Table of Contents

ਘੱਟ ਤੰਬੂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਤੰਬੂਆਂ, ਯੂਫੋਨਾਈਮਿਸਟ ਅਤੇ ਤਬੈਬਲੀਅਸਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੋ ਤੱਤਾਂ ਉੱਤੇ ਆਰਕੈਸਟਲ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ, ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਸਹਾਰੇ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ: ਢਾਲ਼ਣ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਅਨੁਪਤ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਲਈ ਢਾਲ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਲੱਤਾਂ, ਨਾਜ਼ੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ, ਨਾਜ਼ੁਕ ਤਰਤੀਬਾਂ, ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਤਰਕਕਕਕਕਣੀਆਂ ਲਈ ਪ੍ਰਸੰਨ ਹਨ । ਇਹ ਟੇਬਲੀ, ਟੇਬਲ, ਟੀਮ, ਟੀਮ, ਅਤੇ ਤੰਤਰਾਂ ਦੇ ਟੀਮਾਂ ਦੇ ਢਿੱਡਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਹੈ। ਇਹ ਲੇਖ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮਿਅੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਪਿਤਮਾਂ ਨੂੰ ਤੁਪਤਕਿੱਤਮ, ਅਤੇ ਸਮਰਥਕਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਕ੍ਰਿਆਈਕਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਘੱਟ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲਾਂ ਲਈ ਅਣਬਣ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ

ਪਿੱਤਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਪਿਲਾਬ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ, ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪਾਰਦਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ, ਹੋਰ ਤਣਾਅ ਜਾਂ ਅਣ-ਲੋਕਨਾਨਾਵਾਂ ਦੇ ਬਿਨਾਂ । ਘੱਟ ਤਣਾਅ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਅਤੇ ਵੱਡੇ ਮੂੰਹਾਬਿਆਂ ਲਈ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸੰਪਾਦਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਸਿੱਧਾ ਅਸਰ ਇੱਕੋ ਜਿਹੇ ਟਾਕ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਉੱਤੇ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਉਹ ਲੋਕ ਜੋ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ

  • [FLT: 0] Trampy: ] ਰਾਵੈਲ ਦੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਸਲੋ ਨੂੰ ਮੱਧ ਅਤੇ ਉਪਰਲੀ ਰਜਿਸਟਰੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੁੰਦਰੀ ਲਾਂਘੀ ਲੰਮਾਲਾਟੋ ਨਾਲ । ਗਤੀ ਨਾਲ ਗਤੀ ਨਾਲ ਗਤੀ ਦੀ ਗਤੀ RismskkiersKors [FT: [FT:] [5] RESERERECORERE ਓਵਰਸਰ [T:5] ਆਰਟਲਡਿਵਸਲੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਰਲਦੀ ਹੈ ।
  • ਬਸ ਟਰਮਬੋਨ: mendelsshan ਦੀ ਦੂਜੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ "Estete Burg" chorelals searl' sydels Symphonn ਨੋ on. 5 (ਤਿਰਮਤਨੀ) ਸਮੇਟੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਬਾਸ ਟ੍ਰੇਮੋਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਵੀ ਵੈਗਨਰ ਦੀ "ਰਾਨੀਰਿਸ" ਵਾਂਗ ਬਹੁਤ ਹੀ ਢੇਰਿਆਂ ਲੀਬਾਂ ਦੀ ਲਿਬੜਦਾ ਹੈ ।
  • ਤੁਬਾਲਾ: ਮਹਿਲਰ ਦੀ ਸੈਮਫ਼ਨੀ ਨ. 1 (ਤਿੰਨ ਹਿਲਾ) ਤੋਂ ਉੱਚੀਆਂ ਰਜਿਸਟਰੀਆਂ ਲਈ ਮੁਲਾਇਮ ਚੁੰਮਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਦ ਕਿ ਰਿਚਰਡ Straus [FT2] ਦੀ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਰਿਚਰਡ ਸਰਥ੍ਰਾਥ੍ਰਾ [FT:3] sprach [FT3] spach steach steach sples ਅਤੇ scultiving onse.
  • ਈਉਫੋਨੀਅਮ (ਕਈ ਵਾਰ ਆਰਕੈਸਟਲ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ): ਹੋਲਸਟ ਅਤੇ ਵੋਨ ਵਿਲੀਅਮਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਲੀਟਾਟੋ ਸਟੈਪਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ।

