Table of Contents

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਇਕਾਂਤ ਵਿਚ, ਕੰਡਕਟਰ ਕੇਂਦਰੀ ਸ਼ਕਤੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਯੁਕਤ, ਮੁੜ-ਸੰਭਾਲਣ ਵਾਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਹ ਭੂਮਿਕਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਐਂਟੇਲ, ਈਫੋਨ, ਟ੍ਰੋਮ, ਅਤੇ ਟਰੈਮਬੋਨ, ਅਤੇ ਰੇਸ਼ੋਨਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਂਝੀ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਵਿਲੱਖਣਕ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਅਨੁਮਾਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਸਹਾਇਕ ਢੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਪ੍ਰਣਾਤਮਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹਾਇਕ ਤਰੀਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੰਤਰੀ, ਅਤੇ ਪਿੱਤਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾਪਕਣ ਲਈ, ਸੰਚਾਰਕਣ ਲਈ, ਸੰਚਾਰਕਣੀਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਇਕ ਸਮੂਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਭਾਵਨਾਮਿਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾਤਮਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਸੋਨਿਕ ਆਰਕਟਰ ਵਜੋਂ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲੇ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਸੰਘਣੇ ਵਿੱਚ ਕੰਡਕਟਰ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਆਰਕੀਟੈਕਟੀਰ ਹੈ । ਮੁੱਖ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਹੈ ਐਂਪਲ ਦੀ ਸਪਲੀਮੈਂਟਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਬਲੈਂਡ, ਸੰਤੁਲਨ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਤਕ ਅਰਥ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣਾ । ਮਿਕਸਰ ਆਰਕ ਦੇ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਪਿਕਲੇ ਦੇ ਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨਾਂ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਿੱਲੇ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ, ਪਿਘਲ, ਹਨੇਰੇ, ਅਤੇ ਅਮੀਰ ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਦਰਸਾ ਕੇ ਢਾਂਦਰਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸੰਮੇਲਨ ਦੀ ਨੀਂਹ

ਹਰ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੋਖਾ ਵਿਅਕਤੀੀਅਤ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਸਾਜ਼ ਵਜ੍ਹਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਤਿਰਤੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ। ਕੈਂਟਰਕ ਪਹਿਲਾਂ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇੰਤਜ਼ਾਰਕਤਾ ਵਾਲੇ ਔਸੈਂਸਟਿਕ, ਤਰਕ, ਯੂਰਪੀ ਸਵਾਸ, ਹਲਕੇ, ਚੀਨੀ ਅਮਰੀਕੀ ਸਵਾਟ, ਜਾਂ ਕੁਝ ਵਿਚਕਾਰ ਕੁਝ ਹੈ। ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਹਰ ਤਰਕਕਤਾ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਸਟਾਈਲਿੰਗਿੰਗ ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਸੈਟਿੰਗਿੰਗਿੰਗ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਸੀਟਿੰਗ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਇਕ ਗੂਲ ਸਟ੍ਰੇਲ ਸਟ੍ਰੇਂਪ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੇਡ ਸਟ੍ਰੇਂਟੈਂਪ ਦੀ ਸਟ੍ਰੇਂਟੈਂਪ ਦੀ ਸਟ੍ਰੇਸਿੰਗ ਨਾਲ ਢਲਿੰਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ਲ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ਲ ਸਟ੍ਰੇਂਸ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਸੰਮੇਲਨ ਦੇ ਪਾਰ ਪਾਰ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਭਾਰ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਕਰਨਾ

ਘੱਟ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਸਪੈਕਟਰਲ ਸਪੈਕਟਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਟੱਬਾ ਦੇ ਸਬ- ਬੋਸੈਡਲ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੈਬਸੈਪਲ ਦੇ ਰੇਮਬੋਨ ਦੇ ਚਮਕੇਤਰ ਟੋਨਿਸ ਤਕ ਹੈ । ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ, ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਧੁੰਦਲਾ ਸੁਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟਾਪਾਂ ਦੇ ਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਕੋਟਰ ਨੂੰ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਦਰਸ਼ਕਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਕੰਮ ਲਈ ਇੱਕੋ ਭਾਗ ਨੂੰ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਉਹ ਢਿੱਡ ਲਈ ਲੈ ਕੇ ਕੇ ਕੇਸ ਨੂੰਲੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਲਈ ਮੂਲ ਸੰਘਰਸ਼

