ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ ਵਿਚ ਵਾਧੇ ਦੀ ਅਹਿਮੀਅਤ: ਪੈਰਾਨਾਮੀ ਡੇਲੀ ਅਭਿਆਸ ਨੀਲਾ

ਟੈਮਬੋਨਿਸਟ, ਯੂਫੋਨੀਮਿਸਟ ਅਤੇ ਟੱਬਿਸਟਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤੱਤ ਹੈ, ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਨਾ । ਖੇਡਣ ਦਾ ਇਹ ਇਕ ਕੁਦਰਤੀ ਤੋਹਫ਼ਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਹੁਨਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਨਿਯਮਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰੀ ਕਰਨ ਦੇ ਦੁਆਰਾ ਵਿਕਸਿਤ ਹੈ । ਪਿਘਲ ਵਰਤੇ ਗਏ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ-ਹੈਂਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਵੈਵੈੱਲੀ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਸਾਈਡਿੰਗਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਵਿਵਹਾਰਕਣ ਲਈ ਇਕ ਵਿਧਕਣ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਵ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਦਿਸ਼ਾਵ ਨੂੰ ਇਕ ਵਾਇਤਮ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਲਈ ਇਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਹੈ ।

ਲੋਹੇ ਦੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਉਂ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਸੰਦ ਟੈਲੀਫ਼ੋਨੀਕਨ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਟਿਊਬ ਦੀ ਮੂਲ ਲੰਬਾਈ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਹੈ । ਟੈਲੀਬੋਨ ਉੱਤੇ, ਹਰੇਕ ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਖਾਸ ਟਿਊਬ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਹਾਲਤ ਉੱਤੇ ਨੁਕਸਾਨਕਾਰੀ ਸੀਮਾ ਸਮਾਨ ਨਹੀਂ ਹੈ । 2 ਇੰਦਰੀਆਂ (ਅੱਲ) ਵਾਂਗ ਟੈਲੀਅਮ ਅਤੇ 5ਵੇਂ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਅਕਸਰ ਟੇਬਲਾਂ ਦੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਟਿਊਬ ਦੇ ਤੀਰੇ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੇਰਿਆ ਜਾਂ ਤਰਤੀਰ ਦੇ ਕਾਰਨ ਤਰੰਗਰਲ ਦੇ ਕਾਰਨ ਨੂੰ ਪਛਾਣਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

  • ਹਰ ਔਜ਼ਾਰ ਦੇ ਝੁਕਾਅ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ: ਟਰਮਬੋਨ - ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰੀ, ਉੱਚ ਰਜਿਸਟਰੀ, ਹੁੰਦਿਆਂ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ, ਓਪਨਡਿਅਮ ਆਰੰਭੀਅਮ(ਨੋ ਵਾਲਵਰ) ਮੱਧ ਬਫਲੈੱਟ; ਟੱਬੇ – ਚੌਥੀ ਨੋਟਸ ਲਿਪਿੰਗ ਸੋਧਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।
  • ਈਮਬਿਊਜ਼ ਅਤੇ ਸਾਹ ਸਹਿਯੋਗ: ਇਕ ਸੁਸੰਘ, ਸਮਰਥਨ, ਯੋਗ ਹਵਾ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਥਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਨਮੁਉਰੀ ਪੁੜਾਂ ਵਿੱਚ ਤੀਰਦਾਰੀ ਤਰਤੀਬ; ਅਪਮਾਨੀ ਕਾਰਨਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ
  • [Sllide] ਅਤੇ ਵਾਲਵੀ ਮਾਕਸੀ: ਟਰੈਮਬੋਨ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਤਰਲੇ ਨਾਲ ਤਰਲੇ ਨਾਲ ਤਰਲੇ ਨੂੰ ਤਰਲੇ ਨਾਲ ਤਹਿਲਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਈਫੋਨੀਅਮ ਅਤੇ ਟੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਉਂਗਲੀਆਂ (ਜਿਵੇਂ, 2 ਇੰਡ ਵਾਲਵ) ਦੀ ਬਜਾਏ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਨੋਟਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਇਨ੍ਹਾਂ ਝੁਕਾਵਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਸਮੱਸਿਆ ਬਣਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੰਤਜ਼ਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਪਿਉ ਦੇ ਤੁੰਡ ਵਿਚ ਹੋਰ ਕਿਰਨ ਲਈ, ਉੱਤੇ ਖੋਜ [FT] [FT:1]) ਲਈ, ਪਿਉਲ ਦੀ ਭੌਤਿਕਸ ਦੀ ਖੋਜ ਲਈ ।

ਖ਼ਾਸ ਮਸਲੇ

ਹਰੇਕ ਘੱਟ ਪਿਲਾਟ ਸਮਰੂਪ (ਲੋਲੋ B-ਰੂਮ) ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਆਪਸ ਵਿਚ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਯੂਫੋਨੀਮ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਇਹ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਕਿ ਖੁੱਲ੍ਹੇ ਬ-ਫਲੈੱਟ (ਨੋ ਵਾਲ) ਨੂੰ ਸਪਲੇਟ (ਨੋ ਵਾਲ) ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਵਾਲਵੇ ਨਾਲ ਟੂਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਸਿੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰਫ਼ 4th ਵਾਲਵੀਲ (4+3 ਦੀ ਲੰਬਾਈ) ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਆਪੇ ਦੇ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਨਿਗਾਹ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ । ਹਰੇਕ ਸਮਰੂਪ ਨੂੰ ਸਮਰੂਮ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤਰਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਤਰਲ(FUnfigra) ਨਾਲ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ।

ਹਰ ਰੋਜ਼ ਉਭਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ

ਤੁਹਾਡੇ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ 15 ਮਿੰਟ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਐਮਬਿਊਜ਼ੇ ਨਾਲ ਹੀ ਸਿਖਲਾਈ ਦੇਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ । ਇਕ ਿ ਨੱਘੀ-ਅਧਿਅਤਾ ਨੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਮ ਦੇ ਬਾਕੀ ਦੇ ਲਈ ਨਾਰੂਲੀਆਂ ਮਾਰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਜਾਇਆ ਹੈ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਨਾਲ ਲੰਮਾ ਟੋਨ

ਇੱਕ ਸਕੂਨ- ਮੱਧ- ਰੇਜ਼ ਦੀ ਨੋਟ ਚੁਣੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਸੰਚਾਰ ਬੱਸ ਦੀ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ) । ਇਸ ਤੱਤ ਨੂੰ ਦੋ ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਇੱਕ ਡਰੋਨ ਸੈੱਟ ਕਰੋ । 20- 30 ਸਕਿੰਟ ਲਈ ਨੋਟ ਰੱਖੋ, ਜਦੋਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਕਰ ਕੇ ਕਰਾਸਨ ਅਤੇ ਡੀਕਰੈਂਸੈਂਸਨ ਚੱਲੇ । ਟੈਂਕਸ਼ਨ ਲਈ ਸੁਣੋ । ਤਰੰਗੀ ਟੀਕੇਨਰ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਿੱਖਾ ਤੇ ਤਿੱਖਾ ਤੱਤ ਨੂੰ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ । ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਤੇ ਤੀਜੇ ਨੂੰ ਤਰੁੰਬੜੀ ਨੂੰ ਸਟਾਅੱਪ ਕਰੋ । ਆਪਣੀਆਂ ਗਤੀ ਅਤੇ ਈਮਬਿਊਜ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਸੈੱਟ ਕਰੋ । ਇਹ ਗਤੀ ਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਤਰਫ਼ੈਂਸੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਤਰੁੰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰਤਾਜ਼ੀਆਂ ਤਰੰਗਰੀਆਂ ਯਾਦਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ । ਇਹ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂਬਾਇੰਤ ਤੋਲੀਆਂ ਨੂੰ ਮੁਰੰਤਵਣ ਲਈ ਵਧਾਓ ।

ਡ੍ਰੱਗਜ਼ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਲੱਤ

ਲੰਬਾਂ ਦੇ ਸਮੱਰਥਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 2/ 2 ਤੋਂ 3 ਤੀਜਾ) ਵਿੱਚ ਚਲਾਓ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਡੋਨ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਡਰੋਨ ਤੁਹਾਡੇ ਖੰਭਾਂ ਨੂੰ ਫਾਲਤੂ (ਅੱਤ) ਜਾਂ ਸਹਾਇਕ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਗਟ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਟੈਮਬੋਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਪੱਟੀ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਰੱਖੋ । ਟਾਮਬੈਂਕ: ਸਟੈਪਨ: smuchereeals ਨੂੰ seeplewer. at the Smueles. TUr Pleseles: years: yearche (Slphyecure), ycurse (TUM: TSLSION]) ye (FSMSC]) yexxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxE ਵਿਵਣਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਵਣਨ ਕਰੋ ।

ਟਰੇਨਿੰਗ ਦੌਰਾਨ ਟਿਊਨਰ ਨਾਲ

ਸਮਰੂਮ ਟੈਲੀਟਰ (A=440 ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸੈੱਟ ਕਰੋ): ਪੰਜਵਾਂ, ਚੌਥੇ, ਫਿਰ ਉਪਰਲੇ ਨੋਟ ਚਲਾਓ, ਉਪਰਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ, ਉਦੋਂ ਤਕ ਉੱਪਰਲੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਸਟਾਇਲ ਕਰੋ । ਚੌਥੇ ਅਤੇ ਪੰਜਵੇਂ ਅੱਖਰ ਲਈ, ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੀਆਂ ਐਂਟਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਪਰਲੀ ਨੋਟ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡਰਾਮ ਦੀ ਟ੍ਰੇਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਧ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਸਹਾਈ ਹੋਣੇ । [T: TEANDUND; TONANDUR] ਅਤੇ ਟਾਮੈਂਟਰ ਐਪਨ ਐਪਸ਼ਨਾਂ ਦੇ ਟਾਇਮਿਲਜ਼ ਦੇ ਨਾਲ ਸਹੈਂਸਵਨ ਨਾਲ ਸਹੈਂਸਵਨ ਦੇ ਨਾਲ ਤੀਜਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਭੁਜਨਵੰਮੇਜ਼ੀਆਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੀਵੀਆਂ ਅਭਵੀਆਂ ਨੂੰ ਅਭਵਧੀਆਂ ਨਾਲ ਜੋੜੋਜਨ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਬੈਂਡ ਕਰਨ ਦੀ ਕਸਰ

ਤੁਹਾਡੇ ਗਰਮੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡਾ ਜੋੜਾ ਕੰਪੈਸਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਸਪੈਂਡ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, shooss B-flat) ਅਤੇ ਜਾਣੇਦ ਨਾਲ ਡੇਢ ਕਦਮ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਤੀਹ, ਫਿਰ ਪਿੱਠ, ਡੇਰੇ ਤੇ ਹੇਠਾਂ ਪਿੱਠ, ਹੇਠਾਂ ਪਿੱਠ । ਇਹ ਹੌਲੀ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਕਿ ਡ੍ਰੋਨ ਮੂਲ ਤਰਲ ਨੱਚਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨ ਨੂੰ ਸਰਜਨ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਉੱਤੇ ਕੰਪਲਿੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਤੱਤੇ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਮਰਥੀ ਟੇਪ ਨੂੰ ਵਧਾਓ । ਤੁਸਾਂ ਨੂੰ ਕੰਧ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਵਧਾਓ ।

ਡਾਕਟਰੀ ਇਲਾਜ

ਇੱਕ ਡਰੋਨ ਸਭ ਤੋਂ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਔਜ਼ਾਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲਗਾਤਾਰ, ਸਥਿਰ ਹਵਾਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਨ ਆਟੋਮੈਟਿਕ ਹੀ ਸੁਧਾਰੇਗਾ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰਦੇ ਹੋ । ਪਰ ਡਰੋਨ ਵਰਤਣ ਨਾਲ ਕਾਫ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

  • ਇੱਕ ਡੋਨ ਪਿਘਲ ਚੁਣੋ: [[FLT: 1] ਕੰਸੋਨ A ਜਾਂ B- ਫਲਾਟ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਸਕੇਲ ਜਾਂ ਕੁੰਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।
  • ਸਲਾਇਡ ਅਤੇ arpegios] ਖੇਡੋ: ਡੋਨ ਵਿਰੁੱਧ ਦੋ- ਗੋਡਲ( x) ਖੇਡੋ । ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਡਰੋਨ ਨਾਲ ਅਡਨਸ਼ਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੈਂਕਸ਼ਨ (ਜਿਵੇਂ ਸੱਤਵਾਂ, ਸੱਤਵਾਂ ਜਾਂ ਟੈਟੋਨ) ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੈਂਟਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ; ਇਹ ਵਧੀਆ ਕੰਨੀ ਟਰੇਨਿੰਗ ਹੈ ।
  • [FLT: 0] ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ: ਆਪਣੇ ਫੋਨ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਰਿਕਾਰਡ ਐਪ ਵਰਤੋਂ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਪੈਲਪਟਰ ਵੈਕਰਣ ਵੇਖ ਰਿਹਾ ਹੋਵੇ । ਦਿੱਖ ਫੀਡ- ਫੀਚਰ ਵੇਖਿਆ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਲਗਾਤਾਰ ਜਾਂ ਤਿਹਾਈ ਨੋਟਾਂ ਉੱਤੇ ਲੰਬਾ ਹੋਵੇ । ਐਪਜ਼ ਬੈਂਡਲਬ ਜਾਂ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਵਾਂਗ ਆਡੀਓ ਨੂੰ ਲੈ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ ਵੈਕਰਣ ਲਈ ਲੋਡ ਕਰੋ [FL:Sprum]
  • ਜੰਤਰ ਉੱਤੇ ਭਰੋਸਾ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਗਰਾਡਿਡਿਜ਼: ਹਰ ਮਹੀਨੇ ਡਰਾਊਨ ਦੇ ਇਕ ਮਹੀਨੇ ਬਾਅਦ, ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੀ ਜਾਂਚੋ । ਇਹ ਅੰਦਰੂਨੀ ਮੈਮੋਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈਡੀਕਨੀਕ ਡੋਨ ਨਾਲ ਵੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦੇ, ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਅਸਲੀ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਹਿਲਾਉ ਨੂੰ ਸਿਮੂਲਾਉਂਦੇ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ I-IV-VI ਤਰੱਕੀ ਦੀ ਜੜ੍ਹ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਡਰੋਨ ਸੈੱਟ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਨਰਗੈਗਸੀਓਜ਼ (Ar- VI) ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਰ ਟੋਨ ਨੂੰ ਅਡਿਵਰਡ ਕਰੋ, ਹਰ ਸ਼ੋਨ ਨੂੰ ਅਡਜਿਤ ਕਰੋ ।

ਢਾਂਚਾ ਡੇਲੀ ਅਭਿਆਸ ਰੀਟਾਇਨ

ਹੇਠਾਂ 60 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਰੁਟੀਨ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਟਾਇਲ ਉੱਤੇ ਆਧਾਰਿਤ ਸਮਾਂ ਢਾਂਚਾ ਸੋਧੋ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖੋ: ਗਰਮੀ ਨਾਲ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ੋ, ਚੇਪਣਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਤਾਪਮਾਨੀ, ਪ੍ਰਦੂਸ਼ਣਾਂ ਨੂੰ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨਾ, ਅਤੇ ਮੁੜ-ਸੰਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ ।

SegmentDurationFocus
Warm-Up (Long tones, lip slurs, intervals with drone)15 minutesPitch stability, breath control, embouchure flexibility
Scale Practice (Major & minor, all keys)15 minutesTone center, slide/valve adjustments, arpeggios
Intonation Etudes (Specific to problem notes)15 minutesUse an etude book like Kopprasch (trombone) or Rochut. Mark every note that goes out of tune and stop to correct it.
Repertoire / Solo Work15 minutesPlay through a piece, focusing only on sustained and exposed notes. Record the final 5 minutes.

ਅਭਿਆਸ ਸੰਕੇਤ ਸਕੇਲ ਕਰੋ

  • Trampy: ਇੱਕ B- flat:1 ਚੁਣੋ ਹਰੇਕ ਨੋਟ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਰਤਦੇ ਹੋ, ਚੈੱਕ ਕਰੋ। 5ਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਹੈ। 2ਂਦੀ ਸਥਿਤੀ ਅਕਸਰ ਸਲਾਈਡ (C) ਨੂੰ ਚੁਣਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, 1st) ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਤਰਤੀਬ ਪੱਟੀ (Batt- flat) ਦੀ ਥਾਂ ਤੇਜ਼ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  • Eufonium/ Tuba] ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਸਕੇਲ ਖੇਡੋ । ਖੁੱਲ੍ਹਾ G (ਨੋ ਵਾਲਵੀਜ਼) ਫਲੈਟ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ; ਘੱਟ C# ਉੱਤੇ 2 ਇੰਦਰਾਜ਼ ਸਮੇਟਣ ਲਈ 2 ਵਾਲਵੈਵਲ ਵਰਤੋਂ । ਜੇ ਤੁਹਾਡਾ ਸਿੰਗ ਚੌਥਾ ਵਾਲਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਨਿੱਜੀ ਚਾਰਟ ਬਣਾਓ ।

Etudud ਕੰਮ ਤੋਂ ਲਾਭ [Stop- and- adjog] ਢੰਗ [FLT: 1]: ਦੋ ਟੀਪਾਂ ਖੇਡੋ, ਬੰਦ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਨੋਟ ਨਾਲ ਤਰਲੇ ਕਰੋ, ਠੀਕ ਕਰੋ, ਫੇਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਮੱਰਥਾ ਕਰੋ, ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਤਰੁੰਤ ਨੂੰ ਸਮੱਰਥਾ ਨਾ ਹੋਵੇ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ, ਇਕ ਵਾਰ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ ਘਟਾਓ ।

ਵੈਲਵ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਦਲਵੀਂ ਫਿੰਗਰ

ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਅਤੇ ਟੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਨੋਟਿਸਾਂ ਲਈ ਬਦਲਵੀਂ ਉਂਗਲਾਂ ਦੀ ਲਿਸਟ ਜੋੜਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੱਟ D (ਕੋਈ) 1+3; ਇੱਕੱਲੀ 4 ਜਾਂ 2+4 ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ । 1+2 ਦੀ ਬਦਤਰ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । [F: T] ਟੀਬਿਅਮ ਐਂਟੀਲਿੰਗ ਲਈ ਇੱਕ ਗਾਈਡਿੰਗਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ।

ਤੇਜ਼ ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਹੋਰ ਸੁਝਾਅ

  • [FLT] ਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ: ਚਾਰ ਗਿਣਤੀ ਲਈ, ਚਾਰ ਗਿਣਤੀ ਲਈ, ਚੌੜੇ ਲਈ, ਅੱਠਾਂ ਲਈ ਇਨਕਲਾਬ ਲਈ ਸਾਹ ਲੈਣਾ । ਫਿਰ ਇਕ ਸਥਿਰ ਹਵਾਈ ਲੰਬ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਹੀ ਕਰੋ । ਇਕ ਸਥਿਰ ਸਟਾਪ ਦੀ ਨੀਂਹ ਟਿਕਾਈ ਹੋਈ ਹੈ । ਇਕ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: ਨੋਟ: ਇੱਕ ਪਿਘਲਡੈਂਟ ਦੀ ਵਾਤਾਪ ਦੀ ਢਲ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਪਿੱਠੇ ਨਾਲ) ਦੀ ਤੱਤੇ (ਇਬਰਾ ਵਾਂਗ) ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ, ਆਪਣੀ ਡੈਂਪਲੇਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਸਿਰਫ਼ smpleslictuctuments ਨਾਲ ।
  • PPORER ਚੈੱਕ: [FLT:]] ਆਪਣੀ ਕੁਰਸੀ, ਢਿੱਡ, ਕੋੜ੍ਹਾਂ, ਸੁਲ੍ਹਾ । ਖਿਲਾ ਪੈ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਤਰਫ਼ਾਂ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ droop ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਖੜਕਣ ਲਈ ਖਿਲਾ ਟੇਹ, ਖੜ੍ਹਾ ਹੋਣਾ ਬਿਹਤਰ ਹਵਾਈ ਫਲੋਪ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ਾਂਤਮਿਡ ਹੋਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ।
  • ਮਿਰਯਮ ਕੰਮ: ਇੱਕ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਸਟੇਜ ਉੱਤੇ ਰੱਖੋ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਚੜ੍ਹਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਰੱਖੋ । ਇਹ ਵੀ ਤਿੱਖਾ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡਾ ਗਲਾ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੀ ਰਹੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਗੱਭੀ ਨੂੰ ਝੱਫੋ ਹੀ ਨਹੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਕੱਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਹਵਾ ਵਰਤਦੇ ਹੋ ।
  • ਇੱਕ ਸਾਥੀ ਨਾਲ ਖੇਡੋ: smults] ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪਿਉਲਾਟ ਖਿਡਾਰੀ ਜਾਂ ਪਿਅਨੇਤਰੀ ਖੋਜੋ ਅਤੇ ਸੌਖੀ ਸਮਰੂਪ ਸਮਰੂਪ ਸਮਰੂਪ ਸਮੱਰਥੀ(Bach chorolles) ਨੂੰ ਅਭਿਆਸੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ।
  • ਮਾਹਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣੋ: [[FLT ਵਰਨ (ਟਰੋਮ ਹੱਡੀ), ਬ੍ਰਾਈਅਨ ਬੌਮਨ (ਯੂਫੋਨੀਅਮ), ਜਾਂ ਕੈਰਲ ਜੈਂਟ (ਟੁੰਬਾ) ਵਰਗੇ ਕਲਾਕਾਰਾਂ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਸੁਣੋ। ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਗਾਓ ਕਿ ਕਿਵੇਂ ਉਹ ਹਰ ਤਰਫ਼ਟ ਕੇਂਦਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਲਣ ਲਈ ਗਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਉਹ ਹਰ ਕਿਸਮ ਦੇ ਹਮਲੇ ਤੇ ਕਿਵੇਂ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਾਉਣੀ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਅਕਸਰ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਜਾਤੀਵਾਦ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਟੀਚਿਆਂ

ਜਦੋਂ ਮੂਲ ਤੱਤ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਤਕਨੀਕਾਂ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੋ:

ਪਡਲ ਟੋਨ ਅਤੇ ਹਾਰਮੋਨ ਸਰਿਸ

ਡੋਨ ਨਾਲ ਪੈਲਡ ਟੋਨ (ਆਪਣੇ ਕਲਾਂਇਟ ਦਾ ਮੂਲ) ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਪੈਡਲ ਟੋਨ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਕੋਈ ਵੀ ਢਿੱਡਣ ਤੁਰੰਤ ਹੀ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਫਿਰ ਪੈਲਡਨ ਉੱਤੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਲੜੀ ਚਲਾਓ ਜੋ ਕਿ ਫਾਇਰਨ (1ਵਾਂ, 3ਵਾਂ, 4ਵਾਂ, 5ਵਾਂ) ਹੈ । ਹਰੇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਡਰੋਨ ਵਿਰੁੱਧ ਸੰਭਾਵਨਾ ਕਰੋ । ਇਹ ਕੱਦ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਗੈਰਲ ਤੇ ਰਸਾਇਣ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਟੈਰਬ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇਹ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਇਕ ਟਾਇਮ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਪਾਸਿੰਗ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਅੰਤਰਦ੍ਰਿਪਣ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸਮਝਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਬਦਲਵੀਂ ਸਲਾਇਡ/ਵੇਵ ਕੰਮ

ਟੈਲੀਬੋਨ ਲਈ ਮੱਧ C ਤੋਂ ਘੱਟ ਥਾਂਵਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੱਧ C 1 ਮੀਟਰ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ) ਸਮੱਰਥਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੱਧ) ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਮਾਸਿਕੀ ਮੈਮੋਰੀ ਉੱਤੇ ਹੀ ਨਹੀਂ ਸੁਣ ਕੇ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਠੀਕ ਕਰਨਾ) ਦੇ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇੰਦਰਾਜ਼ ਲਈ ਸਮੱਰਥੀ ਸਮੱਰਥਾ ਇੱਕੋ ਹੀ 2+3+3 ਵਾਲਵੈਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਅਧਾਰਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ਼ 1+3+3 – ਵੱਖੋ- ਟਾਬ ਟੀਪ ਢਿੱਡ ਤਬਦੀਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਮਨਪਸੰਦ ਲੇਖ

ਆਪਣੇ ਸੰਦ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਇੱਕ ਪੱਤਿਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਉਹ ਕਿਊਰੀ ਜਾਂ ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਕੇ । ਫਿਰ ਸਿੰਗ ਅਤੇ ਖੇਡ ਨੂੰ ਚੁੱਕੋ । ਇਹ ਪੁਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਅਤੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਅਪਲਾਈਤਰ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਖੋਜੀ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਵਿਭਾਗ ਲਈ ਸਰੂਪ ਵਾਂਗ ਸਰੂਪਾਂ ਵਾਂਗ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ((FT: [FT:0]] PPMC) ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਮਾਨਸਿਕ ਅਭਿਆਸ ਉੱਤੇ ਮਨਕਤਾ ਉੱਤੇ ਲੇਖ) । ਇੱਕ ਗਾਈਡਿਕਿਕਿਕਿਕੀ ਲਿਮ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: ਆਪਣੀ ਸਲਾਈਡ ਜਾਂ ਸਲਾਇਡ ਏਡ ਏਡਜ਼ ਏਡਜ਼ ਨੂੰ ਹਿਲਵ ਗਾਓ ।

ਇਕਮੁੱਠ ਹੋ ਕੇ ਲੋਕਾਂ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਗਰੁੱਪ ਵਿੱਚ ਪਹੁੰਚੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਪੇਪ (ਜਿਵੇਂ, search B-flat) ਨਾਲ ਚੱਲੋ, ਤਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਠੀਕ ਇੱਕੋ ਪਾਸਿਓਂ ਮਿੱਸ ਵਿੱਚ ਆਉ । ਫਿਰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ IV- VIIII ਤਰੱਕੀ ਲਈ ਜਾਓ । ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿੱਥੇ ਖੇਡਾਂ ਮਾਰੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਅਸਲੀ ਕਾਰਜ ਉਦੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੈਕਟਰ ਜਾਂ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਨੂੰ ਤਬਦੀਲ ਕਰਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ । ਇਕ ਹੋਰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਲਈ, ਇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਲਈ, ਜਿੱਥੇ ਇਕ ਡ੍ਰੋਨ ਖੇਡ ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਡੀਜ਼ੇ ਨਾਲ ਖੇਡੋ ।

ਅਲਟਰੋਸਨਿਕ ਟਿਊਨਿੰਗ ਕਸਰਤ

ਇੱਕ ਟੋਨ ਜਰਨੇਟਰ ਐਪ ਵਰਤੋਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਮੂਲ ਦਾ 4ਵਾਂ ਹਿੱਸਾ) । ਇਹੋ ਜਿਹਾ ਸਮਰਥਨ ਚਲਾਓ ਅਤੇ ਸਭ ਨੂੰ ਮਿਟਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਬ ਡਿਕਰੇਂਸੀ ਸੁਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਮੂਲਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ (ਅਧਾਰਨ) ਅਤੇ ਹੋਰ ਗੁੰਝਲਦਾਰਾਂ ਲਈ ਆਪਣੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰੋ ।

ਸੰਚਾਰ

ਪਿੱਤਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਕ ਸਫ਼ਰ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਹਰ ਰੋਜ਼ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਣ- ਬੁੱਝ ਕੇ ਕਰਨਾ । ਤੁਹਾਡੇ ਔਗੁਣਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਨਾਲ, ਤੁਹਾਡੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਡਰੋਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਸੁਰੰਗੀ ਢਾਂਚੇ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹੋਰ ਢਿੱਡ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਸਵਾਗਤੀ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣਾ, ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਮਹੀਨੇ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਅਪਾਹਜ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਧੀਰਜ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਰੱਖੋ ਕਿ ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।