ਟੈਲੀਫ਼ੋਨੀਮਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਇਹ ਆਇਤਾਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਨਾਟਕਾਂ, ਬੇਕਾਬੂ ਰੁਪਏ, ਅਤੇ ਨਾੜੀ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਇਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਉਤੇਜਕ ਰਾਊਨ

ਇੱਕ ਿ ਨੱਘਾ ਰੁਟੀਨ ਕਸਰਤ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਸਾਹ, ਸਾਹ ਅਤੇ ਮਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਸਥਾਪਨਾ ਜਾਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਹੇਠਾਂ ਇਕ ਸਮਰੱਥਾ ਹੈ ਕਿ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਨੁਸਾਰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਲਈ ਸਲਾਹੀ ਗਈ ਸਮਾਂ ।

1. ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਸਲੀਕੇ ਨਾਲ ਸੁਆਗਤ ਕਰੋ (5- 10 ਮਿੰਟ)

ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹੋ । ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠੋ ਜਾਂ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੈਠੋ । ਚਾਰ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਮੂੰਹ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਗਹਿਣੇ ਨਾਲ, ਫਿਰ ਅੱਠਾਂ ਲਈ ਗੱਭੇ, ਗੈਪਲਿੰਗ, ਸਾਹ ਲੈਂਦੀ, ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਇਹ ਮੁੱਖ ਸਾਹਕ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਉਸ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ "ਗੈਂਦਾਂ ਦਬਾ ਕੇ ਹਮਲੇ ਕਰੋ" ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਓ । ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਮਫੀ ਗੈਂਫੀ ਗੈਂਥੀ ਹੈ [F: mdradafiling] ਅਤੇ ਪੈਟਰਿਕ ਦੇ ਸਾਹ ਲੈ ਕੇ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ ।

2. ਮੋਥੀਸ ਬੱਸਿੰਗ (5 ਮਿੰਟ)

ਬੋਜ਼ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਸਾਹ ਅਤੇ ਔਂਸਲਿੰਗ ਦੇ ਸਮੁੱਚੇ ਸੇਰੈਨਜ਼ (ਗਿਲਾਸਡੀ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਤੋਂ ਸਮੁੱਚੇ ਤੇ ਉੱਚੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਪੁਲਾੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਫਿਰ ਸੈਂਕੜੇ ਪਿਘਲ ਉੱਤੇ ਝੱਫੀ ਮਾਰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਕੇਂਦਰੀ, ਰੇਸ਼ੇ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ । ਅੰਤ ਵਿਚ, ਸੁਰਦ ਜਾਂ ਪੈਮਾਨੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭਾਂਤਕ ਗਜਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪੁਲ ਸਿੰਗ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਾਹ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਢੇਰ ਨੂੰ ਮੁਰਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਸਿੰਗ ਦੇ ਠੀਕ ਸੰਭਾਵਣੂ ਨੂੰ ਮੁੜਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

3. ਲੰਮਾ ਟੋਨ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੰਟਰੋਲ (5- 10 ਮਿੰਟ)

ਸਮੱਰਥਾ ਨੋਟਿਸ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਚਲਾਓ । ਮੱਧ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗੀ ਬਬ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟਰੈਮਬੌਨ, Fb) ਲਈ ਸਕੂਨ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । 8- 12 ਦੀ ਅਜੀਬ ਵਰਤੋਂ, [FT: 00] p [FT: 1] ਨਾਲ ਸਹੇਲੀ ਕਰੋ [FT: FFF [FF: 3] [FL] [FL] [LD]] ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਉੱਤੇ ਤਰਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਟੈਂਪ ਦੀ ਲੰਬ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਗੜਕਣ ਅਤੇ ਲੰਬੜੀ ਝੂ ਨਾਲ ਲੰਬਣ ਨਾਲ ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਸੱਟ ਲਗਾਓ । ਹਰ ਟੈਂਦ ਨਾਲ ਲੰਮ ਅਤੇ ਲੰਬਾਲਣ ਨਾਲ ਇਨੀ ਸੱਟ ਨੂੰ ਵਰਤੋ ।

4 ਲਿਪੀ ਸਲਾਰ ਅਤੇ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦੀ ਕਸਰਤ (10- 15 ਮਿੰਟ)

ਇਹ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਹੈ । ਸਾਧਾਰਣ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਸਮਰੂਪ (1- 2, 1- 2– 3, 1– 3– 4) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਗਤੀ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਲਾਈਡ ਸਟਾਲ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਉੱਤੇ ਮੀਟਰੋਮੀ ਵਰਤੋਂ । ਟ੍ਰੋਨੋਮੀ ਨੂੰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡ ਸਲਾਈਡ (ਸਲਾਈਲ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਤੋਂ ਸਲਾਈਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਲਾਈਡ ਸਲਾਈਡ ਸਲਾਈਡਲਿੰਗ (smm. sm. sm. sm. sm. smingoningning slings slart: slart. slart: senslart: things

5. ਗੜਬੜ ਅਤੇ ਤੁੱਛ (5-10 ਮਿੰਟ)

ਇੱਕਲੀ ਟੋਟੋਨਾਈਡ ਨੋਟਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਅੰਦੋਲਨ ਨਾਲ, ਗਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ । ਅਭਿਆਸ ਟੀਕਾਟੋ (ਅਵਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ) ਅਤੇ ਸਟੈਕਟੋ (ਸੁਪੂਰਨ ਰਿਲੀਜ਼) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਫਿਰ ਦੋ- ਤਿਹਾਈ ਅਤੇ ਤਿੰਨ- ਟੁਟੋਨਿੰਗ ਢਾਂਚੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਰਾਸਨੀ ਓਵਰਚ ਦੇ ਟੇਬਿਨ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰੋਫੀਵੀ ਨੋ ਨੋਨੌਨ ਦੇ ਟੱਬੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ । 5. ਡੀਮੈਂਟੀਲੀਅਸ ਟੀਮੁਜ਼ (ਸਲਿਪਲੁਗਿਉ) ਨਾਲ ਟੀਮਿੰਟ ਟੀਵਸਲਿਉਲਿਉਲ(s) ਨਾਲ ਮਿਲਾਇਡ ਟੀਲਿਉਲ

6. ਸਕੇਲ ਅਤੇ ਅਰਗੇਗਿਜ਼ (10 ਮਿੰਟ)

ਦੋ ਅੰਡੇਕੈਪਾਂ (ਜਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਸਲਾਇਡ) ਵਿਚ ਸਭ ਵੱਡੇ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਸਲਾਇਡਾਂ ਖੇਡੋ, ਅਤੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਡੇ ਕਲਾ (ਜਾਂ ਹੀ ਸਲਾਇਡਾਂ) ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਵਿਚ ਆਰਗੇਸ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਮਰੂਪ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ ਵਾਲਵੈਵਸ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਸੰਚਾਰ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ।

ਛੋਟੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੇ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ

ਆਮ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਸਮਰਪਿਤ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੰਮ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਖ਼ਾਸ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਸਭ ਰਜਿਸਟਰਾਂ ਵਿਚ ਹਮੋਨੀ ਸਲਾਰ

ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਅੱਤ ਬਬ ਟੈਬਨ ਲਈ, ਟੈਬਨ ਲਈ ਫੈੱਡ ਫੈਡਲ) ਅਤੇ ਝਾੜੀਆਂ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਹਸਪਲੇਦਾਰ ਪਾਰਟੀਸ਼ਨ ਨਾਲ, ਫਿਰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ । ਯੰਤਰ ਦੀ ਰੇਜ਼ ਤੋਂ ਹਰੇਕ ਕ੍ਰੋਮ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਦੁਹਰਾਉ । ਇੱਕੋ ਹੀ ਸਾਹ- ਸਾਹ ਅਤੇ ਈਮਬਿਊਜ਼ਿਉਰ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਵਜਾਓ । ਇਹ ਟੀਚਾ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਮੁਸੰਮ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ “ਬੰਪਾਂਬਾਂ ” ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇੱਕ ਗੂੰਬਿਵਿੰਗ ਜਾਂ ਡੀਜ਼ਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਗੂੰਜਾਇਸ਼ ਵਰਤੋਂ ।

ਓਕਟਾਵ ਲੀਪਸ ਅਤੇ ਚੌੜੇ ਅੰਤਰਾਲ

ਨੋਟ ਚੁਣੋ, ਇਸ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਅਕਾਊਂਟ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਲਾਓ । ਫਿਰ ਦੋ ਅਕਾਊਂਟਾਂ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਬੀਅਰੀਜ਼ ਦੇ ਭਾਗ ਵਾਂਗ ਢਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਨਾਟਕ ਦੇ ਭਾਗ [FT: rombon] ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ । ਹਲਚਲ ਮਾਰਚ [FT:1] ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ, ਉੱਚ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ । ਇੱਕ ਗਲਤੀ ਹੈ, ਜਾਂ ਟੀਮ ਨੂੰ ਦੱਬਣ ਦੀ ਬਜਾਇ, "ਅਕਤ ਸਟ੍ਰੋਕ' ਸਟ੍ਰੋਡ' ਸਟ੍ਰੇਂਸ' ਸਟ੍ਰੋਡ' ਸਟੈਂਕ ।

ਚੋਰਮਚਾ ਲਪੇਟਸ ਸਲਾਰ (ਰੈਮਿੰਗਟਨ ਟਾਈਪ)

ਇੱਕੋ ਪਾਸਿਓਂ ਰਹਿਣ ਸਮੇਂ ਨੋਟਿਸ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰੋ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਟਰੈਮਬੋਨ: Bb3, A3, G3, G3, ਆਦਿ, ਖੇਡੋ । ਇਹ ਸਭ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਹੀ, ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡ ਜਾਂ ਵਾਲਵੇ ਗਤੀ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ । ਇਹ slumatliy, Bb2, bb, bb, db, thres, threse, thres, threse.

ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ ਨਾਲ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸਵੇਲ

ਇੱਕ ਸਲਾਇਡ ਪੈਟਰਨ ਚਲਾਓ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1- 2-1, 1- 3, 1- 4-1) ਅਤੇ ਉੱਪਰਲੇ ਨੋਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਸਰਤ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਡੀਕ੍ਰੇਸਡ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰੋ । ਇਹ ਤੰਤਰੀ ਕੰਟਰੋਲ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਣਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਹਹਲਰ ਦੇ ਸਿੰਪਨੀ ਵਰਗੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । 1 ਜਿੱਥੇ ਟੱਬਾ ਝਪਕਦਾ ਹੈ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਂਚੋ: slur ਪਿਘਲਣ ਲਈ scresssense (slear) repart) resssse (screen) ਦੇ ਹੇਠਲੀ drrrlart) ਨਾਲ ਜੋੜੋ । ਇਹ drapsssssssssssssss recreensssse (screen) ਨਾਲ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ।

ਸਿਰਫ਼ ਮੋਤਿਅਕ ਉੱਤੇ ਹੀ ਅਜ਼ਮਾਉਣ ਦੇ ਨਮੂਨੇ

ਨਿਯਮਿਤ ਮੀਟ ਵਜਾਉਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਾਸ ਰੂਪਾਂ ਉੱਤੇ ਵਿਵਹਾਰ: ਇੱਕ ਬੱਸ ਦੀ ਹਾਦਸਾ ਦੀ ਲੜੀ, ਫਿਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਦੌਰਾਨ ਸਲਾਈਟਰ ਨਾਲ ਸਲਾਈਟਰ ਕਰੋ । ਇਹ ਨਿਊਰੋ-ਮੰਪਲ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਸਿੱਧਾ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਗੈਲਰੀ ਪਿਗਿਗਿਡਿਜ਼ ਡੀਜ਼ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਆਰੈਸਟਲ ਐਕਸਪਰੈਸਟ ਲਈ ਿ ਨੱਘੇ ਸਿਧਾਂਤ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਜਾ ਰਹੇ ਹਨ

ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਲ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਗੂੜ੍ਹੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਗਰਮੀ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਸਮਝਦੇ ਹਨ। ਇਕ ਚੁਸਤ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਕਸਰਤ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਜਾਂ ਤੁਰੰਤ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸੰਜੋ ਨੂੰ ਸੰਭਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਲਾਈ, ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਨ ਲਈ।

ਟੀ. ਵੀ.

ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੰਬਾਂ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਜਾਂ ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਟ੍ਰੋਮਬੋਨੌਨੋ ਸਟਰੋ ਵਿੱਚ [FLT: slluro] ਵਿੱਚ , ਉੱਪਰ ਚੜ੍ਹਦਾ ਨੀਲਾ ਤੀਰ ਹਲਕਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਅਲੱਗ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਢੱਕਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਹਿਲਾਂ ਕਲਾਕਣ ਨਾਲ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਆਰਟੀਕਨਿਕ ਕਸਰਤ । ਇਸ ਨੂੰ ਅੱਡੀ ਟ੍ਰੈਂਪਲ, ਟੀਮਿਊਜ਼ਨ ਟੂਕਨਜ਼, ਟੀਵਨੈਂਸੁਉਲੌਸਨਜ਼ਲਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਉੱਤੇ ਟੀਵਨਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼ਨਜ਼ਨ ਉੱਤੇ ਸਮੇਟਲਿੰਗ ਉੱਤੇ ਖੇਡੋ ।

“ਉਲਟ ਪਿਰਾਮੈਡ ” ਢੰਗ ਲਾਗੂ ਕਰੋ

ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿਚ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਘੜੀ ਕਦੇ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ । ਹਰ ਭਾਗ ਲਈ, ਲਿਖੇ ਗਏ ਕਲਾਮ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਤੇ ਸਲਾਇਡ ਕਰੋ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਬਰਹਮਸ ਦੇ ਸਮਿੰਪਨੀ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਹਿਲਨੀ ਤੋਂ ਬੱਸੌਂਬੌਂਟ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿਚ ਪੁੰਜੇ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਤ ਕਰੋ । 1, ਵੱਡੇ ਲੀੰਪ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਸਾਫ਼ ਸਲਾਕਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਮਰਾਟੋ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ ।

ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਵਾਇਰਸ ਨੂੰ ਇਕਦਮ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ

ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਡਾ ਿ ਨੱਘਾ ਸਟੇਜ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਇੱਕ ਜਾਂ ਦੋ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਵਾਰ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਮੁੜ ਜੋੜਨ ਲਈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਵਿਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇਕ ਮੁਲਾਇਮ ਸੁਰਤ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਇਕ ਵਧੀਆ ਨਿਯਮ ਹੈ: ਜੇਕਰ ਇਕ ਬੁੱਲ ਸਕਲਰ ਕਸਰਤ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੇਕਰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਟੈਕਸੀ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਇੱਕੋ ਹੀ ਅਪਾਹਜਕ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਹੋਣਾ ਹੈ । ਸਟੇਜ ਤੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਕਸਰਤ, ਨਾ ਹੀ ਤੀਬਰਤਾ, ਨਾ ਕਿ ਮਜਬੂਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਇਕਸਾਰ ਸੈਂਪਲਿੰਗ ਅਤੇ ਫ਼ਰਾਂਸਿੰਗ

ਪਰਿਸਕਪੈਸਟ ਸਿਰਫ਼ ਤਕਨੀਕ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਸੰਗੀਤ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਹਨ । ਤਕਨੀਕ ਦੀ ਨੀਂਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਜੋ ਕਿ ਵਾਕਾਂਸ਼ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਹਨ । ਪੂਰਾ ਉਤਰੋਪਣ ਅਤੇ ਫਿਰ ਗਹਿਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਿੰਸਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਿ ਨੱਘੀ ਸਵਾਹਣ ਦੇ ਹਮਲੇ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਂਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਿ ਨੱਘੀ-ਅੱਪ ਹਮਲੇ ਵਜੋਂ ਵਰਤੇ ਜਾਣ, ਅਤੇ ਇਕ ਹੋਰ ਤਣਾਅਣਕ ਘਟਨਾ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਇਕ ਹੋਰ ਤਣਾਅਤਰੀ ਵਾਜ਼ ਹੈ ।

ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਕਮਜ਼ੋਰੀ ਅਤੇ ਧੀਰਜ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ

ਹਲਕੀਤਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਹੁਨਰ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਸ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਨਿਯੰਤੁਰਨਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਤਕਨੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਮੂਲ ਕਾਰਵਾਈ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਲੰਮਾ ਸਮੇਂ ਲਈ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰਕ ਹਨ।

