Table of Contents

ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਲਈ ਡਾਨਮਿਕ

ਘੱਟ ਤੱਤਾਂ ਦੀ ਹੱਡੀ, ਈਫੋਨਾਈਮ, ਟਰੈਪੋਨ, ਅਤੇ ਟੱਬਾ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਵਿੱਚ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਥਾਂ ਹੈ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਬੁਨਿਆਦੀ ਤਰਕੀਆਂ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਤਾਕਤਵਰ ਹਨ, ਪਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਉੱਚੀ ਪੱਧਰ ਤੇ ਬੋਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਪਰ ਇਹ ਕੇਵਲ ਤਕਨੀਕੀ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਆਰਖੀਲਿਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਤਰੰਗੀ ਨਹੀਂ ਹਨ, ਇਹ ਕੇਵਲ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਹੈ, ਇਹ ਤਰਕਕਕਿਕ ਹੈ ਕਿ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਕ ਤੀਜੀ ਤਰਕਤਿਕ ਕਹਾਣੀ ਹੈ ।

ਇਸ ਦੇ ਲਈ ਸਾਹ ਮਕਾਨ ਦੇ ਮਸ਼ੀਨ, ਤਰਕਸ਼ੀਲਤਾ, ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇਹ ਲੇਖ ਪ੍ਰਮਾਣਿਤ ਤਰੀਕਿਆਂ ਉੱਤੇ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਖ਼ਾਸ ਤਰਕਾਂ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਤਰਤੀਬਾਂ ਉੱਤੇ, ਅਤੇ ਇਕ ਡੀਜ਼ਾਈਨਕ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾਪਕ ਢੰਗ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿੰਗ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਵਾਦ ਲਈ ਅਨੁਵਾਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਖ਼ਾਸ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਧਿਆਨ

ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਟੱਬਾ ਵਿਚ ਅਕਸਰ ਛੋਟੇ ਔਕੜਾਂ ਵਿਚ ਨਰਮ ਲਿਪੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

ਸਵਿਟਜ਼ਰਲੈਂਡ ਸਹਿਯੋਗ: ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੰਟਰੋਲ ਦਾ ਇੰਜਣ

ਹਰ ਖੰਡ ਦਾ ਸਾਹ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਬਿਨਾਂ ਭਰੋਸੇਯੋਗ, ਜਵਾਬੀ ਹਵਾਈ ਸਹਾਰਾ, ਸਮਰੱਥਾ ਅਟੈਕਸ਼ਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਸਾਹ ਲੈਣ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਹੈ, ਪਰ ਅਸਰਦਾਰ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ "ਡੂੰਘੇ ਗੰਢਾਂ" ਨਾਲੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਐਪਗਿਉਗੋ ਦਾ ਸਰਗਰਮੀ ਪਰਬੰਧ ਕਰਨ ਦੀ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ---- ਡੀਪਰਾਗਮ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ੈਮ ਦੇ ਦਰਮ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਕਾਰਜਕਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਹੈ ਜੋ ਹਵਾ ਅਤੇ ਅਡੋਲਮ ਦੇ ਗਤੀ ਦੇ ਸਮਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਵਿਚ ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਇਕ ਨੀਂਹ ਧਰੋ

ਹਰ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਸੈਸ਼ਨ ਉੱਤੇ ਸਚੇਤਤਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ । ਇਹ ਔਜ਼ਾਰ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਾਹ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਅਸਰਦਾਰ ਕਸਰਤ [FT: 4– 16[FTL] ਪੈਟਰਨ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਆਪਣੀ 16 ਜਾਂ ਹੋਰ ਹਫ਼ਤੇ ਬਾਅਦ ਹਿੱਲੀ ਲਈ ਢਿੱਡ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਲਗਾਤਾਰ ਦਬਾਉ, ਅੰਧਵਿਸ਼ਵਾਸ ਨੂੰ ਰੋਕ ਕੇ ਰੱਖ ਕੇ, ਅਕਸਰ ਅੰਧਕਤਾ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ।

ਹੋਰ ਵਧੀਆ ਬੰਦਰਗਾਹ ਇੱਕ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਇੱਕ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਾਣੀ ਰਾਹੀਂ ਪਾਣੀ ਵਿਚ ਵਗੈਰਾ ਨਾਲ ਵਾਲਿਸ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਚਾੜ੍ਹਦਾ ਹੈ । ਪਾਣੀ ਦੀ ਬੱਬਲਾਂ ਦੀ ਵਿਰੋਧੀਤਾ ਨੂੰ ਪਿੱਠ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਅਤੇ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਨੂੰ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਾਗ ਲੈਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਗੰਢੇ ਲਗਾਓ ਬੂਬਲਾਂ ਨੂੰ, 10, 15 ਅਤੇ 20 ਸਕਿੰਟ, 20 ਸਕਿੰਟ ਲਈ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਜਦੋਂ ਸੈਰਤਮ ਸਿਆਰਥਕ ਨੂੰ ਸਟਾਇਡਿੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣਾ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨਰਮ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰਥੀ ਸਮਰੂਪਕ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਨਰਮ ਦਰਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਸਜਨਿੰਗੀ ਸਮਰੂਪ(FLTT: s)

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਫਲੈਕਸੀਲਾਈ ਲਈ ਆਨ- ਇੰਸਟ੍ਰੈਸ਼ਨ ਏਅਰ ਕਸਰਤ

ਜਦੋਂ ਸਾਹ ਸਿੰਗ ਨੂੰ ਸਿੰਗ ਤੋਂ ਸਿਖਲਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟੈਨਸ਼ਨ ਨੂੰ ਲੰਮੀ ਤੰਤਰਾਂ ਨਾਲ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕਲਾਸਿਕ ਕਸਰਤ 8– 12 ਗੇਂਦਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਇੱਕੋ ਪੈਂਸਿਲ ਹੈ [FT:0] ਪੈਨਾ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੀਨਾਟੇ ਲਈ ਅਤੇ ਫਿਰ [FT:2] ਦੀ ਪਿਉ ਵੱਲ ਮੁੜਦਾ ਹੈ । ਮੱਧ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮੰਡਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਿੱਥੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਹਿਯੋਗੀ, ਉੱਚਾ ਅਤੇ ਘੱਟ ਦਰਜਾ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਨਾ ਹੀ ਟੀਮ ਬਦਲਣਾ ਹੈ ।

ਤਬਦੀਲੀ: [FLT:] ਡੈਮਿਲਿਕੀ ] ਇੱਕ ਲੰਬ ਦੀ ਇੱਕ ਲਹਿਰ, ਤੇਜ਼ ਤੇਜ਼ ਲਹਿਰਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਖੇਡੋ: ਪੈਨਾ, ਟਰੈਸੈਨਡ, ਫਿਰ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ । ਇਹ ਟ੍ਰੇਨ ਸਾਹ ਤਰਫ਼ ਬਦਲਦੇ ਸਮੇਂ ਤਰੁੰਬ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਾਰਟੌਕ ਦੇ ਟੇਮੌਂਕ ਵਿਚ ਟੇਮੈਂਚੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਟੇਪੇ ਭਾਗਾਂ ਦੀ ਸ਼ੀਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਮਿਲੇ ਹਨ ।

ਸਭ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਪੱਧਰ ਤੇ ਸਟਾਈਲਿੰਗ

ਕਈ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾ- ਅਣਜਾਣੇ ਵਿਚ ਜਦੋਂ ਡੁਪਲੀਕੇਟ ਜਾਂ ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਨੋਡ ਅਤੇ ਪੈਸਿਆਂ ਨਾਲ ਬਣਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਹੈ । ਹਵਾਈ ਗਤੀ ਅਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਹੀ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ [FT:] [FT:] ਦਾ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ ।

ਸੈਂਟਰ, ਫਲੈਕਸੀਬਲ ਕੋਨਾ

ਝੁੰਡ ਦੇ ਕੋਨੇ ਦੁਆਰਾ ਲੰਬਾ ਲੰਗਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਝੁੰਡਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿੜ੍ਹ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਸੁਸਤੀ ਨਾਲ ਸਕੂਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕੋਨੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਕੋਨੇ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਪੇਪਰ ਤੇ ਪਿਘਲਣ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਉੱਚੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਝੁੰਡ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦਬਾਅ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਵਾਤਾਜ਼ੇ ਨੂੰ ਕੋਨੇ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਲਈ ਵਾਗਤੀ ਅਤੇ ਸਹਾਰਾ ਵਧਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਚੈੱਕ: [FLT: 0] Pyeano [FLT: 1] ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਮੱਧ ਰਜਿਸਟਰਾ ਨੋਟ ਚਲਾਓ [FLT: 1], ਫਿਰ [FLT: 2] ਲਈ [FLT: 3], ਫਿਰ ਹਵਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਾਪਸ ਜਾਓ [FLT: 3] । ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਵਾ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾੜ੍ਹਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ ਮੁੜ ਨਾ ਹੀ ਸਾਹਮਣਾ ਜਾਂ ਸਾਹ ਨਾ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰੋ । ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਹ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸਾਹ ਨਾ ਹੀ ਸਾਹ, ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰੋ ।

ਲਪੇਟੀਆਂ ਸਲਾਇਡਾਂ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੰਟਰੋਲ ਟੂਲਾਂ ਵਾਂਗ

ਲਿਪਸ ਗਤੀ ਦੇ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਸਮਰਥਨ- ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ, ਹਵਾਈ ਹਰ ਪਾਸੇ ਅਡੱਲੀ ਅਡੋਲ ਰਹਿਣ ਲਈ ਯੋਗ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਟਰੰਬੋਨ, ਦੂਜੇ ਸਥਿਤੀ ਤੋਂ ਦੂਜੇ ਸਮਰੂਨ (ਛੁੱ) ਤੋਂ ਸਮਰਥਕ (ਅਪੱਖ) ਤੇ, ਸਮਰੂਪ (ਅੰਪਲ) ਤੇ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਪੁੱਠਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਵੇ, ਉਦੋਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ [FT: TLANO] ਦੀ ਕਾਰਵਾਈ ਜਾਰੀ ਰਹੇਗੀ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਈਰ ਟ੍ਰੇਨਿੰਗ ਲਈ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਗਤੀਬੀ ਕੰਟਰੋਲ ਕੇਵਲ ਸਰੀਰਕ ਜਤਨ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ- ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਹੈ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅੰਤਰ ਸੁਣ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸੰਸਾਰਕ ਕਲਾਸ ਦੇ ਆਰਕਸਟਰਾ ਨੂੰ ਨਾ ਕੇਵਲ ਉੱਚੀਆਂ ਆਇਤਾਂ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ, ਬਲਕਿ ਘੱਟ ਤੰਬੂ ਪਿੱਤਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਚੁੱਪ ਪਿਛੋਕੜ ਦੇ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਹੈ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਅਧਿਐਨ ਲਈ ਸਿਫਾਰਸ਼ੀ ਹਵਾਲਾ

ਤਬੈਲਾ ਲਈ, ਮੋਜ਼ਾਰਟ ਵਿੱਚ [FLT] ਦੀ ਖੰਡਲ ਤੋਂ ਘੱਟ ਤਣਾਅ ਦੀ ਮੰਗ ਹੈ [FLT: {\cHownly] [FLT] [FTT] [FT] [FORD] ਦੀ ਲੰਬਾ ਚਾਲ [FTT: [FTT]] ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਹੀ ਤਰਫ਼: ਲੀਟਰਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤਰਫ਼: squearns [FORD] ਦੀ ਗਿਣਤੀ s [FLOD] ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ

ਪੂਰਾ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ, ਸਿਰਫ਼ ਵੱਖਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਨਹੀਂ । ਹੋਰ ਸਪੀਕਰ ਜਾਂ ਹੈੱਡਫੋਨ ਨਾਲ ਟਰੈਕ ਨਾਲ ਚਲਾਓ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਸਾਊਂਡ ਲੈਵਲਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ । [FT: 0]SSSSS [FT: 1] ਜਾਂ ਡੈਸੀਬਲਲ ਮੀਟਰ ਵਰਗੇ ਸ਼ਕਲ ਮੀਟਰ ਵਰਗੇ ਸ਼ਕਲ ਨਾਲ ਕਰੋ, ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਰਬਲੀਡਾਈਟਰ [FT: LDIT: [F] ਅਤੇ FIF] ਦੀ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਆਰਚੈਸਟਰਲ ਐਕਸਸਰੈਸਟ ਨਾਲ ਸਫ਼ਰ ਕਰਨਾ

ਪਰਸੈਪਸ਼ਨ ਸਿਰਫ਼ ਨੋਟਾਂ ਅਤੇ ਤਾਲੀਮਾਂ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ; ਇਹ ਸੰਗੀਤ ਦੀਆਂ ਿ ਨੱਕੀਆਂ ਕਹਾਣੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਸਾਫ਼ ਆਕਰਸ਼ਾਂ ਨਾਲ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਨਵਾਂ ਭਾਗ ਸਿੱਖਣ ਲਈ, ਤਰਤੀਬ, ਟੀਮ ਤੋਂ ਵਿਵਹਾਰਕ ਕੰਮ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਕੇ, ਇਸ ਨੂੰ ਤਰਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ, ਮਾਸਟਰ, ਨੋਟ, ਸਲਾਈਡ ਢੰਗ, ਅਤੇ ਵਿਸ਼ਿਸ਼ਟਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਸ਼ੋਭਾ ਦੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਕਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੰਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ, ਜਦੋਂ ਸਰੀਰਕ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ਣ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚੁਣੌਤੀ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਤਰਲਿਕ, ਤੀਰ, ਤੀਰਲ, ਤੀਰਲ, ਤੀਰਲ, ਤਰਲਿਕ

Step- y- spect Fristment ਫਰੇਮਵਰਕ

  1. ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਪੈਂਸਿਲ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕਰੋ । ਹਰ ਤੇਜ਼ ਨਿਸ਼ਾਨ ਅਤੇ ਵਾਲਪੀਨ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ, ਜੇਕਰ ਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੁਦਰਤੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਰੈਸੰਡ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਨੋਟ ਕਰੋ ਕਿ ਜਿੱਥੇ ਡੈਨਿਕ ਤਬਦੀਲੀ ਅਡੈਂਸ( m): [FT:2]]
  2. [FLT: 0] ਖੇਡ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਇੱਕ ਹੀ ਡੈਨਾਮਿਕ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਖੇਡੋ । [FLT: 1] [FLT] [FLT] [FLT]] [FLT] [FIFT]] [FLT]] [FT: fort]] [FLT] [FT: 3] ਨੂੰ ਨਿਰਪੱਖਤਾ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਚੁਣੋ । ਇਕ ਵਾਰ ਨੋਟ ਅਤੇ ਟਾਲਨਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ [FT:[T:] ਅਤੇ [FT: 5] ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰਥਨ ਖੇਡੋ । ਇਹ ਭੌਤਕਤਿਕਪ ਦੋ ਵੱਖੀ ਅਧਾਰਾਂ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
  3. [FLT: 0] [FLT: 0] ਇੱਕ ਡੈਨਾਮਿਕ ਗੈਰਿਕ ਚਾਰਟ ਵਰਤੋਂ [[FLT: 2] [FLT: 2] Ppp [FLT: 3] [FLT: 3]]] [FF]. ਹਰੇਕ ਅਨੁਸਾਰੀ ਪੱਧਰ ਇੱਕ ਅੰਕੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾਓ। ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਅਭਿਆਸ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਡੈਨਾਮਿਕ ਰਿਕਾਰਡ ਲਈ ਇੱਕ ਅੰਕੀ ਨਿਸ਼ਾਨ ਸੁੱਟੋ ਅਤੇ ਚੈੱਕ ਕਰੋ।
  4. [FLT: 0] [FLT] ਹੌਲੀ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਓਵਰ- ਐਕਟੀਗਰੇਟ] ਹੌਲੀ ਟੈਲੀਸੋਨ ਉੱਤੇ, ਖੇਡ ਉੱਤੇ [FT:2] ਮੁਸਕਰਾਓ, ਇਸ ਕਰਕੇ ਹਲਕੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ [FT: 3] [FT: {1]] [FT]] ਨਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਾਵਰੀਮ ਨਾਲ [FT:] [FT] [FT]] ਦੀ ਸਹਾਇਤਾ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ। ਇਹ ਹੱਦੀ ਸਮਰਥੀ ਰੀਵਰਣ ਹੈ ਕਿ ਤੁਹਾਡੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕੰਟਲਿੰਗੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਡੀਜ਼ਾਈਨਿਕਤਾ ਨੂੰ ਕੰਟਲਿੰਗੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।
  5. ਦਰਿਸ਼ਾਂ ਅਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ਨਾਂ । ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਗਲਤੀਆਂ ਨੋਟ ਦੇ ਸਰੀਰ ਤੋਂ ਨਹੀਂ ਪਰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਅੰਤ ਤੋਂ ਹੀ ਆਉਂਦੀਆਂ ਹਨ । ਇੱਕ ਮੇਟਰੋਮੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਠੀਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਸਟਾਕ ਕਰੋ । ਇਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਟਾਪਰ ਪਿਘ ਜਾਂ ਹਵਾ ਸਹਿਯੋਗ ਬਿਨਾਂ ।

ਉਦਾਹਰਨ: [FLT: 0] ਬੋਲੇਰੋ (ਰਾਵੈਤ)

ਲਗਾਤਾਰ ਆਰੰਭ ਗਰੇਡ ਸਲਾਇਡ ਮੋਟਫ (FLT: ) ਇੱਕ ਸਥਿਰ [FLT] [fort] ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਈਆਂ ਪੜਨਾਂ ਉੱਤੇ ਕਦੇ ਵੀ ਨਹੀਂ ਟਕਰਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਾਹਮਣੇ ਦਬਾਅ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕ ਹੀ ਅੰਕ ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਫਿਰ ਇੱਕੋ ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਝੌਂਪ ਨਾਲ ਭਰ ਕੇ, ਇਕਦਮ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਉਚਾਈ ਵੱਲ ਖੇਡੋ । ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਬਣਤਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਣਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਵਧੀਆ ਮੋਟਰ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੰਟਰੋਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਸਰਤ

ਲੰਮੀ ਅਤੇ ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਤੁਹਾਡੇ ਿ ਨੱਘੇ ਜਾਂ ਤਕਨੀਕ ਅਧਿਐਨ ਸਮੇਂ ਵਿਚ ਪ੍ਰਚਲਿਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਬਦਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਤਰਕਸੰਗਤ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਲੈਡਰ (ਅਧਿਰ ਵਰਜਨ)

ਇੱਕ ਇੱਕਲੀ ਪਿਕ ਉੱਤੇ, ਇੱਕ [FLT: 0] ਲੀਪ ਨੋਟ 4 ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਖੇਡੋ, ਫਿਰ ਤੁਰੰਤ [FLT: 2] ਫੇਫ[FT:2]f[FF]]f[F1], ਫਿਰ ਮੁੜ [FLT: 3]] ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਓ [FLT: 4]] PP[FT:[LT]]। ਟਰਾਂਸਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਕੋਈ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਅਤੇ ਨਾ- ਫਰਜ਼ੀ ਨਹੀਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਸਾਹ ਸੁਰਤ ਦੇ ਨਾਲ 2- ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ, ਫੇਰ ਸਾਹ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ, ਫੇਰ 2- ਸਾਹ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਇਹ ਤੀਜੇ ਅਭਰਲਕ ਪ੍ਰਬੰਧ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ।

ਸਕੇਲ ਉੱਤੇ ਸਾਫਟ ਲੰਬ ਕ੍ਰਮ

[ਜਿਵੇਂ B- Flatve) ਪੈਮਾਨਾ ਪੂਰਾ ਸਿਰਫ [FLT: 0], ਫਿਰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਦੁਹਰਾਉ [FT: 1] । ਤੀਜੇ ਨੋਟ ਨੂੰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਉੱਤੇ ਹਰੇਕ ਨੋਟ [FT: ] ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ [FT: [FT: 4] ਅਤੇ cONDS [FT: 5] [FT] ਨਾਲ । ਇਹ ਨੋਟ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੱਖ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ।

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਗੋਡਿੰਗ

ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਵਾਕ--ਸੰਭਾਲੀ ਪੈਰਾ ਚਲਾਓ ਕਿ ਪਿਘਲ਼ੀ ਸ਼ਬਦ- ਕੋਸ਼ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਸੁਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਵਾ ਹਾਲੇ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ਅਤੇ ਈਮਬੁਉਜ਼ੋਰੀ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਫਿਰ ਇੱਕੋ ਵਾਕਾ ਪੂਰਾ [FT:0]) ਕਰੋ । ਇਹ ਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਡਲ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਤਿੱਖਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਲੱਭਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਭੂਤ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਹੌਲੀ ਜਾਂ ਹੌਲੀ ਹਵਾ ਨੂੰ ਝੱਫੜਦੇ ਹਨ ।

ਰਹਥਮਿਕ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸਿਫਟ

ਚੌਥੀ ਨੋਟਿਸਾਂ ਦਾ ਸਧਾਰਨ ਢੰਗ ਚੁਣੋ । ਇੱਕ ਮੇਨੈਟਰਾ (ਕਿਉਟਰ = 80) ਨੂੰ ਇੱਕ ਮੇਨਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਓ । ਹਰ ਹਰ ਖਿੜਕਣ ਵਾਲੇ ਉੱਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਡੈਨਿਕ ਨਾਲ ਪੈਟਰਨ ਖੇਡੋ: [FT: 00], f, f[FTL:1] । ਫਿਰ ਹਰ ਅੱਠਵੀਂ ਨੋਟ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰੋ: [FT:L], f, f[FL], f[L][L]]], f[L]]. ਇਹ ਗਤੀਵੰਤਮ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਵਧੀਆ ਹੈ ।

ਆਮ ਖ਼ਤਰੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚੀਏ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਫੰਦਿਆਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣੋ:

  • ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨਿਰਭਰਤਾ spacies ਜਾਂ ਸਿੰਗ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ spicals, "Trannsing" ਨੂੰ "Tranners" ਕਰਨ ਲਈ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਕੋਈ ਜੰਤਰ ਸਾਹ ਅਤੇ ਈਮਬਿਊਜ਼ ਕੰਟਰੋਲ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਜੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਹਲਕਾ ਜਾਂ ਹਲਕਾ ਖੇਡਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਦਬਾਅ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਕਿਸੇ ਅਧਿਆਪਕ ਜਾਂ ਕਲਾਕਨਿਕ ਦੀ ਸਲਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਆਪਣੀ ਕਲਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।
  • [FLT: 0] ਫੋਰਟ ਲਈ squiting ਹਵਾ ਨੂੰ ਵਧਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਗਲ਼ੇ ਜਾਂ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਭਾਰੀ ਤੱਤ ਨਾਲ ਮਾਰੋ । ਇਸ ਦੀ ਬਿੱਜੂ, ਅਟੱਲ ਆਵਾਜ਼ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਵੇਖੋ, "ਖੁਸ਼ ਅਤੇ ਸਹਾਇਕ" ਨਹੀਂ, "ਪਸ਼ਬਾਲ"
  • ਸਾਹ ਨਾ ਹੀ ਸਾਹ ਸਾਹ ਹੈ, ਜੋ ਸਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸੁਣਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਨਰਮ ਗੰਢਾਂ ਉੱਤੇ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਸਾਹ ਚੁੱਪ ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਤੇ ਸਾਹ ਨੂੰ ਸਜਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਹਰ ਸਾਹ ਲਈ ਇੱਕੋ ਰੂਪ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਨਾਲ ।
  • [UN- size- faces- salsenmental] ਇੱਕ ਇੱਕ ਇੱਕ ਹੀ ਦਿਸ਼ਾਵੀ ਉੱਤੇ ਪੂਰਾ ਹਵਾਲਾ ਚਲਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਦਾ ਕੋਈ ਢਾਂਚਾ ਨਹੀਂ ਹੈ । ਇੱਕ ਲੰਬਾ ਨੋਟ ਵੀ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੀਵਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ, -- ਇੱਕ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਪੁਆਇੰਟ ਵਜੋਂ ਨਹੀਂ, ਨਾ ਕਿ ਛਿਲ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਡੈਮਨ ਮਾਰਕ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਡਾਮਿਕ ਜਾਣ ਲਈ ਮਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ

ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਸਰੀਰਕ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਮਾਨਸਿਕ ਅਭਿਆਸ ਹੀ ਸਹੀਤਾ ਲਈ ਨਾਰਲੀਆਂ ਰਸਤਾ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਔਖੇ ਆਰਕ ਨੂੰ ਦਿੱਸਣ ਤੋਂ 10 ਮਿੰਟ ਦੂਰ ਰੱਖੋ । ਹਵਾਈ ਹਿਲਣ, ਈਮਬਿਊਜ਼ੂਰ ਦੇ ਜਜ਼ਬਾਤ ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਦੀ ਕਲਪਨਾ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ । [FT:0] ਗੈਰੇ- ਸਕੇਲ(FL1] [FL1] [FT:1] ਗੈਂਦਲਡ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਗੈਰੀਲਡਿਅਮ(sou) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਨਸਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਲਿੰਗ ਅਤੇ ਤੰਤਰੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਘੱਟ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

ਅਧਿਐਨ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਰਨ ਲਈ ਬਾਹਰੀ ਸਾਧਨਾਂ

ਆਪਣੇ ਵਿਧੀਕ ਕੰਧ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਧਿਕਾਰੀ ਸਰਵੈਂਟਾਂ ਤੋਂ ਸਲਾਹ ਲਵੋ ।

ਲੰਮਾ- ਟਰਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ: ਜੀਵਨੀ ਹੁਨਰ ਵਜੋਂ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੰਟਰੋਲ

ਰਾਤ ਨੂੰ ਪਾਰਸ ਕਰਨ ਦੀ ਉਮੀਦ ਨਾ ਰੱਖੋ । ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਧਿਆਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਨਿਯਮਿਤ ਤੌਰ ਤੇ 5-10 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਸਮਰਪਿਤ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਰੇਪਰੇਅਰ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰੋ । ਸਮੇਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਦੇਣਗੇ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਟਰੈਕ ਜਾਂ ਤਰਕ ਦੇ ਡਿਸਟ੍ਰੋਲੇਸ਼ਨ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਇਕ ਭਾਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਹੋਰ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਆਜ਼ਾਦੀ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ: ਗੈਸਿੰਗ ਲਈ ਗੱਡੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਹੈ । ਹਰ ਕਸਰਤੰਡ ਇਕ ਵਾਕ ਹੈ, ਹਰ ਡੀਕਰੇਸੰਡਾ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ । ਆਪਣੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਕੇ, ਤੁਸੀਂ ਆਰਕੈਸਟਰਾ ਵਿਚ ਆਪਣੀ ਘੱਟ ਪੀਲੇ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਹ ਸਕਦੇ ਹੋ ।