low-brass-pedagogy
ਨੀਵੇਂ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿਚ ਟੂਵਾਲੂਸ਼ਨ ਅਤੇ ਅਨਪੜ੍ਹਤਾ
Table of Contents
ਨੀਲੀ ਟੀ.
ਟ੍ਰੋਬੋਨਿਸਟ, ਯੂਫੋਨੀਮ ਖਿਡਾਰੀ, ਅਤੇ ਟੱਬੀ ਦੇ ਸਮਰਥਨ ਲਈ, ਇਕ ਿ ਨੱਘਾ, ਰਿਸੋਨੀਅਸ, ਅਤੇ ਇੰਸਟ੍ਰਕਿਊਟ-ਅੰਗਲ ਸਾਈਨਰਲ ਦੀ ਸਜਾਵਟ ਨੂੰ ਕੰਪੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਟਿਊਮਿੰਗ-ਦਿਲੀ--ਦੂਸਲੀ ਟੇਜਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਹਵਾਲਾ ਦੇ ਲਈ ਹੀ, ਅਤੇ ਦੂਸਰੇ ਨੋਟਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਤੁਹਾਡੀ ਲਗਾਤਾਰ ਸਹੀ ਦਿੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਜੋੜਦੀ ਹੈ; ਇਹ ਉਹ ਹੁਨਰ ਹਨ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਟੱਬਾਸ ਅਤੇ ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਵਿਚ ਟੱਬਾਂ ਦੀ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਤਣਾਅ ਛੋਟੀਆਂ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਟ੍ਰੋਮੋਨ ਦੀ ਸਾਈਡ ਵਿਚ ਕਾਫ਼ੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਲਿਪੀ ਦੀ ਸਾਈਡ ਬਦਲਣ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਉਸ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਯਾਦ ਰੱਖਣੀ ਅਤੇ ਉਸ ਨੂੰ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ।
ਇਸ ਲੇਖ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਖ਼ਾਸ ਕਸਰਤ, ਔਜ਼ਾਰ, ਅਤੇ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਸਿੱਖੋਗੇ ਜੋ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਮੇਲਨ ਵਿਚ ਟਿਕੀਆਂ ਹੋਈਆਂ ਹਨ ।
ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਵਿਚ ਜਾ ਕੇ ਲੋਕਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹੋਣਾ
ਕਈ ਖਿਡਾਰੀ ਟਰੱਕ ਟਿਊਮਿੰਗ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਇਹ ਤਬਦੀਲੀ ਅਸਰਦਾਰ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । [FLT] ਤੁਹਾਡੇ ਔਜ਼ਾਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੱਬ ਦੀ ਮੂਲ ਨੋਟ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਕੇ ਟੱਬ ਦੀ ਬੁਨਿਆਦੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ ਜਾਂ ਟਰਾਈਨਿੰਗ ਦੀ ਮੁੱਖ ਟਾਈਲਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣਾ । ਤੁਸੀਂ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇਹ ਕਰਦੇ ਹੋ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਟਰਾਈਜ਼ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕੀਤੀ ਜਾਂ ਥਾਂ ਬਦਲਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦੇ ਹੋ । [FT: TUL]: seeret seping seart, seple, screentersing and seart sing reshesing, se se slictireensing (se) ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋਏ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਵੱਧਤਰਾਵੈਤਮ ਸੰਚਾਰ ਤੋਂ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਹੀ ਵਾਲਵੈਕ ਸੰਯੋਗ ਜਾਂ ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਕਰਕੇ ਨਾ-ਹਟਕ ਦੇ ਅਪਮਾਨਾਂ ਲਈ ਵਾਇਲੈਕਟਰ ਅਪੈਂਡਰ ਹੈ। ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਟੱਬਾ ਉੱਤੇ F (ਮੁੱਖੀ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਚੌਥਾ) ਉੱਤੇ, ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਹਵੇਂ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕੋ ਹੀ ਪਾਟਰਲ ਪਾਰਟੈਕ ਹੈ। ਟੈਮਪੈਂਕ (ਅੰਗੀ ਲੜੀਤਰ) ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਅਪੰਗੀ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਟੈਮਬ ਏਡੈਂਕ ਨੂੰ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਪਾਹਜਨੈੱਟੀ ਸਥਿਤੀ ਨਾਲ ਸੰਗ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਮੁੱਖ ਕਦਮ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਹੈ।
ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਔਜ਼ਾਰ
ਕੋਈ ਵੀ ਗੰਭੀਰ ਕੌਮੀ ਕੰਮ ਸਹੀ ਸਾਧਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨ ਸਭ ਤੋਂ ਅੰਤਿਮ ਜੱਜ ਹਨ, ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਮੁੱਖ ਫੀਡਿੰਗ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇੱਥੇ ਹਰ ਘੱਟ ਤੰਤੂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਔਜ਼ਾਰ ਹਨ:
- [Chramatic Tuner] [[FLT:] ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਸੁਨਹਿਰਾ ਤੱਤਾ ਨਾ- ਨਾ- ਵਿਆਜਕ ਹੈ । ਇੱਕ ਕਲਿੱਪ- ਟ੍ਰੋਮੈਟਰ (ਜਿਵੇਂ ਪੀਟਰਸੋਨ ਸਕ੍ਰੋਪਲਿਪ) ਜਾਂ ਇਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਅਵਾਜ਼ (ST: TONENDER [FT:3]) ਵਰਗੇ ਟਾਨਰ [FL3] ਵਰਗੇ ਟਾਨਰ [TL] ਨੂੰ ਦੇਖਣ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਲੰਬਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਤੱਤੇ ਹੀ ਤੱਤੇ ਨਾਲ ਅੱਡੀ ਅੱਡੀ ਅੱਡੀ ਨਾਲ ਖੇਡੇ, ਤਾਂ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਨਾ- ਪਰ ਆਪਣੇ ਕੰਨਾਂ ਉੱਤੇ ਚੱਲਣ ਤੋਂ ਬਚੋ-
- ਡ੍ਰੋਨ ਜਰਨੇਟਰ: Drons ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਸਥਿਰ, ਅਣ- ਅਨੁਪੜ੍ਹ ਸੂਖੀ ਰੈਫਰੈਂਸ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਤੁਸਾਂ ਮਿਲ ਕੇ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । ਫੇਰ ਟੋਨੀਕੀਆਂ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ (ਰੂਟ, ਤੀਜਾ, ਪੰਜਵੀਂ) ਨਾਲ ਸਦਗੁਣ ਕਰੋ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਟੋਨੀ ਕਾਰਜਾਂ ਵਿੱਚ ਡ੍ਰੋਨ ਕਾਰਜਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਨਲਾਈਨ ਲਈ DRST: DRONTNS [FT:3] ਵਰਤ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
- [FLT] ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਜੰਤਰ: ਤੁਹਾਡੀ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਹੱਡੀ ਨਾਲ ਵਿਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਦੀ ਸ਼ੇਅਰ ਨਾਲ ਵਿਕਟੋਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਖੇਤਰ ਰਿਕਾਰਡਰ ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਮਾਰਟ ਫੋਨ (ਸਵਰਤਾਈ ਫੋਨ) ਨੇ ਕੁਝ ਪੈਰਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਬੰਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ । ਰਿਕਾਰਡ, ਖਿਲ, ਅਤੇ ਢਾਂਚੇ, ਅਤੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਔਖੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੁਣੋ ।
- ਮੈਟਰੋਨੋਮ: [FLT:] ਸਟੇਟੀ ਤਾਲ ਪ੍ਰਿੰਟਿੰਗ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਲੰਮਾ ਨੋਟਿਸਾਂ ਉੱਤੇ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਲੰਬਾ ਸਮਾਂ ਹੈ । ਸਭ ਤਣਾਉ ਲਈ ਮੈਟਰੋਨੋਮ ਵਰਤੋਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਸਟੇਜ ਅਤੇ ਸਟਾਇਲਾਂ, ਅਤੇ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਤੌਰ ਤੇ ਤੇ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਾ ਖਿੱਚੋ, ਜੋ ਕਿ ਦਿਸ਼ਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
