Table of Contents

ਇਸ ਗੱਲ ਦਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋ ।

ਇੱਕਲੀ ਨੋਟ ਟਾਇਲ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹ ਅਧਾਰਿਤ ਪੁਆਇੰਟ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਇਕ- ਇਕੇਤਰੀ ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਇਕ ਲੜੀ ਵਿੱਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਤਰਤੀਬ ਬਦਲਦਾ ਹੈ । ਟੂ- ਡਿਊਟੀਸ ਦੇ ਸਰੋਤ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਾ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਕਿਹੜਾ ਟੁਕੜਾ, ਸੰਗੀਤ, ਸੰਗੀਤ ਅਤੇ ਹਿਲਕਈ ਹੈ? ਇਹ ਜਾਣ ਕੇ ਪ੍ਰਸੰਗ ਸਟਾਈਲ, ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪ੍ਰਕ੍ਰਮਤਾਪ ਲਈ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ । ਅਗਲੀ ਜਾਂਚ: ਫੈਂਕ, ਟੇਂਸ, ਟਰੈਮਿਕ, ਸਟੈਂਮਿਕ, ਅਡੈਨਿਕ, ਜਾਂ ਅਜੀਬ ਗਰੁੱਪ । ਇਹ ਹਰ ਕੱਚੀਆਂ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਗਾਣੇ ਵਿੱਚ ਇਕ ਅਜੀਬੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਜਾਵਟੀਆਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ।

ਇੱਕ ਮਾਨਸਿਕ ਜਾਂ ਲਿਖੇ ਗਏ ਨਕਸ਼ਾ ਬਣਾਓ । ਇਸ ਨੂੰ ਹਰ ਸਾਹ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਵਿੱਚ ਜੋੜ ਕੇ ਲਾਓ । ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਸਵਾਗਤੀ ਸਵਾਗਤੀ, ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਸ਼ੌਕ ਨਾਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵੇਖੋ: ਫਰੈਗਮੈਂਟ ਮੀਟਰਟੋ, ਪੈਰੇਟੋ ਜਾਂ ਸਟਾਰਕਾਟੋ ਹੈ? ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਅਵਧਾਰਾਂ ਦੇ ਅਵਸਥਾ ਅਤੇ ਕੰਡ੍ਰੈਕਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਿਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਇੰਟਰੈਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵੱਡੇ ਆਰਕਟਰ ਦੇ ਭਾਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਨਿਰਧਾਰਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣਕਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰਕਣ ਅਤੇ ਡੀਜ਼ਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਕਰੇਗਾ ।

ਅੰਕ ਅਧਿਐਨ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਪਰਸੰਗ

ਇਸ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਪੂਰਾ ਆਰਕੈਸਟਲ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖੋ । ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਸਿਰਫ਼ ਇੱਕੋ ਪੇਪਰ ਦੇ ਘੱਟ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਵੀ ਇਹ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਹਾਡੇ ਪਿੱਤਲ ਦਾ ਘੱਟ ਭਾਗ ਲੱਕੜ, ਲੱਕੜ, ਲੰਬਾਂ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਸੰਬੰਧ ਰੱਖਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਝਣ ਲਈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਰਕਸ਼ੀਲਤਾ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ ਜਾਂ ਸਟੈਪਲ ਰੇਸ਼ੇ ਨੂੰ ਲਾਇਨਾਂ ਜਾਂ ਸੋਲੋ ਖੇਡ ਖੇਡਣ ਲਈ? ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, ਟੇਮੋਲੇ ਟੇਪਲਰ ਨੂੰ 3 ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਪੁਲਾਣਨਲੁਵੈਨ ਰੇਨਲ ਨੂੰ ਇਕ ਵੇਰੀਡੈਡੀ ਰੇ ਵਿੱਚ ਖੋਲ੍ਹਣ ਲਈ ਵੱਖਰਾ ਢੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ । ਰਿਸਰਚਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਸੰਗੀਤਕਾਰਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਿਆਰਥਿਕ ਅਤੇ ਰੀਜਨ ਦੇ ਕਾਰਜਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ: "ਅਕਨਰ( pramma) ਅਤੇ ਲਿਖ ਕੇ ਲਿਖ ਸਕਦੇ ਹਨ: "smantickarda) ਅਤੇ ਇਹ ਇਕ ਤਰਕਣਕਣ ਦੀ ਕਲਾਂ ਦੀ ਕਲੰਭਰਿਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ।

