ਟ੍ਰੈਮਬਨ ਮੋਥੀਸ

ਚੋਣ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਬੋਨੈਸੀ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਹਰ ਭਾਗ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਔਜ਼ਾਰ ਕਿਵੇਂ ਪ੍ਰਤਿਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਹਵਾਈ ਅਤੇ ਈਮਬਿਊਜ਼ਿਅਮ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਧਿਆਪਕਾਂ ਅਤੇ ਸਟਾਕਿਆਂ ਨਾਲ ਸਹਾਈ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

  • [FLT:] [] ਤੰਬੂ ਦਾ ਭਾਗ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਢਾਂਚਾ, ਚੌੜਾਈ, ਅਤੇ ਸੁਆਦਲਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੈ । ਚੌੜਾ ਰੇਮ ਇਕ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਉੱਤੇ ਦਬਾਉ ਵੰਡਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਦੌਰਾਨ ਥੱਕੇ ਹੋਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘੱਟ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਨਾਰਵਰੀਰੀਮ ਹੋਰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਿਹਾਈ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਤਰਕ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਦਾ ਵੀ ਪਤਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਲੰਭੀ ਤੱਤ, ਰੰਗ ਅਤੇ ਰੰਗ ਦੋਵੇਂ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹਨ ।
  • Cup: [FLT:] ਕੱਪ ਮੁਖੀ ਦੇ ਅੰਦਰ ਟੋਡ- ਆਉਟ ਭਾਗ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਵਿਆਸ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਅਨ੍ਹੇਰੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਵੱਖ- ਵੱਖ ਰਜਿਸਟਰਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡੇ ਜਾਣ ਲਈ ਵੀ ਢਾਂਚੇ ਹਨ। ਕੱਪ ਦਾ ਰੰਗ (ਵਾਲੇ) ਵਰਗਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹਰ ਇਕ ਵੱਖਰੇ ਪੁੱਤਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ।
  • [FLT: 0] [Throt: ਇਹ ਸੰਗਲਾਮ ਪੈਟਰੇ ਨਾਲ ਪਿਘਲ ਕੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਗਲੇ ਆਕਾਰ 1/64/ ਅਨੁਣ ਆਰੰਭ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਵੱਡਾ ਗਲਪਣ ਹਵਾ ਨੂੰ ਪਾਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਹ ਅਤੇ ਇਨਕੱਚਾ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਛੋਟੀ ਗਲ ਦੀ ਮਦਦ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਵਿਚ ਲਿਆ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਬੈਕਬੋਰ: ਟ੍ਰੈਮਬੋਨ ਦੀ ਲੀਡਪਾਈਪ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਭਾਗ । ਬੈਕਬੋਰੇ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਪਿਗਨਲ ਰੰਗ, ਪਰਾਗ ਅਤੇ ਕੌਮ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਹੋਰ ਖੁੱਲ੍ਹਾਬਬਾਂ (ਵੱਡਾ ਟਾਪ) ਇੱਕ ਧੁਰਾ, ਘੱਟ, ਗੂੜ੍ਹਾ ਧੁੰਦਲਾ, ਅਤੇ ਗੂੜ੍ਹਾ ਰੰਗ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪਿੱਠੀ ਸਟ੍ਰੇਅਰ ਰੰਗ ਅਤੇ ਸਲਾਇੰਘ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ ।

ਕਈ ਨਿਰਮਾਤਾ ਇਹ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਮਾਪਣ ਲਈ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੱਕ ਵਾਇਪਕੀਜ਼ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ [11] [ਜਿੱਥੇ ਨੰਬਰ ਕਪ ਡੋਲ ਅਤੇ astrims size), ਹਾਲਾਂਕਿ ਸ਼ਿਲਕੇ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਵਾਇਰਮਾਈਡ ਵਿਆਜ, ਡੂੰਘਾਈ, ਅਤੇ ਮੁੜ- ਕੋਪ (ਪਿਛੇਤਰ) ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਮੁੱਲਤਾ ਹੈ ।

ਟ੍ਰੈਮਬੋਨ ਮੋਤਿਅਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦਿਆਂ

ਸਹੀ ਖ਼ੁਰਾਕ ਚੁਣਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਿ ਨੱਜੀ ਫ਼ੈਸਲਿਆਂ, ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਟੀਚੇ ਅਤੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨੀ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।

  • ਸਟਾਈਲਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਅਤੇ ਸ਼ੈਲੀ: ਕਲਾਕਿਕ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕੋਪਾਂ ਅਤੇ ਚੌੜੇ ਰੇਮਾਂ ਨੂੰ ਗਰਮ, ਗੂੜ੍ਹੇ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੈਜ਼ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਚਮਕ, ਸੁਰਤ, ਸੁਰਤ, ਅਤੇ ਸੌਖੀ ਤਰਮਿੰਘ, ਅਤੇ ਉਪਰਲੀ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨੀ ਲਈ ਆਹਾਰ ਲਈ ਆਹਾਰੀਜ ਦੇ ਲਈ ਆਹਾਰੀਜਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਬਰਾਜ਼ ਬੈਂਡਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਤਾਕਤ ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਸਕਣ ।
  • [FLT] [ ਢਾਂਚੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮੂੰਹਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ। ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਦੇ ਲੰਬਾ ਹੋਪ ਅਤੇ ਚੌੜੇ ਹੋਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸੁੱਤੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਫੀਡਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿੱਖੀ ਜਾਂ ਕੰਟ੍ਰਮ ਪਸੰਦ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਸਬਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹੈ ਬਹੁ-ਸੈੱਟਾਂ ਜਾਂ ਲੰਮੀ ਸੰਸਕਾਰਾਂ ਲਈ; ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਇਕ ਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਕੱਟਣਾ ਹੈ।
  • ਸ਼ੁਭ ਕੁਆਲਟੀ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟਨ: ] ਪਿਆਪ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਪਿੱਠਵਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹਨ । ਗਹਿਰੀ ਕੱਪ ਚਰਬੀ, ਰੇਸਨੈਨਟ ਸਾਊਂਡ ਬਣਾਉਣ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਪੁਲਾੜੀ ਵਾਗਡਿੰਗ ਹਾਈਨੈਨਿਕਜ਼ (shot) ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ, ਟਾਨਿੰਗ ਲਈ ਵੱਧ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਗਰਜਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਜੈਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਤੁਹਾਡੇ ਵੇਸਪਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ; ਕੁਝ ਜੁਆਇੰਨਾਂ ਨੂੰ ਧੁੰਦਾਂ ਨਾਲ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਧੱਕੇ ਬਿਨਾਂ ਵਜਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
  • [FLT] ਅਤੇ ਫਲੈਕਸੀਲਾਈਬਲ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਉੱਚੀਆਂ ਨੋਟਾਂ ਨਾਲ ਜੱਦੋਹ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਇੱਕ ਗੁਲਾਬੀ ਕੱਪ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਿਲ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਘੱਟ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਲਈ, ਇੱਕ ਗੱਭੇ ਨਾਲ ਗਹਿਰੀ ਕੱਪ ਚੁਣੋ । ਫਲਸੀਪਾਈਬਲੀ (ਸੁਲਿੰਗ, ਲਪੇਟਲ) ਮੀਡਿਆ ਅਤੇ ਪਿੱਠੇ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਲਾਭ ਜੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
  • Expernce ਲੀਵਲ: ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਮੀਡਿਅਮ 61- 12 ਜਾਂ 5G ਵਾਂਗ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਅਤੇ ਸੌਖੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਠੀਕ ਸੰਤੁਲਨ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤਾ ਜ਼ਿਆਦਾ ਮੰਗਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਡਿਪਲੋਬਲ ਹੋਣ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤਕਨੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਪੈਸ਼ਲ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
  • ਅਨੁਕੂਲਤਾ: [FLT:] shipon' seepon's yourse) smpon' seearch (shak) search on the thom, bass thres, roseton (e.,. 547), ਪਰ ਅਕਸਰ ਲੱਤੇ (ਜਿਵੇਂ, . 547) ਛੋਟੇ ਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਕੁਝ ਵੱਡੇ ਦਸਾਂ (ਜਿਵੇਂ, 2. 56) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਕੱਪ ਦਾ ਸਾਈਜ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਉੱਤੇ ਕਿਵੇਂ ਅਸਰ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ

ਇਹ ਕੱਪ ਦਾ ਆਕਾਰ ਟ੍ਰੈਮਬੋਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਬਹਿਸਬਾਜ਼ੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

  • Capulo Cups: ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਚਮਕੀਲਾ, ਉਤੇਰੇ ਤਰਕ ਨਾਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਰੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਕੱਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਹਵਾ ਦੀ ਘੱਟ ਆਵਾਜ਼ ਘੱਟ ਜਵਾਬ ਅਤੇ ਸਪੱਸ਼ਟ ਆਕਰਸ਼ਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਵੱਡੇ ਬਾਂਡਾਂ ਜਾਂ ਵਪਾਰਕ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਸਟ੍ਰੋਮ ਟੈਮਬਨ ਭਾਗਾਂ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਨੈਕਲ ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਪ੍ਰਮਾਣਕ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪਰ ਛੋਟੇ ਕੱਪਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਸਾਹ ਲੈਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਸਹਾਈ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਦੋਂ: ਬੇਸਲਾਬ: 7k, Schel1.A.
  • ਮੱਧਮ ਕੱਪਸ: ] ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤੱਤੀ ਪੈਲਡ, ਿ ਨੱਘ ਅਤੇ ਤਰੰਗੀਤਾ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ । ਉਹ ਉੱਚੀਆਂ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਡੂੰਘਾਈ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮੱਧ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਿਵੇਂ ਬੱਕ 61, 12, ਯਾਮਾ) ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਸਟੇਜਲ, ਵਾਜ਼ੀਅਮ, ਵਾਜ਼, ਸਮਤੋਲੀ, ਅਤੇ ਸਟੂਡੈਂਟੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹਨ ।
  • DOPT: ਇੱਕ ਅਮੀਰ, ਗੂੜ੍ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਆਰਕੈਸਟਲ ਅਤੇ ਕਲਾਸਿਕ ਸਲਾਇਡਾਂ ਵਿੱਚ ਲਾਏ ਗਏ ਗੂੜ੍ਹੇ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਬਣਾਓ । ਇਸ ਨਾਲ ਧੁੰਦਲਾ ਹਵਾ ਦਾ ਵਾਲੀਅਮ ਮੁਡਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਮੋਟਾ, ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਲੰਬਾ ਟੋਨ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਡਪ (ਜਿਵੇਂ ਬੱਕਰ, 11G, 60) ਕੱਪਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਉੱਪਰਲੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਵਾਗਡਿਆਂ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਵੀ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਵੱਡੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਪੁਰਾਤਨ ਨਾਲ ਢੇਲੇ ਹੋਏ ਪੁੱਟਾਂ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕੱਪ ਦਾ ਆਕਾਰ ਵੀ ਕੁਝ ਗੱਲਾਂ ਹਨ: ਇੱਕ ਕੱਪ ਦਾ ਪਿਆਲਾ (ਤਲੱਬਾ) ਗਰਮ, ਗੂੜ੍ਹਾ ਲੰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਯੂ- ਸ਼ੈਡ ਪਿਆਪ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚਮਕਦਾ ਹੈ; ਇੱਕ ਵ- ਸ਼ੈਡ ਪਿਆਪ (ਫੈਨਲ) ਦਾ ਕੱਪ (ਫੈਨਲ) ਵਧਦਾ ਹੈ । ਕੁਝ ਨਿਰਮਾਤਾ ਡੀਜ਼ਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਦੁੱਧ ਦੇ ਰੂਪ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ।

ਢਾਂਚਾ ਅਤੇ ਚੌੜਾਈ: ਦਿਲਾਸਾ ਜ਼ੋਨ ਦੀ ਖੋਜ

ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਇਹ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਵੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਹੀ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਭਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਕੌਂਟਰ (ਅੱਤ, ਰਸਾਇਣ, ਜਾਂ ਅੱਧੀ-ਸੰਰਚੀ) ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਬਾਰੇ ਗੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਫਲਾਟਾ ਡੀਮ ਦਬਾਅ ਡਿਸਟ੍ਰਿਕਟ ਵੀ ਕਰਦਾ ਹੈ; ਰੇਮ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤੇਜ਼ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਆਧੁਨਿਕ ਮੁੰਬਤਾਂ ਦੀ ਤਰਫ਼ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਕਈਆਂ ਦਾਅਵੇ ਬਿਨਾਂ ਜਵਾਬ ਦੇ ਇਕ "ਟੋਨ" ਤਰਫ਼ੇ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰਫ਼ਟਕ ਨਾਲ ਇਕ ਤਰਫ਼ਟਿਵਿਤ ਹੈ ।

ਪਤਲੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਤਿੱਖਾ ਤਰਤੀਬ ਪਸੰਦ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਕਿ ਉੱਚੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਵਾਲੇ ਹਨ, ਚੌੜੇ, ਗੋਰਡਿਮ ਵੱਲ ਝੁਕਦੇ ਹਨ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਸੰਗੀਤ ਸਟੋਰ ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਵਾਇਡਿਅਕ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕ [FT:0] ਵਰਗੇ ਮੁਕੱਦਾਈ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨੀ ।

ਥਰੋਤ ਆਕਾਰ ਅਤੇ ਬੈਕਬੋਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ

ਗਲ਼ੇ ਦਾ ਆਕਾਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੋਦਿਆ ਵੀ) ਪਤਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਝੁੰਡ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਿੰਨੀ ਕੁ ਹਵਾ ਵਗਦੀ ਹੈ । 1/64 ਅੰਧਿਰਤਕ ਇੰਚ ਵਾਧਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ #24 = 24/64 ਇੰਚ), ਵੱਡੇ ਗਹਿਣੇ (ਜਿਵੇਂ 26, 28) ਵੱਧ ਸਾਹ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹਾਰਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਛੋਟੇ ਗਲੇ (ਜਿਵੇਂ 20, 22) ਵਧਦੇ ਗਲੇ (ਜਿਵੇਂ 20, 22) ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ।

ਪਿੱਠਬੋਰੇ ਦਾ ਅੰਤਿਮ ਤੱਤ ਹੈ । ਹੋਰ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਪਿੱਠਵਰਡ (ਡਾਈਬਰ ਕੋਣ) ਇਕ ਗੂੜ੍ਹਾ, ਹੋਰ ਪ੍ਰਮਾਣਕ ਨਾਲ ਵੱਧਦਾ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਰਕਟਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਪਸੰਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਪਿੱਠਬੋਰ (ਕਰੀ ਕੋਣ), ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਮੁਮੂਲ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕੱਟੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਹੋਰ ਦਿਸ਼ਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਪਿੱਠੀ ਦਾ ਰੰਗ ਢੇਰਕਾਣ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਫ਼ਾਇਦੇਮੰਦ ਹੈ । ਇਹ ਪਿੱਠੇ ਦਾ ਰੰਗਦਾਰ ਧੁਰਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਟੈਪਲੇ ਰੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਮਿਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਗਲ਼ੇ ਅਤੇ ਬੈਕਬੋਰੇ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਗਲਾ ਇਕ ਅਪਾਹਜ “ਬੁਰਾ ” ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਕ ਲੋਹੇ ਨਾਲ ਇਕ ਛੋਟਾ ਗਲਾ ਗਲ ਆਵਾਜਾਈ ਅਤੇ ਡਿਸਲਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਅਪੈਂਟਲ ਸੰਯੋਗ ਅਕਸਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਰਾਹੀਂ ਲੱਭੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਜਾਣੇ ਪ੍ਰੋਫੈਕਟਰ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਕੇ । [FT:0] ਸਾਫ-ਸੈਰਡਾਂ ਵਾਂਗ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਮੁਹੱਦੋ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹ ਕੇ ਲਿਖੇ ਗਏ ਹਨ ।

ਕੀ ਪੈਸਾ ਅਤੇ ਪਲਾਜ਼ਮਾ:

ਸੋਨਾ ਢੱਕਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਸੁੱਕਾ, ਗਰਮ ਤੇ ਗਰਮਾ ।

ਬਹੁਤੇ ਮਾਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਂਦੀ ਜਾਂ ਸੋਨੇ ਦੇ ਧੁਰੇ ਨਾਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ। ਭਿੰਨਤਾ ਭੂਗੋਲਿਕ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਘੱਟ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪਰ, ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਨੋਕਲ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਅਲਰਜੀ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਸੋਨਾ-ਪਲਾਜ ਜਾਂ ਨਾਲ਼ ਸਟੈਲ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ।

ਖ਼ਾਮੋਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਰਖੋ

ਮੁਖੀ ਬਣਾਉਣਾ ਤੁਹਾਡੇ ਮੇਲ ਨੂੰ ਲੱਭਣ ਦਾ ਇੱਕੋ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਹੈ । ਇੱਥੇ ਇਕ ਕਦਮ ਹੈ:

  1. [FLT: 0] Wavm ਪੂਰਾ [FLT: 1] ਟੈਸਟ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਮੁਖੀ ਉੱਤੇ ਅਪਮਾਨਤ( FLT: 1) ਹੈ । ਤੁਹਾਡਾ ਡੇਬਿਊਅਰ ਠੀਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
  2. ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਇੱਕ ਵੇਰੀਬਲ ਟੈਸਟ ਕਰੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋਵੇਂ rim ਅਤੇ pap ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ਕਿ ਭਿੰਨੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਕਾਰਨ ਕੀ ਸੀ । ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਕੱਪ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਕੱਪ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵੱਖੋ- ਵੱਖਰੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ।
  3. [FLT] ਹਰ ਟੈਸਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਤੁੱਲ ਖੇਡੋ [[FLT: 1]: ਲੰਮਾ ਰੰਗ, ਰੰਗ, ਸਕੇਲ, ਸੌਖੀ ਲਈ ਇੱਕ ਉੱਚ ਨੋਟ, ਡੂੰਘਾਈ ਲਈ ਇੱਕ ਘੱਟ ਨੋਟ, ਅਤੇ ਆਰਟਲਸਲੇਸ਼ਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੱਟੀ ਖੇਡੋ।
  4. [FLT] ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਸੁਣਨ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁੱਛੋ । ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਚਾਰ ਸ਼ਾਇਦ ਸੁਣਨ ਵਾਲਿਆਂ ਦੇ ਸੁਣਨ ਤੋਂ ਭਿੰਨ ਹੋਣ ।
  5. ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਕ ਉੱਤੇ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਖੇਡੋ ਆਰੰਭ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  6. ਸਲਾਟ , ਕਿੰਨਾ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਿਘਲਾਉ ਕੇਂਦਰ ਹੈ । ਚੰਗੇ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਬਣਦਾ ਹੈ; ਘੱਟ ਗਲਾਬ ਝਟਕਦਾ ਹੈ ।

ਕਈ ਵਿਹੜੇ ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਫੱਟੀ ਪੈਕਟ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, [FLT] & Brasswin [FT:1] ਤੁਹਾਨੂੰ 30 ਦਿਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰ ਮੂੰਹ ਖ਼ਰੀਦਣ ਅਤੇ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਥਾਨਕ ਦੁਕਾਨਾਂ ਅਕਸਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤਜਰਲਾਤ ਵਿੱਚ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਨਾ ਹੀ ਕਾਹਲੀ ਕਰੋ; ਮੁਕੰਮਲ ਮੂੰਹੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਗੀਤ ਸਟਾਈਲ ਰਾਹੀਂ ਸੁਝਾਅ

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਿ ਨੱਜੀ ਪਸੰਦ ਦੇ ਰਾਜਾਂ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਰਾਜਨੀਤੀ ਹੈ, ਇਹ ਸਿਧਾਂਤ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ਿਤ ਇਕਸੁਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਤਿਬਿੰਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ:

  • ਕਲਾਸਿਕਲ ਆਰਕਸਟ੍ਰਲ (ਟੈਨਵਰ): [[FLT:] [Tenter] ਮੱਧ- ਗੱਭੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ Bach 4G, 3G, 2G, 54) ਨਾਲ ਪਿੱਠ ਨਾਲ ਮੱਧ (ag, Schel 52, 54) । ਕੋਸ਼ ਅਤੇ ਸਲਬਾਈਟਰ (schelire) ਨਾਲ ਫੋਕਸ(se) । ਗਾਈਲ(s) ਸਰਜੀ ਅਤੇ ਸਹਾਰੇ ਲਈ. Rim)
  • [FLT: 0] ਓਰਹਿਸਟਰਲ ਬਾਸ ਟੇਬੋਨ: [[FLT: 1] ਡੁਪਲਾ ਕੱਪ, ਵੱਡਾ ਗਲ, ਲੋਬਾ, ਪਿੱਠ, ਪਿੱਠਭੂਮੀ (ਜਿਵੇਂ 11 ਲਾਂਗ, 11G, 62G, 62) । ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ [FT: LD]]] ਜਾਂ ਕੁਝ ਖਾਸ ਟੀਚਿਆਂ ਲਈ ਮਾਡਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ।
  • ਜਜ਼ਾਜ਼ਾ/Commerical] [Lead] [[FLT:] sow cap, ਗਰਦਨ, ਪਿਘਲ, ਪਿੱਠਰੇ (ਜਿਵੇਂ 7C, 65; ਬੱਚਕ 43, 50 ਸਾਧਾਰਣ ਰਜਿਸਟਰ ਵਾਂਗ) seart, shigh, seart, sep, search, sep, search, inte, integra, sep, seart, search, sep, intrath, mixxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
  • ਸੋਲੋ ਅਤੇ ਲੈਡ ਲੀਡਿੰਗ: ਕੱਪਾਂ ਨਾਲ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਮਾਂ ਨਾਲ (ਜਿਵੇਂ ਬਿੱਚ 5GS, 612AMS) । ਇਹ ਮੂੰਹ ਦੇ ਪੁਲਾੜ ਵਿਚ ਅਕਸਰ “ਸੋਪ ” ਦਾ ਐਲਾਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
  • Bras Band:[FLT:] ਮੱਧ ਪਿਆ ਪਿਆਪ ਬਲੈਂਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ (ਜਿਵੇਂ યાਮਾ 48, ਡੀਨੀਸ ਵਿਕ 4) ਨਾਲ ਫੋਕਸ ਹੈ । ਬਰਾਜ਼ ਬੈਂਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸੰਗੇ ਹੋਏ ਮੂੰਹਾਜ਼ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
  • ਸਟੇਟੈਂਟ/ ਐਡਵੇਂਟ: [[FLT] Bach 61222AL ਜਾਂ 5G ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਨ। ਇਹ ਮਾਫ਼ ਕਰ ਕੇ ਬਿਨਾਂ ਲੁਕਾਏ ਠੀਕ ਈਮਬਿਊਅਰ ਦੀ ਵਿਕਾਸ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਸਾਲ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਪੈਸ਼ਲ ਡੀਜ਼ਾਈਨਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਸੰਤੁਲਨ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ

ਰੇਸ਼ਮਾਂ ਅਤੇ ਬੈਕਟੀਰੀਆ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ । ਆਪਣੇ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਆਪਣੇ ਹਫਲੇ, ਗਰਮ ਪਾਣੀ ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ । ਅਜਿਹੇ ਕਠਿਨ ਰਸਾਇਣਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜੋ ਪੁਲਾੜ ਨੂੰ ਢੱਕ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਢਿੱਡਣ ਤੋਂ ਬਚੋ । ਤੀਬਰੀ ਬੂੰਦਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਰਲੀਆਂ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਂਚੋ; ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਨਾਲ ਮੁਲਾਇਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਕ ਵਧੀਆ ਮੀਡਿਅਸ ਨਾਲ ਢੱਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਸੰਚਾਰ

ਸਹੀ ਗੋਦ ਚੁਣਨ ਦਾ ਇਹ ਤਰੀਕਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਿ ਨੱਜੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਭੌਤਿਕ, ਫ਼ਿਲਾਸਫ਼ਰ, ਕੱਪ, ਗਲ, ਪਿਲਾਤੋਰ ਅਤੇ ਪਿੱਠ ਦੇ ਅੰਗਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ ।