੱਠਵਾਸ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਵੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਬਦਲਦੀਆਂ ਹਨ । ਜੋ ਮੁੰਬਕ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਫਾਈਫੀਲੋਜੀ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਖਾਂਦੀ, ਅਪੱਸ਼ਟਤਾ, ਅਪਾਹਜ, ਅਤੇ ਔਲਾਦਕਤਾ ਨਾਲ ਮੇਲ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਪਰ, ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣ ਕੇ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਉਪਜਾਊਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਪਹਿਲਾ ਕਦਮ ਹੈ, ਜੋ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਆਮ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ:

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਛੋਟੀਆਂ - ਛੋਟੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਵਿਚ ਵੀ ਕੋਈ ਫ਼ਰਕ ਨਹੀਂ ਪੈਂਦਾ ।

  • ਸੋਰਲਾਈ, ਲਾਲ, ਸੁੰਨਤ, ਜਾਂ ਓਡਾਂ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਆਲੇ ਦੁਆਲੇ ਮਾਸ - ਪੇਸ਼ੀਆਂ ਉੱਤੇ ਢਿੱਡ ਮਾਰਨ ਲਈ ਆਰੰਭ । ਅਕਸਰ ਗੜਬੜੀ (ਤੇ ਹੀ ਤਿੱਖੀ, ਘਟੀਆ, ਘਾਤਕ, ਜਾਂ ਵੱਧ ਦਬਾਅ) ਤੋਂ ਸਿੰਘਦਾ ਹੈ । ਟ੍ਰੇਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਕਸਰ ਲੰਬਾ ਟੇਬਾਂ ਦੀ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੰਬੋਨਵਾਦੀ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਤਣਾਅਤ ਲੰਬਾਂ ਤੋਂ ਥੱਕਦੇ ਹਨ ।
  • ਟੋਨ ਕੁਆਲਟੀ: ਥਿਨ, ਹਵਾਈ, ਜਾਂ ਅਜੀਬ ਸਾਊਂਡ; ਕੋਰੋਰ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਦੀ ਕਮੀ, ਅਪਾਹਜ ਗੁੱਝੀ, ਅਪਲਾਈਡ, ਜਾਂ ਹਵਾ ਦੇ ਤਰੰਗਾਂ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸਿੰਘਿਆਂ ਉੱਤੇ ਅੱਲ੍ਹਾ ਟੋਨ ਅਕਸਰ ਇਕ ਕੱਪ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘਾ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਧੁੱਪ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ ।
  • ਘਾਤਕ ਤੰਗੀਆਂ: ਘਟੀਆ ਤਣਾਅ, ਲਗਾਤਾਰ ਤਿੱਖੀ ਜਾਂ ਸਲਾਈਤਰਤਾ, ਜਾਂ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਕਿ ਸਾਜ਼ੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ “ਲੰਗਾ ” ਹੈ । ਇਕ ਅਣਗਿਣਤ ਲੰਬਦਾਰ ਜਾਂ ਸਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਢਿੱਡ ਲੰਬਣ ਵਾਲੇ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕੀਤਾ ਹੈ ।
  • [FLT] ਨਾਰੀ-ਅਵਾਇਰੋਲੈਂਸ ਜਾਂ ਏਅਰਫਲੋ ਬਲੌਕਜ਼: ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਵਾ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਹਵਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਗਲੇ ਦੇ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਗਲਪਾਈ ਆਕਾਰ, ਸੁਭਾਵਕ ਦੇ ਅੰਦਰ ਬਿਜਲੀ, ਜਾਂ ਅਪਵਿੱਤਰ ਅਸੈਂਬਲੀ । ਟਬ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਗਲੇ ਤੋਂ ਵਿਰੋਧ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹਵਾ ਦੇ ਲਹਿਰ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੈ।
  • [FLT] ਹਾਦਸਾ: ਢਿੱਡ, ਢਿੱਡ, ਢਿੱਡ, ਪਕਿਆਵਾਂ, ਜਾਂ ਇੱਕ ਸੰਪੂਰਨ ਲੰਬਾਂ । ਇਹ ਭਾਂਡੇ ਕਿਵੇਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮੁੰਬੜਾਂ ਅਤੇ ਵਿਬਰਤਿਅਤਾਵਾਂ । ਗੰਢ ਉੱਤੇ ਵੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਹਵਾ ਨੂੰ ਵੀ ਪੁੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਨਾਲ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
  • [Hygit:] ਬਦਬੂ, ਜੋ ਕਿ ਰੰਗਦਾਰ ਇਨਫੈਕਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਹੈ । ਬਾਕਟੀਆ ਅਤੇ ਖੂੰਜੀ ਇਨਫੈਕਸ਼ਨ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਸਹਾਰੇ ਅਤੇ ਸਿਹਤ ਲਈ ਅਸਰ ਪਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬਿਨਾਂ ਗੋਦਾਂ ਦੇ ਗਲਾਂ ਦੇ ਵੱਟੇ ਵੱਟੇ ਵੱਜਦੇ ਹੀ ਹਨ ।

ਨਿਰਾਸ਼ਾ ਅਤੇ ਦੁੱਖ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ?

ਦਰਦ ਇਕ ਸੰਕੇਤ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਚੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੋਈ ਗ਼ਲਤ ਸੰਕੇਤ ਹੈ । ਮੂੰਹ ਦੇ ਗੂੜ੍ਹੇ ਹੋਣ ਨਾਲ ਨਾ ਖੇਡੋ- ਇਸ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਦਰਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੋਵਿਊਰੀ ਡਿਸਟੀਆ ਜਾਂ ਟੁੱਪਾਂ । ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਪਤਨ ਦੇ ਕਾਰਨ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਔਜ਼ਾਰਾਂ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਸਲਾਹ ਨਾਲ ।

ਸੁਝਾਅ 1: ਰੀਮ ਫਿੱਟ ਅਤੇ ਸ਼ਕਲ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ

ਇਹ ਢਿੱਡ ਤੁਹਾਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਰੀਰਕ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਹੈ । ਇੱਕ ਢਿੱਡ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਿੱਖਾ (ਅੰਤਰ ਕੋਨੇ) ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ (ਅੰਦਰ) ਹੈ । ਵਾ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਢੱਕ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵੱਖੋ-ਤਰ ਕ੍ਰਾਮਾਂ ਨਾਲ ਮੂੰਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਕਈ ਨਿਰਮਾਤਾ ਵਾਤਾਪਕ ਕਪ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਮਰੀਕ, ਸਟਾਈਲ, ਜਾਂ ਸਟਾਈਲ ਦੇ ਕੋਨੇਰਿਟ ਨਾਲ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਕਪ ਦਾ ਟੇਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਟ੍ਰੇਰ, ਟੁੰਡ #3 ਮੀਰ, 7 ਮੀਟਰ, 7 ਡੱਮ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਮੁੰਬਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਸਟ੍ਰੇਅਰਮ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ।

ਸੁਝਾਅ 2: ਦਬਾਅ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ

ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਹੀ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹਾਂ ਨੂੰ ਟੀਚਰਾਂ ਜਾਂ ਟੀਚਰਾਂ ਨਾਲ ਟੈੱਸਟ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੈਪ ਸਟ੍ਰੋਨ ਨਾਲ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨਾਲ ਦਰਦਨਾਕ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਖ਼ੂਨ ਵਗਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਲੰਬਾ ਗਲਾਪ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗ ਕੇ, ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਹਾਰਾ ਦਿਓ । ਇਕ ਅਧਿਆਪਕ ਜਾਂ ਵਿਡਿਓ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਹੋਰ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਉਪਯੋਗੀ ਕਸਰਤ ਕਸਰਤ: ਵਾਸ: ਮੇਚ ਦੀ ਢਿੱਡ ਢੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸਾਹ ਮਿਲ ਕੇ ਤੇ ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਕੇ ਤੇ ਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਕੇ, ਜੇ ਮੂੰਹ ਵਿਚ ਝੇਪਣ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸਟੈਂਪ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ, ਤਾਂ ਇਹ ਤੰਦਰੁਸੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਹ ਟੀਚਾ ਹੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।

ਤੀਜਾ ਕਦਮ: ਮੋਤਿਅਕ ਜਾਂ ਇੰਡਜ਼ ਵਰਤੋ

ਸਿਲਿਕਸਨ ਕੱਚਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਨਰਮਤਾ ਦਾ ਤਰਲ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਟਰਬੋਮੌਨ ਅਤੇ ਸਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹਾਇਕ ਹਨ ਜੋ ਲੰਬਾ ਸਮੇਂ ਲਈ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੂੰਹ ਜੋੜਦੇ ਹਨ । ਪਰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਇਕ ਕੱਚ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਨਾਲ ਅਸਰਦਾਰ ਗੱਭੇ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਘੱਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਪੁੰਜ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਇਕ ਮੀਟਰ ਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਮੀਟਰ ਪੇਡਿਵਨ ਨੂੰ ਢਾਲਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪੁੰਗਰਲੀਆਂ ਦੇ ਢੇਰਣੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਸੰਦ ਹੈ ।

ਸੁਝਾਅ 4: ਇਕਦਮ ਟੁੱਟੇ ਹੋਏ ਸੁੰਨਤ ਕਰੋ

ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਤੋਂ ਪੜ੍ਹੇ ਜਾਂਦੇ ਸਮੇਂ 2020 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ, ਹਰ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਘੱਟੋ - ਘੱਟ 2 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਆਰਾਮ ਕਰੋ ।

ਟਾਨ ਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰ ਕੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਕਾਇਮ ਕਰਨਾ

ਬਰਸਾਤਾਂ ਨੂੰ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਪਿੱਤਲ, ਪਲਾਸਟੇਲ, ਟੇਟੀਨੀਅਮ, ਜਾਂ ਟਾਈਟੈਲੀਅਮ ਵਰਗੇ ਧਾਤਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਭ ਕੁਝ ਸੁੱਕਿਆ ਲੱਕੜ, ਭੋਜਨ ਕਣਕ, ਅਤੇ ਖੂਬੀਆਂ ਦੇ ਭਾਂਡੇ ।

  • ਗਰਮ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਸਾਹ (ਹਾਪ) ਵਿਚ ਝਾੜ ਕੇ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਇਕ ਨਰਮ ਸਾਬਣ ਨਾਲ ਸਾਬਣ ਲਾਓ ।
  • ਕੱਪ, ਗਲ਼ੇ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਮੂੰਹੀ ਬਰਸ਼ ਵਰਤੋ ।
  • ਪਾਣੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੁੱਕੋ ।

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਖ਼ਤ ਪਾਣੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸਫੇ ਦੇ ਸਿੱਕੇ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਹੱਲ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ । ਕਪੀਆਬ ਨਾਲ ਝੱਟ, ਹੌਲੀ, ਝੂਮ ਕੇ ਸੁੱਕੋ, ਸੁੱਕੋ, ਝੂਮ ਨਾ ਲਾਓ, ਸੁੱਕੇ ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਇਕ ਮਿੰਟ ਲਈ ਸੁੱਕੇ ਹੋਏ ਨਾ ਹੀ ਸੁੱਕੇ । ਇਸ ਲਈ ਸੁਨਹਿਰੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਸਿਰਫ਼ ਕੋਮਲ ਸਾਬਣ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਸੋਨਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਸੋਨੇ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਰੀਰਕ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਲੱਤਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਮੁਹਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਹਵਾ ਵਿਚ ਵੜ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਮੀਲ ਦੇ ਢਿੱਡ ਦੀ ਤਹਿ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਗਲਾਸ ਦੇ ਹੇਠ ਕੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਤੇਜ਼ ਨਾਲ ਪਾਕਣ, ਹਵਾ ਵਿਚ ਪਾੜ ਪੈਦਾ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਪੁੱਟਣ ਤੋਂ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਕ ਪੇਂਟ ਦੇ ਮੁਰੱਦਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਮੁਰੰਮਤ ਮਸ਼ੀਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਛੋਟੇ ਮੇਨਜ਼ਿਕ ਨੂੰ ਹਟਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਢਿੱਡਾਂ ਦੇ ਲਈ, ਇਕ ਪਿਘਣ ਲਈ, ਇਕ ਪਿਘਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਟਾਈਲ ਤੇ ਸਟਾਈਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਓ

ਸਭ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਸਭ ਤੱਤਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਖਾਸ ਮੂੰਹੀ ਮੁੱਲ -- ਡੂੰਘਾਈ, ਕੱਪ, ਕੱਪ ਸ਼ਕਲ, ਗਲੈਕਸੀ ਵਿਆਸ, ਅਤੇ ਪਿੱਠਵਰਤੀ- ਪ੍ਰਭਾਵੀ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਵੱਖੋ- ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ । ਇੱਥੇ ਔਜ਼ਾਰ ਜੁਲ ਪਿਕਸਲ ਨਾਲ ਇਕ ਟੁੱਟਣਾ ਹੈ:

  • ਡੀਉਪਰ ਕੱਪ: ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਘੱਟ ਪਾਤਰ ਨਾਲ, ਆਰਕੈਸਟਲ ਪਲੇਅਰ ਲਈ, ਚੋਰ, ਡੁਪਲੀਜ਼ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਹਿਰੀ ਕੱਪ, 112C) ਸymmonic ਕੰਮ ਲਈ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਟੈਮਬਨ, ਟੇਮਬੈਪੇ, ਟੇਮਬੈਪ ਦੇ ਢੇਰੇ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਕੋਪ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨੋਟਾਂ ਲਈ ਹੈ ।
  • ਕੱਪ: [FLT:] ਆਵਾਜ਼ ਤੇ ਹੋਰ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਜ਼ਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਕਿਰਪਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂ ਪਾਰਾਿੰਗ ਬੈਂਡਾਂ ਵਿੱਚ । ਤੁਰਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਇੱਕ 7C ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਜੈਜ਼ਾ ਸਟੈਮਬੋਨਿਸਟ ਅਕਸਰ 61 ਸਾਲ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਨੂੰ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ।
  • ਛੋਟਾ ਗਲਾ (ਬੈਕਰੀ): [[FLT:] ਵਿਰੋਧ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕੇਂਦਰੀ ਪਿੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਵੱਡੇ ਗਲੇ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਫਰੈਂਚ ਗੱਨ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਘੇਰੇ ਅਕਸਰ ਛੋਟੇ (3. 5 ਮਿਮੀ) ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਟੱਬੀ ਮੂੰਹ ਦੀ ਗਲੀ (7- 8 ਮਿਮੀਟਰ) ਦੀ ਮੁਫ਼ਤ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਵੱਡੀ (7 ਮੀਟਰ) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਇਕ ਇੱਕੋ ਹੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕੁਝ ਮੂੰਹਾਂ ਨਾਲ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਜਰਬੇ । ਕਈ ਸੰਗੀਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਦੌਰਾਨ ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਔਜ਼ਾਰ ਉੱਤੇ ਸੈਨਤ ਸੁਧਾਰੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਵੀ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੀ- ਹਰ ਔਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਨਵੇਂ ਵਾਸ਼ਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਰਜਿਸਟਰਾਂ ਅਤੇ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ, ਪੂਰੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਟੇਢੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਅਨੁਪਤਤਾ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਲਈ,

ਕੰਪੋਜ਼ਰ ਏਅਰ ਸਹਿਯੋਗ ਵਿਕਾਸ

ਕੋਈ ਵੀ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਨਾ ਤਾਂ ਕਮਜ਼ੋਰ ਜਾਂ ਨਾਟਕੀ ਹਵਾਈ ਸ੍ਰੋਤ ਠੀਕ ਕਰੇਗਾ । ਹਰ ਰੋਜ਼ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਮਾਂ ਕੱਢੋ- ਸਾਹ ਘੱਟ ਅਤੇ ਡੂੰਘੀ ਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ, ਫਿਰ ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਇਕੱਲੇ ਇਕੱਲੇ ਸਾਹ ਲੈਣਾ । ਇਹ ਔਪ ਨਾਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੇ ਡੀਜ਼ੋ (ਪੈਂਪਲ) ਤੇ ਫੋਕਸ, ਮੁੰਬੈਟੀਮ ਤੋਂ ਟੋਪ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਮੈਗ ਉੱਤੇ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ । ਐਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਵਾਈ ਟੀਮ (ਅੰਪ) ਤੋਂ ਲੈ ਕੇਸਿਓਂਟਸਿਓਂ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵੀ ਸਹਾਰਾ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਤਾਂ ਸਾਹ ਦੇ ਲੰਭਣ ਤੇ ਸਾਹ ਦੀ ਸਹਾਰਾਰਥੀ ਲੰਭਰ ਦੀ ਸਹਾਰਾਰਥ ਹੈ ।

ਵਿਰੋਧ ਅਤੇ ਹਵਾਵਾਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨਾ

ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਮਿਹਨਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ ਜਾਂ ਹਵਾ ਦੀਆਂ ਸਟੋਲਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸ਼ਾਇਦ ਤੁਹਾਡਾ ਢੰਗ ਹੀ ਹੋਵੇ ।

ਥਰੋਟ ਅਤੇ ਬੈਕਬੋਰੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਮਿਊਥਿਅਸ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਖੇਡ ਲਈ ਬਣਾਈ ਗਈ ਤਰੰਗੀ ਗਲੇ ਅਕਸਰ ਘੇਰਦੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਘੱਟ ਪਿਘਲਣ ਨਾਲ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਲ਼ੇ ਨੂੰ ਗਲ਼ੇ ਨਾਲ ਝਾੜਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਕਿਸਮ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ 1.20 ਮਿਮੀਟਰ ਜਾਂ ਚੌੜੇ ਨਾਲ ਖੇਡੋ । ਟੁੰਡ ਲਈ #27 ਮਿਆਰ ਹੈ; ਇੱਕ #24 ਜਾਂ #222 ਵਹਿਣਾ ਹੈ । ਟਰੈਮੌਂਬ, ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਗਲਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 2.5 ਮੀਟਰ), ਜਿਸ ਨਾਲ ਘੱਟ ਗਲ (25 ਮੀਟਰ) ਵਧਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਜਵਾਬ ਘੱਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਫਰੈਂਚ, ਗੱਭੇ ਦੇ ਗਲੇ (25 ਮੀਟਰ) ਲਈ ਅਕਸਰ 3.2mm (2mmm) ਨਾਲ ਘੱਟ m) ।

ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਵਿਚ ਸਹੀ ਸੰਮੇਲਨ

ਇਕ ਮੁਹਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਪਾਈ ਜਾਂਦੀ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਹਰ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਲੱਕੜ ਸਿੱਧੀ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ । ਤੁੰਦਲੇ ਜਾਂ ਬਰਿੱਕਰੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਕੋਈ ਵੀ ਕੱਦ ਜਾਂ ਤਰਕ ਹੈ । ਤੜਕੇ ਦੀ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਪਾ ਕੇ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰੋ । ਇਕ ਵਾਰ ਮੁਹਰੇ ਤੇ ਬੈਠ ਕੇ ਚੰਗੀ ਮੁਹਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਕੁਝ ਤਰਤੀਰ ਲਾਓ । ਪਿੱਤਲ/ਜਰ ਗੰਢੇ ਤੇ ਹਵਾ ਦੀ ਟੋਕਣ ਨਾਲ ਉਹ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਤਾਕਤ ਨੂੰ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਸੁਰੰਗਾਂ ਲਈ, ਟੁੰਬੀਆਂ ਦੇ ਬਾਂ ਲਈ, ਟੇਬਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਧਾ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਟੇਂਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਟੋਪ ਦੀ ਮੁਰੰਬਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਮਰੀਕੀਾਂ ਦੀ ਮੁਰਤ ਲਈ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਤੁਰੰਤ ਸਿੱਟੇ ਤੇ ਸਿਖਰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ

ਕਦੀ - ਕਦੀ ਇਕ ਪੁਲਾੜ ਦਾ ਟੁਕੜਾ, ਇਕ ਮਰਿਆ ਹੋਇਆ ਕੀੜਾ, ਜਾਂ ਗਲੀਆਂ ਦੇ ਰਸੇ ਵਿਚ ਰਾਤ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਪੈਰਾਂ ਰਾਹੀਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਚਮਕਦੀ ਹੈ- ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਦੇਖ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਇਕ ਸਲੱਖਣ ਤਾਰਾ ਜਾਂ ਪਾਇਲੀਲ ਵਾਇਰ ਜਾਂ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਤੀਰ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕੰਟ੍ਰੋਲ (ਕਿੰਬਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ) ਸਮਰੂਪ ਸਮਰੂਪ ਢੱਕਣ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਤਲਾਬ ਨਾਲ ਸਾਬਣ ਦੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ । ਸੁੱਕੇ ਹੋਏ ਝੀਲੇ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਝੂਹਦੇ ਹੋਏ ਨਾ ਵਹਿਣ ਲਈ ਕੋਈ ਲੋਹੇ ਦੀ ਤਹਿਰਦੇ ਪਾਣੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ । ਨਾ ਹੀ ਗਲਾਂ ਨੂੰ ਝੂੰਭਣ ਕੇ ਝੂੰਬਣ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਝੂੰਬਣਕਣੂਚਣ ਲੱਗ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਵਿੱਤ ਸਹਿਯੋਗ ਸੁਧਾਰੋ

ਮੁਫ਼ਤ ਵਿਚ ਮੁੱਕੇਬਾਜ਼ ਜਾਂ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਵੀ ਸਾਹ ਸਾਹ ਢਾਹ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਕ੍ਰੀਨ (ਤਰਾਨੀ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਤਰੰਗ) ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਕ੍ਰੀਨ (ਤਰਾਰਥ) ਵਰਤੋ । ਫਿਰ ਇਸ ਸਾਹ ਨੂੰ ਹੌਲੀ, ਇੱਕੋ ਝੁੰਡ ਉੱਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਉਬਾਲ ਕੇ, ਗਲੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸਕੂਨ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਕਰੋ । ਇਕ ਹੋਰ ਕਸਰਤ: ਹਵਾ ਨੂੰ ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਤਰਕ ਖੇਡੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਜਾਂ ਸਵਾਸ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸੁਣੋ ਤਾਂ, ਤੁਹਾਡੇ ਗਲੇ ਨੂੰ ਝੂਹ ਨਾਲ ਢਾਗਣ ਨਾਲ ਢੱਕਣਾ ਹੈ ।

ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀਆਂ ਖ਼ਾਹਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੰਗੀ ਹਾਲਤ ਵਿਚ ਰੱਖ ਸਕੋਗੇ, ਚਾਹੇ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰ੍ਹੀ, ਟ੍ਰੋਮੋਨ, ਸਿੰਗ, ਜਾਂ ਟੱਬਾ ਦੇ ਕੱਪੜਿਆਂ ਵਿਚ ਵੜਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋਗੇ ।

  • [Daily: rains] ਹਰੇਕ ਵਰਤੋਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, mspigle ਪਾਣੀ ਹੇਠ ਸੁੱਕ ਕੇ ਸੁੱਕੇ ਮੀਟ ਨੂੰ ਮੁਕਾ ਕੇ, msproplesee scults ਨੂੰ ਮੁਕਾ ਕੇ, ਇੱਕ ਨਰਮ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ sume untue. ਇਹ ਐਸਿਡਿਕ ਲੈਕ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ sradecing ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਸਿੰਗ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਜੋ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਨਮੀਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੁੱਕਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
  • ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਸਾਫ਼: ਮੁਖੀ ਬਰਸ਼ ਅਤੇ ਨਰਮ ਸਾਬਣ ਵਰਤੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਗਏ ਹਨ । ਗਲੇ ਅਤੇ ਬੈਕਬੋਰੇ ਜਿੱਥੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ, ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਚਾਂਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਮੂੰਹਾਂ ਨੂੰ, ਇੱਕ ਕੋਮਲ ਚਾਂਦੀ ਦੀ ਪਾਲਸੀ ਨੂੰ ਮਹੀਨੇ ਵਿਚ ਇਕ ਵਾਰ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਡਾਈਸਿਨਫੈਕਸ਼ਨ ਸਮੇਂ ਸਿਰੇ ਤੇ: ਖਿਡਾਰੀ ਜੋ ਮੂੰਹ ਦੇ ਗਲਾਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਜਾਂ ਮੁੜ ਮੁੜ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ, 70% ਝਾੜ ਨਾਲ ਅਪਾਹਜ ਹਨ । ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਮੂੰਹ ਵਸਵੈਚ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਸ਼ਰਾਬੀ ਹੋਣ ਨਾਲ ਅਲੱਗ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ।
  • ਪਰਭਾਵਾਂ ਤੋਂ POPTT: ਗੋਲੀ ਜਾਂ ਪਿਛਲੇ ਕੇ ਗੋਦਾਂ ਨੂੰ ਸਟੋਰ ਕਰੋ । ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪਬਲੀ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਸੁੱਟਦਾ ਜਿੱਥੇ ਕਿ ਉਹ ਕੁੰਜੀਆਂ ਜਾਂ ਧਾਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਲਾਈਡ ਕਰ ਸਕੇ । ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਵੇਸਵਾ ਕੇਸ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ ।
  • ਇਨਸਪੈਕਸ਼ਨ ਮਹੀਨੇ: ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਪੱਕੇ ਹੋਏ ਪੱਟੀ (ਤਰਤੀਬ), ਤਿੱਖੇ ਆਰਮਿਕ ਕੋਨੇ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਢਾਂਚੇ ਲਈ ਖੋਜੀ ਹੈ। ਸਿਲਵਰ ਰੰਗ ਨੂੰ ਇਕ ਮਾਹਰ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਦਲਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਚਿਪ ਵੀ ਵੱਧ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਗੋਲਡਪਲਿੰਗ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਕਪਲੇਟ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਾਈਬਲੈਂਜਨਿਕ ਹੈ।

ਨੌਕਰੀ ਲੱਭਣ ਲਈ ਕਦੋਂ

ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਨਿਕੰਮੇ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਡਾਈ ਠੀਕ ਕਰਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਕੁਝ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

  • [FLT] ਜੋ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਬਾਅਦ ਅਡਜੱਸਟ ਢੰਗ ਜਾਂ ਵਾਇਦੇ ਨਾਲ ਅਡੋਲਕਤਾ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਕ ਅਟੈਕਲੀ ਅਵਸਥਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਅਧਿਆਪਕ ਜਾਂ ਪਿਘਲ ਮਾਹਰ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਦੰਦਾਂ ਜਾਂ ਤੰਤਰਾਂ ਦੀ ਵੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੇਕਰ ਸਾਹ ਜਾਂ ਜਬਾੜ ਦੇ ਦਬਾਅ ਵਧਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇ।
  • [FLT] ਤੱਤਾਂ ਵਰਗੇ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤ ਜੋ ਕਿ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ, ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ, ਨਾ ਹੀ ਢਿੱਡਣ, ਨਾ ਕਿ ਢਿੱਡਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਢਾਲ਼ਣ, ਨਾ ਕਿ ਤਰਤੀਰ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਮਰੂਪਿਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਮੁਰਗੀ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰ ਕੇ ਪਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਮੁੜ-ਜਾਂ ਜਾਂ ਮੁੜ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ। ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਖ਼ਰਚੇ ਦੀ ਕੀਮਤ 50- 100 ਰੁਪਤੀ ਅਤੇ ਅਸਲੀ ਤੱਤ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ।
  • ਕੋਈ ਵੀ ਵਾਪਕ ਖੋਜਣ ਵਿੱਚ ਅਸਪੱਸ਼ਟ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਉਦੋਂ ਵੀ ਜਦੋਂ ਹਰ ਸਟੈਂਡਰਡ ਮਾਡਲ ਸਮੱਸਿਆ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ । ਕਸਟਮ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਲਿਪ ਢਾਂਚੇ, ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਅਤੇ ਸਟੈਂਕ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀ ਮਾਪਣਾਂ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਇੱਕੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਆਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਜਾਂ ਢਾਂਚੇ ਵਰਗੇ ਢੇਰਿਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ।
  • [FLT] ਮਿੱਠਾ ਟੋਆ ਜਾਂ ਵਾਸ਼ਨਾ ਦੇ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ] ਜੋ ਕਿ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਸੁਧਾਰ ਨਾਲ ਵੀ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ । ਕਦੀ- ਕਦੇ ਮਜ਼ਦੂਰੀ (ਸੁਣ, ਗੰਦੀ ਲੀਡੀਆ, ਤਰਫ਼ੀਲਾਈਡ ਸਲਾਈਡ) ਹੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਸੈਨਿਕ ਚੈਕ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਫਰੈਂਚ ਸਿੰਗ ਲਈ, ਮੁਖੀ ਵਿੰਗ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਕੱਪ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਲੀਕੜਾਂ ਲੱਗ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਰੀਤਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ: ਆਮ ਧਾਰਣਾਵਾਂ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਚਾਰ

ਆਓ ਆਪਾਂ ਸਬੂਤਾਂ ਨਾਲ ਕੁਝ ਲਗਾਤਾਰ ਕਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੀਏ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ આધારિત ਗੱਲਾਂ ਦਾ ਸਬੂਤ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

  • Myth 1: "ST: "ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਮੂੰਹ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਦਿੰਦਾ ਹੈ" [FLT: Wap ਆਵਾਜ਼: Cup ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਹਾਦਸੇ ਅਤੇ ਹਵਾ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਵੱਡਾ ਕੱਪ ਤੁਹਾਡੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਫੈਲਾ ਕੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਉੱਪਰਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਕੱਪਾ ਇੱਕ ਡੁਪ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹਾ ਗਹਿਣਾ, ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹਾ ਚਿੰਨ੍ਹ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ 7C ਲੰਬਣ ਹੋਰ ਲੰਬਦਾ ਹੈ ।
  • Myth 2: "ਤੈਨੂੰ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਕਦੇ ਵੀ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ- ਇਹ ਪੂਰਾ ਖੰਡਰ ਹੈ" [FLT:] ਅਸਲੀ: ਆਧੁਨਿਕ ਚਾਂਦੀ ਜਾਂ ਨੀਕਲ ਸਾਬਣ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਸਥਿਰ ਹੈ। ਕੇਵਲ ਐਸੀਡਿਕ ਜਾਂ ਅੰਬੈਂਬਲੀਕਰਲਾਈਜ਼ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਹਨ। ਦੰਦਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਨਾ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸੁਨਹਿਰੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਰੰਗਦਾਰ ਪਾਣੀ, ਅਤੇ ਨਰਮ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਹੈ।
  • Myth 3] Myth 3 'ST: "ਸਭ ਤੋਂ ਮਹਿੰਗਾ ਵਾਸ਼ਿੰਗਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ" ਅਸਲੀ: ਕੀਮਤ ਚੀਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਉਪਲਬਧਤਾ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਫਿੱਟ ਨਹੀਂ । ਇਕ ਮਾਨਸਿਕ ਮੁੱਲ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਬਰੈਂਡ ਤੋਂ (ਜਿਵੇਂ ਬੌਚ, ਬੋਮਾ, ਸ਼ੇਕੇ) ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਭਾਅ ਨੂੰ ਮੁਹੱਦਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਮੱਦਦਦਦਦਿਕ ਮੁਹਾਈ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਮਾਂ ਨੂੰ ਮੁਹੱਈਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪ੍ਰਜਨ ਖਿਡਾਰੀ ਦਸ ਸਾਲਾਂ ਲਈ ਸਟੈਂਡੀਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
  • Myth 4: "ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚੀਆਂ ਨੋਟਾਂ ਖੇਡ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਛੋਟੀਆਂ ਮੀਡੀਆ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ" ਅਸਲੀਤਾ: ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਇਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਕੱਪ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਮੂਲ ਮੁੱਦਾ ਅਕਸਰ ਸਾਹ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਅਕਸਰ ਮਾਸੀਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਫਸ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮੀਡਿੰਗ, ਲੰਬਾਂ, ਸਟਰੂਰ ਅਤੇ ਦੋ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਲਈ ਦੋ ਹਵਾਈਆਂ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • Myth 5: "ਇੱਕੋ ਆਕਾਰ ਦੇ ਸਾਰੇ ਮੂੰਹ ਇੱਕੋ ਹੀ ਹਨ" ਅਸਲੀ: ਇੱਕੋ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਵੀ, ਨਿਰਮਾਣਕਤਾ ਵੱਖੋ- ਵੱਖਰੇ ਹਨ । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੇ ਦੇਖਿਆ ਹੈ ਕਿ 1960 ਦੇ ਬੱਕ 7C ਤੋਂ ਇਕ ਨਵਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਦ ਬਦਲਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਅਲੱਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ।

ਸੰਚਾਰ

ਮੋਥੀਸ ਸਮੱਸਿਆ ਆਮ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾ ਤਰਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੀ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਖੂਬੀਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਨੂੰ ਜਾਂਚੋ । ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਦਰਦੀ ਕੱਪ, ਕੱਪੜਾ, ਅਤੇ ਗਲੇ ਨਾਲ ਪਰਤਾਵੇ ਜਾਰੀ ਰਹੇ ਤਾਂ, ਅਪਾਹਜ, ਅਜੀਬ, ਤਾਪ, ਜਾਂ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਿਘਲ, ਤਾਪ ਦੀ ਤੱਤੀ, ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਪੜ੍ਹਨ ਲਈ ਤਰਫ਼ੈਕ, ਤਾਪ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਤੋਂ ਨਾ ਰੁੱਕੋ । ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਗੂੰਦ ਦੀ ਗੁੱਝੀ, ਗਲ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਲਈ ਗੂੰਜੀ, ਗਲੀ, ਵਾੜਾਂ ਦੀ ਖੋਜ, ਅਤੇ ਗੂੰਦੂ: ਗਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।