ਰਾਈਥਮਿਕ ਅਤੇ ਮੈਟਰਿਕ ਜਾਂਚ

ਕੀ ਮੀਟਰ ਵਿੱਚ 4/ 4 ਜਾਂ ਮੀਟਰ ਵਰਗਾ ਮੀਟਰ ਹੈ? ਕੀ ਸਮੱਰਥਾ ਸਮਰੂਪ ਜਾਂ ਬੰਦ ਕੀਤਾ ਸਟੇਜ ਲੀਨਤਾ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਹੈ? ਇੱਕ ਮੀਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਨੂੰ ਪਲੰਬਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤਾਲ਼ ਜਾਂ ਟੇਪਿੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤੋਂ । ਤਰੁੰਬਿੰਬਤਾ ਸਟਾਪਾਂ ਲਈ, ਉੱਪਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਲਿਖ ਕੇ, ਮੀਟਰ ਰੇਜ਼ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਲਿਖੋ । ਮੀਟਰ ਬਦਲਣ, ਰੇਜ਼ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਤੱਕ ਤਰਤੀਮ ਰੇ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਬਦਲਣ ਲਈ ਇਹ ਸਟਾਇਲਾਮ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਟੀਕਲ ਦੇ ਨਾਲ ਤਰਲ ਮੀਟਰਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਿੰਗ ਜਾਂ ਧੱਕਣ ਦੇ ਨਾਲ ਰੋਕਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਗਤੀਮਕ ਮੀਰ ਨਾਲ, ਟੀਲ ਦੇ ਮੀਰ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਟ ਨਾਲ, ਅਤੇ ਟੀਲ ਦੇ ਮੀਟਰ ਨੂੰ ਟੀਲ ਨਾਲ ਭਰਨ ਨਾਲ ਸਿੱਚਿੰਗਿੰਗ (spropless) ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਟੀਅਮ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ।

ਚੰਗੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਬਣਾਉਣੀਆਂ

ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਸੈਸ਼ਨ ਘੰਟਿਆਂ ਦੀ ਵਾਰਤਾ ਤੋਂ ਵੱਧ ਉਪਯੋਗੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ਕਿ ਮੁੱਖ ਤਹਿ ਨਾਲ ਇਹ ਟਿੱਪਣੀਆਂ ਦੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਵੇ: ਜੇਕਰ ਇਹ ਤੋਹਫ਼ੈਰੀ ਜਾਂ ਵਾਲਵੀ ਹਿਲਣ, ਜੇ ਇਹ ਲੰਬਾ ਜਾਂ ਉੱਚੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ ਗਰਮ ਹੋਵੇ ਤਾਂ, ਲੰਬਾ ਜਾਂ ਉੱਚੀ ਖੇਡਾਂ ਨਾਲ । ਜੇ ਇਹ ਲੰਬਾ ਜਾਂ ਉੱਚੀ ਖੇਡੇ, ਤਾਂ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਲਈ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਰੰਗ ਨਾਲ ਸੁਆਦਲਾਪ ਨਾਲ ਸੈਰ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ । ਇਹ ਗਰਮੀ-ਅੱਪ ਨੂੰ ਤੰਤਰੀ ਦੀ ਤੰਗੀ ਦੀ ਤੰਗੀ ਦੀ ਤਮੰਨੀ ਨਾਲ ਤਰਕਕਕਕਕਣੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ।

ਤਾਪਮਾਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਸਭ ਤੋਂ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਵੱਖ ਕਰੋ । ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਦੋ ਵਾਰ ਟਾਇਲਟਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ । ਹੌਲੀ ਕਰਕੇ ਹਰੇਕ ਟੈਲੀਫੋਨੀਜ਼ ਨੂੰ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ । ਕੱਚੇ ਸਟੇਜ ਨਾਲ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੋ । ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਸਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ ਨੂੰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸੁਧਾਰੋ । ਕੀ ਗਤੀ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਸਮੇਂ, ਘਾਤਕ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੱਲਦਾ ਹੈ? ਨਾ-ਅਭਰਲਾਈਜ਼ਲ ਸਾਈਡਿੰਗ ਜਾਂ ਸਮੇਂ? ਨਿਰਧਾਰਨ ਕਰਨ ਲਈ? ਖ਼ਾਸ ਮੁਕ ਨੁਕਤਿਆਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰੋ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤ੍ਰਿਤ੍ਰਣ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਬੱਧ ਕਰੋ । ਉਦੋਂ ਹਰੇਕ ਤਰ, ਤਰਕ- ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਗੂੰਬਿੰਬਿੰਬਾਂ ਨੂੰ ਸਟਾਈਲਡ- ਸਮਰੂਲ ਨਾਲ ਜੋੜੋ ।

ਮੀਟਰੋਨੋਮ ਸਟੇਜਿੰਟ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਆਪਣੀ ਮਿੰਨੀ- ਮੇਟਰੋਮੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਸਮੇਟਣ ਦਿਓ । ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਵਧਾਓ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਪਥਰੀਲ ਵਿੱਚ ਤਰੰਗੀ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ: ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬ, ਟਾਇਲਟ, ਜਾਂ ਲੰਮੇ ਰੰਗਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡੋ। ਇਹ ਮੋਟਰ ਅਤੇ ਮੀਟਰੋਮੀ ਨੂੰ ਹਰ ਪੇਪਰ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ 2 ਤੇ 4 ਉੱਤੇ ਤੇ 1; ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਬਦਤਰ ਝੂਮ ਨੂੰ ਵਧਾ ਕੇ ਹੋਰ ਵਧਦਾ ਹੈ।

ਹੌਲੀ - ਹੌਲੀ ਅਭਿਆਸ ਦੀ ਤਾਕਤ

ਹੌਲੀ ਅਭਿਆਸ ਕੇਵਲ ਇੱਕ ਘਟਾਈ ਟੈਂਪਲੇਟ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ- ਇਹ ਅਲੌਕਿਕ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ । ਅੱਧੀ ਗਤੀ ਜਾਂ ਹੌਲੀ, ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਦੀ ਲੰਬਾਈ, ਨੋਟਿਸ, ਸਾਈਡੋਰ ਸਟਾਇਲਅੱਪ, ਸਲਾਈਡਅੱਪ ਤੇ ਸਾਹਮਣ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ । ਹਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰ ਵਾਰਤਾਲਾਪ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਘਟਾਓ । ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ ਕਰੋ ਕਿ ਇਹ ਤਿੰਨ ਟੀਮ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਤਰੁੰਤਕਾਰ ਹੈ । ਇਹ ਸਮਰਥੀ ਢੰਗ ਨੂੰ ਢਿੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਦਿਮਾਗ਼ ਨੂੰ ਝੋਗਣ ਲਈ ਵਰਤਦਾ ਹੈ ।

ਆਰਾਮ ਅਤੇ ਮੁਸਕਰਾਉਣਾ

ਘੱਟ ਪਿਲਾਗ ਖੇਡਣਾ ਸਰੀਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਔਖਾ ਹੈ । ਹਰ 20-30 ਮਿੰਟਾਂ ਬਾਅਦ ਘੱਟ ਢਿੱਡ ਟੁੱਟਦਾ ਹੈ । ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੋਢਿਆਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ, ਅਤੇ ਹਾਈਡਰਟ ਨੂੰ ਫੈਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੋ । ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਤੁਹਾਡੇ ਬੁੱਲ੍ਹ ਸੁੰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਊਂਡ ਫੁਹਾਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਟੈਂਪਲੇਟ ਵਿੱਚ ਰੁਕਣ ਦੀ ਕਸਰਤ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਚੁੱਪ ਨਾ ਕਰੋ (ਕੇਕੇ, ਸਾਹ ਨਾ ਹੀ), ਜਾਂ ਮੂੰਹ ਉੱਤੇ ਵਸਣ ਨਾਲ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਅੱਪਰਿਆਂ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਕਰੋ । ਇਹ ਢੇਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਤੰਤਰ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਥੰਮ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਣੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਤੋਂ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ ।

ਹਰ ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਦੀ ਤਲਾਸ਼

ਭਾਵੇਂ ਕਿ ਕਈ ਸਿਧਾਂਤਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਲਾਗੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਹਰ ਔਜ਼ਾਰ ਵਿਚ ਅਨੋਖੀਆਂ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵੱਲ ਖ਼ਾਸ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

ਟ੍ਰਾਬੋਨ: ਸਲਾਇਡ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਲੇਗਾਟੋ

ਟੈਂਬੰਬਨ ਦੇ ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਸਹੀ ਅਤੇ ਚੁੱਪ ਹੋਣ ਵਾਲੇ ਦੋਵੇਂ ਹੀ ਹਨ । ਸਿੰਗ ਤੋਂ ਸਲਾਈਡ ਗਤੀ ਨੂੰ ਦੂਰੋਂ ਦੀ ਸਲਾਇਡ ਗਤੀ ਨਾਲ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ: ਆਪਣੀ ਬਾਂਹ ਜਾਂ ਦਿੱਖ ਚਾਰਟ ਨੂੰ ਵੇਖੋ। ਫਿਰ ਸਲਾਈਡ ਸ਼ਕਲ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ ਮੀਡੀਆ ਉੱਤੇ ਤਰਕ ਕਰੋ। ਇਹ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਸਹੀਤਾ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੀਟਰਟੋ ਟੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ, ਅਲਾਈਡ ਟੇਪਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖੋ, ਅਤੇ ਟਾਇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡ ਟੇਜ ਨਾ ਕਰੋ। ਅਭਰੈਂਸ: ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਤਰਫ਼ੈਂਸੀਆਂ ਲਈ ਤਰਫ਼ਟਾਂ ਲਈ ਤਰਫ਼ੇਜ਼ੇਰਿਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਤਰਫ਼ੈਂਸਲੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਆਸਾਨ ਹੈ।

ਯੂਫੋਨੀਅਮ: ਵੈਲਵੇ ਟੈਕਨੀਕ ਅਤੇ ਵਿੰਕਾ

ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸੁਰੰਗੀ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਲੀਫ਼ਾਂ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ ਦੌੜਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਕਸਰਤ ਨਾਲ ਅਭਿਆਸ: ਇੱਕ ਮੁਹਰੇ ਉੱਤੇ ਉਂਗਲਿੰਗ ਰਾਹੀਂ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਗੇਂਦ ਖੇਡੋ, ਇਹ ਗਤੀ ਅਤੇ ਹਵਾ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸਿੱਧਾ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਯੋਗਤਾ ਹੈ । ਯੂਕੋਨियम ਵੀ ਹਾਦਸਾ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹਾਦਸਾਵਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਗਲੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਨ ਲਈ ਯੋਗਦਾਨ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਜਾਂ ਹੋਰ ਤਰਫ਼ਾਂ ਨੂੰ ਜਾਣਨ ਲਈ ਵੀ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਮੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਡੀ. ਟੌਨੌਮਾਂਸਲ, ਸਟ੍ਰੇਂਸਲ, ਅਤੇ ਟੀਮ ਨੂੰ ਸਸਲਵਨਕਨ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਜ਼ਮ ਨਾਲ ਸੰਸੰਦਨਕਤਾਵਣ ਲਈ ਟੇਜ਼ਨ, ਅਤੇ ਟੇਪਨਲਿੰਗਾਂ ਨਾਲ ਸਟੇਜਨ ਲਈ ਸਟੇਜਨਟਾਈਜ਼ਮ ਨੂੰ ਸੈਂਸਲਿੰਗਿੰਗਿੰਗਰ(FLTLILC)

ਟੂਬਾ: ਏਅਰ ਸਹਿਯੋਗ ਅਤੇ ਕਲੀਰੀਅਲਟੀ

ਟਿਊਬਾ ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਸਾਹ ਦੇ ਕਣਾਂ ਨੂੰ ਸੈਂਪਲ ਅਤੇ ਘੱਟ ਆਰਟੀਗਰੀ ਕਲੀਨਿਕਲ ਨੂੰ ਜਾਂਚਦੇ ਹਨ । ਹਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਵਧਣ ਲਈ ਸਮਰੱਥਾ ਦੇ ਸਹਾਰੇ ਨੂੰ ਸਹਾਰਾ ਦੇਣ ਲਈ ਸਰੂਪ ਉੱਤੇ ਵਧਦੇ ਹਲਕੇ ਸਟਾਕ(ਦੂਹ ਜਾਂ ਤਿਹਾਈ) ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ, ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਇੱਕ ਗੂੜ੍ਹੀ ਜੀਭੀ ਤੇ ਤੀਜੇ ਅਜੀਬੀ ਜੀ ਜੀ ਨੂੰ ਤਰਦੀ ਰੱਖੋ । ਟੱਬਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਾਗ਼ੀ ਜਾਂ ਅਨੁਪਲਿੰਗੀ ਟੀਮਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਤੀਜਾ ਟੀ ਟੀ- ਟੀਮ ਦੀ ਟੀਮ ਵਿੱਚ ਢੋਗਣ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਪੁੰਜੀਲਿੰਗ ਦੀ ਟੀਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨੂੰ "ਇਬਲਿੰਗਾਂ ਦੀ ਲੀਲੀਅਮਾਂ ਦੀ ਲੀਅੰਬ(AbLLL) ਨਾਲ ਵੀ, ਇਸ ਨੂੰ ਤੀਜੀਵਨਤਿਵਣ ਲਈ ਟੇਜ਼(ALLT) ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ।

ਮਨ ਦੀ ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਕਾਰੋਬਾਰ

ਤਕਨੀਕੀ ਫਲੋਰੈਨਸੀ ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਅੱਧੀ ਜੰਗ ਹੈ । ਦਬਾਅ ਹੇਠ ਚੱਲਣ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਅਕਸਰ ਨਿਰਾਸ਼ਾਵਾਦੀਆਂ ਤੋਂ ਸਫ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਪ੍ਰੀ-ਜਾਂਤ ਰੁਟੀਨ ਬਣਾਓ ਜੋ ਤੁਹਾਡੇ ਹੰਝੂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਂਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੰਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਵਿੱਚ ਗਹਿਰੀ ਸਾਹ, ਸਾਹ, ਸਕਾਊਂਟ, ਪਰਮਾਣਕਤਾ ਜਾਂ ਹਸਤਾਦ ਦੇ ਇਕ ਛੋਟੇ ਜਿਹੇ ਦਿਮਾਗ਼ੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਨੂੰ ਕਈਆਂ ਉੱਚੇ ਹਾਲਤਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੰਮ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ: ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਟੀਚਰ ਲਈ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਕਮਰੇ ਵਿੱਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਕਿਸੇ ਨੂੰ ਟਰਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ । ਹਰੇਕ ਸ਼ੈਮੂਲੇਸ਼ਨ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕ੍ਰੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦੀ ਹੈ ।

ਦਿੱਖੀਜਨ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸੰਦ ਹੈ । ਚੁੱਪ ਥਾਂ ਬੈਠੋ, ਆਪਣੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਬੰਦ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਆਪਣੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਖੇਡੋ: ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦਾ ਸ਼ੌਕ: ਔਜ਼ਾਰ, ਹਰ ਨੋਟ, ਗਤੀ, ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ । ਇਹ ਖੋਜ ਕਈ ਮਿੰਟਾਂ ਲਈ ਕਰੋ । ਇਹ ਮਾਨਸਿਕ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਯੋਗ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸਿਰਫ਼ ਇਕ ਥਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਹ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਹੈ ।

ਟੀ. ਵੀ.

ਆਡੀਸ਼ਨ ਰੂਮਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਲਾਗੇ ਗੱਲ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣ ਲਈ ਤਿਆਰੀ ਕਰੋ, ਜਾਂ ਅਚਾਨਕ ਆਵਾਜ਼ ਢਾਲਣ ਲਈ ਇੱਕ ਟਰੋਨੋਮ ਐਪ ਵਰਤੋਂ । [FT: 0] ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵਰਤੋਂ, ਆਪਣੀ ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਿ ਚਾਰ ਗਿਣਤੀ ਲਈ, ਚਾਰ ਵਾਰ, ਚਾਰ ਵਾਰ, ਚਾਰ ਵਾਰ, ਚਾਰ ਵਾਰ ਫੜੇ ਰੱਖੋ । ਇਹ ਘੱਟ ਦਿਲਾਂ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਆਕਸੀਜਨ ਨੂੰ ਜੋੜੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਮਨ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਵਰਤਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਕਾਰਾ ਨੂੰ ਸਟਾਇਪਿੰਗ ਜਾਂ ਕਾਰੋਬਾਰ ਨੂੰ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।

ਆਡਿਟ ਸ਼ਰਤਾਂ ਚੇਪਣ

ਇੱਕ ਠੱਠਾ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਵਾਤਾਵਰਣ ਬਣਾਓ: ਕਿਸੇ ਦੋਸਤ ਨੂੰ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਮਾਂ ਕੱਢ ਕੇ ਹੋਰ ਕਮਰੇ ਤੋਂ ਤੁਰੋ ਅਤੇ ਸਰਦੀ ਗੇਂਦ ਖੇਡੋ । ਅੰਨ੍ਹੇ ਡੀਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ । ਇਸ ਨੂੰ ਟੋਪੀ ਤੋਂ ਕੁਝ ਵੀ ਨਾ-ਟਕ ਦਿਓ, ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ, ਤਾਂ ਸਿਰਫ਼ ਨੋਟਿਸ ਨੂੰ ਵੀ ਨਾ ਹੀ ਜਾਂਚੋ । ਆਪਣੇ ਕੱਦ ਜਾਂ ਗਲੇ ਵਿਚ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਵੇਖੋ । ਆਪਣੇ ਕੱਦ ਵਿੱਚ ਤਣਾਅ (ਜਿਵੇਂ, "ਮ,") ਸ਼ਬਦ ਨੂੰ ਵਧਾਓ । ਅਜਿਹੇ ਕਈ ਸ਼ਿਲਾਇਅ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਮਨੋਰਥੀ ਨੂੰ ਤਰਫ਼ਟ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਅਸਲ ਵਿਚ ਤਰਫ਼ੈਕਸ਼ਨ ਬਣਦਾ ਹੈ ।

ਸਬਰ ਅਤੇ ਲੰਬੇ ਸਮੇਂ ਦਾ ਸੰਚਾਰ

ਲੰਮਾ ਪਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਔਖੇ ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਤਰਕ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤਣਾਅ ਹੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਿਆਰੀ ਨੂੰ ਵੀ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਸਬਰ ਨੂੰ ਇਕ ਕਤਾਰ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ ਵਧਣ ਨਾਲ ਬਣਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ। ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ, ਦੋ ਵਾਰ ਵਧਾਓ, ਫਿਰ ਪੂਰਾ ਆਵਾਜ਼ ਵਿਚ ਖੇਡੋ। ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਦੁਬਾਰਾ ਦੁਹਰਾਓ, ਜਦੋਂ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਚਾਰ ਵਾਰ ਤਰਫ਼ੀਮ ਨਹੀਂ ਖੇਡਦੇ, ਤਾਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਤਰਫ਼ੀਮੁੰਤ ਕਰਨ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧੀ ।

ਇੰਟਰਰੋਟਰ ਕਰਾਸਟਰ: ਸਿਰਫ਼ ਬੋਤਲਾਂ ਉੱਤੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਝੜਦਾ, ਪਾਨੀਸੀਸੀਮੋ ਵਿੱਚ ਲੰਬਾ ਟਾਪ ਵਜਾਉਂਦਾ, ਲੰਬਾ ਗਲਾਬ ਖੇਡਦਾ [FT:0] ਅਤੇ ਵਾਇਰਸ ਹਮਲਿਆਂ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨ ਲਈ [FT:1] [FT:1] (ਬਿਨੀ ਜੀਭ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਨੋਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ) । ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਇ, ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਵਹਾਰਕ ਅਧਿਐਨਾਂ ਉੱਤੇ ਵੱਖੋ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਕਈ ਟੀਚਰਾਂ, ਤਣਾਅਤਕ, ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਨ, ਤਣਾਅਪਤ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ, ਤਣਾਲਕ ਨਾਲ ਸੰਤੁਲਨਕਤਾ ਨਾਲ ਖੇਡਣਾ, [FT: 0]

ਆਮ ਖ਼ਤਰੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਬਚੀਏ

ਮੂਸਲ ਮੈਮੋਰੀ ਉੱਤੇ ਵੱਧ- ਵੱਧ

ਮਸਲ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਹੋਣ ਦੀ ਬਜਾਇ ਕਈ ਮਾਨਸਿਕ ਲੰਬੜਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਦੁਹਰਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ: ਫਰੈਕਸ਼ਨ ਦੀ ਕੁੰਜੀ, ਕੋਸ਼ਿਸੀ, ਅਤੇ ਵਾਕਫ਼ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਜਾਣੋ । ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਯਾਦਾਸ਼ਤ ਢਿੱਲਰਿਆ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਅਗਲੇ ਕੋਸ਼ ਜਾਂ ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਸੋਚਣੀ ਨਾਲ ਮੁੜ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਕਿਸੇ ਵੀ ਬਾਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਨਹੀਂ । ਇਹ "ਘਿਣਾਉਣੇ ਬੂੰਬੜਿਆਂ" ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਥਾਂ ਗੁਆ ਬੈਠਦੇ ਹੋ ।

ਚੁੱਪ ਰਹਿਣਾ

ਸਟੈਂਪ ਅਤੇ ਫਰਮਾਟਾਸ ਨੋਟਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਹਨ। ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਰੁੱਖੀ ਸਥਿਤੀ ਉੱਤੇ ਟਿਕਾਈ ਹੋਈ ਹੈ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਥਾਂ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਰਸਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਮੇਨਟੋਮੈਮਸ ਵਰਤੋਂ । ਗਿਣਤੀ ਉੱਚੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਇਹ ਪੁਰਾਲੇਸ਼ਾ ਨੂੰ ਇਕ ਵੱਡੀ ਰੁਝਾਨ ਹੈ, ਤਾਂ ਅਖ਼ੀਰ ਦੀ ਟਿੱਪਣੀ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕੰਟ੍ਰੋਲ ਕਰਨ ਲਈ, ਫਿਰ ਇਕ ਟਾਪਰੇ ਜਾਂ ਬੰਪ ਦੇ ਬਿਨਾਂ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਛੱਡ ਦਿਓ। ਇਹ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣ ਕੇ ਪੁਰਾਤਨ, ਪ੍ਰੌੜ੍ਹ, ਪੇਸ਼ਾਤਮਕ ਰੂਪ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ।

ਬਹੁਤ ਜਲਦੀ ਬਹੁਤ ਹੀ ਘੱਟ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ

ਇੱਕ ਆਮ ਫਾਲਤੂ ਪਹਿਲੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਅਭਿਆਸ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੇਕਡਾਂ ਮਾਸਕ ਹੈ ਅਤੇ ਨਾ- ਹਵਾਈ ਕੰਟਰੋਲ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ: ਨੋਟ ਅਤੇ ਤਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਣ ਬਾਅਦ ਹੀ ਵੱਧ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜੋ । ਫੋਰਟ ਲਈ, ਪਹਿਲਾਂ ਪੇਨਾਅ ਉੱਤੇ, ਫੇਰ ਇੱਕੋ ਗਤੀਰ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ, ਤਾਂ ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਗੇਅ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਉਹ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ।

ਮਜੂਰੀ ਲਈ ਹੋਰ ਟੀਚियाँ

ਰਹੱਤਤਾਵਾਂ ਤਬਦੀਲੀ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਅਭਿਆਸ

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹਵਾਲਾ ਨਾਮੁਮਕਿਨ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਹੈ- ਅੱਧੀ ਟੈਲੀਫੋ ਜਾਂ ਹੌਲੀ-ਅਧਾਰਿਤ ਤਬਦੀਲੀ- ਅਤੇ ਟਾਪਲ਼ੇਤਰੀ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰੋ: ਅੱਠਵਾਂ ਅਤੇ 16ਵੇਂ ਤਰਤੀਬ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੀ ਉਂਗਲ ਅਤੇ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਮੁਕੱਦੋ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਕੁਝ ਦਿਨਾਂ ਬਾਅਦ, ਤੁਸੀਂ ਮੁੰਝੂ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸਲਾਇਡ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਮੁੜ ਲਿਜ਼ ਕਰੋ । ਤੁਸੀਂ ਤੱਤ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵੇਖੋਗੇ । ਬਹੁਤ ਹੀ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ ਵਰਤੋਂ ਲਈ, ਨਾੜੀ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣਾ, ਤਰਫ਼ਿਲਾਨਾਲ, ਤਰੰਗੀਜ, ਟੀਮਿਕਲ ਬਦਲਣਾ, ਟੀਮਿਕਲ, 4/ 4/ 4/ 4/ 4/ ਮੀਟਰ ਦੇ ਸਟੇਡ)

ਡਰੋਨਜ਼ ਅਤੇ ਐਮਪਨੀਅਮ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ

ਡੌਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਤੁਸੀਂ ਟੋਨਿਕ ਦੀ ਸਹੀਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਝਰੋਖਾ ਦੇ ਗੰਢ ਨੂੰ ਸਜਾਵਟ ਨਾਲ ਖੇਡੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨਾਂ ਨੂੰ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਲਾਕ ਕਰਨ ਲਈ ਚਲਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਜੇਕਰ ਆਰਕਰਾ ਆਕਸਟ੍ਰੀਆ ਐਕਕਕਕਕਪਨਮੈਂਟ ਦੀ ਰਿਕਾਰਡ ਆਰਕ ਐਕਕਕਮੈਨੈਂਪੈਸ਼ਨ (ST:: ) ਨਾਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਅੱਧੀ ਗਤੀ [F: TURES [F:S] ਜਾਂ [T:L] ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਖੇਡੋ । ਇਹ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸੰਸੰਗ ਦੇ ਨਾਲ ਪੂਰਾ ਭਾਗ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਸਪਤਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ?

ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਅਤੇ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਲੀ

ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਰੈਫਰੈਂਸ ਟਰੈਕ ਨਾਲ ਤੁਲਨਾ ਕਰੋ । ਈਮਾਨਦਾਰੀ ਨਾਲ: ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਸਲਾਈਕ ਡੁਗੈਂਸਿੰਗ ਸੁਣਦੇ ਹੋ?? ਅਟੈਂਸੀਸ਼ਨ?? ਅਟੈਂਸਲਸਿੰਗ? ਅਗਲੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿੰਨ ਖਾਸ ਸੁਧਾਰ ਲਿਖੋ । ਸਮੇਂ, ਇਹ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਤੁਹਾਡੀ ਤਰੱਕੀ ਅਤੇ ਭਰੋਸਾ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਬਣ ਜਾਂਦੇ ਹਨ । ਆਪਣੀ ਰਿਕਾਰਡਿੰਗ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਨੋਟ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਦਾ ਆਡੀਓ ਐਡੀਟਰ ਨੂੰ ਵਰਤੋਂ ।

ਸਰੋਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਅਧਿਐਨ

ਆਪਣੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ, ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਆਰਕੈਸਟ੍ਰਲ ਭੰਡਾਰਾਂ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰੋ [FT: FORST: TORSTEAND [FT] [T] [T] 'TORST: Misson and in Brownse [FTH]]] bes [TOR] [TOR]]] bes FORTS] [TOR] [TOR] bes FORTH [THOR] s] ਨਾਲ ਸਾਜ਼ਟਣ 'STDIONS] [TOR] shown Mown Mis [TTTOR] [TOR]

ਐਕਲਿਸ਼ਨ: ਲੰਬੀ ਖੇਡ

ਬਹੁਤ ਹੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਕਣਕ ਨੂੰ ਬਹੁਤਾ ਔਖਾ ਕਰਨਾ ਇਕ ਰਾਤ ਨੂੰ ਸਫ਼ਲਤਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਇਹ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ, ਬੁੱਧੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੈ । ਗਹਿਰੀ ਜਾਂਚ, ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਮ, ਮਾਨਸਿਕ ਤਿਆਰੀ, ਅਤੇ ਲਗਾਤਾਰ ਸਵੈ-ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਤਣਾਅ ਦੇ ਇਕ ਸੋਮੇ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀ ਤਬਦੀਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਹ ਸਵੀਕਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਤਰੱਕੀ ਵਧਦੇ ਸਮੇਂ, ਹੋਰ ਦਿਨ, ਹੋਰ ਦਿਨ, ਇਕ ਸਿਆਲ, ਇਕ ਸਿਆਲ, ਢਿੱਡਦਾਰ, ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਜਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਮਨਾਉਂਦੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਇਸ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਢੰਗ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪ੍ਰਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲਤਾ ਨਾਲ ਚੱਲੋਗੇ ਜਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਕੋਈ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੱਤਾ ਹੈ ।