Table of Contents

ਟਰਬੋਮੋਨ ਉੱਤੇ ਵਧੇਰੇ ਲੱਤਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸਾਰੀਆਂ ਰਜਿਸਟਰਾਂ ਵਿਚ ਸੁੱਕਾ, ਪ੍ਰਯੋਗਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਲਪੇਟਾਂ ਦੀ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਐਮਬੈਕਿਊਟਿਸਟਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਾਰਾਪੈਸਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਨੋਟਿਸਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹੁਨਰ ਆਰਕਤਾ ਹੈ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰਾਂ, ਜ਼ਾਜ਼ਲੋਸ, ਅਤੇ ਸਮਕਾਗੁੰਦਰੀ ਦੇ ਢਾਂ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਢਾਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਸਮਰਥਕਣ ਲਈ । ਇਹ ਲੇਖ ਪ੍ਰਗਿਪਤਕ, ਪੁੰਗੀ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲਿਕੰਤਿਅਕ, ਟੀਵ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਣਾਲਕਨ ਲਈ ਤਿਆਰੀਮਿੰਤਿਵਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ।

ਲਪੇਟੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਦਾ ਸੁਭਾਅ

ਟੇਪਾਂ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਹੈ ਤਰੰਗੀ ਕ੍ਰੇਜ਼ੀ, ਹਵਾ ਗਤੀ ਅਤੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਕੱਦ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਸਲਾਈਡ ਸਲਾਈਡ ਸਟੇਜ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਲਈ । ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਮੁੱਖ ਤੌਰ ਤੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਲੜੀ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ, ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਸ੍ਰੋਤਤਾ ਜਾਂ ਬੋਇੰਸ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਮਾਸਿਕ ਸਰੀਰਾਂ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟਿਕਾਵਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੰਪਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਟੇਢਾਂ ਦੀ ਤਣਾਲ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਟੇਪਾਂ ਨਾਲ ਢੇਰਗਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ, ਅਤੇ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਸਸਪਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਾਗਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਮਾਈਮਰੀਕ-ਅਮਿਵੋਦਿਕੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰੱਥੇ ਨੂੰ ਸਲਾਪਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

ਜੀਭ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਜੀਭ ਦਾ ਕੰਮ ਵੀ ਇਕ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਇਹ ਜ਼ਬਾਨ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵਧਦਾ ਗਲਾਸ (ਹਾਈ), ਜ਼ਬਾਨ ਦੇ ਖੰਡ (ਹ) (ਅਣਾਉਣ ਲਈ), ਮੁਖਿਲ (ਅੰਭ), ਘੱਟ ਭਾਅ (ਆ), ਘੱਟ (ਅੰਭਰ), ਘੱਟ ਭਾਅ (ਹ), ਘੱਟ ਗਲਪ), ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਭਾਅ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਹ "ਇੰਬਤਲ" ਇਕ ਤਰਲਕਕਕ ਹੈ, ਸੁਰਪੂਰੀਲ, ਸੁਰਘੜ, ਸੁਰਲਪਮਿਵਣਿਵਣ ਦੇ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਸੁਰਲਵਤੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਯੋਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਤਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਤਰਣ ਲਈ ਵੀ ਹੈ।

ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲੈਣ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਨਾਲ ਝੁਕਾਅ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰੀ ਨਾਲ ਵਾੜਾਂ ਫੜੋ । ਅਸਲੀ ਸੁਧਾਰ ਉਦੋਂ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਖ਼ੂਨ ਵਹਾਉਣ ਅਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਹੋਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । [FT:0] ਸੰਤੁਲਿਤ ਸਾਹ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੁਆਰਾ ਸੰਤੁਲਿਤ ਸਮਰਥਨ ਹੈ । [FT:0] ਇਨਮਬਿਊਜ਼ੇਅਰ(FT:1]) ਨੇ ਇਹ ਜ਼ੋਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਸਲੱਭਰ ਤਰਤਾ ਵਾਤਾ ਹਵਾ ਦੇ ਦਬਾਅ ਅਤੇ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਢਿੱਲੇ ਤੋਲੇ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੰਟਰੈਕਟੀਕਲ ਪ੍ਰਵੇਖਣ ਨਾਲ ਇਹ ਤੱਤੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੇਪੈਡੈਗਿਅਮ ਯੂਨੀਸਟੀਸਟੀਮ ਦੀ ਖੋਜਾਂ ਲਈ ਵੀ ਇਕ ਬੁਨਤਿਵਟੀਸ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਪੇਗੈਮਿਉਨੈਮਿਜ਼: ਐਸਟੀਜ਼ੈਟੀਵਨੈਨਜ਼: ਐਂਟੀ: ਟੀ: ਟੀਵਨਜ਼: ਇੰਸਟੀਜ਼ਿਕਸਿਕਸਿਕਸ

ਵਧੀਆ ਫਲੈਂਸੀਵਰ ਕੰਮ ਲਈ ਤਿਆਰੀ

ਲੁੱਚਪੁਣੇ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸੁੰਘਣ ਵਾਲੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਗਰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮਾਸਪੇਸ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਗਰਮੀ ਅਕਸਰ ਤਣਾਅ, ਨੋਟਾਂ, ਅਤੇ ਘੱਟ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਲਿਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਘੱਟੋ- ਘੱਟ 10-15 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਲਈ, ਨਰਮ ਮੀਟਰਾਂ ਤੋਂ ਸੌਖੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਹੌਲੀ ਤਕ ਵਧਦੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਗਰਮੀ ਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਮੁੱਕਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਇਹ ਨਾੜੀ ਤਣਾਅੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਦਾ ਹੈ।

ਪੋਰਟੀਜ਼

5 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਲੀ ਜੱਫੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਇੱਕ ਟਾਇਨਰ, ਡੋਨ ਐਪ ਜਾਂ ਪੀਏਨਾ ਨੂੰ ਇਕ ਰੈਫਰੈਂਸ ਦੇਣ ਲਈ ਵਰਤੋਂ । ਸਾਫ਼, ਕੇਂਦਰੀ, ਹਵਾਈ ਗਤੀ ਅਤੇ ਜੀਭ ਆਰਕਟਰ ਨੂੰ ਅਡਜਨਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰੋ । ਇਹ ਵਾਮਬਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਔਖਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਲਈ, ਛੋਟੇ ਅੰਤਰਾਲ (ਪਹਿਲਾਂ) ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਲਈ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ।

ਮੱਧ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿਚ ਲੰਮੇ ਟੋਨ

ਮੱਧ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਟੈਂਬਨ (ਬੈਬ3 ਤੋਂ F4 ਤੱਕ) ਖੇਡੋ । ਹਰ ਨੋਟ ਨੂੰ 8- 10 ਸਕਿੰਟ, ਟੋਨ ਕੁਆਲਟੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਹਵਾਲ ਲਈ ਰੱਖੋ । ਟੇਢੀ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਟਾਇਰ ਵਰਤੋਂ, ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਣ ਲਈ ਹੀ ਉਪਰੰਤ ਕਸਰਤ ਵਰਤੋਂ, ਉਦੋਂ ਹੀ ਉਪਰੰਤ ਕਸਰਤ ਕਸਰਤ ਯੋਗ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਈਮਬਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਪਰ, ਸੁਰਤ ਨੂੰ ਢਿੱਲ ਢੋਣ ਨਾਲ (ਸਥੇ ਚੌਥਰ ਟਾਅ) ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਅਭਿਆਸਿੰਗ (ਅਧਿਰ, ਕੇਂਦਰ) ਨੂੰ ਜਗਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ।

ਹੌਲੀ ਸਲਾਇਡ

ਸਲਾਈਡ, ਕੰਪਲਿੰਗ ਸਟੇਜਰ( g), ਅਪਾਹਜ ਪਾਰਟੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ) (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1/ 2 ਤੋਂ 2 ਇੰਚ) ਸਾਹ ਹੌਲੀ ਕਰੋ, ਅੱਗੇ ਦੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ- ਨਹੀਂ "ਚਿੱਟ ਕਰਨਾ" ਗਮਣੀ । ਇਹ ਪੁਲਿਸ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਅਗਲੇ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੁਹਰਾਉ ।

ਲਪੇਟੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਲਈ ਵਿਵਹਾਰ

ਇਹ ਕੇਂਦਰ ਅੰਧਾਂ ਪਾਰਸੀਆਂ ਵਿਚ ਸਾਫ਼, ਸੁੱਖੀ ਸਲੀਬ ਕਸਰਤ ਦੀ ਆਦਤ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਨੂੰ ਅਪਾਹਜ ਟੈਂਸੀਨੋ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਚੌਥੀ ਟੈੱਸਟ (mronom) ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਟੈੱਸਟ ਦੀ ਕੁਆਲਟੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਬ ਵਧਾਈ ਜਾਵੇ । ਮੂਲ ਤੱਤਾਂ ਵਿਚ ਟੀਮਾਂ ਦੀ ਲਿਪੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ ਤੇ ਢੇਰ ਸਾਰੀਆਂ ਧਾਤਾਂ

ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਸਟਰੀਮ ਰਾਹੀਂ ਸਮਰੂਪ । ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਦੇ ਦੋ-ਇੰਡਰ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੋਵੇਂ ਪਾਸਿਓਂ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਤਿੰਨ ਅਤੇ ਚਾਰ ਨੋਟਾਂ ਲਈ ਵਧਾਓ ।

  • 1ਹਿطਅਤ-ਤਹਿਰਾ (Bb2) ਤੋਂ 2ਜਾ ਅਧੂਰਾ (F3)
  • 2ਜਾ ਅਧੂਰਾ (F3 ਤੋਂ 3ਜਾ ਅਧਾਰਕ) (Bb3)
  • 3ਜਾ ਅਧੂਰਾ (Bb3 4th আংশিক) (D4)
  • 4ਜਾ ਅਧੂਰਾ (D4 ਤੋਂ 5)

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੰਜ ਹਿੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਸਲਾਮਤੀ ਨਾਲ ਜੋੜੋ: BB2 – F3 – BB3 – D4 – F4 (ਪਿੱਛਲ) ।

ਡੀਅਡ ਸਲਾਇਡ (ਦੂਣੀ ਅੰਤਰਾਲ)

ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਇੱਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਅੰਤਰਾਲ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਦੋ ਪਾਸਿਓਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਦੋ ਅਧਾਰਕ ਅਨੁਪੂਰਨ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਚੁਣੋ । ਛੋਟੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਮੌਜੂਦਾ ਤੀਜਾ, ਵੱਡਾ ਤੀਜਾ) ਅਤੇ ਵੱਡੇ (fff, ਛੇਵੇਂ) ਵਿੱਚ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ 3ਵਾਂ (b3 ਅਤੇ 4) ਅਤੇ 4ਵਾਂ (ਡੈਂਕਟਰ 3) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦਾ ਭਾਗ (ਅਧਾਰ ਅਪੱਖੀ), ਫਿਰ 2 (4) ਅਤੇ 4 (4) ਛੇਵੇਂ ਵਾਂਗ ਖੇਡੋ ।

ਸਲਾਇਡ ਸ਼ਕਲ ਬਾਈਨਾਂ

ਇਹ ਕਸਰਤ ਲੁੱਚਚਪੁਣੇ ਨਾਲ ਸਲਾਈਡ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸੰਭਾਵਨਾ, ਅਸਲੀ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਚੁਣੋ ਅਤੇ ਦੋ ਟਾਰਕ ਪਾਟਕਾਂ (ਜਿਵੇਂ 2 ਤੋਂ 3ਵੇਂ) ਵਿਚਕਾਰ ਸਲਾਈਡ ਸਲਾਈਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਥਾਂ ਤੇ ਜਾਓ ਅਤੇ ਇੱਕੋ ਸਲੂਟਰ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਓ । ਸਾਰੇ ਸੱਤ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ ।

  • ਉਦਾਹਰਨ ਪੈਟਰਨ: ਹਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ 2ਜਾ ਤੋਂ 3 ਅਧਾਰਕ ਤੇ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਸਲਾਈਟਰ ਖੇਡੋ।
  • ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਅੰਤਰਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1 ਤੋਂ 3 ਤੱਕ), 2ਜਾ ਤੋਂ 4 ਵਜੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 4 ਤੀਜਾ).
  • ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਸਲਾਈਡ ਬਦਲਣ ਤੇ ਇਹ ਬਦਲਦਾ ਨਹੀਂ ।

ਵੱਖ ਵੱਖ ਅੰਤਰਾਲ ਪੈਟਰਨ ਵਰਤ ਕੇ ਪੂਰਾ ਚੱਕਰ ਦੁਹਰਾਉ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਭੂਗੋਲ ਅਡਜੱਸਟ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਲਈ ਪਹੇਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਕਰਮੈਟਿਕ ਫਲੈਕਸਲ ਪੈਟਰਨComment

ਸਲਾਇਡ ਏਧਰ- ਓਧਰ ਦੇ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਸਲਾਈਡ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ੋ ।

  • Bb3 ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਸਥਿਤੀ 'ਚ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (2nd আংশিক) ।
  • F4 (4th আংশিক) ਅਤੇ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਵੱਲ ਵੱਲ ਵੱਲ ਵੱਲ ਵੱਲ
  • ਦੂਜੀ ਸਥਿਤੀ (A3) ਤੇ 2 ਤੋਂ 4 ਵੁਰਚੁਅਲ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉ ।
  • ਕ੍ਰੋਮਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਦਰਜੇ ਤੇ, ਫਿਰ ਵਾਪਸ ਚੜ੍ਹਦੇ ਰਹੋ ।

ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਬਦਲਣ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀਆਂ

ਜਦੋਂ ਬੁੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਵਿਦਿਆਰਥਣਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ, ਉੱਚ-ਲੰਭਤਾਲ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਕਾਰਜ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਵਿਦਿਅਕ ਵਿਦਿਅਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮਾਂ ਨਾਲ । ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਰਕਟਰੇਲ ਸਾਹਿੱਤ ਅਤੇ ਜੈਜ਼ਮਿਮੋਰੋਵੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ ।

ਚੌਥੇ ਪਾਸੇ ਲਿਪ ਸਲਾਰ

ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਉੱਤੇ ਕੰਮ--ffth, ਛੇਵੇਂ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਅਕਾਊਡਾਂ ਵੀ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲੀਂ ਸਥਿਤੀ (ਬਬੈਬਲ2) ਤੋਂ 5 (ਸਲਾਇੰਕਾ) ਤਕ ਸਲੱਰ (F4) ਹੈ । ਇਸ ਲਈ ਵੱਡੀ ਭਾਖੀ ਅਕਾਰ ਅਤੇ ਹਾਈਡਲਾਈ ਕੰਟਰੋਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਅਜੀਬ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਜਿਵੇਂ 5) । ਗੰਢਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ । ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੇਨਟਰੋਮ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ "ਛੇਤਰ ਅੰਡੇਤਰ ਅਕਤ ਸਮੇਂ" ਤੇ ਫੋਕਸ ਵਰਤੋਂ ।

ਲਿਪ ਸਲਾਰ ਵਿਚ ਤਬਦੀਲੀ

ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਖਾਸ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਉੱਤੇ ਜੋੜੋ: ਮੁੱਖ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਤੀਜਾ, ਚੌਥੇ, ਪੰਜ ਅਤੇ ਛੇਵੇਂ ਅੰਕਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕਲੀ ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਵਰਤੋਂ । ਤੀਜੇ ਸਥਿਤੀ ਲਈ, ਹੋਰ Bb3 (3 ਅਪੱਖ) ਅਤੇ D4 (4) ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ (4) ਵਰਤੋਂ । ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਦੇ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿਓ; ਦੋ ਨੋਟਿਸਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਟਾਇਪ ਨੂੰ ਜਾਂਚਣ ਲਈ ਇਕ ਸਲਾਇਡ ਟਾਇੰਟ ਵਰਤੋ । ਦੋਵੇਂ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚ ਇਕ ਵਾਰ, ਦੋਵੇਂ (ਜਿਵੇਂ - B3 – 4) ਵਿੱਚ ਟਾਇਪ ਜੋੜੋ ।

ਆਰਟੀਵਲਡ ਸਲਾਰ (ਲੇਗਾਟੋ- ਟੋਨ- ਟੋਨਗੇਡ)

ਤਕਨੀਕੀ ਸਲਾਈਡ ਸਟੈਪਲ ਹਮੇਸ਼ਾ ਸਟੈਪਸ਼ਨ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਕਦੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਾਰਦਰਸ਼ੀਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪਰ ਦੂਜੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ 2 ਤੋਂ 3 ਵਜੇ ਉੱਪਰਲੇ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਲੱਦ "ਦੂਨਲ" ਆਰਥਿਕਤਾ ਨਾਲ ਅਪਮਾਨਤ ਕਰਨਾ । ਇਹ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਕੰਪੋਜ਼ਟਰ ਨੇ ਇਕ ਸਟ੍ਰੋਲ ਲਿਖਿਆ ਹੈ, ਪਰ ਕਣਕ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਹੌਲੀ ਬੋਲੀ ਘੱਟਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇਹ ਘੱਟ ਨਹੀਂ ਦਿੱਸਦੀ ਹੈ ।

ਅਲਰਜੀ ਲਈ ਗਤੀ

ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਤੁਹਾਡੇ ਅਟੇਮੈਟੋ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਆਰੰਭ ਕਰਮਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਚੌਥੀ ਨੋਟ = 60, 100, ਅਤੇ 120 ਤੇ ਚਲੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ 80, 100 ਤੇ 120 ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਟਾਇਲਟ ਤੇ ਝੱਟ ਆਰਕਿਟ ਝੱਟ ਜਵਾਬ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਉਪਰੰਤ: ਇੱਕ ਉਪਰੰਤ ਡਰਾਅ(ਜਿਵੇਂ 4 ਇੰਚ) ਖੇਡੋ (ਜਿਵੇਂ 1/ 2, 3ਵਾਂ, 4ਵਾਂ ਪਾਰਾਪ) ਅਤੇ ਸਭ ਅੱਠਵੇਂ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚ ਉਤਰਨਾ । ਹਵਾ ਲਗਾਤਾਰ ਚੱਲਦੇ ਰਹੋ; ਨਾ ਹੀ ਤੇਜ਼ੀਆਂ ਟੈਕਪਲੀਆਂ ਨੂੰ ਤਰਲੇਵੀ ਸਮਰੂਪ ਨਾ ਬਣਨ ਦਿਓ । ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਭਰਕਤ, ਪੰਜਵੇਂ ਅਭੁਜਾਂਚਿੰਸਕਾਂ ਨੂੰ ਵੀ, ਪੰਜਵੇਂ ਅਭਰਿਆਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਤੇ ਚਾਰ ਪਾਸਟਿਕ ਤੱਤੇ ਤੇ ਤੇ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਆਕਤਨੀਵਣ ਨਾਲ ਤਰਕਨਾਵੋ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਲਿਪੀ

ਸਲਾਇਡਾਂ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਲੱਗ ਹਨ । [FLT: 0] PynanisIM [FT: 1] [FT:2]te [FT:2]] ਅਤੇ [FT: mismos] [FT:]] ਅਤੇ [FT: {1] ਨਰਮ, ਇਨਮੂੰਮ, ਈਮਬਿਊਤਰੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਹਾਰਾ ਹੈ । ਤੁਸੀਂ ਹਵਾ ਦੇ ਸਾਹ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸਾਹਮਣ ਨਾਲ ਸਹਾਈ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਬਹੁਤੇ ਰਜਿਸਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾਲ਼ਾ

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਕਾਮਨਾਵਾਂ ਮੱਧ ਅਤੇ ਉੱਚੇ ਰਜਿਸਟਰਾਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਖਿੱਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰਾ ਹੋਰ ਵੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ । ਉਦੋਂ ਤਕ 6 ਅਤੇ 7ਵੀਂ ਰੁਪਏ ਹਨ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ, PATED ਰਜਿਸਟਰ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਪਾਸਿਓਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਲੁਕਰਜ਼ (Acdal 1) ਤੋਂ BB1 (socal Act) ਤਕ ਸਲੁਕਰੇ (sumal secatche) ਤੋਂ BB2 ਤਕ ਸਲਾਇੰਘੇ (sectal unchover) ਲਈ ਇਕ ਵੱਡੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸੁਨਲਤਾ ਨਾਲ ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਨੋਟ ਲਈ ਵਧਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਜੀਰ ਅਤੇ ਇੰਪੈਂਟੈਂਸਿੰਗ ਲਈ ਟੇਪਲਿਸਲਰ (smoping) ਲਈ ਹੈ ।

ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਫਸਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ

ਅਸਲੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾਦਾਰ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਢਾਂਚਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਰੁਟੀਨ, ਤਰਤੀਬ, ਨੀਵੀਂ ਤੱਤ, ਵਿਦਿਆ, ਅਤੇ ਕਾਰਜ-ਕ੍ਰਿਆ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਨਤੀਜੇ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਹੇਠਾਂ 30 ਮਿੰਟਾਂ ਦਾ ਸੈਂਪਲ ਸੈਸ਼ਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵਾਧੇ ਲਈ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਇਕ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।

ਸਧਾਰਨ ਫਲੈਕਸੀਲ ਅਭਿਆਸ ਬਲਾਕ (30 ਮਿੰਟ)

  • [FLT- ૦] Warm- up (5 ਮਿੰਟ): [[FLT: 1] ਮੋਉਥੀਸ ਗੱਭੇ, ਲੰਮੇ (B3, F4, D4), ਪਹਿਲੀ ਥਾਂ 'ਚ ਇੱਕ ਲਾਗੇ ਸਲਾਉਟਰ
  • ਫੋਡੈਂਸ਼ਨਲ ਕਸਰਤ(10 ਮਿੰਟ): [] ਅੰਧਿਕਾਰ ਸਲਾਇਡਰ ਪਹਿਲੀ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ (ਸਭ ਕੰਪੈਟਰ), ਡਿਡ ਸਲੂਰਸ, ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਤੀਜਾ ਸਲਾਇਡ ਸਮਰੂਪ, ਸਲਾਇਡ ਸਲਾਇਡ ਸਮਰੂਪ (ਦਾਂ ਅੰਤਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ), chromatictal promatic se (ਦੂਜੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ) ।
  • ਤਕਨੀਕੀ Drls (10 ਮਿੰਟ) [FLT:] ਐਕਟਿਵ slurs (ccardave ਜਾਂ ਛੇਵੇਂ), ਅੰਤਰਾਲ ਸਮੇਟਣ ਨਾਲ ਸਮੇਟਣ ਨਾਲ ਸਲਾਈਟਰਾਂ ਨੂੰ 80 = 80 80 ਮੀਟਰ ਗਤੀ, ਡਾਇਨੈਮਲ ਸਲੂਟਰ ਕਸਰਤ (ਐਨਸ)) ।
  • ਕਾਰਜਾਪਤੀ (5 ਮਿੰਟ): ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਭਾਗ, ਜੋ ਕਿ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਦਿੰਦਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੋਰਡਿਗਨੀ ਗਾਣੇ, ਰੌਚਟ ਸੋਲੋ), ਇੱਕ ਰਾਜ਼ੀਲ (agrt), ਜਾਂ jzzolo) ਖੇਡੋ। sludda slicurss or slass slicurss lict or sucurss, ਪਰ ਭਾਜ- scharsers ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ, ਪਰ ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਢੁੱਕਵੇਂ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਅਨੁਕੂਲ ਢੰਗ ਨਾਲ

ਹਫ਼ਤੇਵਾਰ ਇਕਸਾਰ ਸਮਾਂ

ਉਪਰਲੇ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿੱਚ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ 4-5 ਵਾਰ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਦੋ ਦਿਨਾਂ ਵਿੱਚ, ਅੱਗੇ ਦਿੱਤੇ ਦੋ ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ 15 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਧਾਓ: sluers, ਡਾਇਰੈਕਟਰ, ਡਾਇਰੀ ਰਜਿਸਟਰ ਟਰਾਈਜ਼ ਜਾਂ ਗਤੀਨ ਟਰਿੱਲਰ (ਕੁਆਟਰ = 100+) । ਬਾਕੀ ਦਿਨਾਂ ਤੇ, ਇੱਕ ਹਲਕਾ ਇੱਕੋ ਝੁੰਡੀ ਝੁੰਡਾਂ ਦੀ ਰੁੱਤਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕੋ ਦਸ ਮਿੰਟ ਦੀ ਰੁੱਤੀ ਕਰੋ ਅਤੇ ਝਿੱਲ ਵਿੱਚ ਮੀਟ ਦੇ ਨਾਲ ਪੇੜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ।

ਇੱਕ ਪਰਾਹੁਣਚਾਰੀ ਨੂੰ ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਕਿਹੜੀ ਅੰਤਰਾਲ ਰੁੱਖੀ ਅਤੇ ਕਿਹਦੀ ਹਲਕਾ ਹੈ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਵਾਲੇ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਬਣਾਉਣਗੇ । ਹੋਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ ਲਈ [FT:0] ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟਰਮੋਨੀ ਆਨਲਾਈਨ ਉੱਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਸਾਂਝੇ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ [[FT:1]] ਆਪਣੀਆਂ ਖੋਜਾਂ ਨਾਲ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਆਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ।

ਆਮ ਮਸਲੇ ਹੱਲ

ਹੇਠਾਂ ਖ਼ਾਸ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲ ਲੱਭਣੇ ਹਨ ।

ਅਖੀਰ ਟੋਨ ਜਾਂ ਪਿੱਚ

ਕਾਰਨ: ਅਸਾਧਾਰਣ ਹਵਾ ਜਾਂ ਈਮਬੁਚੁਰੀ ਅਪਰਚਰ; ਭਾਜ ਬਹੁਤ ਵੱਧ ਭਾਰੀ ਹੈ ।

[FLT: 0] ਸੋਲੁਸ਼ਨ: ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੈ । ਹਰ ਨੋਟ ਲੰਮਾ ਟੋਨ ਵਾਂਗ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰੋ । ਇੱਕ ਟਿਊਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਪਾਸਿਓਂ ਹਰ ਪਾਸੇ ਸੂਈ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਰਤੋਂ । [FT:2] [FT:2] [FT:3] sURRL] ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਬਿਨਾਂ serlliing. ਆਪਣੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਨਾ- ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੀ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵੱਧ ਉਦੇਸ਼ ਹਨ ।

ਛੋਟੀਆਂ ਗੱਲਾਂ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਸਬਰ

ਕਾਰਨ: ਗਰਦਨ/ Jaw ਵਿੱਚ ਵਾਗਡੋਲ ਵਿੱਚ ਵਾਤਾਵਰਣ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦਾ ਵਾਤਾਵਰਣ

ਸੋਲੁਸ਼ਨ: ਹਰ 3- 4 ਮਿੰਟ ਹਾਦਸੇ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ 30 ਪਾਸਿਓ । ਤੁਹਾਡੀ ਸੈਟਅੱਪ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: ਮੂੰਹ ਪੱਟੀ ਨੂੰ ਹੋਂਦ ਉੱਤੇ ਨਹੀਂ ਦੱਬੇ ਜਾਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ । ਦਰਿਸ਼ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡਾ ਜਬਾਲਾ ਕਾਲਨੈਚ ਹੈ । ਡੈਡੀਲ ਹਿਰਲੈਸ ਦੇ ਦਰਮ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਆਨ- ਲਾਈਨ ਵਰਤੋਂ ।

ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹਿਣਾ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਲੱਗਦਾ ਹੈ

ਕਾਰਨ: ਇੱਕ ਪੂਰੇ ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਬਿਨਾਂ ਇੰਦਰਾਜ ਦੀ ਸਿਖਲਾਈ ।

ਸਲੂਟ: ਅੰਤਰਾਲ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਕਦਮਾਂ ਵਿੱਚ ਤੋੜੋ। ਉਦੋਂ 1 ਤੋਂ 5 ਵਜੇ, 1 slr 1 ਤੋਂ 2 ਵਜੇ, ਫਿਰ 3 ਤੀਹ ਤੇ 4 ਵਜੇ, 4 ਵਜੇ ਤੱਕ, ਇਹ ਕਦਮਾਂ ਨਾਲ ਜੁੜਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਲੀਪ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਤਾਕਤ ਬਣਦਾ ਹੈ। "g: seep: searcht yes on dr drapse on dr drsp: drapse yes on on dt: dreseen dt: drapse yesscure on yesse th: yessp. seart sep: sep: sep: seart dreensment drement d seensal d d drat dract

ਜੌਂ ਦੀ ਤੰਗੀ ਅਤੇ ਨਾਕਾਮ ਮੰਤਰੀ

ਕਾਰਨ: ਜਬਾੜ੍ਹੇ ਨੂੰ ਹਿੱਬਣ ਦੀ ਭਾਖਿਆ ਅਤੇ ਹਵਾਸੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ ਪੁੱਟਣ ਲਈ ਹਿੱਬਟ ਹੈ ।

ਸਲੂਟ: ਅਭਿਆਸ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਸਿਰੇ ਨਾਲ ਬਣਾਈ ਗਈ ਪੈਂਸਿਲ ਕਸਰਤ ਹੈ । ਇਹ ਜਬਾਲ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਵਾਵਰਣ ਅਤੇ ਜੀਭ ਨੂੰ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਵੇਖਦੇ ਸਮੇਂ, ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡਾ ਜਬਾਲ ਹਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਰੁਕ ਕੇ ਰੁੱਕੋ । "ਸੰਗੀ ਜੀਭੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਜਾਓ" ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸਜਾਓ: ਨਾ ਹੀ ਆਪਣੀ ਜੀਭੀ ਨੂੰ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਟੀਵਨ ਅਤੇ ਨਾ ਹੀ ਘੱਟ ਟੀਵਨ ਨੂੰ ਟੇਜਨਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੇਜਨ ।

ਫਾਟਕ ਤੇ ਕਾਬੂ ਦੀ ਕਮੀ

[FLT: 0] ਕਾਰਨ: [[FLT: 1] ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਾ ਰਹੀ ਹੈ ।

[FLT: 1] ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਹੌਲੀ, ਮੁਲਾਇਮ ਤੇਜ਼ੀ ਹੈ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨ ਹੈ । ਮੁੜ ਵਾਪਿਸ ਜਾਓ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਟੈਲੀਫੋਨ (flter = 50) ਅਤੇ ਹਰੇਕ slur ਸਾਫ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਸਾਫ਼ ਹੋਣ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ । ਸਿਰਫ਼ 5PM ਦੇ ਪੁਰਤਲ਼ੇ ਵਿੱਚ ਹੀ ਟੈਪਲੇਟਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗਲਤੀਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਪੰਜ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਏਅਰ ਪਰਬੰਧਕ (ਬਰੇਤ ਵਿੱਚੋਂ ਨਿਕਲਦਾ)

ਕਾਰਨ: ਸਾਹ ਵਰਤਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਕਪਟ ਵਰਤੋਂ; ਵਾਕਾਂਸ਼ ਲਈ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਜਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹਵਾ ਲੈਣੀ ।

ਸਲੂਟ: ਅਭਿਆਸ ਸਪਲੀਮੈਂਟ ਬਹੁਤ ਸਾਹ ਦੀ ਬਜਾਇ ਸਥਿਰ, ਮਾਤਰਾ ਨਾਲ ਹਵਾਈਸਟ੍ਰੇਮ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਕਸਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ ਤੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਫੂਲ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵਿੱਚ ਸਿਰਫ਼ 70% ਹੀ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਲੰਮਾ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੌਰਾਨ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸੁਰਘਾ ਗੰਢੇ ਉੱਤੇ ਸੂਹ । ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਪਿਘਲ [FT: 3] ਪਿਘਲ [FL:3] ਡੀਜ਼ਲਿੰਗ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੈ ।

ਵਧੇਰੇ ਸੁਧਾਰ (ਉੱਤਰ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਇੰਚ)

ਕਾਰਨ: ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੰਪਰੈੱਸ ਕਰ ਕੇ ਉੱਚ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸੋਲੂਸ਼ਨ: ਸਮਰੂਪ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸਮਰੂਪ ਖੇਡੋ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁੱਖਾ ਰੱਖਿਆ ਜਾਵੇ । ਮੂੰਹ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਖੁੱਲ੍ਹਾ "ow" ਸਵਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ । ਜੇਕਰ ਸਲੱਭ ਭਾਂਤ ਦੇ ਉਲਟ ਅਤੇ ਘੱਟ ਦਬਾਅ ਘੱਟ ਵਰਤੋਂ ਤਾਂ ਉਪਰਲੀ ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨ ਦਾ ਇੱਕ ਕੁਦਰਤੀ ਐਕਸ਼ਨ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਪਾਸਿਓ ।

ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੱਦੇ ਲਈ, ਟ੍ਰੇਮਬੋਨ ਸੈਟਅੱਪ ਉੱਤੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਸਲਾਹ ਲਵੋ ਅਤੇ ਇਨਬਿਊਜ਼ ਸਮਰਥਨ [FLTT: 1] ਤਜਰਬਿਆਂ ਤੋਂ ਕੰਮ । ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਹਵਾਲਾ [FT: 2] [FT: 2] [FT: abs ] sbrase Prase widge [FT:3], ਜੋ ਲੰਬਰ ਸਮੇਂ ਦੀ ਨਿਗਰਾਨੀ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ।

ਸੰਚਾਰ

ਟਰੈਮਬੋਨ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਦਾ ਕੋਈ ਚੋਣ ਨਹੀਂ ਹੈ ਗੰਭੀਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਇਹ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਤਰਲ, ਅਤੇ ਸਬਰ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ । ਇਹ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤ, ਪ੍ਰਿੰਤਰਤਾ, ਅਤੇ ਸਰਜਰੀ ਦੀ ਨੀਂਹ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਵਧਦੇ ਜਾ ਰਹੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਐਂਟੀਮੀਟਰ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਟੀਮਿੰਗ ਢੰਗ, ਤਰਕ ਢੰਗ, ਤਰਕਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਹਾਡੀ ਮੁਸ਼ਕਿਲੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਨੂੰ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਸਲਾਇੰਭ ਕਰਨ ਦੀ ਆਜ਼ਾਦੀ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਤਰੀਤਮਿੰਬਤਿਤ ਰਹਿਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ । ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਵਧਾਓ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਓ, ਅਤੇ ਸੁਆਸਵਨਤਵਨ, ਦਿਨ ਤੇ ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸਟਿੱਕਨਿੰਗ, ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ-ਅੱਪ, ਇੰਚਿੱਜ਼ਤਾਰਵਨ, ਟੇਜ਼ਨਰੰਬਿਵ, ਇੰਸਟੈਂਸਨਰਲਰਲਡਿਵਨ