ਰੋਜ਼ੀ ਅਭਿਆਸ ਐਂਟੀਗਰੇਸ਼ਨ: step- y- step ਢੰਗ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਦੂਸਰੇ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰ ਸਕੋਗੇ ।
ਸੁਝਾਅ 1: ਟਿਊਨਰ ਅਤੇ ਡ੍ਰੋਨ ਨਾਲ ਲੰਮਾ ਟੋਨ
ਇੱਕ ਲੰਬੀ, ਸਜੀਵ ਨੋਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਅਕਸਰ Bale, F, ਜਾਂ C) ਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੀਕੇ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਨੋਟ ਨਾਂ ਅਤੇ ਸੈਂਟ ਡੇਲੀਸ਼ਨ ਵੇਖਾਉਣ ਲਈ ਸੈਂਟਰ ਸੈੱਟ ਕਰੋ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ 8- 12 ਸਕਿੰਟਾਂ ਨੂੰ ਐਂਜਸੋ- ਫੋਰਮੈਂਟੀ ਉੱਤੇ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਸੂਈ ਨੂੰ ਵੇਖੋ । ਸੂਈ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਮ ਨੂੰ ਹਿਲਦੇ ਹੋਏ ਵੀ ਵੇਖੋ, ਜਿੱਥੇ ਤੁਸੀਂ ਠੀਕ ਹੋ । ਕੁਝ ਵਾਰ ਵਾਰਦਾ, drights ਨਾਲ ਟਰੈਕਿੰਗ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, dr (seb), dms) ਨਾਲ ਮਿਲਾ ਕੇ ਡਿਪਰੈਸ਼ਨ (slex- se- ), se- se- d- sp- and) ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ੇਅਰ ਦੀ ਟੀਵਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਮੰਜ਼ਲ ਟੀਲ ਨੂੰ seproplese (se-f-sult) ਨਾਲ ਜੋੜੋ (-se-f-g) ਅਤੇ ਪੰਜ-S-S- (ਅਮ) ਨਾਲ ਦੇਖੋ ।
ਸੁਝਾਅ 2: ਅੰਤਰਾਲ ਵਿੱਚ ਡੌਨ ਪਿਟੈਸ ਮਿਲੋ
ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਟੈਲੀਅਮ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੂਟ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੱਟ B, ਘੱਟ) ਦਾ ਡਰੋਨ ਖੇਡੋ । ਫਿਰ ਡਰਾਊਂਟ (D) ਦੇ ਉੱਪਰ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਸੁਣੋ । ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣੋ: ਤੀਜਾ ਤੱਤ ਸ਼ੁੱਧ ਨੁਕਸਾਨਕਰਤਾ ਨਾਲ ਮੁਕੱਦਮਾ ਹੈ । ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਇਹ ਫ਼ੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਹੈ ਕਿ ਸ਼ੁੱਧ ਅੰਤਿਮ ਦੇ ਵੱਲ ਕੋਈ ਅੰਤਰਰਾਸ਼ਟਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਅਵਧਾਰਿਤ ਹੈ ਜਾਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਅਵਸਥਾ ਹੈ ਜਾਂ ਤੱਤ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਅਵਸਥਾ ਵਿੱਚ ਤੀਜਾ ਅਤੇ ਪੰਜਵੇਂ ਤੰਤਰੀ, ਪੰਜਵੇਂ ਅਤੇ ਪੰਜਵੇਂ ਡੰਬਾਂ ਤੀਜੀ ਤੀਜੇ ਟੀਮ ਖੇਡੇ ।
ਸਟੈਪ 3: ਸਕੇਲ ਅਤੇ arpegios ਟੂਨਰ ਨਾਲ ਚੈੱਕ
ਇੱਕ ਹੌਲੀ ਟੈਬਨੋ (ਜਾਂ ਟੈਬ ਲਈ ਇੱਕ ਆਕਟੋਵ) ਚਲਾਓ । ਇਹ ਹਰ ਨੋਟ ਨੂੰ "ਹੋਲਡ" ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋ । ਇਹ ਪਛਾਣ ਕਰੋ ਕਿ ਹਰ ਨੋਟ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਘੱਟ ਨੋਟਿਸ ਉੱਤੇ ਆਮ ਅਪਰਾਧੀ (ਸੱਤਰ ਟੇਬਲ, ਤੀਜਾ ਟੈਬ, ਟੈਂਬਲ ਉੱਤੇ ਫਲੈਟ), ਤੀਜਾ (ਅਤੇ ਟੈਕਰਾ), ਤੀਜਾ ਤੇ ਤਿੱਖਾ (ਅੰਭੇ), ਪੰਜਾਬੀ ਅਪਮਾਨਾਕ), ਅਤੇ ਪੰਜਵੀਂ ਵਾਰੰਬੀ ਨਿਸ਼ਾਨੀ । ਇਹੋ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਤਰਾਂ ਦਾ ਟਾਇਪ (ਅੰਗਰ) ਖੇਡੋ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੋਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਨੂੰ ਗੇਟ (ਜਿਵੇਂ, ਪੰਜਵੇਂ, ਪੰਜਵੇਂ ਅੰਡੇ) ਦੇ ਨਾਲ ਖੇਡੋ ।
ਸੁਝਾਅ 4: ਮੁਸ਼ਕਲ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਨੂੰ ਦੂਰ ਕਰਨਾ
ਹਰ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿੱਚ ਨੀਮਿਸੀ ਸਮਾਂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਟੈਮਬੋਨਿਸਟਾਂ ਲਈ ਟ੍ਰੈਟੋਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ F- B قدرتੀ) ਸਲਾਇਡਾਂ ਲਈ ਮਸ਼ਹੂਰ ਹੈ । ਟੈਬਵਾਦੀਆਂ ਲਈ, ਘੱਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਨੀਵੀਆਂ ਸੈਂਟਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡਾ ਅੰਤਰਾਲ ਘੱਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਖੇਡੋ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸੁਝਾਅ ਦਿਓ: ਇਹ ਨੋਟ ਸੁਣ ਕੇ, ਪਰ ਉੱਪਰਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਸੈਰਿਆਂ ਦੇ ਅੰਤਿਮ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ । ਉਦੋਂ ਬਾਅਦ, ਉੱਪਰਲੇ ਡੇਨ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੈਰਲੈਂਟੈਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਪੇਂਟ, ਇੱਕ ਪੇਂਟ, ਪਰ ਜਦੋਂ ਕਿ ਲੀਬਾਂ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨੂੰ ਗਲਿੰਗ ਨਾਲ ਪੁੱਟ ਕੇ ਸੁਣੋ ।
ਸੁਝਾਅ 5: ਟੂਿੰਗ ਕਰਨ ਨਾਲ ਆਰਚੇਸਟ੍ਰਲ ਐਕਸਸਰਪੈਸਟਜ਼ ਦਾ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ
ਇੱਕ ਆਰਕੈਪਲ ਨੂੰ ਚੁਣੋ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਟਰੌਮੋਨ ਲਈ, ਆਪਣੇ “ਬੋਲਰੋ ” (ਬੈਲੋ) ਸੋਲੋ (ਪੈਲੋ), ਰਾਵੈਲ ਦੇ“ਵਨ ” ਜਾਂ “ਪੈਵਨ ” ਦਾ ਮੁਜ਼ਾਰਟ ਦੀ ਰੇਮੁੰਮ ਦਾ 2 ਭਾਗ ਹੈ । ਤਬੁਬਾ ਮੀਰੌਨ ਦੇ "ਚੈਬਰਾ ਰੇਮ" ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਮੁਸਲਿਮ ਜਾਂ ਸੈਂਟਰਸ ਦੇ "ਅੰਸਲੇਤਰ" (ਸੰਪੌਜ਼ਲੇ) ਵਿਚ ਦਰਸ਼ਣ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਤੋਬੌਸੁਗਿਅਸ ਦੀ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁਸਥਿਰੌਸ ਦੀ "ਚੂ" (ਸੁਪੌਸੌਸ) ਦੀ ਮੁਸਕਰਾਹਲੀ ਸਟ੍ਰੇਸ) ਵਿਚ “ਖੂਸੂਸੂਅਮ" (ਸਪੌਪੂਅੰਬਾਂ) ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟਾਇੰਸਪਲਪਲਪਲਪਲਡੌਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਆਪਣੇ ਲਈ ਟਾਇੰਬਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਆਪੇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਟਾਲੀਆਂ ਯਾਦਾਂਤਰਾਂਤਰਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ
ਸੁਝਾਅ: ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨੇ
ਆਪਣੇ ਰੋਜ਼ਾਨਾ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਇਕ ਭਾਗ (16- 32 ਪੰਨੇ) ਦੇ ਰਿਕਾਰਡ ਰਾਹੀਂ ਖਤਮ ਕਰੋ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਹੁਣ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ। ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਿੱਖੀ ਜਾਂ ਸਟਾਫ਼ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ। ਆਪਣੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦਾ ਨਿਆਉਂ ਨਾ ਕਰੋ- ਕੇਵਲ ਡਾਟਾ ਰੱਖੋ। ਫਿਰ 5 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਸਮਾਂ ਰੱਖੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਪਛਾਣੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਗ਼ਲਤੀਆਂ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਪਰ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਨਹੀਂ ਹੋ । ਹਫ਼ਤੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਝੰਡੀ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਘੱਟ ਗਿਣਤੀ ਵੇਖੋਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਪੂਰੀ ਵਿਆਜ ਨਾਲ ਸਹੀਤਾ ਵਿਚ ਢੇਰ ਹੋ ਜਾਓਗੇ ।
ਖ਼ਾਸ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਆਂ
ਭਾਵੇਂ ਉੱਪਰ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਸਿਧਾਂਤ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਸਾਰੇ ਹਿੱਸੇ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਰ ਔਗੁਣ ਵਿਚ ਖ਼ਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਸਲਾਇਡ ਮੀਟਰ
ਟੈਂਬੋਨ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਬਦਲਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ ਕਿ ਅਧਾਰਿਤ ਕੰਨਾਂ ਲਈ ਕੋਈ ਥਾਂ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਪਰ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਸ਼ਕਲ ਤੇ ਮਾਈਕਰੋ-ਅਧਾਰ ਦੌਰਾਨ “ਡਿਫਾਲਟ ” ਦੀ ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਡਰੋਨ ਅਤੇ ਮਾਈਕਰਲ ਦੇ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਸਟਾਇਲ ਗਲਾਇਡ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲ ਖੇਡੋ, ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲ ਟੇਜ ਕਰੋ, ਜਦ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਸਹੀ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਲੱਭ ਨਾ ਦਿਓ । ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਤਲ ਲਈ ਇਹੀ ਤਰਤੀਰ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੈਂਬ ਖੇਡ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪੇ ਵੱਖਰੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਅਲੱਗ ਦਰਜੇ ਦੇ ਅਲੱਗ ਸਥਿਤੀ (. B, B, B, d, ) ਦੀ ਸਲਾਇੰਬ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਟੇਕ, ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਸੰਗੰਗਲਿੰਗ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਯੂਫੋਨੀਅਮ (ਅਤੇ ਬੈਰਿਟਨ): ਵੈਲਵਸ ਦੀ ਗਿਣਤੀ
ਕਈ ਈਫੋਨੀਅਮ ਸਿਸਟਮਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰੇਸ਼ਨਾਂ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਤਰਤੀਬ ਅਕਸਰ ਤਿੱਖੀ ਹੈ, ਟਾਪ ਜਾਂ ਟਾਪ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਲੀਟਰ ਨਾਲ ਤਰੰਗੀ ਤਰੰਗੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ਕਰੋ: Brmatatic smatic sumer, Brataly smatic search, ਅਤੇ ਤੀਜਾ y-velve ਸੰਭਾਵਨਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 1-23 ਦੇ ਨਾਲ ਘੱਟ C- 3) ਨਾਲ ਤੀਜੇ ਰੰਗੀ slifeples, ਅਤੇ slifulyr slicatives slicatives (slesalsalsalsalsal sing) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੀਜੇ ਰੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੀਜਾਵਤੀਵੀਂ ਸੈਰਲ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
ਟੂਬਾ: ਏਅਰ ਅਤੇ ਅੰਧਿਅਮਿਕ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ
ਟੱਬਾ ਦੇ ਵੱਡੇ ਫੋਕਸ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਟੱਬਿੰਗ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਹਵਾ ਦੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਭਾਖਿਆ ਦੇ ਲੰਬਾ ਤਬਦੀਲੀ ਉੱਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਟੂਬਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਤੀਜੇ ਪਾਸੀ ਟੇਬਾਂ (ਇੰਬੈਂਟੀ) ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਤੀਜੇ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਮੁੱਖ ਲੜੀ ਵਿਚ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤਿਹਾਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਚੌਥੀ (F) ਹੈ । ਪੰਜ- ਨੋਟ ਪੈਟਰ (ਅੰਪ-F-F-F) ਨੂੰ ਇਕ ਤੀਸਰੀ ਨਮਲ (ਅੰਬਰ) ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਸਟੈਨ ਅੱਪਰਲਾਈਨ ਅਤੇ ਚੌਂਕੀ ਟਾਇੰਬ (ਅੰਗ) ਨਾਲ ਟੈਂਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਝੂਟਾਂ ਮਾਰਦੇ ਹਨ । ਇਸ ਨਾਲ, ਬਦੂਅਕ ਅਤੇ ਟੀਵਨ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਕਲਾਬਾਏਕਿੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨਿੰਗ ਲਈ ਸਹਾਰਾਬਾਂ ਨਾਲ ਸਹਾਰਾਅਪਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਸਟੇਜ਼ਮਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸੱਟ, ਅਤੇ ਟਾਇੰਬਾਂ ਨਾਲ ਸੈਂਸਲਿੰਗਿੰਗ
ਕੌਮੀ ਟੀਚਿਆਂ: ਬੁਨਿਆਦੀ ਗੱਲਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕੋਗੇ ।
ਗੀਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸਿਖਲਾਈ
ਰੇਸ਼ਮ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਸੂਫੇਜ ਜਾਂ ਨੋਟ ਨਾਂ ਨਾਲ ਗਾਓ । ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ ਤੇ ਹੀ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਪ੍ਰਸੰਗ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਸਥਿਰ ਤਹਿ ਵੱਲ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਟੁੰਡ ਵਿਚ ਕੋਈ ਨੋਟ ਨਹੀਂ ਗਾ ਸਕਦੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਜ਼ਰੂਰ ਇਸ ਨੂੰ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਗਾਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਗਾਉਣ ਦੇ ਸਮੇਂ (ਗਣਰਾਜ ਅਤੇ ਤੀਜੇ) ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵਰਤੋ, ਤਾਂ ਇਸ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਕਰੋ ।
ਪਰਾਈਆਂ ਕੌਮਾਂ ਉੱਤੇ ਨਿਆਉਂ ਕਰਨਾ
ਬਹੁਤੇ ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਵਿਚ, ਸਮਾਨ ਮਨੋਬਿਰਤੀ, ਇੱਕ ਠੀਕ ਮਿੱਠਾ, ਪੰਜਵੇਂ, ਚੌਥੇ ਅਤੇ ਤੀਜੇ ਭਾਗ ਲਈ ਸ਼ੁੱਧ ਅਵਧੀ (ਅਕਸਰ) ਨੂੰ ਪਸੰਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੁੱਧ ਅੰਤਿਮ ਦੇ ਲਈ ਸੈਂਟੀਅਮ ਨੂੰ ਜਾਣੋ: ਸਾਫ਼ ਪੰਜਵੀਂ ਸੈਂਟ (ਅੱਚ 700 ਸੈਂਟ), ਇੱਕ ਸ਼ੁੱਧ ਮੁੱਖ ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ (ਅੰਦਰ 400) ਹੈ । ਇਕ ਮੁੱਖ ਮੀਟਰ (ਜਿਵੇਂ, ਰੂਟ, 500) ਗੰਢੀ ਨਾਲ ਖੇਡੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸੁਆਦ ਚੋਗਾਰ ਕੇ ਜਾਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਤੰਤੂ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਰਲੀ ਹੋਵੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੰਤਰ ਗਲੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦ ਚਮ ਜਾਂ ਗਲਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੇ ਜਾਣੇ ਜਾਣ ।
ਪਰਿਫਿਊਸ਼ਨ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਓਟੋਨ ਸਰਿਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ
ਸਿਰਫ਼ ਟੈਲੀਓਨ ਦੀ ਸੈਰ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਆਪਣੇ ਔਸ਼ੋਨ ਦੀ ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋ । Bustomon, F, Bus, B, B, B, d, Al3, etc. etc, d. EMA, d. etc, d. etc, d. etc, drse (F) ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਤੀਜਾ, ਜੇਕਰ ਇਹ ਤਿੱਖੀ ਹੋਵੇ ਤਾਂ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਪਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਸਲਾਈਡ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਤੇਜ਼ੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਘੱਟ ਹੈ । ਸੱਤਵੇਂ (A) ਤੀਜੇ ਤੀਜੇ ਟਾਇਰਾਇਡ (A) ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ਅਤੇ ਅਕਸਰ ਤੇਜ਼ੇ ਤੇਜ਼ ਨਾਲ ਤੀਰ ਹਵਾਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ । ਇਹ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋ ।
ਐਨਜ਼ੈਂਪਲ ਵਿਚ ਇਕਦਮ: ਸੈਕਸ਼ਨਲ ਟੀਚਕ
ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਅਭਿਆਸ ਹੈ ਇੱਕੋ ਹੀ ਲੜਾਈ । ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਭਾਗ ਦੇ ਅੰਦਰ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਵੀ ਤੁਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਨਿਯਮਿਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਕੌਮ ਵਿਚ (ਪਹਿਲਾਂ 15 ਮਿੰਟ ਪਹਿਲਾਂ) ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਗਠਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਕੋਟਾਂ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਉੱਤੇ ਇਕ ਡਰੌਨ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਲਿਪੀ ਵਿੱਚ ਇਕ ਨੋਟ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸੰਚਾਰੀ ਨੂੰ ਤਾੜਨ ਲਈ ਤਾੜਾਂ ਨੂੰ ਅਡਜਾਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਇਕ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਆਪਣ ਦੀ ਥਾਂ “ਅਧਾ ਅਤੇ ਰੇ ” ਨੂੰ ਸੁਣਨਾ ਸਿਖਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
ਪੂਰਾ ਸੰਚਾਰ ਦੌਰਾਨ, ਮੁੱਖ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਟਿੰਗ ਸਹੀ ਨਾ ਮੰਨੋ । ਰੈਫਰੈਂਸ ਲਈ ਓਬੋ ਜਾਂ ਪੀਏਨੋ ਦੀ ਸੁਣੋ, ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਭਾਗ ਦੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀ ਕਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਲੱਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਕਾਗਜ਼ ਲਾਕ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ, ਚੁੱਪ, ਚੁੱਪ, ਇਕ ਡਾਇਰੈਕਟਰ ਦੀ ਉਡੀਕ ਨਾ ਕਰੋ । ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਬਾਰੇ ਸੋਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਉਹ ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ।
ਆਮ ਖ਼ਤਰੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚੀਏ
- ਟਿਊਨਰ ਉੱਤੇ ਓਵਰਲੇਅਸ: [FLT:] ਟੀਚਰ ਇੱਕ ਸਿਖਲਾਈ ਸੰਦ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਲਈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਠੀਕ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਲੁੱਚ ਸੈਟਿੰਗ ਨੂੰ ਯਾਦ ਕਰ ਲਿਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੇਨਰ ਨੂੰ ਦੂਰ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ ਡਰੋਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਭ ਕੁਝ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇਕ ਇੱਕੋ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ੌਕ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਲੱਗਦੇ ।
- [FLT] ਡਾਇਨੈਮਿਕ: [ Pch ਨਾਟਕ ਨਾਲ ਨਾਟਕ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਫੁਟ ਨੋਟ ਤਿੱਖਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਪਾਨਾ ਨੋਟ ਫਲੈਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਸਟਾਇਲ ਅਤੇ ਲੰਬਕਾਰੀ ਤਲਾਂ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਜਾਂਚ, । ਇਹੀ ਨੋਟ ਤੁਹਾਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ppp ਜਾਂ ਫਲਿੱਫ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ।
- ਫੇਟਿਗ ਅਤੇ ਓਵਰਬਿਲਿਵ: [FLT:] ਤੈਨੂੰ ਟਾਇਰ ਵਾਂਗ, ਤੁਹਾਡਾ ਟਾਇਰ ਅਤੇ ਢਿੱਲ ਬੂੰਦ ਕਮਜ਼ੋਰ ਹੋ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ 20 ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਕੌਮੀ ਹਾਲਤ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਰੁਕਣ ਲਈ ਇਕ ਰੁਕੋ ਨਾ ਕਰੋ ।
- ਟੂਨ ਵਿੱਚੋਂ ਆਉਟਿੰਗ ਬਰੈਥ ਸਹਿਯੋਗ: ਇੰਡੈਕਸ਼ਨ ਹਵਾਈ ਸਹਿਯੋਗ ਅਕਸਰ ਪਿਘਲਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਲੰਬੀਆਂ ਨੋਟਾਂ ਉੱਤੇ । ਯਕੀਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਗਲਾਸ ਤਣਾਅ ਦੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਅਨੁਪਤ, ਹਵਾਈ ਸਟਰੀਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਕ ਸਥਿਰ, ਅਟੱਲ, ਅਟਕਿਤ ਹਵਾਈ ਸਟਰੀਮ ਦੀ ਨੀਂਹ ਹੈ ।
ਇਕ ਹਾਦਸੇ ਵਿਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣਾ:
ਆਪਣੇ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਟਿਊਨਿੰਗ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਮੁਕਤ ਕਰਨਾ ਇੱਕ ਅਟੈਂਚਕ ਯੋਗਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਅਟੈਂਪਲ ਹਦਾਇਤ ਹੈ । ਉੱਪਰ ਦੱਸੀਆਂ ਤਕਨੀਕਾਂ, ਡੋਨਾਂ, ਅਵਧੀ, ਅਪਵਾਦ, ਅਤੇ ਔਨ-ਲਾਈਜ਼-ਸੈਂਪਲ ਸੁਣਨ ਲਈ ਯੋਗ ਨਹੀਂ ਹਨ । ਹਰ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਪੱਟੀ ਵਿੱਚ ਬਣਾਉਣਾ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਹੀ, ਹਰ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਸਮੇਂ, ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਮਾਸੀ ਅਤੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਸਜਿਤ ਕਰਨਾ, ਬਿਨਾਂ ਸੋਚੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ ।
ਕਮਿਊਨਟੀ, ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਲੜਾਈ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥਾ ਨਾਲ ਬਦਲ ਕੇ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸੰਚਾਰ ਵਿੱਚ ਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅੱਜ ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧਤਾ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਘੱਟ ਪਿਘਲ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਅਤੇ ਭਰੋਸੇਯੋਗਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਵੇਗੀ । ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ ਲਈ, ਇਸ ਗਾਈਡ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਪਿਘਲ ਪਿਘਲ ਦੀ ਤਰ ਉੱਤੇ ਵਿਚਾਰੋ ਅਤੇ ਖੋਜ ਕਰੋ ।