Table of Contents

ਲੋਹੇ ਦੇ ਢਿੱਡ ਭਰਨ ਦੀਆਂ ਅਨੋਖੀਆਂ ਮੰਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਟੇਬਲ ਜੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਢਾਂਚੇ, ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਅਤੇ ਟੱਬਾ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਇਕਮੁੱਠ ਕਰੋ । ਉਨ੍ਹਾਂ ਦਾ ਗਰਮ, ਸੁਨਹਿਰਾ ਅਤੇ ਵਿਹਲਤਾ ਰੇਜ਼ਾਈਨ ਰੇਸ਼ਮ ਨੂੰ ਰਲਾਉਣ ਲਈ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਉੱਚ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਪਿਘਲ ਦੇ ਡੀਜ਼ ਦੇ ਉਲਟ, ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਸਲਾਈਡਾਂ (ਟੇਮਾਂ ਲਈ), ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਵਿਹੜੇ (ਟੇਮੌਮਾਂ ਲਈ) ਦੇ ਡੀਜ਼ਲ (ਅਮ ਲਈ) ਦੇ ਲਈ) ਲੰਬੜੇ (ਟੈਂਬਾਂ ਅਤੇ ਈਮੋਅਮ ਲਈ) ਦੇ ਡੀਜ਼ਾਈਲਿੰਗ) ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਕੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਭੌਤਕ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਹਨ । ਮੂਲ ਢੰਗਾਂ ਉੱਤੇ ਸਮਾਂ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰੀ ਲਈ ਇਹ ਸਮੂਹ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੈ ।

ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਸੰਚਾਰ ਅਕਸਰ ਅਨੋਖੀ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਕਣਟਰੇਟ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਲਈ ਪ੍ਰਬੰਧ ਅਕਸਰ ਘੰਤ ਹਾਨੀਕਾਰ ਅਤੇ ਕ੍ਰਾਸਿੰਥੀਮਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਆਰੰਭ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਪ੍ਰਭਾਵਕਾਰੀ ਤਾਪ, ਭਾਗਾਂ, ਅਤੇ ਸੰਚਾਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ ਇਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਨਾਂ ਲਈ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸੁਆਦਲਾ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਠਿਤ ਕਰਾਵਾਉਣਾ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਚਾ ਹੈ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਵਧਣ ਦੇ ਵਧਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਅਤੇ ਤੰਤਰਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਣ ਲਈ ਵੱਧਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਸਮਰਥੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਸੰਭਾਵੀ ਯੋਗਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵੱਧ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਵਾਜਿਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।

ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਰਿਚਰਡਜ਼

ਇਨ੍ਹਾਂ ਅਸੂਲਾਂ ਉੱਤੇ ਖ਼ਾਸ ਤੌਰ ਤੇ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਛੋਟੇ ਗਰੁੱਪਾਂ ਉੱਤੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਹਰ ਮਿੰਟ ਅਭਿਆਸ ਮਕਸਦ ਭਰੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ।

  • ਸੰਚਾਰਕ ਸ਼ੈਡਲਿੰਗ: ਸਪੈਸ਼ਲ ਰੀਜਰਲਿਸ ਅਤੇ ਹੋਰ ਤਰੱਕੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਦਤ ਨੂੰ ਵਧਾਓ । ਹੋਰ ਤਿਆਰੀ ਲਈ, ਹੋਰ ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬਿਆਂ ਲਈ, ਵਿਚਾਰ ਕਰੋ ਕਿ ਦੂਜਾ ਹਫ਼ਤੇ ਦਾ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਜੋੜੋ । ਹਸਤਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬੁੱਧੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹੋਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।
  • ਸਾਫ਼ march: ਹਰੇਕ ਰੀਜਰਮ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, 2- 3 ਖਾਸ ਸੰਗੀਤ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰੋ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗਲੈਡਿਕ ਟੇਪਾਂ ਦੀ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਜਾਂ ਇਕ ਗਲੈਂਚ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਟੀਚਿਆਂ ਨੂੰ ਵਧਾਓ । ਇਹਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰੋ ਤਾਂਕਿ ਉਹ ਫੋਕਸ ਨਾਲ ਪਹੁੰਚ ਸਕਣ ।
  • ਸਟ੍ਰੁਟੈੱਟ ਟਾਈਮ ਖਾਧਾ: ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ-ਵੰਡਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ: ਗਰਮੀ, ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਦਿਆ, ਸੈਕਟਰੀ ਕੰਮ, ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਸੰਚਾਰ, ਅਤੇ ਰੀਵਿਊ । ਇਸ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਅਤੇ ਸਭ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੈਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • [FLT] PHITCELT: ਘੱਟ ਪਿਘਲ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਸਹਾਰਾ ਅਤੇ mpulse ਸਹਾਰਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਛੋਟੇ ਪੌੜੇ (2- 5 ਮਿੰਟ) ਦੇ ਰੁਝਾਨਾਂ ਨੂੰ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕੀਤਾ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਵੱਧੀਆਂ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਦੌਰਾਨ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਜੇਕਰ ਪੁੱਠੀਆਂ ਗਈਆਂ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਲਿਪ ਦੀ ਥੱਕੀ ਪੂਰੀ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਨੂੰ ਟੈਲੀਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
  • Addaptical: ਕਮਰੇ ਲਈ ਕਾਗਜ਼ ਮਨਜ਼ੂਰ ਕਰੋ, ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਠੋਸ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਇਕ ਚੁਣੌਤੀ ਭਾਗ ਵਿਚ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਇਕ ਸਖ਼ਤ ਸਮਾਂ ਨਾ-ਸ਼ਾਮਲ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਰੋਕ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇੱਕ 5-10 ਮਿੰਟ ਬਫ਼ਰ ਬਣਾਓ ਆਪਣੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਲਈ।

ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੈਡਿਊਲ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਕਰਨ ਲਈ ਸਟੇਪ- ਸਟੈਪ ਫਰੇਮਵਰਕ

1. ਅਸੈਂਬਲੀ

ਸਰਵੇਖਣ ਦੌਰਾਨ ਆਮ ਯੋਗਤਾ ਪਛਾਣਨ ਵਾਲੇ ਮੈਂਬਰਾਂ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਲਈ ਸਰਵੇਖਣ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ । ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਸਮਾਜ ਅਤੇ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਗਰੁੱਪ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਹਫ਼ਤੇ ਵਿਚ ਦੋ ਜਾਂ ਤਿੰਨ ਵਾਰ ਇਕੱਠੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਸੈਂਕੜੇ ਸਮੇਂ ਵਿਚ, ਹੋਰ ਕਾਰੋਬਾਰੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ, ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਸਰੀਰਕ ਤਾਕਤਵਰਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰੇਰਦੇਹ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਉਦਾਹਰਣ ਲਈ, 90 ਮਿੰਟਾਂ ਤੋਂ ਜ਼ਿਆਦਾ ਸਮੇਂ ਲਈ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਘੱਟ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਹਲਕਾਪਣੀਆਂ ਲਈ ਪੁਸਤਿਕਾਵਾਂ ਦਾ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਨ ਲਈ ਵੀ ਸਬਰੀ ਹੈ । ਟੀਵਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਟੀਵਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਘੱਟ ਉਮਰ ਹੈ, ਜਿੰਨੀ ਕਿ ਹਵਾਈ ਹਵਾਈ ਹਵਾਈ ਹਵਾਈਆਂ ਨੂੰ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ।

2. ਸਭ ਤੋਂ ਜ਼ਰੂਰੀ ਗੱਲ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦਿਓ

ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਮੁਸ਼ਕਲ ਅਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਤਰੰਗੀ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ ਵਧਾਓ । ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਵਧਾਓ ਕਿਤਰਤਰਤਰਤਰਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮੰਗਣ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਸੁਰਤਿਕ ਸੰਚਾਰਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰਨ ਲਈ ਆਵੱਸ਼ਕ ਹੋਵੇ । ਇਕ ਰੇਖਿਕ ਕਲੰਡਰ ਵਰਤੋਂ, ਜਦੋਂ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜਾ ਅਗਲੇ ਕਈ ਹਫ਼ਤਿਆਂ ਉੱਤੇ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ । ਇਹ ਅੰਤ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਰੋਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਖਾਸ ਤਮਾਖਤੀ ਨਾਲ ਟੈਕਿਆਂ ਨਾਲ ਟੈਲੀਕਸ਼ਨਾਂ ਜਾਂ ਚੌੜੇ ਪਾਤਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਤਰਤੀਬ-ਸਰੀਲ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸਮੇਂ ਉੱਤੇ ਤਰਤੀਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।

3 ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕਰੋ ਤੇ ਉਘੜਵੇਂ ਬਲਾਕ (15- 20 ਮਿੰਟ)

ਘੱਟ ਤੰਬੂ ਲਈ ਗਰਮਾ-ਅੱਪ ਸਾਹ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਸਾਹ ਲੈਣਾ, ਟਾਨ ਉਤਪਾਦਨ, ਸਲਾਈਡਿੰਗ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਇਕ ਸੁਨਹਿਰੀ ਪ੍ਰਿੰਸੀਪਮਿਅਸ, ਹਵਾਈ ਸ੍ਰੇਲਰ ਖੋਲ੍ਹਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਟ੍ਰੇਨਾਂ ਨੂੰ ਪਹਿਲੀ ਨੋਟ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੁਣਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਕ ਸੈਂਪਲ-ਅੱਪ ਕ੍ਰਮ:

  • [3 ਮਿੰਟ] [3 ਮਿੰਟ]] ਇੰਥਲੀ 4 ਗਿਣਤੀ ਲਈ, 4 ਲਈ ਹਿਸਾਬ ਰੱਖੋ, 8 ਲਈ ਵਰਤੋ (ਜਾਂ ਨਾਿਊਬ ਵਰਤੋ) । ਗਹਿਰੀ, ਸਾਹ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਿਓ ਕਿ ਹਵਾ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪਿੱਛੇ ਭਰ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਭਰਨ ਦੀ ਬਜਾਇ ਅਡਬਮਨ ਭਰੋ ।
  • ਟੋਨ (5 ਮਿੰਟਾਂ) ਲੰਮਾ ਟੋਨ( 5): ਸਮੇਟੀਆਂ ਨੋਟਿਸਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਕੂਨਦਾਰ ਮੱਧ ਰੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਖੇਡੋ । ਟੂਨ ਇੱਕ ਸੰਚਾਰਕ B- ਫਲਾਟ ਜਾਂ F. ਅਨੁਪਤ ਰੰਗ ਲਈ ਸੁਣੋ । ਪੇਨਾ ਟੋਰਟੋ ਟੋਰ ਤੇ ਪਿੱਠ ਤੋਂ ਤੇ ਪਿੱਛੇ ਦੀ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਇੱਕ ਨਾਲ ਸੁਰਾਗ ਕੇ ਟੇਟੇ ਤੇ ਪਿੱਠ ਨੂੰ ਜੋੜੋ, ਹਰ ਤੇ ਹਰ ਤੱਤ ਉੱਤੇ ਕੰਟਰੋਲ ਕਰੋ ।
  • ਲਿਸਪ ਸਲਾਈਤਰ ਅਤੇ ਫਲੇਕਸੀਬੀਲਾਈ (5 ਮਿੰਟਾਂ): [[FLT:] ਕੁਦਰਤੀ ਸਮੁੰਦਰਾਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੱਟ B- ਫਲਾਟ ਤੋਂ F) ਨੂੰ ਟਰਮੋਬੋਨ ਲਈ ਅਤੇ ਈਫੋਨਅਮ/ਟੂਬਾ ਲਈ ਵਾਲਵੀ ਸਟੁਲੂਰ ਵਰਤੋ । ਇੱਕ ਸੁਰਤ ਅਪਾਹਜਾਂ ਲਈ ਸੁਣੋ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਤਰੰਗੀ ਤਣਾਅ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ।
  • ਆਰਟੈਸ਼ਨਲ ਡ੍ਰੋਲਜ਼ (3- 4 ਮਿੰਟ): [[FLT:] ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਟੋਨਲਾਂ (Legto, staccto, Marcato) ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਨੋਟ ਜਾਂ ਪੈਮਾਨੇ ਉੱਤੇ । ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਲਾਈਕ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਅਤੇ ਇੱਕਸਾਰਤਾ ਵੱਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ । ਹਮਲੇ ਨੂੰ ਕ੍ਰਿਸਪ, ਪਰ ਕ੍ਰਾਸ ਨਹੀਂ, ਹਲਕਾਮ ਨਾਲ ਨਹੀਂ, ਪਰ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਨਾਲ ਤਰਕ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।

ਇਹ ਵਿਵਹਾਰ ਨਾ ਕੇਵਲ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਸੈਸ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਤੋਂ ਹੀ ਸੁਣਨ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਇਕ ਦਿਨ ਤੋਂ ਇਕ ਹੀ ਗਰਮੀ ਨਾਲ ਇੱਕੋ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਨੂੰ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰ ਕੇ ਸਵਾਗਤੀ ਆਵਾਜ਼ ਬਣਦੀ ਹੈ।

4. ਤਕਨੀਕ ਕੰਮ ਲਈ ਨਿਸ਼ਾਨਾ (10- 15 ਮਿੰਟ)

ਤਕਨੀਕੀ ਅਭਿਆਸ ਆ ਰਹੇ ਰੀ-ਪਰਟੋਰੇਰ ਲਈ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰੋਸੈਸ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਟੁਕੜੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਸੋਲਹਵੇਂ- ਨੋਟ ਪਾਠਾਂ ਨੂੰ ਅਟੇਨੋ ਦੇ ਪੈਨਲ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦੇ ਹਨ । ਜੇ ਅੰਤਿਮ ਪੈਮਾਨਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਕ੍ਰੋਗਿਜ਼ੋਮ ਵਰਤੋਂ । ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਅੰਦਰੂਨੀ ਪਲੰਬਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਕੇ ਕਰਨ ਲਈ ਮੇਟਰੋਮੀ ਵਰਤੋਂ । ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਕੌਣ ਇਹ ਹਿੱਸਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਸਲਾਇਡਿੰਗ ਲਈ ਵੀ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰ ਕਰੋ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕੱਦਾਈਂ ਵੀ ਨਾ ਸੁਣੋ ਜਾਂ ਤੁਰੰਤ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ ।

5. ਸੈਕੰਡਲ ਸ਼ੈਕਸ਼ਨਲ (15- 20 ਮਿੰਟ)

ਸੈਕਸ਼ਨਲ ਔਜਨ ਖਾਸ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹਨ । ਮਿਕਸਰ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਐਂਂਨਜ਼ੇ, ਆਮ ਭਾਗ:

  • Trampy ਹੱਡੀ ਸੈਕਸ਼ਨ:] ਸਲਾਇਡ ਢੰਗ, ਸਥਿਤੀ, ਅਤੇ ਭਾਗਾਂ ਦੇ ਸੰਤੁਲਨ ਉੱਤੇ ਫੋਕਸ ਹੈ। ਸਲਾਈਡ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਕਮੀ ਕਰਕੇ ਟ੍ਰੋਬੋਨ ਅਕਸਰ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਚੁਣੌਤੀਆਂ ਦਾ ਸਾਮ੍ਹਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਈਫੋਨੀਅਮ ਭਾਗ: ਉਪਰਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਫਰੈਗਜ਼, ਵਿਬਲਾਟੋ ਕੰਟਰੋਲ, ਅਤੇ ਕੌਮੀ ਭਾਸ਼ਾ ਉੱਤੇ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਯੂਫੋਨੀਅਮ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਟੱਬਾ ਦੇ ਿ ਨੱਘ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਉਹ ਛੋਟੇ ਨੱਚਦੇ ਨੂੰ ਸਜਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਟਿਊਬਾ ਭਾਗ: ਘੱਟ ਤੱਤਾਂ, ਲੰਬਾਂ ਲਈ ਸਮਰਥਨ, ਸਾਹ ਅਤੇ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਸਮਰਥਨ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਟੱਬਾ ਸਮੁੰਤਲ ਸੰਚਾਰ ਦਾ ਲੰਗਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੇ ਰਾਹੀਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਟਕਤਤਾ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ ।
  • ਮਿਕਸਡ ਸੈਕਸ਼ਨਲ(ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਦੋ ਟੱਬ ਅਤੇ ਦੋ ਈਫੋਨੀਅਮ) ਲੀਰੋਲੇ- ਸਟਾਇਲੀ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਐਡਰੈੱਸ ਬਿਲ ਕਰੋ । ਇਹ ਤਾਂ ਹੀ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਸਭ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਸੁਣਨ ਲਈ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਅਕਸਰ ਘੁਮਿਆਰ ਵਿੱਚ ਦੁਗਣਾ ਨੁਕਸਾਨ ।

ਇਸ ਲਈ, ਇਹ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਮੁੱਖ ਸੁਧਾਰ ਉੱਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਆਗੂਆਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇਕਮੁੱਠ ਹੋ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ ।

6 ਪੂਰਾ ਸੰਮੇਲਨ

ਇਹ ਰੀਜਿਊਮ ਦੀ ਮੁੱਖ ਕਿਸਮ ਹੈ । ਇੱਕ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ ਹਿੱਸਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਾਂ ਲੁਕਵਾਇਆ ਜਾਵੇ । ਛੋਟੇ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕੰਮ ਕਰੋ, ਸਭ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ । ਇਹ ਫੋਕਸੀ ਟੇਪਿਆਂ ਨੂੰ ਔਖੇ ਭਾਗਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਬਿਨਾਂ ਮੁੜ- ਫੋਰਕ ਕੀਤੇ ਔਖੇ ਪਾਠਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਹੇਠ ਦਿੱਤੀਆਂ ਸਕੀਮਾਂ ਵਰਤੋ:

  • ਅਭਿਆਸ: ਆਰਥੀ ਟੈਪਲੇਟ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਲਈ, ਫਿਰ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਵਧਾਓ । ਇੱਕ ਮੀਟਰੋਨੋਮ ਵਰਤੋਂ ਅਤੇ ਸਿਰਫ਼ 5- 10 BPM ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਵਧਾਓ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਰੇਜ਼ ਸਾਫ਼ ਹੋਵੇ ।
  • IsoletVaseice: ਹੋਰਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਣਨ ਅਤੇ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੌਰਾਨ ਇੱਕ ਭਾਗ ਖੇਡੇ । ਇਹ ਜਾਣਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ ।
  • rhythm ਕਸਰਤ: ਪਿਘਲਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਪ ਜਾਂ ਭਾਗ ਔਖੇ ਤਾਪ । ਜਦੋਂ ਤਾਲ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੋਵੇ, ਤਾਂ ਨੋਟਾਂ ਵਿੱਚ ਲੇਅਰ ।
  • Dynamic ਮੈਪਿੰਗ: ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਟਾਰਮ ਨਾਲ ਮਾਰਕ ਕਰੋ ਅਤੇ ਵਧੇਰੇ ਅਭਿਆਸ ਨਾਲ । ਘੱਟ ਪਿਲਾਗ ਭਾਗ ਅਕਸਰ ਗੰਢਾਂ ਨੂੰ ਕੰਪਰੈਸ਼ਨ ਕਰਦੇ ਹਨ - ਰੀਟਰਲ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਓਵਰਡ ਕਰਨ ਲਈ ਇਹ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।

ਇਸ ਬਲਾਕ ਨੂੰ ਲੰਬਾ ਸਫ਼ਰ (ਉੱਤੇ ਜਾਂ ਵੱਡੇ ਭਾਗ ਤੋਂ) ਨਾਲ ਸਮਾਪਤ ਕਰੋ, ਪਰ ਗਤੀ ਨਾਲ ਸੰਗੀਤ ਲਈ ਨਾ- ਸਟਾਕ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰੱਖੋ । ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਤਰਤੀਬ ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਵਾਂਗ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਦੌੜ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ।

7. ਰੀਵਿਊ ਅਤੇ ਠੰਡਾ (5- 10 ਮਿੰਟ)

ਮੁੱਖ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਨੂੰ ਸੰਖੇਪ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਫ਼ਤੇ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਵਿਦਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਤਿਆਰ ਕਰੋ । ਫਿਰ ਇਕ ਮੁਸਕਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮੁਸਕਰਾਹਟ ਦੀ ਤਲ ਨੂੰ ਤਰੰਗ ਕਰੋ, ਜੋ ਕਿ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, ਤਰਕ, ਤਰੰਗੀ ਪਿਨੀਸੀਮੋ) ਅਤੇ ਗੋਦ, ਅਤੇ ਜਬਾਲ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਨਾਲ ਭਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਤਣਾਅ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਭਵਿੱਖ ਵਿਚ ਸੁੱਖਿਅਤ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਮੁਸਕਰਾਈ ਕੰਮ, ਕੀ- ਕੀ ਹੋਰ ਧਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਧਿਆਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ, ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਵਹਾਰ ਲਈ ਸਪੱਸ਼ਟ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ।

ਰਿਸਰਚ ਕਰਨ ਦੇ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ

ਸਿਹਤ ਸੁਭਾਵਕਤਾ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ

ਡਿਜ਼ੀਟਲ ਟੂਲ ਕਿਵੇਂ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਸੰਰਚਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। [FLT:] ਦਿੱਖ ਪਲੰਬਾਂ ਨਾਲ ਸਮੇਟਣ ਲਈ ਮੱਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ [FTT:1] [FT:2] [FT:]] ਮੁੰਬਕ ਨਾਲ ਗਰੁੱਪ ਜਰਨਰ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵੱਖ ਹੋਣ ਅਤੇ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ। [FT: Seard search search search se searchs [FT] search s ]

ਕੌਮੀ ਅਤੇ ਰਲਾਉ: ਘੱਟ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲ

ਕਿਉਂਕਿ ਘੱਟ ਤੰਤੂ ਦੇ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬਾਂ ਜਾਂ ਪੰਜਵੀਂ ਤਰਤੀਬਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ ਯਾਦ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ । ਕੰਨਾਂ ਦੀ ਧੁੰਦਲੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਪਛਾਣਨ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ ਸੰਭਾਵਨਾ (ਅੱਜ, Bflam) ਦੇ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ । ਪ੍ਰਾਈਜਨਕ ਕਸਰਤ(grent) ਨੂੰ ਅਭਿਆਸ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਖ਼ਾਸ ਕਸਰਤਕ(s) ਨੂੰ ਅਜੈਪ-ਅਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਸਰਤ ਕਸਰਤ(grent) ਕਸਟਮਿਕਲ ਕਸਰਤ(grent): ਇਕ ਨੋਟ ਨੂੰ ਸਮਰੂਪ(grent) ਨਾਲ ਸਲਾਈਡਿੰਗ ਜਾਂ ਸਲਾਈਜ਼ ਸਮੇਟ ਕਰਨ ਲਈ ਅਡੈਂਸਲ(sex) ਦੀ ਸਲਾਇੰਡਲਿੰਗ(se) ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰੋ । ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੰਜਵੀਂ ਵਾਰਸਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾ ਕੇ ਮੁੱਕਣ ਲਈ ਟੇਂਦੂਲੀਆਂ ਜਾਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਹ ਮੁੰਬਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵਧਾਇੰਘਰੀਆਂ, ਅਤੇ ਟੀਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਟੇਜ਼ੀਆਂ ਨੂੰ ਟੇਂਦਾ ਹੈ ।

ਸਾਈਨਿੰਗ ਸਾਈਕਲ ਦੇ ਪਾਰ ਪਾਰ ਸਟੀਵਨ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ

ਟੀ. ਟੀ. ਵੀ.

  • ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ - ਨਾਲ ਇਕ ਵੱਡੇ ਤੇ ਮਜ਼ਬੂਤ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਵੀ ਇੰਦਰਾਜ਼ ਕਰੋ ਜਿਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਮਿਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
  • ਜੇ ਉਹ ਖੇਡ ਰਹੇ ਨਾ ਹੋਣ, ਤਾਂ ਸ਼ੈਕਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਖੜ੍ਹੇ ਰਹਿਣ ਅਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰੋ ।
  • ਦਿੱਖ cues ਵਰਤੋਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, "engy" ਪੱਧਰ"), ਹਮੇਸ਼ਾ ਪੂਰੇ ਵਾਲੀਅਮ ਉੱਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਬਜਾਏ । ਕੀ- ਪੇਪਰ ਸਾਊਂਡਾਂ ਲਈ ਪੂਰੀ ਆਵਾਜ਼ ਸੰਭਾਲੋ; ਬਾਕੀ ਸਮਾਂ ਇੱਕ ਮਾਧਿਅਮਿਅਮ ਵਿੱਚ ਖੇਡੋ ।
  • ਹਰ 45 ਮਿੰਟ ਦੇ ਬਾਅਦ ਪੂਰੀ 5 ਮਿੰਟ ਦੇ ਰੁਝਾਨ ਨੂੰ ਸੈਰ ਕਰੋ, ਇੱਥੋਂ ਤਕ ਕਿ ਕਿ ਜ਼ੋਰਦਾਰ ਚੱਲਣ ਦੌਰਾਨ ਵੀ । ਇਹ ਟੁੱਟਣ, ਲੰਬਾ ਹੋਣ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ ਤੇ ਮੁੜ- ਸੈੱਟ ਕਰੋ ।

ਮਾਨਸਿਕ ਸਬਰ ਵੀ ਮਾਮਲੇ ਉੱਤੇ ਹੈ। ਰੀਡਿੰਗ ਸਟਾਈਲ ਢਾਂਚਾ ਇਕ ਹਫ਼ਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਇਕ ਤਜਰਬਾ ਨਾਲ, ਦੂਜੇ ਹਫ਼ਤੇ-ਅਗਿਣਤੀ ਵਧਦੀ ਹੈ। ਸੈਸ਼ਨਾਂ ਦੌਰਾਨ ਰਿਪਰਟੋਰਲ ਕੰਮ ਲਈ ਆਰਡਰ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਵਾਰ ਇੱਕੋ ਟੁਕੜੇ ਦੀ ਜਾਂਚ ਨਾ ਕਰੋ।

ਸ਼ਾਂਤ ਰੱਸੀ ਦਾ ਸ਼ਬਦ- ਕੋਸ਼ ਬਣਾਉਣਾ

ਇੱਕ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਸਟਾਇਲਿੰਗ ਦੇ ਅਕਸਰ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਨਾ ਵੇਖਾਓ, ਸਮੇਂ, ਤਰੰਗ ਅਤੇ ਸੰਤੁਲਨ ਲਈ ਇੱਕ ਆਮ ਸ਼ਬਦਾਵਲੀ ਤਿਆਰ ਕਰੋ । ਮਿਸਾਲ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ "ਬੱਲਡ" ਦਾ ਮਤਲਬ ਜਾਣਨ ਲਈ ਇਕ ਸਮਰੂਪ ਦੀ ਆਵਾਜ਼ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਜਿੱਥੇ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅਕਤੀ ਔਕੜਾਂ ਨੂੰ ਲਿੱਕਦਾ ਹੈ? "ਬਸਬਾਟ" ਨੂੰ "ਬੈੱਟ" ਬਣਾਓ ਅਤੇ "ਕਿਰਬਾ" ਕਿਸਮਾਂ ਨੂੰ ਹੋਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਨਾਲ ਵਰਤਣਾ ਹੈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ, "ਹੈਵੀ ਮਾਰਕਾ") । ਇਹ ਗਤੀ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਅਤੇ ਗਤੀ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਸਮਾਂ ਭਰੋ । ਸਮਾਂ, ਸਮਾਂ, ਤਰਤੀਜੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿਚ ਇਕ ਪੁੱਟਣ ਲਈ, ਡਿਜ਼ਿਟਲ ਸਟਾਇਡਲਿੰਗ ਜਾਂ ਪੇਜ਼ਲਸ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਇਸਤੇਮਾਲ ਕਰੋ ।

ਸੈਂਪਲ ਸਟਾਈਲ ਵਿਚ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਢੇਰ ਸਾਰੇ ਅਲੱਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ

ਇਕ ਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਕੁਆਰਟ (60 ਮਿੰਟਾਂ ਦੀ ਰੀਟਰੋਲ) ਲਈ

  1. [FLT: 0] 0- 15 ਮਿੰਟ: [FLT: 1] [[FLT: 1) upup (ਲੋੜਦਾ, ਲੰਬਾ, ਲੰਬਾ, ਲੰਬਾ, ਲੰਬਾ
  2. [FLT: 0] 15- 25 ਮਿੰਟ: ਤਕਨੀਕੀ ਕਾਰਵਾਈ (ਸੰਭਾਲਣ ਅਤੇ arpegios) ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਕੁੰਜੀ ਦਸਤਖਤਾਂ ਨਾਲ, Mintronom ਨਾਲ
  3. [FLT: 0] 25- 40 ਮਿੰਟ: [[FLT: 1] repertorrrrrr ਵਰਕਸਪੇਸ( ਦੋ ਖਾਸ ਟੁਕੜੇ, ਇੱਕ 7- 8 ਮਿੰਟ ਫੋਕਸ; ਸਭ ਤੋਂ ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਉੱਤੇ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ)
  4. [FLT: 0]40- 50 ਮਿੰਟ: [[FLT: 1] ਸੈਕਸ਼ਨਲ ਜੋੜਾ( Troms) ਇੱਕਠੇ ਨਾਲ, eufonum/tuba) ਜਾਂ ਪੂਰੀ ਸਮੂਹ ਨੂੰ ਇੱਕਠੇ ਤੌਰ ਤੇ ਅਭਿਆਸ ਵਿੱਚ
  5. [FLT: 0] [50- 60 ਮਿੰਟ]: [[FLT: 1] ਰੀਵਿਊ, ਅਭਿਆਸ ਟਾਰਗੇਟ, ਕੂਲ- ডাউন ਲੰਮਾ ਲੰਬਾ

ਮਾਧਿਅਮ ਏਨਜ਼ੈਲੀ ਲਈ (ਜਿਵੇਂ 6- 8 ਖਿਡਾਰੀ, 75 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਰੀਟਰ)

  1. [FLT: 0] 0- 18 ਮਿੰਟ: [[FLT: 1] ਗਰੁੱਪ ਮਿਲਾਨ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਕਸਰਤ ਨਾਲ ਸਮੱਰਥਾ- ਅੱਪ
  2. [FLT: 0] 18- 30 ਮਿੰਟ: ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਮ ਅਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾ ਸ਼ੈਕਸ਼ਨ( T)
  3. [FLT: 0] 30- 45 ਮਿੰਟ: [FLT: 1] ਪੂਰਾ ਇੰਕਾਲ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜੇ ਉੱਤੇ ਰੀਟਰੇਲ( ਸਭ ਤੋਂ ਔਖਾ)
  4. [FLT: 0] 45- 60 ਮਿੰਟ: [[FLT: 1] ਦੂਜਾ ਟੁਕੜਾ ਰੀਰਲ (ਦੂਨੀਆਂ ਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨਾਲ)
  5. [FLT: 0] 60- 70 ਮਿੰਟ: [[FLT: 1] ਸਮੱਸਿਆ ਥਾਂਵਾਂ ਦੀ ਮੁੜ- ਕੈਪ, ਇੱਕ ਛੋਟੀ ਚਾਲ ਜਾਂ ਭਾਗ ਦੀ ਪੂਰੀ ਗਿਣਤੀ
  6. [FLT: 0]70- 75 ਮਿੰਟ: [[FLT: 1] ਠੰਡਾ, ਐਲਾਨਾਂ, ਿ ਨੱਜੀ ਅਭਿਆਸ

ਵੱਡੇ ਐਨਜ਼ਲ ਲਈ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ 10- ਪੇਟ ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਗੀਤ, 90 ਮਿੰਟਾਂ ਦੇ ਰੀਟਰਲ)

  1. [FLT: 0] 0- 20 ਮਿੰਟ: [[FLT: 1] ਗਰਮ ਅਤੇ ਸਾਹ ਲੈਣ ਲਈ ਝੁੰਡ (include ਗਰੁੱਪ ਮਿਲ ਕੇ ਲੰਮਾ ਅਤੇ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ
  2. 20- 35 ਮਿੰਟ: ਤਕਨੀਕੀ ਕੰਮ ਹੋਰ ਸੰਖੇਪ ਭਾਗ (ਜੋ ਭਾਗ ਨੂੰ ਹਰ ਹਫ਼ਤੇ ਨਿਰਧਾਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ)
  3. [35- 55 ਮਿੰਟ] ਪੂਰਾ ਇੰਕਾਲ ਪਹਿਲੇ ਟੁਕੜੇ ਉੱਤੇ ਰਸਮਾਂ (ਅਦੋਸ਼ਣ- ਔਖੇ ਚੁਣੌਤੀ)
  4. [FLT: 0] [55- 75 ਮਿੰਟ] ਦੂਜਾ ਟੁਕੜਾ ਰਰਵਲ (ਦੂਨਤਾ ਅਤੇ ਬਲੈਂਡ ਉੱਤੇ ਜ਼ੋਰ ਨਾਲ)
  5. [FLT: 0] 75- 85 ਮਿੰਟ: [[FLT: 1] ਸਮੱਸਿਆ ਦੀ ਮੁੜ ਸਥਿਤੀ, ਛੋਟੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨਾਲ ਭਰੀਆਂ, ਕੂਲਡ- ਡੋਟ
  6. [FLT: 0] [85- 90 ਮਿੰਟ]: [[FLT: 1] ਐਲਾਨਾਂ ਅਤੇ ਿ ਨੱਜੀ ਕਾਰਜ

ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਦਾ ਸਮਾਂ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ । ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਪੱਧਰ ਤੇ ਤੇ ਕਾਰਗੁਜ਼ਾਰੀ ਦੇ ਮੁਤਾਬਕ ਸਮਾਂ ਅਡਜੱਸਟ ਕਰੋ । ਜਿਉਂ ਹੀ ਮਰੀ ਹੋਈ ਲਾਈਨ ਨੇੜੇ ਆ ਰਹੀ ਹੈ, ਮੁੜ- ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਹੋਰ ਵਧਾਓ । ਘੱਟ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਗਰੁੱਪਾਂ ਲਈ, ਗਰਮੀ ਅਤੇ ਭਾਗ ਲਈ ਸਮਾਂ ਵਧਾਓ; ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਸੰਚਾਰ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿਆਕਰਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓ ।

ਲਾਲੋ ਬ੍ਰਾਜ਼ ਸ਼ੈਡਿੰਗ ਵਿਚ ਆਮ ਪੱਟੀਆਂ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣਾ

ਪੂਰਾ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੀ ਦੌੜ

ਟੁਕੜੇ ਬਿਨਾਂ ਰੋਕਣ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਲਗਾਤਾਰ ਖੇਡਦੇ ਹੋ। ਇਸ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਇੱਕ "ਸਪੋਟ-ਫਿਕਸ" ਪਾਤਰ ਵਰਤੋਂ: ਟੁਕੜੇ ਦੇ 2-3 ਸਭ ਤੋਂ ਔਖੀ ਥਾਂ ਪਛਾਣੋ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਵਿੱਚ ਢਿੱਡ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਓ। ਇਹ ਚੋਣ ਭਰੋਸੇ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਸਮੱਸਿਆ ਖੇਤਰ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਇਸ ਤੋਂ ਬਚੇ।

ਸੈਕਸ਼ਨਲ ਨੈੱਟਵਰਕਿੰਗ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਪਿਛੋਕੜਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੇ ਹਨ (ਜੈਜ਼, ਕਲਾਸਿਕ, ਸੈਨਤ ਭਾਸ਼ਾ ਵਿਚ) ।

ਅਸੰਗੀਮ ਸੁਰਤ

ਜੇ ਗਰਮ ਸਮਾਂ ਬੀਤ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਪੂਰਾ ਰਸਮਾਂ ਦਾ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਵਾਲਾ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਫੜੋ- ਸ਼ਾਇਦ ਮਹੀਨੇ ਲਈ ਇਕ "ਵਰਮ-ਅਪ ਕਪਤਾਨ" ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਮ-ਅੱਪ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਵਿਚ ਹੋਰ ਢਾਂਚਾ ਲਈ ਢੱਕਣ ਲਈ ਤਰਲਾ ਨਾ ਕਰੋ । ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਮ-ਅੱਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲਈ ਬਲਾਤ ਨਾ ਕਰੋ; ਸਾਰੇ ਸ਼ੈਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਗਰਮ ਤੋਪਤਿਅਕਤ ਵੰਡਾਂ ।

ਸੁਣਨ ਭਾਗ ਨੂੰ ਅਣਡਿੱਠਾ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਹੈ

ਘੱਟ ਪਿੱਤਲ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਆਪਣੇ ਹੀ ਹਿੱਸੇ ਉੱਤੇ ਇੰਨਾ ਧਿਆਨ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਕਿ ਉਹ ਪੂਰੀ ਗੱਲ ਸੁਣਨ ਨੂੰ ਭੁੱਲ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਗਰੁੱਪ ਦੇ ਹਰੇਕ ਭਾਗ ਨੂੰ ਦੋ ਵਾਰ ਰਸਤਾ ਦਿੱਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ: ਹਰੇਕ ਇੱਕੋ ਵਾਰ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਸਿਰਫ਼ ਬਾਹਰੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਨਾਲ ਹੀ ਆਵਾਜ਼ਾਂ ਸੁਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਹ ਪੂਰੀ ਟੈਂਕਸ਼ਨ ਦੀ ਪਛਾਣ ਨੂੰ ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ।

ਸੰਚਾਰ

ਇੱਕ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰਤੀਬ ਪਿੱਤਲ ਦੀ ਢਾਂਚਾ ਢਾਂਚਾ, ਜੋ ਕਿ ਸੰਗੀਤ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸੰਗੀਤ ਨੂੰ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਵਾਧਾ, ਸੰਭਾਵਨਾ ਨਾਲ ਸਹਾਈ ਕਰਦੀ ਹੈ । ਸਾਫ਼ ਉਦੇਸ਼ਾਂ, ਵੱਖੋ - ਵੱਖਰੇ ਕੰਮਾਂ, ਅਤੇ ਵਿਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਸਮਰੱਥਾ ਕਰਨ ਦੁਆਰਾ, ਤੁਸੀਂ ਸਾਫ਼ ਰੂਪ ਵਿਚ ਸੁਧਾਰ, ਅਤੇ ਕੰਮ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ, ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਟੈਂਪਲੇਟਾਂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਗਰੁੱਪ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ । ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅਨੋਖੇ ਗੁਣਾਂ ਅਤੇ ਜਤਨਾਂ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਹੋਰ ਵੀ ਸਹਾਇਕ ਹਦਾਇਤਾਂ ਲਈ ਸਲਾਹ: ਪੇਟਲ ਟੇਬਲ ਐਂਟਲ: ਟੇਬਲ ਐਂਟਲਸਲਜ਼: ਡੀਜ਼, ਜਿਸ ਨਾਲ ਹੋਰ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਟੇਬਲੀਅਮਾਂ, ਟੇਜ਼, ਜੋ ਕਿ ਟੂ-ਐਨਜ਼, ਟੂ-ਐਨਜ਼, ਯੂਨਜ਼ਿਕਸ, ਅਤੇ ਐਨਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਜ਼ਾਈਨਜ਼ਜ਼ਾਈਨਜ਼ ।