Table of Contents

ਕ੍ਰੋਮਿਕ ਦੌੜਾਂ ਨੂੰ ਟਰਬੋਬਨ ਵਿਚ ਸਮਝਣਾ

ਸਮਰੂਮਟਿਕ ਚੱਲਣ ਦਾ ਇੱਕ ਅੰਕ ਹੈ, ਟਰੈਮੋਨਿਸਟਾਂ ਲਈ ਅਧਾਰੀਆਂ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਣ ਜਾਂ ਉਤਰਦੇ ਸਮੇਂ ਨੋਟਾਂ ਦੀ ਇਕ ਕ੍ਰਮ । ਇਹ ਇਕ ਅਨੋਖੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਹਰ ਅੱਧੀ ਕਦਮ ਨੂੰ ਨਵੇਂ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਉਂਗਲ ਬਦਲਣ ਵਾਲੇ ਯੰਤਰਾਂ ਤੋਂ ਉਲਟ, ਜਿੱਥੇ ਗੰਢਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਹੈ । ਚਰੋਮੀਟ ਕਈ ਸੰਗੀਤ ਢੰਗਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਜੈਜ਼ਾਮੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਕਲਾਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਕਈ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਕਲਾਵੇਟਾਂ ਵਿਚ ਮੁੱਖ ਢਾਂਚੇ ਹਨ । ਇਹ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ ਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸ਼ੋਸ਼ਣ, ਸਰਲਤਾ, ਅਤੇ ਟੈਮੈਪਨੀਕਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦੇ ਹਨ ।

ਟ੍ਰੇਮਬੋਨ ਦੀਆਂ ਸੱਤ ਸਲਾਈਡਾਂ ਨੂੰ ਕਈ ਅਕਾਊਡਾਂ ਦੇ ਪਾਰੇ ਵਿਚ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਲਾਇਡਾਂ ਨਾਲ ਭਰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਦੀ ਸਲਾਈਡ ਦੀ ਸਾਈਡ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਵੱਖੋ ਵੱਖ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਕੰਨਾਂ ਨਾਲ ਸਜੀਵਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ । ਟ੍ਰੋਮਿਕ ਅਭਿਆਸ ਸ਼ਕਤੀਆਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਮਾਈਕਰੋ-ਅਧਾਰਾਂ ਦੀ ਵਾਗਡੋਰ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗ ਬਣਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਜੋ ਕਿ ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਗਜਨੀਆਂ ਨੂੰ ਗੈਸਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ----

ਟਰਬੋਨਿਸਟਾਂ ਲਈ ਚੋਰਮੜੀ ਦੇ ਰਨਾਂ ਦੀ ਕਿਉਂ ਲੋੜ ਹੈ

ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਕਸਰਤ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਦੇ ਕਈ ਹੋਰ ਮਕਸਦ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀਆਂ ਲਈ ਮਸ਼ੀਨ ਮੈਮੋਰੀ

ਹਰ ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀ ਇਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਰੇਸ਼ਮ ਹੈ ਜੋ ਔਪਲ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਬਦਲਦੀ ਹੈ ।

ਟੋਨ ਅਤੇ ਕਲਾਵੇ ਦੀ ਕਮੀ

ਜਦੋਂ ਢਾਈ ਕਦਮ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਚੁਣੌਤੀ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪਾਰਟੀਆਂ ਅਤੇ ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀਆਂ ਵਿਚ ਲਗਾਤਾਰ ਲੰਬਾ ਸੁਭਾਵਕਤਾ ਅਤੇ ਕਲਾਸ਼ੀਲਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖੋ ।

ਗਤੀ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਵਧਾਉਣਾ

ਰੇਪੀਡ ਕ੍ਰੋਟੋਰੇਟਿਕ ਕਥਨ ਅਕਸਰ ਨਵੇਂ ਤਰੌਸੀ ਵਰਗੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੈਨਰੀ ਟੌਮਸੀ ਜਾਂ ਆਧੁਨਿਕ ਕੰਮ ਜੋਯੋਰਗਨ ਵੈਨ ਰੀਜੈਨ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ ।

ਰੰਗ( I)

ਜਜ਼ਾਜ਼ ਅਤੇ ਸਮਕਾਲੀ ਸ਼ੈਲੀ ਵਿੱਚ, ਤਣਾਅ, ਕ੍ਰੋਮੀਕ੍ਰੀਮਣਿਕ ਢੰਗ, ਅਤੇ “ਬਾਹਰੇ ” ਲਾਈਨਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੰਦ ਹੈ । ਸਭ ਚੋਰੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀਟੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਸਪਤ ਆਵਾਜ਼ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈੱਕ ਗਾਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਰੰਗਾਂ ਲਈ ਕ੍ਰੋਮਿਕਸ ਵਰਤਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ੈਕਤਾ ਦੇ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਕਰਮਚਾਰੀ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ

ਕਸਰਤ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਕ ਪੱਕੀ ਤਕਨੀਕ ਨੀਵਾਂ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰੋ ।

  • ਪਪਾਇਰੀ ਅਤੇ ਹੱਥ ਸਥਿਤੀ: [] ਆਪਣੇ ਕੱਦ ਸੁੱਖ ਰੱਖੋ, ਤੁਹਾਡੀ ਸੱਜੀ ਬਾਂਹ ਸੁਭਾਵਕ ਤੌਰ ਤੇ ਸੰਗੇ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਹੱਥ ਦਾ ਸਲਾਇਡ ਸਟਾਲ ਹੈ । ਆਪਣੀ ਬਾਂਹ ਵਿੱਚ ਸਲਾਇਡ ਜਾਂ ਫੜ ਵਿੱਚ ਸਮਰਥੀ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਟੀਕਾਰਸੀਸਿਸੀ ਵਿੱਚ ਤਰਫ਼ੀਮਤ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ।
  • [FLT]] Cromatic ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਸਥਿਰ ਹਵਾ । ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਅਤੇ ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਸਹਾਰਨਾ । ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਕਸਰਤ ਸਭ ਤੋਂ ਛੋਟੀ ਸਲਾਇਡ ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਵੀ ਚਲਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰ ਕ੍ਰਮੈਮਿਕ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ।
  • ਈਰ ਟਰੇਨਿੰਗ: ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅੱਧੀ ਪਹੇਲੀਆਂ ਗਾਓ । ਇਹ ਅੰਤਰਾਲ ਨੂੰ ਅੰਦਰ ਸੁਧਾਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇੱਕ ਡਰੋਨ, ਟੈਰਨਰ, ਜਾਂ ਪੀਏਨਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਲਗਾਤਾਰ ਸਹੀਤਾ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਲਈ ।
  • [Slide:] ਨਾਜ਼ੁਕ ਚਾਲਾਂ ਘੱਟੋ- ਘੱਟ ਕਰੋ। ਸਲਾਇਡ ਗਤੀ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ; ਹਰੇਕ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਸਲਾਇਡ ਵਗੈਰਾ ਚਲਾਉਣਾ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਸਲਾਈਡ ਲਗਾਤਾਰ ਅੱਗੇ ਵੱਧਦੇ ਰਹਿਣਾ, ਕੇਵਲ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ, ਵੱਧਦੇ ਜਾਣ ਲਈ ਸਲਾਈਡ ਗਤੀ ਵਰਤੋਂ।

ਕਰੋਰਮਿਕ ਰਨਾਂ ਲਈ ਚੱਲਣ- ਸੂਚਕ ਢੰਗ

ਇਨ੍ਹਾਂ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਉੱਤੇ ਦਿਨ 5- 10 ਮਿੰਟ ਬਿਤਾਏ । ਗਤੀ ਉੱਤੇ ਕੁਆਲਟੀ ਨਿਯਮ ਹੈ- ਸੰਪੂਰਨ ਕੌਮੀ ਅਤੇ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਵੱਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਮੱਰਥਾ ਲਈ ਸਮੱਰਥਾ ਹੈ ।

  1. ਜੌਰਮ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਘੱਟ ਆਕਟੋਵ ਕ੍ਰੋਮ ਸਕੇਲ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੱਟ F# ਜਾਂ ਘੱਟ BISCH) ਲਈ ਹਰੇਕ ਨੂੰ BPM ਉੱਤੇ ਹੌਲੀ ਝੱਟ ਮਾਰਦਾ ਹੈ । ਕੇਂਦਰੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਸਾਊਂਡ ਲਈ ਸੁਣੋ ।
  2. ਪੂਰਾ ਕ੍ਰੋਮੀਕਲ ਸਕੇਲ ਖੇਡੋ ਹੌਲੀ: ਇੱਕ ਸੁਚੇਤ ਨੋਟ (ਲੌਹ ਈ ਜਾਂ F) ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ F ਲਈ ਕ੍ਰਮਟਿਵਟ ਨਾਲ ਚੜ੍ਹੋ । ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਤੇ ਅੱਪਜ਼ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰੋ । ਸਲਾਇਡ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਹਵਾ ਸਟੀਲ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ । ਕੋਈ ਵੀ ਨੋਟਿਸ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ "ਬੰਪਾਂ" । ਇੱਕ ਵੀ ਸ਼ਬਦ ਦਾ ਰੰਗ ਵਰਤੋਂ ।
  3. Introdues ਛੋਟੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਵਿੱਚ:[FLT:] ਸਕੇਲ ਚਾਰ ਜਾਂ ਪੰਜ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚ (ਜਿਵੇਂ, C, C, C, D, D#; ਫਿਰ D, D, E, F, ਆਦਿ) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ। ਹਰ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਮੁਲਾਇਮ ਤੱਕ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨ ਲਈ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕੀਤਾ ਜਾਵੇਗਾ। ਇਹ ਘੰਟੀਆਂ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਘੇਰਿਆਂ ਥਾਂਵਾਂ (- 6) ਜਾਂ ਦੂਰੀ ਸਥਿਤੀਆਂ (6- 7) ਦੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੱਖ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  4. ਆਰਟੈਸ਼ਨਲ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਸਥਿਰ, ਲੀਟਾਟੋ, ਫਿਰ ਸਟੈਕਾਟੋ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ (ਸੈਂਸਰਾਂਡਾਂਡ ਅੱਪ, ਡਿਮੂਨਡ), ਅਤੇ ਸਟੈਂਪੀਆ (ਸਾਂਟ੍ਰੇਡ) ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਕੰਟਰੋਲ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ।
  5. ਗਰਾਡਿਵ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਰਜ਼ੀ ਵਧਾ ਕੇ ਹਰ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਬਾਅਦ, Mintome ਨੂੰ 2- 3 BPM ਰਾਹੀਂ ਵਧਾਓ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਠੀਕਤਾ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੋ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ snags, ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਸਮੱਸਿਆ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।
  6. ਨੂੰ ਮੁੜ- ਟੋਕਰੀ ਢਾਂਚਾ ਲਾਗੂ ਕਰੋ: ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਕ੍ਰੋਮੀਟਰ ਲੱਭੋ, ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਕੰਮ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ । ਇਸ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਟੁਕੜਾ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਇੱਕੋ ਸਲਾਈ, ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋ ।

ਤਕਨੀਕੀ ਕਸਰਤ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਵੱਸ ਵਿਚ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਹੋਰ ਵੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰੋ ।

ਟਰਾਈਗੇਡ ਅਤੇ ਆਰਗੇਡਿਉਸ

ਟ੍ਰਾਈਵਰ (ਮਾਜਰ, ਛੋਟਾ, ਘੱਟ) ਚਲਾਓ, ਘੱਟ ਘੱਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, C ਮੁੱਖ ਟਰਾਈਡ (C- E- G) ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ C# ਮੁੱਖ (C- E# G#) ਲਈ ਅੱਧੀ ਪਾਤਰ ਲੈ ਜਾਓ ਅਤੇ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ । ਇਹ ਨੁਕਸਾਨਕਾਰੀ ਜਾਣਕਾਰੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਲਾਈਡ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਥਿਤੀ ਲਈ ਸੰਗਣ ਲਈ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । (root) ਅਤੇ ਓਪਨਿਕ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ (root)

ਕਰਮਚਾਰੀ ਕ੍ਰਮ

ਮਸ਼ਹੂਰ ਕ੍ਰਮ 'ਤਿੰਨ- ਨੋਟੀ ਕ੍ਰੋਮਿਕਲ ਸੈੱਲ' (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, C, C, C#, D; ਫਿਰ D, D, E; ਆਦਿ) ਅਤੇ "ਚਿੱਟਾ ਕ੍ਰੋਮੀਕਲ ਗਰੁੱਪ" (C, C, C, C, D, D#, D; D; D, D, E, E) ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ। ਟਾਇਰੀਵ ਤਬਦੀਲੀ ਨਾਲ ਵਧਦੇ ਤੇ ਹੋਰ ਤਰਤੀਜੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ। ਟਾਇਲਾਗ: ਤਿੰਨਾਂ ਗਰੁੱਪ, ਸੋਲਵੇਂ- ਨੋਟ, ਜਾਂ ਟਾਲ ਸੁਧਾਰ ਸੁਧਾਰ । ਇਹ ਕਲਾਵਟੀਕਲ ਢੰਗ ਅਤੇ ਤੱਤੀ ਤੱਤੀ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਦਾ ਹੈ।

ਤੀਜੇ ਅਤੇ ਛੇਵੇਂ ਵਿਚ ਕ੍ਰੋਮਿਕ ਰਨ

ਸਮਰੂਪ ਸਮਾਂ- ਅੰਤਰਾਲ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਛੋਟਾ ਤੀਜੇ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਛੇਵੇਂ ਅਵਧੀਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਂਤਰਤਰ ਵਿੱਚ ਚਲਾਓ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ C- e, C- E, D- F, D- F, D- F#) । ਇਹ ਵਧੀਆ ਕਸਰਤ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਡਬਲ- F- F ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਟਰੈਮਬਾਂਨਜ਼ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਦੁਗਣਾ ਜਾਂ ਸੈਂਟਲਡ ਭਾਗ ਤਿਆਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਥਾਂਵਾਂ ਵਰਤੋਂ, ਜਿੱਥੇ ਸਲਾਈਡ ਗਤੀ ਨੂੰ ਸਟਾਇਡਿੰਗ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸਟਾਇਪ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ ।

ਬਦਲਵੀਂ ਸਥਿਤੀ

ਟ੍ਰੇਮਬੌਨ ਦੀਆਂ ਕਈ ਨੋਟਸਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 7 ਸਥਿਤੀ ਜਾਂ 4 ਸਥਿਤੀ)? ਅਸਲ ਵਿੱਚ B ਸਟਾਰ ਉੱਤੇ ਪੋਸਟ 1 ਜਾਂ 5 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਤਾਂ ਠੀਕ ਹੈ: ਘੱਟ B 1 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ 5 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਹੋਰ ਹਾਲਤਾਂ: ਮੱਧ (ਉੱਤੇ ਸਟਾਕਰੇ), ਪਰ 1 (ਸੱਤਾ) ਘੱਟ ਹੈ 7 ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਰਤੀਬ: ਤਰਫ਼ੀਟਕ ਦੇ ਥਾਂ ਤੇ ਤਰਫ਼ਟਕ(s) ਦੇ ਨਾਲ ਸੈਰਪਤੀ (2) ਦੇ ਨਾਲ ਟਾਪ) 1 (2) ਪਿੱਠੇ ਜਾਂ 5 ਸਟੈਂਪਲਾਈਅਮ) ਦੇ ਨਾਲ ਸਮਰਥੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਰਣ ਲਈ 1 ਸਮਰਥਨ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।

ਚੋਰਮੜੀ ਅੰਤਰਾਲ

ਇਹ ਕਸਰਤ ਜੋੜਾ ਵੱਡੇ ਲੀਂਸ ਨਾਲ ਢੇਰ ਅੱਡੇ ਦੇ ਲੰਬ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਸਰਹੱਦ ਦਾ ਪੰਜਵਾਂ ਹਿੱਸਾ ਖੇਡਦਾ ਹੈ: C, C#, G; ਫਿਰ C#, D, G; ਅਤੇ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੀ । ਇਹ ਗੱਡੀਆਂ ਛੋਟੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਵੱਡੇ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਲਈ ਸਲਾਈਡ ਬਦਲਣੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਆਧੁਨਿਕ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਇਕ ਆਮ ਚੁਣੌਤੀ ਹੈ ।

ਡੇਲੀ ਅਭਿਆਸ ਰਾਉਟਨ ਵਿਚ ਕ੍ਰੋਮੀਟਿਕ ਰਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ

ਅਸਲੀ ਨਤੀਜੇ ਦੇਖਣ ਲਈ, ਕ੍ਰੋਮਿਕਸ ਚਲਾਉਣੇ ਤੁਹਾਡੇ ਅਭਿਆਸ ਦਾ ਇਕ ਨਿਯਮਿਤ ਭਾਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਕਦੇ ਗਰਮੀ ਲਈ । ਘੱਟੋ- ਘੱਟ 10 ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ, ਆਪਣੇ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਤਾਜ਼ਾ ਹੁੰਦੇ ਹੋ ਪਰ ਉਤਪੰਨ ਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਆਮ ਰੁੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਨਵੇਂ ਕਸਰਤ ਵਿਚ ਉਤਾਰਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹੋ । ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕਸਰਤਾਂ ਰਾਹੀਂ ਘੁੰਮਾਓ । ਇੱਕ ਸੈਂਪਲਪੈਸਟ ਪਲੈਨ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ:

  • [FLT: 0] ਦਰ( x) ਦਰ: [[FLT: 1] ਬੇਸਿਕ ਸਮਰੂਪ ਸਮਰੂਪ ਸਟਾਰਟੋ ਅਤੇ ਸਟੈਕਾਟੋ, ਘੱਟ E ਤੋਂ ਵੱਧ F ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ । Meronome = 60.
  • ਮंगਲਵਾਰ: ਟਰਾਈਮਿਕ ਟ੍ਰਾਈਵਰ ਦੋ ਅਕਾਊਡਾਂ ਤੋਂ ਛੋਟੇ ਤੇ ਛੋਟੇ ਦੋ ਅਕਾਊਡਾਂ ਉੱਤੇ । ਹੌਲੀ, ਕੋਸ਼ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨਾ ।
  • ਵੈਂਡਨੀਸਡੇ: ਚਾਰ-ਨੋਕ ਕ੍ਰਮ, ਵੱਖ ਵੱਖ ਤਲਾਂ (ਟਰਪੇਟ ਅਤੇ ਸੋਲਰth) । Tempo ਹੌਲੀ ਵਧਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT: 0] ਟਹਿਰਨਜ਼ਿਡੇ: [[FLT: 1] ਬਦਲਵੀਂ ਸਥਿਤੀ ਚੱਲਦੀ ਹੈ: ਇੱਕੋ ਸਥਿਤੀ ਵੱਖ ਵੱਖ ਸਥਿਤੀਆਂ ਉੱਤੇ ਹੈ । ਟੈਸਟ ਗਤੀ ।
  • ਸ਼ੁੱਕਰਵਾਰ: ਇੱਕ ਤਰਕ ਜਾਂ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਮਿਲਾਓ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਤਰਕ( m) ਹਨ ।
  • ਸ਼ਨੀਵਾਰ: [] ਇੱਕ ਸਧਾਰਨ ਨੀਲੇ ਤਰੱਕੀ ਉੱਤੇ ਕ੍ਰੋਮਿਕ ਲਾਈਨ ਨੂੰ ਆਰਮਬੈੱਟ ਕਰੋ । ਨਾ ਜੱਜ ਨਾ ਕਰੋ- ਸਿਰਫ਼ ਖੋਜ ।
  • [FLT: 0] ਸ਼ੂਨਡੇ: ਹਲਕਾ ਰੀਵਿਊ: ਇੱਕ ਕਸਰਤ ਲਵੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਤੱਤ ਵਾਂਗ ਕਰੋ ।

ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਪੰਜ ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ ਵੀ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਇਕ ਘੰਟੇ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਲਾਭ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ।

ਆਮ ਖ਼ਤਰੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚੀਏ

ਇਹ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ ਕਿ ਕਈਆਂ ਨੂੰ ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

  • [FLT] ਵਿੱਚ ਅਣ-ਲੰਬਣ ਲੰਬਾ: ਅਵਿਰਥਾ ਹਵਾ ਗਤੀ ਜਾਂ ਈਮਬਿਊਅਰ ਦਬਾਅ ਦੁਆਰਾ ਅਕਸਰ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਹਰ ਵਾਰ ਟਰੱਕ ਨੋਟ ਉੱਤੇ ਲੰਬਾ ਧਿਆਨ ਲਗਾਉਣ ਨਾਲ ਠੀਕ ਕਰੋ। ਹਵਾਈ ਸਹਿਯੋਗ ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ (ਨੋ ਜੀਭ) ਨਾਲ ਵਰਤੋ।
  • [Slide] ਦੂਰੀ ਤੇ ਜਾਂ shoott: ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਦੂਰੀ ਤੇ (6 ਅਤੇ 7) ਉੱਤੇ ਹੈ । ਦਿੱਖਾਂ ਚਿੰਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਕੇ ਰੇਡੀਅਸ ਨਾਲ ਚੈੱਕ ਕਰੋ । ਹੌਲੀ ਅਤੇ ਜਾਣ- ਬੁੱਝ ਕੇ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰੋ ।
  • ਸੱਜੇ ਹੱਥ/ਵਰਤੀ ਵਿੱਚ ਟੈਨਸ਼ਨ: [[FLT:] ਹਲਕਾ ਹਿਲਾਉ ਹਿਲਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਛੋਟੀ ਪੰਛੀ ਨੂੰ ਫੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਪ੍ਰਾਜੈਕਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕੋਮਲ ਕੱਚਲੀ ਨੂੰ ਖਿਲਾਰਾ ਕੇ ਰੱਖੋ।
  • ਸਾਹ ਤੋਂ ਸਾਹ ਲੈਂਦੀ ਹੈ: queuitic: ਚੋਰਮੜੀ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਸਾਹ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ । ਤੁਹਾਡੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿੱਚ ਮਾਰਕ ਸਾਹ ਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਵਧਦਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਾਹ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਸਾਹ ਬਣਾਉਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਫੂਫੜ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋ ।
  • ਖਿੜਦਾ ਹੈ: ਕ੍ਰੋਮਿਕਸ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ ਤਾਲਿਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਚੁਣੌਤੀ ਦੇ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਹਮੇਸ਼ਾ ਮੇਟਰੋਮੀ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ । ਸਬ-ਡਿਵਾਈਡ: ਅੱਠ ਨੋਟਾਂ ਜਾਂ 16ਵੇਂ ਇੰਟਰਵਲ ਦੀ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ।

ਸੰਗੀਤ ਪਰਸੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਰਮੈਟਿਕ ਰਨ

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਕਸਰਤ ਨਾਲ ਸਕੂਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਅਸਲੀ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ । ਆਰਕੈਸਟੋਲ ਭਾਗਾਂ, ਸੋਲੋਸ ਅਤੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰੋਮਿਕ ਪਾਠਾਂ ਵਿੱਚ ਆਰਕੈਸਟਾਈਕ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿੱਸਦੇ ਹਨ । ਤਰਕਕੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵਿੱਚ ਤਰਮਕਕਕਕ ਦੀ ਕ੍ਰੋਮਕੋਲਪੈਕਸ਼ਨ (ਬੰਬੈਕੌਕ) ਦੀ “ਬੈਬਲੀ ” (ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਅਕਸਰ ਬੋਮਬੈਕੈਕ ਵਿਚ ), ਡੇਵਿਡਨਜ਼, ਅਤੇ ਜੈਸ.ਸ. ਬਾਕਸੀਰੋ ਟਰੈਮੌਮੈਨ ਟਰੈਕਨ ਟਰੈਮੌਂਟੈਕ (Connsearz) ਵਰਗੇ ਲੀਕਨ ਲੀਅਸ) ਵਰਗੇ ਹਨ ।

ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚ ਤਰੁੰਤ ਚੱਲਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡ ਨਾ ਕਰੋ । ਟੀਮ ਨੂੰ ਤਰੁੰਤ ਨਾ ਚਲਾਓ, ਇਸ ਦਾ ਨਮੂਨਾ (ਸਭ-ਤਰਾਣੇ, ਦਰਜਾ, ਅਵਸਥਾ, ਰੇਜ਼) ਵੇਖੋ ਅਤੇ ਇਹ ਹੌਲੀ ਹੀ ਲਾਗੂ ਕਰੋ । ਹੌਲੀ ਇਸ ਨੂੰ ਸ਼ਬਦ- ਜੋੜ ਵਿੱਚ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਜੋੜੋ । ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ, ਨਾ ਕਿ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਸ਼ਬਦ- ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਕ੍ਰੋਮਿਕਸ ਨੂੰ, ਨਾ ਕਿਤੇ ਹੀ ਵਿਆਖਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਟ੍ਰੈਮੋਨ ਕਿਸਮਾਂ ਲਈ ਢਾਂਚਾ

ਟੇਨਰ ਅਤੇ ਬਾਸ ਟਰੈਮਬੋਨ ਦੀਆਂ ਕੁਝ ਵੱਖਰੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ । ਟੈਂਰ ਟ੍ਰੋਬੋਨ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਅਕਸਰ ਲੰਬਾ ਸਲਾਈਡ (F সংযুক্তੀ) ਸਟ੍ਰੋਮ (F) ਦੇ ਲੰਬਾ ਸਥਿਤੀਆਂ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣ ਲਈ ਟਰਿੱਗਰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਮੱਧ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਘੱਟ ਰੇਡੀਅਮਾਂ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਘੱਟ ਰੁਪਏ ਨੂੰ ਤਰੰਗਾਂ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਬਾਸ ਟ੍ਰੋਮੌਂਸ ਦੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਇਰਸ ਦੇ ਕਾਰਨ ਘੱਟ ਸਹਾਰੇ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਕ੍ਰਮਿਕਾਮਿਕਾਮ ਲਈ ਘੱਟ ਕ੍ਰਾਸ (sromars) ਦੇ ਜਵਾਬ ਲਈ ਕ੍ਰੇਮਲ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਛੋਟੇ ਆਂਜੂਜ਼ ਟਰਬੋਮੋਨ ਵੱਖੋ - ਹਲਕਾ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਵਾਬ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ- ਹਲਕਾ ਸਲਾਇਡ ਅਤੇ ਚਮਕੀਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਸੁਧਾਰੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ । ਹਰ ਹਾਲਤ ਵਿਚ, ਹੌਲੀ ਅਭਿਆਸ, ਕੰਨ ਸਿਖਲਾਈ, ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਸਹੀ ਫ਼ੈਸਲੇ ਕਰਨ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ

ਕਈ ਸੰਦਾਂ ਨੂੰ ਤੁਹਾਡੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਚੋਰੀਟਰੀ ਐਪ (ਜਿਵੇਂ [(FLT:0) [SSSearrener] [FLT] [FT]] ਨਾਲ ਮੱਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਵਧੇਰੇ ਸਿਖਲਾਈ ਲਈ, ਇੱਕ ਇੰਟਰੋਨੋਮ ਐਪਲੇਸ਼ਨ ਐਪਲੇਸ਼ਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜੋ ਹਰੇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੇਂਦਰੀ ਤਲ ਵਿਚ ਖੇਡ ਰਹੇ ਹੋ ਕਿ ਨਹੀਂ । [F:AD: T] ਆਡੀਓ ਸਾਫਟਵੇਅਰਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਗਤੀ ਨਾਲ ਕੁਝ ਇੰਟਰਮੈਂਟਮੈਂਟਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੇ ਕੇ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਲੈਂਟਰੋਟਰੋਨ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਸਟੇਜਨਿੰਗ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ।

ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਲਾਭ ਅਤੇ ਆਖ਼ਰੀ ਵਿਚਾਰ

ਕਨਸਟੈਂਸਟੀਕਲ ਟਰਮੈਟਿਕ ਚਲਾਉਣੀ ਅਭਿਆਸ ਤੁਹਾਡੇ ਖੇਡਣ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਤੁਹਾਡੀ ਸਲਾਈਡ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਹੋਰ ਪ੍ਰਕਾਰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਆਮ ਗਤੀ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ । ਤੁਹਾਨੂੰ ਹੋਰ ਤਕਨੀਕ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਮਿਲ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ-- ਸਕੇਲ, ਆਰਪੀਗੇਸ, ਲੀਂਸ--- ਤੁਹਾਡੇ ਮੂਲਾਂ ਨੂੰ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹੋਣ ਕਰਕੇ ਆਸਾਨੀ ਮਿਲਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕ੍ਰੋਮੀਟਿਕ ਭਾਸ਼ਾ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਟੂਲਾਂ ਨਾਲ ਸਾਂਝਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ।

ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਧੀਰਜ ਤੁਹਾਡੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਦੋਸਤ ਹਨ । ਹਰ ਵੱਡੇ ਟੈਮੋਨਿਸਟ ਇਕ ਵਾਰ ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਧਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਸੰਘਰਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਫ਼ਰਕ ਹੈ ਹੌਲੀ, ਧਿਆਨ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣ ਕੇ, ਅਤੇ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ । ਅੱਜ ਇਕ ਸਾਧਾਰਣ ਕ੍ਰੋਮਲ, ਅਤੇ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਅਤੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਤੁਸੀਂ ਸੁਧਾਰ ਅਨੁਭਵ ਕਰੋਗੇ । ਨਾ ਹੀ ਕਾਹਲੀ ਕਰੋ । ਨਾ ਹੀ ਕਾਹਲੀ ਕਰੋ, ਨਾ ਹੀ ਸਹਾਰੇ ਨਾਲ ਸਹਾਰੇ । ਤੁਸੀਂ ਨਾ ਹੀ ਤਰਕ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸਿਰਫ਼ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਨਹੀਂ ਬਣਾਏ ਜਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਤੁਸੀਂ ਸੰਗੀਤ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਸੁਆਦ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ।

ਟੈਮਬੋਨ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਅਤੇ ਅਭਿਆਸ ਲਈ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਲਈ [FLT] ਟਰੈਮਬੋਨ ਐਸੋਸੈਂਸ਼ਨ ਲੇਖਾਂ ਅਤੇ [FLT]] [FT:2]] Connnn-Seler's sumboln searghnsehns [FT:3] ਦੇ ਖ਼ਾਸ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਸਲਾਈਕਲ ਅਤੇ ਕ੍ਰਿਆ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮਿਕੀਮਿਕਤਾ ਦੇ ਖ਼ਾਸ ਪਹਿਲੂਆਂ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧਦੇ ਹਨ।