ਲੇਖ

ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਆਪਣੇ ਹਵਾਈ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇ ਸਮੇਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤੋ । ਇੱਕ ਦਿਨ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਲਾਇਡ ਤੇਲ ਢਾਲ਼ਣ (ਲਗਭਗ ਗਰਮੀ, ਕਈ ਸਲਾਈਟਰ, ਗਤੀ) ਲਈ ਸਮਰਪਿਤ ਕਰੋ । ਹੋਰ ਦਿਨ ਤੇ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤੀਜਾ ਦਿਨ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ (ਇੱਕੋ ਦਿਨ) ਦੇ ਹੇਠਲੇ ਹਿੱਸੇ (ਇੱਕੋ ਹੀ ਲੈ ਲਵੋ, ਇੱਕੋ ਹੀ ਲੈ ਲਓ) । ਇਸ ਨਾਲ ਸਥਿਤਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਅਤੇ ਜ਼ਖ਼ਮਾਂ ਦੇ ਖ਼ਤਰੇ ਨੂੰ ਘਟਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ: ਟਿਊਨਰ, ਮੈਟਰੋਨੋਮ ਅਤੇ ਆਡੀਓ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਆਪ ਆਪਾਂ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਨ ਦਾ ਅਭਿਆਸ ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਹਸਤਾ ਦੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ । ਟਾਣ, ਪਿੱਚ ਅਤੇ ਸਮਾਂ ਵਿੱਚ ਅਨੁਣਾਂ ਲਈ ਸੁਣੋ । ਇਕ ਤੱਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਅਸਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਫੂਲਟਣ ਨੂੰ ਵੇਖਾਏਗੀ- ਇਹ ਮਾਈਕਰੋ-ਟੇਨਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਲਈ ਬਹੁਮੁੱਲਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ slurs ਹੇਠ ਤਿੱਖਣ ਲਈ ਹੈ । ਏਮੌਂਟਰੋਮੀ ਮੇਨਟੋਮੀ ਝੀਲ ਲਿਬਸਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਹਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸੈਬਿਵਚਨ ਲਈ ਦੋ ਵਾਰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵੀ ਲਿਪਕਣ ਲਈ ਨੁਕਤਾਵਾਂ ਹਨ ।

ਸਰੀਰਕ ਦੇਖ - ਭਾਲ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਜਾਣ - ਪਛਾਣ

ਘੱਟ ਤੰਬੂ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਦਾ ਕੰਮ ਵੀ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਯੂਗਾ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਅਸਰ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪਿੱਛੇ, ਕੋਠੜੀਆਂ ਵਿਚ ਅਤੇ ਹਲਕੇ ਵਿਚ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਫੇਫੜਿਆਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਗਲੇ ਦੀ ਝੀਲ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਮਾਸੀ ਵੀ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੋ ਵੀ ਕਸਰਤ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਗਲ ਤਣਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਸ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਦੀ ਬਦਤਰ ਗੋਲ ਜਾਂ ਗਲੇ ਨੂੰ ਟੀ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ, ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਕੋੜ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ।

ਮਨਨ ਕਰਨ ਦਾ ਤਰੀਕਾ

ਜਦੋਂ ਸਰੀਰਕ ਅਭਿਆਸ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਫ਼ਰ ਦੌਰਾਨ ਜਾਂ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਬਾਅਦ, ਮਨੋਰਥ ਵਰਤੋ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਟੇਜਿੰਗ ਜਾਂ ਸਲੱਭ ਢੰਗ ਨਾਲ: ਹਵਾ ਦੀ ਗਤੀ, ਈਮਬਿਊਜ਼ ਅਡੋਲੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਵਾਲੀ ਜੀਭ ਨਾਲ ਭਾਗ ਬਣਾਓ । ਰਿਸਰਚ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ [FT:0] ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ [FT:1] ਲਗਭਗ ਤਰਕਣ ਨਾਲ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਢੰਗ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸਰੀਰਕ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰ

ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਅਤੇ ਗਰਮੀ ਦੇ ਨਿਯਮ ਨਹੀਂ ਹਨ; ਉਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ, ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਨੀਂਹ ਬਣਦੇ ਹਨ । ਹਰ ਰੋਜ਼ ਸਾਹ ਲੈਣ, ਲੰਮਾਣ, ਲੰਬਾਣ, ਹਲਕਣ, ਅਤੇ ਕਲਾਕਿੰਗ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਅਤੇ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਇਸ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚਲੇ ਆਰਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ । ਇਹ ਟੀਚਾ ਕੇਵਲ ਇੱਕੋ ਭਾਗ ਦੇ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਉਹ ਮੁਹੱਈਆ ਹੀ ਮੁਹੱਈਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਮੁਹੱਈਆ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਬਰਤਾ, ਅਤੇ ਸਬਰ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਬਰਤਾ, ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ।