low-brass-pedagogy
ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਦੇ ਵਧੀਆ ਨਜ਼ਾਰੇ ਚੁਣਨੇ
Table of Contents
ਖ਼ੁਰਾਕ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਖ਼ੂਬਸੂਰਤ ਆਵਾਜ਼ ਕਿਉਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ?
ਇਹ ਮੁੰਬਈ ਹੈ ਖਿਡਾਰੀ #8217; ਸਿੱਧੀ ਲਾਈਨ ਹੈ । ਘੱਟ ਪਿਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਟੇਕਲ ਆਰਕੈਸਟਲ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਇਹ ਛੋਟਾ ਭਾਗ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਾਊਂਡ ਨੂੰ ਜੋ ਸਮੁੰਦਰੀ ਲਿਸ਼ਕਦੀ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਲਿਸ਼ਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਛੋਟਾ ਭਾਗ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਰੰਗ, ਕਲਾਤਰ, ਨਿਰਧਾਰਨ, ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ । ਭਾਗ ਵਿੱਚ ਮਹਿਤ ਦੇ ਟੇਜਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕੱਪ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵੀ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਡੀਜ਼ਾਈਨਰ ਦੇ ਰੂਪ ਨੂੰ ਵੀ ਚੁਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਬਣੀ ਗਈ ਹੈ ।
ਇੱਕ ਮੁਖੀ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਠੋਸ ਪੁੰਜੀ ਨਾ ਹੋਵੇ, ਇਹ ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । rim, cap, shed, ਅਤੇ backborere ਨੂੰ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਸੰਚਾਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ mubuchure ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ ਹੈ । ਇਹ ਮਕਸਦ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸੰਯੋਗੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਰਜਿਸਟਰ ਦੌਰਾਨ ਘੱਟ ਜਤਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਘੱਟ ਤੰਦਲ ਦੇ ਲਈ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਕਸਰ ਇਕ ਪੂਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਨੁਮਾਣਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ ਲਈ, ਨਰਮ ਸ਼ਬਦਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨ, ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨਾ । ਤੁਪਤਕ ਨੂੰ ਦੋਵੇਂ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਡੀ. ਐੱਸ.
ਰੀਮ ਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਸਾਈਜ਼
ਇਹ ਆਰੰਭ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਤੁਹਾਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਸਮਰਥਨ, ਚੌੜਾਈ ਅਤੇ ਸਕਰੋਲ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਹਾਰੇ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਚੌੜੇ, ਚੋਖੇ, ਚੰਗਿਆਂ, ਲੰਮੇ ਖੇਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ਟੈਲੀਗ੍ਰਾਮ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬੀਆਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਪਰ, ਇਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਕ੍ਰਮ ਨੂੰ ਕਾਹਲੀ ਘਟਾਉਣ ਜਾਂ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ (ਬੋਰੋਡ-827; ਪ੍ਰਿੰਸੀਪ) ਦੇ ਤਰਾਂ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕਕਕਕਕ ਅਤੇ ਲਿਮਟਰੀਰਮਿਅਮ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਦੇ ਸਮਰਥਕਕਕਕਕਣ ਲਈ ਟੇਮ ਨੂੰ ਸਮਰਥਕ, ਜੋ ਕਿ ਸਟ੍ਰੇਅਰਮ ਦੇ ਟੇਅਰੇ, ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੇਅਰੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰਕ, ਅਤੇ ਸਜਾਵਟਿਵਟ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾਵ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
Cups ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਡੀਆਮੀਟਰ
ਇਹ ਪਿਆਲਾ ਰੇਮ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਦਾ ਹੈ । ਗਲੇਦਾਰ ਕੱਪਾਂ ਦਾ ਰੰਗ ਇਕ ਗੂੜ੍ਹਾ, ਹੋਰ ਮੀਲਾ ਲੰਬਾ, ਅਤੇ ਡੂੰਘਾਈ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਤਰਮਸਕੀ-ਕੋਰੋਕੋਅਸ#817; ਕ੍ਰਿਪਸਕੋਲ ਵਿਚ ਸਟ੍ਰਾਪੌਮੌਲ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰਾਮੌਂਪਨ ਸਟੈਂਪਲ ਦੇ ਭਾਗ ਵਿਚ, ਜੋ ਕਿ ਗਹਿਰੀ ਸਟ੍ਰਾਇਪ 1817; ਪਾਇਲੀਨੋਜ਼ ਦੇ ਤੱਤ ਤੋਂ ਲਾਭਦਾਇਕ ਹੈ । ਪਿਉਲੇਲੇਲੇ ਦਾ ਜਵਾਬ, ਜੋ ਕੱਪ ਦੇ ਵਾਜ਼ੇ ਦੇ ਵਾਇਰੇ ਵਿਚ ਢੇ ਦੀ ਢੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਦੀ ਢੇਰਿਆਂ ਦੀ ਢਾਲ ਲਈ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਥਰੋਟਾ ਅਤੇ ਬੈਕਬੋਰੇ
ਇਹ ਗਲੇ ਦਾ ਗਲਾ ਹੈ ਕਿ ਕੱਪ ਨੂੰ ਬੈਂਕਬ੍ਰਿਟਰ ਨਾਲ ਜੋੜਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਹਵਾ ਦੀ ਗਲਾ ਤੇ ਵਿਰੋਧ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵੱਡਾ ਗਲਾ ਹਵਾ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਨਾਲ ਵੱਡੀ ਆਵਾਜ਼, ਅਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਟੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਰੁਕਕਨਰ 7 ਸਿੰਫ਼ੋਨੀ, ਇਕ ਵੱਡਾ ਗੱਦਾ ਖੋਲ੍ਹਣ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਰੇਟਾਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਗਲੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਵਿਚ ਵੱਧਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉੱਪਰ ਦੀ ਰਖਵਾਲੀ ਨੂੰ ਸਹਾਰ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਟੇਬਲੀਰ ਦੀ ਖੂਹ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੇਪ ਦੀ ਟੇਪ ਨੂੰ ਪਿੱਠਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜ ਕੇ ਪਿਛੋਬੈਂਦੂ ਦੀ ਟੇਜ਼ਾਈਜ਼ (#82; ਟੀਨਰ) ਅਤੇ ਕੁਝ ਰੰਗਦਾਰ ਟੀਵਨਜ਼ੇਜ਼ੇਜ਼) ਸਟਾਈਜ਼ (ਬਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਸੰਗੀਤ) ਅਤੇ ਵੱਖੋਗ੍ਰੰਬਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਪੈਸਾ ਅਤੇ ਪਲਾਜ਼ਮਾ ਦਾ ਅਸਰ
ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਤਲ ਤੋਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਫਿਰ ਕਦੇ ਵੀ ਸੋਨੇ, ਸੋਨੇ ਜਾਂ ਨੀਲ ਨਾਲ ਪਲੇਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ ਕਿ ਇਹ ਤਰਤੀਬ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸਰੂਪ ਤੇ ਤਾਪਕਦਾ ਹੈ । ਸੋਨਾ ਦਾ ਸੁਆਦਲਾ ਤੇ ਗਰਮ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਾਅਦ ਸਲਾਦ ਤੇ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਸੋਨਾ ਦੇ ਰੰਗ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿਚ ਵੀ ਬਿਹਤਰ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਮੂੰਹ ਵਿਚ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦਾ ਪੇੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪਿਘਲਣ ਅਤੇ ਪਿਛੋਲਾ ਕੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਮਿਲਦਾ ਹੈ । ਇਹੀ ਤੁੱਛਣੂ ਅਤੇ ਤਾਲੀ ਸੁਆਦਲੀ ਰਸ ਨਾਲ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਦੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਮਿਲਾਨ
ਟ੍ਰੋਬੋਨ ਅਤੇ ਬਾਸ ਟ੍ਰੋਬੋਨ
ਓਰਚੇਸਟਰਲ ਟ੍ਰੇਮਨ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਮੀਡੀਆ (28-25.4 ਮੀਡੀਆ ਵਿਆਖਿਆ) ਨਾਲ ਮੂੰਹ ਨਾਲ ਇਕ ਮੀਡੀਆ (2.4 ਮੀਡੀਆ) ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੀਡੀਆ ਵਿਆਖਿਆ ਕੱਪ ਨਾਲ ਵਰਤਦੇ ਹਨ । ਬਾਖਰ 6 1/2AL ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਆਰਕ-ਲ ਦੀ ਚੋਣ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਕਈਆਂ ਦੀ ਸਾਫ਼ ਸਿਖਰ ਅਤੇ ਰੀਸੈਸ਼ਨ ਦੀ ਗਹਿਰੀ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਸ਼ਿਲਕੇ 51D ਬਹੁਤ ਵੱਡਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਟਰੈਮਬੁੰਬਵੇਂ ਭਾਗਾਂ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੋਜ਼ਬਰ #82; ਜਾਂ ਰੇਮਿਅਮ ਦੇ ਰੇਖੇ ਵਿੱਚ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਲਈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੇਸ਼ੇ ਜਾਂ ਰੇਸ਼ੇਮ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਦੇ ਰੇਸ਼ੇ ਨਾਲ ਪੁੰਗੇ ਨਾਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।
ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਅਤੇ ਬੈਰੀਟੋਨ ਹਾਰਨ
ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਰਕੈਸਟ ਦੇ ਸੈਂਟਰਾਂ (ਕਈ ਵਾਰ ਟੱਬਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ) ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਡ ਪੇਂਟਾਂ ਵਾਂਗ ਵਿਸੈਪ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਧਨੀ, ਮੀਲਾ ਰੰਗ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਗਹਿਰੀ, V- ਸ਼ੈਪਡ ਕੱਪ ਸੈਂਟ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾਜ਼ਲ ਦੇ ਗੁਣ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ । ਡੈਨੀਕ 4AL, 6AL, ਜਾਂ 5AM ਦੇ ਮੁਹਰੇ ਦੇ ਨੁਕਤੇ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਟੇਅਰਲਡਿੰਗਿੰਗ ਲਈ ਮੁਰਲਡ ਹੈ । ਡੌਨਟ ਟੇਮ ਗੈਪਲਾਈਜ਼ (ਘਰ) ਦੇ ਟੇਅਰਮ) ਨਾਲ ਸਟ੍ਰੇਜ਼ਲਿੰਗੀਅਮ ਸਟੈਪਲਿੰਗਲ (ਘੁਉਲ) ਦੇ ਟੇਪ) ਨਾਲ ਵੀ ਟੇਪਲਿੰਗਲਾਈਲਿੰਗ (ਘਰਲ) ਦੇ ਟੇਪ) ਦੇ ਸਟ੍ਰੇਸਲਾਈਲਡ) ਨਾਲ ਸੰਸਪਨਿੰਗਿੰਗਿੰਗੀਅਸਨਿੰਗ (ਸੁਉਲੈਂਸਨ) ਦੇ ਭਾਗਾਂ) ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਇੰਚੂਨੈਨੈਨ)
ਟੂਬਾ (CC, BB, F, ਅਤੇ Eb)
ਟੱਬੀ ਵਾਲ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਤੇ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦੀ ਸੈਰ ਕਰਨ ਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਔਰੈਸਟਲ ਐਕਸਰਪੈਸਟ ਲਈ ਮੋਥਿਪਿਸ ਦੀ ਜਾਂਚ
ਮੁਖੀ ਚੁਣਨ ਇੱਕ size- ਪੇਂਟ- ਸਭ ਪਰੋਸੈਸ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਢੰਗ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਪ੍ਰਮਾਣਕ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਖਾਸ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਪੂਰਾ ਕਰੇਗਾ । ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਸਟੈਪਬੈਕ ਪਿੱਠ- ਪੈਟਰਿਕੈਸੈਸਸ਼ਨ ਪਰੋਟੋਕਾਲ ਹੈ:
ਪਗ਼ 1: ਗਰਮੀ ਅਤੇ ਬੇਸਲਾਈਨ
ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਮੁਖੀ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਆਪਣੇ ਮੁਖੀ ਉੱਤੇ ਤਾਜ਼ਗੀ ਨਾਲ ਥੰਮ੍ਹ ਲਗਾਓ । ਲੰਬਾ ਟੋਨਜ਼, ਸਲਾਈਰ ਅਤੇ ਸੁਆਹ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ (ਆਡੀਓ ਜਾਂ ਵੀਡਿਓ) ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਤਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਤੁਲਨਾ ਕਰ ਸਕੋ ।
ਸੁਝਾਅ 2: ਤੁਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹੋ
ਵੱਖੋ- ਵੱਖਰੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਚੁਣੋ: ਸੇਂਟ- ਸੈਰਨਸ ਦੀ ਸਿਫਨੀ ਨੌਨੌਨ ਦੀ ਸਲੋ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੇਮਬੌਨ ਸੂਨੋ), ਇੱਕ ਤੇਜ਼, ਟੈਲੀਕਨ, ਟੈਲੀਕਨ, ਬਰੀਸੋਜ਼ ਹੰਗਰ ਦੇ ਫਰੈਡ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬੈਰਲੀਜ਼ ਹੰਗਰੀ ਨੂੰ ਰੋਮ ਦੇ ਟੇਬਿਨਜ਼ ਦੇ ਟੇਪਾਂਜ਼ ਲਈ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ), ਇਕ ਲੰਬ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਬੈਮੌਮੌਂਬ, ਸੇ), ਅਤੇ ਨਰਮ ਭਾਗ (ਜਿਵੇਂ ਕਿਸੁਉਅਮ, ਵੇਸ, ਵਾਹੁਰੂਅਮ) ਦੇ ਮੱਧ ਭਾਗ (ਜਿਵੇਂ), ਅਤੇ ਮੀਡਲਸਲਸ ਏਮ ਏਮ ਏਮ, ਲੀਅਮ ਦੇ ਸਮੌਂਸਲੌਨਲਸਲਸਲੌਨ) ।
ਸਟੈਪ ਤੀਸਰਾ ਡੈਨਾਮਿਕ ਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਰੰਗ
[FLT] , [FLT] , [FLT] [FT:2] ਅਤੇ [FT: 3]] [FT]], ਅਤੇ [FT: 3]. ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣੋ । ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਮੂੰਹ ਗੂੜ੍ਹੇ ਜਾਂ ਸੱਟੀ ਨਹੀਂ ਬਣ ਸਕਦਾ, ਨਾ ਹੀ ਸਲਾਈਡ ਰਸਾਇਣਾਂ ਉੱਤੇ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕਿਵੇਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਅਤੇ ਪਿਛੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਚੌਥਾ ਕਦਮ: ਧੀਰਜ ਅਤੇ ਸਬਰ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਵਾਰ ਫਿਰ ਟੀ. ਵੀ.
ਸੁਝਾਅ 5: ਦੂਰੀ ਅਤੇ ਸਲਾਟ ਦੇਖਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ
ਤਰੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਅਕਟੋਪਲ ਅਤੇ ਸਲਾਇਡਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ । ਕੋਈ ਵੀ ਝੁਕਾਵਾਂ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਦੇਖੋ ਕਿ ਝੁਕਾਵਾਂ ਘੱਟ ਪਹਿਰਾਵੇ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਜਾਂ ਉੱਚ ਰਜਿਸਟਰਾ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕਿੰਨੇ ਆਸਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਨੋਟਿਸ "ਸੈੱਟ" ਨੂੰ ਕਿੱਥੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ; ਤੁਸੀਂ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਸ ਨੂੰ ਮੀਡਿਪ ਦੀ ਤਰਤੀਰ ਲਈ ਲੜਦੇ ਹੋ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਮੈਹਲਰ ਸਲੰਪ ਨੰ. 3 (ਹੰਪਲ) ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਦੇ ਤਰਫ਼ੇ) ਵਾਂਗ ਤਰਫ਼ੂਲੀਆਂ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ।
ਠੋਸ ਕਦਮ: ਟਾਪ ਸ਼ਕਲ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਮੂਡ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਪੇਪਰ ਵਿਚ ਖ਼ਰਚ ਕੀਤਾ, ਤਾਂ ਸਹੀ ਪਰਵਾਹੀ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਹੋਵੇਗੀ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਕੰਮ ਕਰਨ ।
ਨਿਯਮਿਤ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ
ਹਰ ਖੇਡ ਮੁਹਰੇ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਹਿਲਾ ਕੇ ਨਾ ਪੀਓ । ਹਰ ਤਿੰਨ ਦਿਨ ਤੇ ਕੱਪ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਪੈਰ ਵਿਚ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰਪਿਤ ਮੂੰਹ ਨਾਲ ਸੁੱਕੀ ਸਾਬਣ ਨਾਲ ਇਕ ਮੀਟ ਭਰੋ । ਅਜਿਹੇ ਗੰਢਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ ਜੋ ਸੁੱਕਣ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਨੂੰ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜ਼ਿੱਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਈਡ ਦੇ ਢਿੱਡ ਵਿਚ ਝਾੜਦੇ ਹੋਏ ਸੁੱਕਦੇ ਹੋਏ ਸੁੱਕਦੇ ਹਨ । ਸੁੱਕੇ ਹੋਏ ਸੁੱਕੇ ਹੋਏ ਸੁੱਕੇ ਨੂੰ ਚਿੱਟੇ ਅਕਰਮਾਂ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਿਚ ਫੱਟਦੇ ਹਨ: (1-30 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ), ਫਿਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਤਹਿ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਨਾ ਪਕਾਓ । ਤਹਿ ਨਾਲ ਪਾਣੀ ਪਿਘਲ ਜਾਂ ਪਿਘਲਣ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸਟੋਰੇਜ਼ ਅਤੇ ਹੈਡਲਿੰਗ
ਹਮੇਸ਼ਾ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਪੇਟ ਕੀਤੇ ਪੇਂਡਿਆਂ ਵਿਚ ਰੱਖੋ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਟੇਜ ਦੇ ਅੰਦਰ ਇੱਕ ਸੈਂਟ ਝਾਕੀ ਰੱਖੋ । ਇਸ ਨੂੰ ਕਦੀ ਵੀ ਗੁੰਗੇ ਜਾਂ ਸੁਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਜਾਂ ਸਸਪਿੰਗ ਨਾਲ ਬੰਦ ਕਰ ਕੇ ਕੇ ਕੇ ਕੇਸ ਵਿਚ ਨਾ ਸੁੱਟੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਝਾੜੀਆਂ ਅਤੇ ਝੀਲਾਂ ਨੂੰ ਭੂਮੀ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨਾ ਹੀ ਕੱਚੇ ਨੂੰ ਕੱਚੇ ਟੇਬ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਹੋਰ ਯੰਤਰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਟਿਊਬ ਵਿੱਚ ਹੀ ਰੱਖੋ। ਆਪਣੇ ਟਾਇਰੇ ਵਿਚਲੇ ਇੱਕੋ ਟਾਇਰੇਸ ਨੂੰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਲਈ ਹੋਰ ਪੇਪਰ ਖ਼ਰੀਦੋ ।
ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਜਾਂਚ
ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਨੁਕਸਾਨ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਉਸ ਦੀ ਥਾਂ ਮੂੰਹ ਦੀ ਥਾਂ ਬਦਲ ਦਿਓ ।
ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਸੁਧਾਰ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰ
ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਤਰਫ਼ੀਲ( m) ਜਾਂ ਕੱਪ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ । ਇਹ ਇੱਕ ਪੱਕਾ ਓਪਰੇਸ਼ਨ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਇਕ ਪਿਆਰੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਸੰਭਵ ਹੈ ਜੇਕਰ ਚਾਂਦੀ ਜਾਂ ਸੋਨਾ ਦੇ ਪਤਲੇ ਕੱਪੜੇ ਪਹਿਨੇ ਹੋਣ । [FT: 0] ਹੰਗਰਨਜ਼ ਵਰਗੀਆਂ ਸਰਵਿਸਾਂ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹੀ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । [FT: 1] ਜਾਂ [FT:] ਐਕਸਪਰੇਸ ਐਕਸਪਰਸ [FSHOV] [FL] [LD]
ਵਧੀਆ ਗੱਲਾਂ: ਮੋਥੀਸ ਅਤੇ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਚੋਣ
ਜਿਉਂ ਹੀ ਆਰਕੈਪਲ ਕੈਰੀਅਰ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਇੱਕੋ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਇਹ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਕੁਝ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵੀ ਇਕ ਸੰਚਾਰ ਲਈ ਦੋ ਮੂੰਹ ਦੇ ਦੋ ਕੱਪੜਿਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਕੇ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹਨ: ਇੱਕ ਝੁੰਡ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਫ਼ ਸਟ੍ਰੋਬੈਂਟ ਅਤੇ ਟੱਬੀ ਦੇ ਟੇਬਲਾਂ ਲਈ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਇਹ ਬੋਜ਼ ਟੇਬੀਆਂ ਅਤੇ ਟੱਬੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਆਮ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਟਰਲੋਬੈਮ ਦੇ ਟੇਬਲੇ ਸਟ੍ਰੋਲੋਨ ਵਰਗੇ ਟੋਏਬਾਲੈਨ (FLOU) ਵਰਗੇ ਕੱਪੇ ਨੂੰ ਟੇਬਲੇ ਨਾਲ ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਅਤੇ ਪਿਘਲ ਦੀ ਸਟੈਂਪ ਦੇ ਟਾਲੇਟਲ ਦੇ ਟਾਲੇ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਲਈ ਟਾਇਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਇਕ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰਕ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਸਥਿਤੀ (ਉੱਚੇ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸਥਿਤੀ) ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹਾਂ ਉੱਤੇ ਸੋਧੋ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਖ਼ਾਸ ਭਾਗ ਲਈ ਪੇਂਟਿਵ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟ ਹੈ । ਪਰ ਇਹ ਸਟਾਪਪ ਹੈ; ਇਹ ਸਟੈਪੈਕ, ਮੂਲ ਤੱਤੀ ਵਿਚ ਢਿੱਲਣਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । "ਇੱਕ ਮੁਖੀ, ਰੰਗ-ਤਰਾਂ ਦੇ ਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ": ਆਪਣੀ ਗਤੀ, ਜੀਭੀਅਤ, ਅਤੇ ਮੇਬਿਉਲੀਜ਼ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਸਜਾਉਣਾ ਸਿੱਖੋ । ਇਕ ਵੱਡਾ ਮੁਖੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਵਾਗੁਣਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ-ਤੁਰੂਬਤ ਬਰਸ਼ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
[Hikki Music Center ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੁੱਖ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਮੁਕੱਦਮੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ ਤਾਂਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਈ ਚੋਣਾਂ ਨੂੰ ਪਰਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਕੰਧਾਂ ਉੱਤੇ ਡੇਂਗੂ ਪਾਰਟੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਨ੍ਹਾਂ ਮੁਹਿੰਮਾਂ ਦਾ ਫ਼ਾਇਦਾ ਉਠਾਓ ।
ਆਮ ਗ਼ਲਤੀਆਂ
- ਇੱਕ ਖਾਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਹਿਸਾਬ ਰਿਹਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਸੋਲੋਸਟੀ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤੁਹਾਡਾ ਈਮਬਿਊਜ਼ਿਊਰ, ਦੰਦ ਢਾਂਚਾ, ਅਤੇ ਹਵਾਈ ਸਹਿਯੋਗ ਅਦਿੱਖ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਚੋਣ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਬਿੰਦੂ ਵਜੋਂ ਵਰਤੋਂ, ਨਾ ਕਿ ਗਾਰੰਟੀ ।
- ਲੰਬ ਨੂੰ ਫਿੱਟ ਪੇਟੀ ਲਾਉਂਦਾ ਹੈ: ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਜੋ ਕਿ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਜਾਂ ਲੰਬਾ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਹੀ ਭਾਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਡੇਜ਼ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਿੱਚ ਮੂੰਹ ਦੀ ਸੀਟਾਂ ਠੀਕ ਤਰਾਂ ਸੀਮਾਂ ਹਨ ।
- ਤਰਤੀਬ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਮੁਸਲਬ: ਜਮ੍ਹਾ ਜਮ੍ਹਾ ਕਰਨ ਦਾ ਹਮੇਸ਼ਾ ਚੰਗਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਲਾਕਲ ਆਰਕਟਰਾਂ ਦੇ ਮੂੰਹਾਂ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਸਾਈਨ ਹਨ; ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਬੱਕ 6/2AL ਘੱਟ ਮੁੱਲ ਤੇ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਇਕ ਸਸਤੀ ਪਲਟੀਕਲ ਅੰਤ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
- ਨਿਗਰਾਨੀ: ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਮੁਖੀ ਡੀਗਰੇਡ ਹੋ ਜਾਣਗੇ ਜੇਕਰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ ਸਾਫ਼ ਨਾ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇ । ਗੱਭੇ ਅੰਦਰ ਬਿਠਾ ਕੇ ਸਾਹ ਸੁਧਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਲਸੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- ਸਭ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਆਕਾਰ ਨਾਲ ਸਟੈਕ ਕਰਨਾ: [[FLT] ਆਰਕੈਸਟਿਵਿਅਸ ਢਾਂਚੇ ਢੇਰ ਭਾਰੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਢੰਗਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਹੀ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਮੁਖੀ-ਪੈਸੀਜ਼ ਅਤੇ ਅਪੈਂਡਕ ਕਰਨ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ ।
ਹੋਰ ਵਧਣ ਲਈ ਪੈਸੇ
ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਮੁਖੀ ਦੀ ਦੁਨੀਆਂ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘੀ ਹੈ । ਹੋਰ ਤਕਨੀਕੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ [FLT: The search wik wik wik [FT:1], ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਲਾਈਨਾਂ ਲਈ ਸਹੀ ਮਾਪਦਾ ਰੂਪ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । [FT:2] ਵਿਨਸੈਂਟੀ ਬਿੱਚ ਵੈੱਬਸਾਈਟ ਵਿੱਚ ਖਾਸ ਜਾਣਕਾਰੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤਬਿਖੇ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲਈ [FT: NEL] ਨੈਬਲੀਮ ਫੇਸਫ਼ੇਰਲ ਲਈ ਜਾਣਕਾਰੀ [T] [TL] ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ [T]
ਸੰਚਾਰ
ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਆਰਕੈਸਟਿਲ ਲਈ ਸਹੀ ਮੂੰਹ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰਨੀ ਇਕ ਿ ਨੱਜੀ ਸਫ਼ਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਜਰਬਿਆਂ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਮਾਪਣ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ “ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ” ਹੈ, ਤੁਹਾਡੇ ਚਿਹਰੇ, ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਚੋਣ ਨੂੰ ਸਬਰੀਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ, ਆਪਣੇ ਕੰਨਾਂ ਅਤੇ ਸਬਰ ਨੂੰ ਗਾਈਡਾਂ ਵਾਂਗ ਵਰਤੋਂ, ਅਤੇ ਸਹੀ ਸਹਾਰੇ ਲਈ ਕਦੇ ਵੀ ਨਾ ਹੀ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਬਣਾਵੇਗੀ । ਅਵਸੰਦਲੇਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਵਧਾਇਣ ਨਹੀਂ ਦੇਵੇਗਾ, ਪਰ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਭਾਗ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਵੇਗਾ । ਤੁਸੀਂ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰਕਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵੇਦਸ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।