ਇਨ੍ਹਾਂ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਰੱਖਦੇ ਹੋਏ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਮਝਾਉਣ ਲਈ ਹੇਠਲੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇਨ੍ਹਾਂ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਮੁਤਾਬਕ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਜੈਸਚਰ ਸਾਈਜ਼ ਅਤੇ ਇਲੈਕਟੇਟਸ ਕਲਰਟੀ

ਕਿਉਂਕਿ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਚੌੜਾ ਚਾਪ ਵਿੱਚ ਬੈਠਦੇ ਹਨ, ਕੋਡਕਟਰ ਦਾ ਗੇਂਦ ਕਈ ਕੋਣਾਂ ਤੋਂ ਦਿੱਸਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਸਬ- ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਨੂੰ ਮੀਟਰ ਵਿੱਚ ਵੇਖਾਏ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮੀਟਰ ਵਿੱਚ । ਆਮ ਦਸਤਖਤ 4/ 4 ਵਰਗੇ ਹਨ । ਸਾਈਨਰ (ਖੜਾਂ) ਲਈ ਇੱਕ ਤਰੰਗੀ ਟੀਮ ਲਈ, ਇੱਕ ਚੌੜਾ ਸਟੈਂਕ, ਪਰਾਗ ਲਈ ਇੱਕ ਸੈਂਪਲ, ਪਰਾਪਲ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਖੰਭਾਂ ਦਾ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਮੁੰਬਣ ਨਾਲ ਹੀ ਤਰਣ ਨਾਲ ਤਰੰਗਰਿਆਂ ਨੂੰ ਤਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸਟਾਈਲ ਦੀ ਤਿਆਰੀ

ਘੱਟ ਤੱਤਾਂ ਲਈ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਲਈ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਹਮਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਸਟੈਕਟੋ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਤਰਲੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਰਤੀਬ ਤੇ ਰੁਕਦਾ ਹੈ । ਐਂਟੀਟੋ ਫ਼ਰਾਂਸ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਚੱਲਦੀ ਗਤੀ ਲਈ ਸੱਦਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਕੰਡੈਂਟਰ ਨੂੰ ਇਹ ਪ੍ਰੀਪੈਸ਼ਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿ ਉਹ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਢਿੱਡ ਕਰਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਰਸਾਇਣ ਦੌਰਾਨ, ਤਾਜ਼ੀ ਨਾਲ, ਇਹ ਤਰਫ਼ਤਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟਕਣ ਲਈ ਨਾ-ਸੁਣਕਣ ਲਈ, ਨਾ ਕਿ ਇਹ ਤਰਫ਼ੈਂਦੂਸੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਿਲਾਈਮਿਵਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਗ਼ੈਰ- ਵਾਰਬਾਲ ਸੰਚਾਰ

ਫੈਸੀਅਲ ਇੰਡੀਕੇਸ ਅਤੇ ਬੋਲ ਭਾਸ਼ਾ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਐਂਂਂਂਂਂਸਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਦਾਰ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੇਂਟਾਂ ਦੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਕੰਡੋਰ ਦੀ ਚੋਟੀ ਦੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਨਾਲ ਅਜੀਬਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਕ ਹਲਕਾ ਸੈਂਟੀਕੈਂਸ ਨਾਲ ਵੀ, ਜੋ ਟੱਬਾ ਸੈਂਟੀਕਰਾ ਨਾਲ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਕਸਰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਵਾਇਡਿੰਗ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੌਰਾਨ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡੀਐਨਜ਼ਰ ਨੂੰ ਟਰਕਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਸਹਾਰਾਣ ਲਈ ਮਦਦ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਕੱਪਲੇਟ, ਛੋਟੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਛੋਟੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿਚ ਵੀ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੱਦੋਸ਼ੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਕੱਚ ਦੇ ਨਾਲ ਡੀਏਂਦੂਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਸੰਬੰਧ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਗਰੁੱਪਾਂ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰਤੀਬ

ਰਿਹੇਅਰਸਲਜ਼ਲ ਉੱਥੇ ਹੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੰਡਕਟਰ ਦਾ ਦਰਸ਼ਣ ਹਕੀਕਤ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤਾਪਮਾਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਤਰਕ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਯੰਤਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਵੀ ਦੱਸ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸ਼ੈਕਸ਼ਨਲ ਰਸੀਦ

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਕੇ, ਟਿਊਬਸ, ਟ੍ਰੇਬੋਨ, ਟਰੈਮੋਨ, ਅਤੇ ਈਫੋਨੀਅਮ, ਜੋ ਕਿ ਕੌਮੀ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਾਗਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਕੰਡੈਂਟ ਕਪੈਕਟਰ ਟੇਮੋਨ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਰੋਬੋਮ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਭਾਰੀ ਹਮਲੇ । ਇਹ ਭਾਗ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਦੂਰ ਦੇ ਕਈ ਮੁਕਾਬਲਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਵਿਸ਼ਿਆਂ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਪ੍ਰਾਈਵੇਟ ਅਤੇ ਬ੍ਰਿਜ ਕਸਰਤ

ਤਾਪਮਾਨ, ਥੰਮ੍ਹ, ਥੰਮ੍ਹ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘੱਟ ਤੰਦਰੁਸਤ ਟੇਜਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਸਟੇਜਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇਕ ਟਰੈਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਡਰੋਨ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇੰਨੈਂਪਲ ਦੇ ਕੋਲ B-flat ਖੇਡ ਕੇ ਏਫਲਾਟ ਨੂੰ ਏਫਟ ਨੂੰ ਹਿਲਦਾਇਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਏ- ਫਲੈਟ ਖੇਡੇ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇਕ ਐੱਫਲਟਟਲ ਨੂੰ ਏਂਟਲ ਟੇਟ ਨੂੰ ਹਿਲਣ ਲਈ ਚਲੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । [F:] ਲੀਨ ਡ੍ਰੇਲ ਡ੍ਰੇਲਜ਼ ਨਾਲ ਭਰਨ [F:] ਇਨੇਨ ਡ੍ਰੇਲਜ਼ ਨਾਲ ਭਰਨ [FL] ਟੇਮਿਜ਼(FL] ਮੁਕਾਬਲੇਬਣੀਆਂ ਦੀ ਮੁਕਾਬਲੀ ਨਾਲ ਤੀਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾਇੰਮ ਗੇ । ਇਕ ਹੋਰ ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਕਸਰਵਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ: "ਦਲ, ਦਸਾਂ ਦੀ ਬੰਬਾਂ, ਪੰਜਾਂ, ਪੰਜਾਂ, ਪੰਜਾਂ, ਪੰਜਾਂ, ਪੰਜਾਂ,

ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ ਲਈ ਹਾਰਮੋਨਿਕ ਈਰੀਅਰ ਸਿਖਲਾਈ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਇਹ ਸੁਣਨ ਲਈ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਭਾਗ ਕਿਵੇਂ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਢਾਂਚਾ ਵਿੱਚ ਰਲਦਾ ਹੈ । ਕੰਡਕਟਰ "ਸੰਪਰਕ ਚੱਲ ਰਿਹਾ ਹੈ": ਰੂਟ, ਤੀਜਾ, ਅਤੇ ਪੰਜਾਹ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਧਾਰਣ ਤਰੱਕੀ ਉੱਤੇ (I-IV-V-VI) ਨੂੰ "ਡੂ" ਵਰਗੇ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਪੁੱਛੋ । ਹਰ ਵਾਰ, ਕੋਡੋਰਕ, ਇਹ ਕਾਰਡਿਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੰਡ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਰੱਖਣ ਲਈ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ । ਇਹ ਕਾਰਪੋਰੀਆਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ । ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਭਾਵੀ ਢਿੱਚਣ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੇ ਦਰਸ਼ਣ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਰਹੱਤਵਿਕ ਸਬ- ਡਿਵਿਸ਼ਨ ਲੇਖComment

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਸੈਂਕਰੋਸ਼ਨ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਅੰਦਰੂਨੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਹੋਰ ਤੌਰ ਤੇ, ਕੋਡੀਕਟਰ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਦੀ ਸਦਗੁਣੀ ਲਈ ਮੀਟਰੋਨੋਮ ਨੂੰ ਵਰਤੋ, ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇਣ ਲਈ ਢੇਰ-ਟੇਮੋਲ ਨੂੰ ਸੈਟ ਕਰੋ । ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਤਾਲ, ਤਾਲ, ਨਾਲਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਟਾਲ਼ੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਜੋੜੋ । ਇਹ ਤਲਕਰਾਬਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪਕ ਟਰ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਗੂੰਦਲਾਈਜ਼ਤਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਟਰਨੇਟਰ ਦੇ ਇੰਟਰਵਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ।

ਆਮ ਵਿਰੋਧੀ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਲਝਾਉਣਾ

ਹਰ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਕਾਰੋਬਾਰ ਵਿਚ ਰੁਕਾਵਟ ਪਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਵਾਲੀਅਮ ਕੰਟਰੋਲ

ਘੱਟ ਪੈਂਬਲ ਭਾਗ ਦੀ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੁਗਣੀ ਤਲਵਾਰ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਇਕ ਗਰੁੱਪ ਉੱਤੇ ਸੈਂਟੀਮੀਨ ਦਾ ਸੈਂਟਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸੈਂਟੀਅਸ ਨੂੰ ਸੈਂਟੀਰ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਟੱਬਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ: ਪਾਰੇ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟੱਬਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖ ਕੇ, ਅਤੇ ਟੈਪੋਨ ਅੱਗੇ ਅੱਗੇ ਵਧਣਾ ਕੁਦਰਤੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਰਸਾਇਣ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਪੁੱਛੋ ਕਿ ਕੌਣ ਬਾਹਰ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਕ ਗੈਸ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸਿੰਗ ਕਸਰਤ ਕੱਪਨ ਵਰਤੋ, ਤਾਂ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਪੈਨੈਸ਼ਨ, ਮੇਸੋਨੋ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਪਿਉਆਨੋ, ਤਾਂਦਾ, ਇਸ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ । ਇਹ ਕਾਰੋਬ ਦੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਕੰਟਲਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਬਲੀਜ਼ੇ ਨੂੰ ਕੰਟਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਕਲਾਸ਼ਿੰਗ ਇਕਸਾਰਤਾ

ਟੱਬਾ ਅਤੇ ਟੈਮਬੋਨ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੀਆਂ ਭਾਸ਼ੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਅਟੈਂਪਲ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕੰਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੀ ਕਲਾਕਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਲੇ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਸਟੈਕਟੋ ਨੋਟ ਸਟੈਪ, ਫਿਰ ਸਟੈਪਟੋ ਸਟੁਲਾਟੋ ਸਟ੍ਰੇਟ, ਫਿਰ ਇਕ ਮੇਅਰ ਸਟ੍ਰੋਟਾ ਸਟੁਲਾਟੇਰ, ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸਟੈਂਕਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕੋ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਸੁਣੋ । ਜੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਹਮਲੇ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਗਰੁੱਪ "ਆਹੈਂਟਲ" ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਹੈ । ਤੇਜ਼ੀ ਇੰਦਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਹੋਰ ਤਰੀ ਸਟਾਈਲਿੰਗਿੰਗ ਲਈ "ਡਿਲਿੰਗੀਲਿੰਗੀਲਲਲਲਲ" ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ । ਇਹ ਦੋਵੇਂ ਕਲਾਮਾਂ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਇੱਕੋ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਜਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸਵਿੱਤ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਸਬਰ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਘੱਟ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਲੰਬਾ ਨੋਟਿਸ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਗੇਂਦਾਂ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਚਾਰ ਗੇਂਦਾਂ ਲਈ, ਚਾਰ ਲਈ, ਅਤੇ ਅੱਠ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਇਸ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਬਦਲ ਦਿਓ: ਇੱਕ ਸਾਹ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਸਾਹ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਸਵਾਸ ਨੂੰ ਸਵਾਗਤੀ ਨਾਲ ਸੁਆਗਤੀ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਹ ਵਰਤਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸੈਂਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸੈਂਕ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਸਾਹ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਂਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਂਕ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਸਮਰਥੀ ਸਾਹ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਆਰੰਭ ਰਜਿਸਟਰ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਟੁਪਲੇਟ ਅਕਸਰ ਰੁਪਏ ਬਦਲਦੇ ਹਨ । ਕੰਡਕਟਰ ਨੂੰ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੱਬਾ ਦੀ ਬਰਫ਼ ਅਤੇ ਬਾਸਬੈਂਟ ਦੇ ਹੱਡੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ । ਫਿਰ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਇਕ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਲਈ ਵਰਤੋਂ (ਟਰੈਮਬ/ਫੋਨੀਅਮ ਲਈ) ਜਾਂ ਉਂਗਲਿੰਗ ਲਈ ਸਲਾਇਡਾਂ (ਟਰੈਂਪਲ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਕਈਆਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇਕ ਪਾਸ-ਅੰਗੀ ਰੂਮ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਇਕ ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਆਲੋਚਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਅਨੁਕੂਲਤਾ

ਘੱਟ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਐਂਪਲੈਟਿਕਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੂਮਾਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੈ । ਇੱਕ ਸੁੱਕੀ, ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਲੋਹੇ ਦੇ ਕਮਰੇ ਉੱਤੇ ਵੱਧ ਕੇ ਮਾਰੇ ਜਾਣਗੇ, ਇਕ ਜੀਉਂਦਾ, ਲੱਕੜ ਦਾ ਹਾਲ ਪੁਲਾੜ ਹੋਵੇਗਾ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਧੁੰਦਲਾ ਪੁੱਟ ਜਾਵੇਗਾ । ਕੋਡਰ ਨੂੰ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਕਈ ਖਾਲੀ ਥਾਵਾਂ ਤੇ ਪੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਮੋਰਤੀਆਂ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਲਾਇਡਾਂ ਅਤੇ ਸਲਾਈਬਰਾਂ ਨੂੰ ਜੀਵਨ ਜੋੜਨ ਲਈ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਕਮਰੇ ਵਿਚ, ਕਮਰੇ ਵਿਚ, ਇਕ ਠੇਅਰ ਤੇ ਹੋਰ ਚੀਰਿਆਂ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ ਅਤੇ ਠੇ ਉੱਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਾਓ ।

ਭੇਦ - ਭਾਵ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਲੋਕ

ਤਕਨੀਕ ਹੁਨਰ ਹੀ ਇਕ ਯਾਦਗਾਰ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।

ਹਾਣੀਆਂ ਦੀ ਗੱਲ ਸੁਣ ਕੇ ਹੌਸਲਾ ਦਿਓ

ਇੱਕ ਅਧਾਰਿਤ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਖਾਸ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ "ਸੱਚਦੇ ਹੀ ਕਰੋ" (ਉੱਚੋਂ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ) ਜਾਂ "ਉੱਚਦੇ" (ਉੱਚ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ) ਨੂੰ ਸੁਣ ਕੇ ਸੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਕਸਰਤ ਹੈ: ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਹੈ "ਮੋਲੀ ਵਪਾਰ": ਟੱਬੀ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਮੁੱਖ ਗਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਫੇਰ ਬਦਲਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਦੀ ਪਛਾਣ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਨ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਭਰੋਸੇ ਅਤੇ ਖ਼ਤਰੇ ਦੀ ਸਾਧਾਰਣਤਾ ਬਣਾਈ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜ਼ਾਹਰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਉਹ ਸਰਵੇਖਣ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਲੁਕਾਏ ਗਏ ਤਕਨੀਕੀ ਹਵਾਲਿਆਂ ਵਿਚ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਦੋਂ ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਰਕ ਸੁਧਾਰ ਜਾਂ ਇਕਦਮ ਟਿੱਪਣੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਰਨੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ । ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣ ਲਈ ਖ਼ਾਸ ਹੈ: "ਟੈਬਾ ਰਸ ਦੀ ਬਦਤਰੀ, 34 ਤੀਜੇ ਸੰਤੁਲੇ ਵਿਚ ਵਾਜਨ ਲਈ ਤਰਕਕਕ ਨੂੰ ਰਚਿਆ ਗਿਆ" ਇਹ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ "ਅਸੁਉਮੋਅਮ ਗੇਮ ਗੇਮ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੋਨਅਮ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਟੇਜ਼ ਨੂੰ ਉਤੇਜਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਨੂੰ ਖ਼ਤਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਚੁੱਕਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਮੰਤਰੀ ਹਿੰਦੂ ਅਤੇ ਫ਼ਰਸ਼ਿੰਗ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਬੈਠ ਕੇ ਖੇਡਦੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸਰੀਰਕ ਹਿਲਣ ਤਰੰਗ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਸੈਂਕੜੇ ਰੇਸ਼ਿਆਂ ਦੇ ਦਰਮਿਆਨ, ਕੋਡਕਟਰ ਦੀ ਚਾਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਹਲਕੇ ਗਾਉਣ ਲਈ, ਇਕ ਤਾਕਤਵਰ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਝੁਕਾਅ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਝੱਫੜਿਆਂ ਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਸੂਰਤ ਤੇ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਗਧੇ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਹੋਰ ਸੁਭਾਵਕ ਬਣਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕੋਡੋਰਕ ਦੇ ਹਵਿਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕਲੰਡਰ ਨੂੰ ਗੇਂਦਲ ਦੌਰਾਨ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿਚ ਢਿੱਰਣ ਲਈ ਝਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਰੇਪਰਟੋਇਰ ਚੁਣਨਾ ਅਤੇ ਢਾਲ਼ਣਾ

ਸੰਚਾਰਕ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮਾਂ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਘੱਟ ਪਿਲਾਟ ਇੰਡੀਜ਼ ਇੰਕੈਂਪਲ ਸਾਹਿੱਤ ਆਰਕੈਪਲ ਦੇ ਮੂਲ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਟੁਕੜੇ ਚੁਣੋ ਜੋ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਕਮਜ਼ੋਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਅਨੁਪਾਤ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਮਜ਼ਬੂਤ ਟੱਬਸ, ਪ੍ਰਜਾਨ ਰੇਸ਼ੀਆਂ ਨਾਲ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪਿੱਠੋਟੇਂਟੇ, ਰੇਨਸੋਲ ਜਾਂ ਰੇਨਸੈਕੇਟ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ । ਕੋੰਬਦਕ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਲਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਮੁਹੱਭਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇੰਭ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਟੇਮੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਟੇਮਾਂ ਦੀ ਟੇਮਾਂਚਕ ਕਰਨ ਲਈ ਢੇਰਪਲ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹਾਰਾਇੰਭਾਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰ

ਪਿਲਾਟ ਦੇ ਘੱਟ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਕੰਡਕਟਰ, ਇੱਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਕੁੰਜੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਇਸ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਹੈ। ਝੁੰਡਾਂ, ਰੀਜਿਊਲ ਮੈਨੇਜਮੈਂਟ, ਅਤੇ ਇੰਟਰਪਰੈਨੈਸ਼ਨ ਰਾਹੀਂ, ਕੋਈ ਵੀ ਕਨੈਕਟਰ ਆਪਣੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਕੱਪੜਾ ਆਪਣੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾਯੋਗ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਵੱਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਾਫ਼ ਪੈਟਰਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਤਾਕਤ, ਅਤੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਰੀਕਿਆਂ ਨਾਲ ਕੋਈ ਵੀ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ ਹੈ। ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਕਮਾਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਇਸ ਨੂੰ ਸੁਣ ਕੇ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਫ਼ੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਪੇਟਲ ਦੀ ਆਵਾਜ਼, ਪੁਲਾਜਰਲ, ਪੁੰਗਰਲ, ਅਤੇ ਨਵੇਂ ਟੇਜ਼, ਪਰ ਨਵੇਂ ਟੀਲ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੁਆਇੰਤਵਟੀਲਿੰਗ, ਪਰ ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ।