ensemble-performance
ਆਪਣੇ ਬ੍ਰਾਜ਼ੀਲਾਂ ਨੂੰ ਸਹੀ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕਿਵੇਂ ਢਾਲ਼ੀਏ
Table of Contents
ਇਕਮੁੱਠ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥ
ਪਿਲਾਟ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਆਵਾਜ਼, ਸਬਰ ਅਤੇ ਦਿਲਾਸਾ ਉੱਤੇ ਘੱਟ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਦਾ ਅਸਰ ਪਿਘਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਵਾਗਤੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ । ਅਕਸਰ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਅਡਜੱਸਟ ਅੱਪਗਰੇਡ ਜਾਂ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨਕ ਤਕਨੀਕ ਦਰਿਸ਼ ਕਾਰਪੋਰੇਸ਼ਨ ਦੇ ਯੋਗਤਾ ਨਾਲ, ਮੁੰਬਈ ਦੇ ਪੈਰਾਂ ਅਤੇ ਯੰਤਰ ਦੀ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਿੱਚ ਊਰਜਾ ਤਬਦੀਲੀ ਸਵਾਜਾਵਟ ਹੈ । ਕੁਝ ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਜਾਂ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਟੈਲੀ ਨੂੰ ਤਰਕ-ਅੰਗੀ ਰੂਪ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਲਈ ਅਪਵਿਧਾਤਕਤਾ, ਇਕ ਤਰਤੀਰ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਤਰਕ, ਅਤੇ ਨਾਟਕ-ਅਧਾਰਿਤ ਪੁਰਖੇ ਵਿਚ ਲਗਾਉ, ਅਤੇ ਕੰਟਕ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਇਹ ਗਾਈਡ ਇਕ ਵਧੀਆ ਵਾਪਕ ਰੇਡੀਅਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਕ ਬਹੁਤ ਹੀ ਵਧੀਆ ਢਾਂਚਾ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਔਕੜਾਂ, ਔਕੜ-ਲਗੰਧਕ, ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ, ਅਤੇ ਲੰਬੀ ਸਮੇਂ ਦੀ ਮੁਰੰਮਤ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਆਦਤਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਡੀ ਆਵਾਜ਼ ਨੂੰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ। ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਤੁਰ੍ਹੀ, ਟੈਮਬ, ਸਿੰਗ, ਜਾਂ ਟੱਬ ਖੇਡੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸਮਝੋ ਕਿ ਇਹ ਕਠੋਰ ਜੋੜ ਕਿਵੇਂ ਵਧਾਈ ਜਾਵੇਗੀ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੀ ਸਰੀਰਕ ਸਿਹਤ ਦੀ ਰਾਖੀ ਕਰੇਗਾ।
ਇਕਮੁੱਠ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਪਦਾਰਥ
ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਪੰਜ ਮੁੱਖ ਪਹਿਲੂਆਂ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
ਹਵਾ ਅਨੁਪਾਤ ਅਤੇ ਟਿਊਬੁਲੀਨ
ਝੁੰਡ ਦੇ ਪਿਪੈਪ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਪਿਡਲ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ੀ ਦਾ ਇਕ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਮੀਡਿਅਸ ਸਿੱਧਾ ਅਤੇ ਸਹੀ ਡੂੰਘਾਈ ਤੇ ਤਰੰਗੀ ਤਹਿ ਉੱਤੇ ਬੈਠਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਹਵਾ ਗਲ਼ੇ ਅਤੇ ਸੰਦ ਵਿਚਲੇ ਕੱਪ ਤੋਂ ਹਿਲਦੀ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਗੁੰਝਲ ਰਾਹੀਂ ਇਕ ਪਾਸਪਣ(s) ਜਾਂ ਆਫਸਤਾਪਣ ਨੂੰ ਢੱਕਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਵਾਈਆਂ ਧਮਾਕੇ ਨੂੰ ਢੇਰਣ ਲਈ ਹਵਾਈ ਗਲਾਦਾਂ ਵਿਚ ਫਸਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਹ ਦੀ ਊਰਜੀ ਵਧ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਾਹ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ, ਤਰਕਣੀਆਂ ਅਤੇ ਮੱਧ ਗਿਣਤੀ ਵਿਚ ਪੁੰਜੀਮਾਂ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ, ਜਿੱਥੇ ਕਿਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੋੜਾਂ ਹਨ ।
ਇੰਬਿਊਟਸੀਅਰ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ਸਟਾਈਲ
ਵਾਹੋ ਲਈ ਪੇਪਰਾਂ ਦੀ ਪਿੱਠ ਦਾ ਤਰਕ ਹੈ । ਇਕ ਸੰਤੁਲਿਤ ਪੰਥ (ਧਰਤੀ) ਇਕ ਸਟੇਜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਦੋਹਾਂ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਢਿੱਡਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉੱਪਰ ਜਾਂ ਘੱਟ ਸੁਰੰਗ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਨਾਲ ਵਾਵਰੋਲਿੰਗ ਕ੍ਰਾਂਦਰ, ਸਦੂਪ, ਸਬਰ, ਅਤੇ ਰਿਪੇਟਿੰਗ ਦੇ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਕ ਸਥਿਰ ਢਿੱਡ ਢੇਰਪਣ ਨਾਲ ਢਿੱਡ ਢੇਰਣ ਲਈ ਢਿੱਡ ਢੇਰਣ ਕੇ ਢਿੱਲੇ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਵਿਵਾਹਿਤ ਅਤੇ ਹਾਰਮੋਨ ਸਲਾਟ
ਡੂੰਘਾਈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮੁਖੀ-ਪੈਸਲ ਦਾ ਆਕਾਰ ਸਮੁੱਚੇ ਵੇਹੜੇ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਵਾਤਾਵਰਣ ਨੂੰ ਗਹਿਰੀ ਤੱਤਾਂ ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਤਰਤੀਬ ਨੂੰ ਢਾਲਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਕੇ ਪਿਘਲਦਾ ਕਰ ਕੇ ਤਰਕ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਰਾਅ ਪਾਟ, ਗੱਭੇ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਹਰ ਪਾਸੇ ਨੋਟਿਸ ਦੇ ਵਿਭਾਗ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਬੇਅੰਤ ਡੂੰਘਾਈ ਹਰ ਪਾਸੇ "ਸੰਪੂਰਨ ਸਟਾਲ ਸੈਂਟਲ" ਦੇ ਆਭਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਬੇਅੰਤ ਡੂੰਘਾਈ ਰੇਲਰਪ ਤੇ ਅਨੁਪਾਤਲ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ। "ਜਿਹਣ" ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੇਜ਼ ਨੂੰ ਟੇਜ਼ ਦੀ ਲੰਬੜਾਂ ਅਤੇ ਟੇਂਸ ਦੇ ਟੈਂਸਲ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਤੱਤੇ ਵਿਚ ਟੇਜ਼ੇ ਨਾਲ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
ਰੀਸਨੈਸ਼ਨ ਅਤੇ ਟੀਮਬਰੀ ਸੰਚਾਰ
ਸਾਹ ਦੇ ਢਿੱਡ ਅਤੇ ਔਂਦਲ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੁੱਲੇ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿਚ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਲੰਬਾਂ ਅਤੇ ਟੇਪਲਰ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਪੂਰਾ, ਹਮਦਰਦਤਾ ਨਾਲ ਹਮਦਰਦਤਾ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਹੈ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਲਈ। ਇਹ ਅਪਾਹਜ ਸੁਝਾਅ, ਨਰਮ, ਮਿੱਟੀ, ਜਾਂ ਨੁਕਸਾਨਦਾਰ, ਜਾਂ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੋਂ ਮੁਕਤ ਹੋਣ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ। ਇਹ ਪੇੜਾਂ ਜਾਂ ਪੁੰਗਰਿਆਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਸੁਣੇ ਜਾਣੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਇਹ ਪੁੰਗਰੇ ਹੋਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੀ ਵੱਧਦੇ ਹਨ।
ਸਰੀਰਕ ਸਿਹਤ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਸਮੇਂ ਤਕ ਦੀ ਜ਼ਿੰਦਗੀ
ਮੂੰਹ ਦੀ ਸਥਾਈ ਅਨੁਪਾਤ ਨੂੰ ਠੋਸਣ ਨਾਲ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕਈ ਮਸਲੇ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ । ਜਦੋਂ ਨਾ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਅਕਸਰ ਸਿਰ ਝੜ ਕੇ ਜਾਂ ਬੁੱਲ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਕ ਪਾਸੇ ਦੇ ਹਸਤਾਲੇ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰ ਕੇ ਤਪੱਸਰ ਨੂੰ ਤਪੱਸਿਆ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬੀਤਣ ਨਾਲ ਦੰਦਾਂ ਦੇ ਕੋਣ, ਲੰਬਾਂ, ਲੁੱਚੇ, ਅਤੇ ਟਿੱਕਣ ਦੇ ਯੋਗ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਲਗਾਤਾਰ ਮੇਕੇਟ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨੂੰ ਢਿੱਡ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਹੈ । ਠੇਰਪਣ ਨਾਲ ਠੋਸਣ ਨਾਲ ਠੋਸਣ ਅਤੇ ਲੰਬੜਕਣ ਦੇ ਕਾਰਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਕ ਕਮਰੇ ਵਿਚ ਰਹਿਣ ਵਾਲੇ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੀ ਬਣਤਰ
ਹਰ ਹਿੱਸੇ ਵਿਚ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਭੂਮਿਕਾ ਹੈ ਕ੍ਰਿਆਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਅਲੌਕਿਕ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ।
ਮੋਤਿਯੁਸ ਸ਼ੰਕ
ਇਹ ਲੱਤ ਟੇਪਲਡ ਸੈਕਟਰ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਬਾਹਰਲੇ ਟਾਪਰ ਨੂੰ ਟੇਪਰ ਨੂੰ ਲਗਾਤਾਰ ਟੇਪਿੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਪਰ ਨਾਲ ਮਿਲਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਸ਼ੰਕ ਟੇਪਰ ਪਰਿਵਾਰਾਂ ਅਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਵਿਭਿੰਨਤਾਵਾਂ ਹਨ ।
- ਟ੍ਰੂਮਪੇਟ ਅਤੇ ਕੋਰਨੈੱਟ: ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਇੱਕ ਮੋਰਸੀ ਟੇਪਰ (Approx. 50 ਇੰਚ) ਹੈ । ਸ਼ੰਕਾਆਂ ਦਾ ਸਮੁੱਚੇ ਤੌਰ ਤੇ ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਮੋਟਾ ਹੈ ।
- ਟ੍ਰੋਮ ਹੱਡੀ: ਤੁਰਕ ਦੇ ਸਮਾਨ, ਪਰ ਅਕਸਰ ਵੱਡੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਾਲੇ ਲਈ ਕੁਝ ਲੰਬ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ।
- ਫਰੈਂਚ ਹੋਰਨ: ਹੋਰ ਕੋਨਕਿਊਰਲ ਲੰਬੀਆਂ, ਜੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੂਪ ਨਾਲ ਕੱਪ ਨੂੰ ਸੰਗਣ ਲਈ "ਚੈਂਪਲ" ਹਨ ।
- ਤੁਬਾ: ਯੂਰਪੀ ਅਤੇ ਅਮਰੀਕੀ ਲੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ । ਖਾਸ ਟਾਪਰ ਨਾਲ ਮੇਲ ਕਰਨਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹੈ ।
ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਤਾ (ਲੀਡਪਿਪਾਈ (ਟਿਊਬ)
ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਢਿੱਡ, ਵਾਲਪਣ, ਜਾਂ ਮਿੱਟੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਾਲੇ ਦੀ ਬਣਤਰ ਵਿਚ ਢਿੱਡ ਦੀ ਢਿੱਡ ਨਹੀਂ ਲੱਗ ਸਕਦੀ ।
Rim ਅਤੇ Cups ਸਥਿਤੀ
ਬਹੁਤੇ ਮੂੰਹ ਦੇ ਕੱਪ ਲੰਬਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਪੂਰੇ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ । ਉਹ ਜਾਣ- ਬੁੱਝ ਕੇ ਆਫਸੈੱਟ ਹਨ, ਇੱਕ ਫੀਚਰ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ "ਚੰਗੀ" ਹੈ । ਇਹ ਆਫਸੈੱਟ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਲੀਡਿਸ (appipe) ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਕੱਪ ਨੂੰ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤਕ ਨਿਗਰਾਨੀ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜਿੱਥੇ ਇਹ ਓਪਸਫੇਸੇਟ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੋਪਾਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦਾ ਲੋਗੋ ਜਾਂ ਸਟ੍ਰ ਉੱਤੇ ਅੱਖਰਾਂ ਨੂੰ ਟ੍ਰੇਟਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਨਿਸ਼ਾਨ ਹੈ ।
ਸਿਸਟਮ- ਐਕਸ਼ਟੇਸ਼ਨ ਪਰੋਡੈਸਰ
ਔਖੇ ਹਾਲਾਤਾਂ ਵਿਚ ਸੰਤੁਲਨ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਵਰਤਣਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
1. ਤਿਆਰੀ ਅਤੇ ਸਫ਼ਾਈ
ਕਿਸੇ ਵੀ ਟੈਸਟ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੂੰਹ ਦੀ ਲੱਤ ਅਤੇ ਰਿਲੀਫ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਅੰਗ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ । ਇੱਕ ਸਾਫ਼, ਲਿੰਫੀ ਕੱਪੜਾ ਵਰਤੋ ਜੋ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵੀ ਨਮੀ, ਗਲੀਸ ਜਾਂ ਬਾਕੀ ਦੇ ਰੰਗ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦੇਵੇ । ਢਿੱਡ ਭਰਣ ਲਈ, ਪਿੜ ਦੇ ਬਰੱਸ ਤੇ ਲੀਕ ਨਾਲ ਰੰਗ ਨੂੰ ਚੁਲਾ ਕੇ ਰੱਖ ਕੇ ਅਤੇ ਇਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਤਾਰ ਨਾਲ ਰੰਗਦਾਰ ਸਟਾਕ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨਾ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਇੰਟਰਫੇਸ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਫਿੱਟ ਕਰਨ ਲਈ ਲਾਜ਼ਮੀ ਹੈ । ਕੋਈ ਵੀ ਗੂੰਬਈ ਤੱਤਾ ਠੀ ਜਾਂ ਇਕ ਕੋਟ ਨੂੰ ਜੋੜਨ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
2. ਬੇਸਲਾਈਨ ਡੂੰਘਾਈ: ਪੋਪ ਟੈਸਟ
"ਪੈਪ ਟੈਸਟ" ਇਕ ਭਰੋਸੇਯੋਗ ਢੰਗ ਹੈ ਪ੍ਰੋਫ਼ੈਸਰ ਮਾਈਕਿਊਲਿਕ ਤੋਂ ਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂਕਿ ਇਹ ਇੰਟਰਵਿਊ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ ਸਥਾਪਿਤ ਕਰ ਸਕੇ ।
- ਇਸ ਪਰੀਖਿਆ ਲਈ ਕਿਸੇ ਵੀ ਲਿਹਾਜ਼ ਨੂੰ ਨਾ ਵਰਤੋ ।
- ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਸੁਣ ਕੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਹੌਲੀ ਖਿੱਚੋ ।
- ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਵੱਖਰਾ "ਪੋਪ" ਜਾਂ "ਕੰਬਕ" ਸੁਣੋਗੇ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੱਤਾਂ ਅਤੇ ਟਾਪਰ ਦੇ ਵਿੱਚ ਮੁਹਰ ਹੈ । ਇਹ ਆਵਾਜ਼ ਸੁਣਨ ਵੇਲੇ ਹੀ ਬੰਦ ਕਰੋ ।
- ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸੰਪਰਕ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਟਾਪਰ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ।
ਇਹ ਡੂੰਘਾਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਿੰਦੂ ਹੈ ।
3. ਘੁੰਮਾਉਣ ਪੱਧਰ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਲਈ ਡੀਮ ਦੀ ਝੀਲ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰੋ ।
- ਟੂਲ ਹੈੱਡ ਦੇਖਣ ਲਈ ਮਿਰੱਰ ਵਰਤੋਂ ।
- ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਨੂੰ ਝੁਕਾ ਕੇ ਰੱਖ ਸਕੋਗੇ ।
- ਜੇਕਰ ਇਸ ਦਾ ਝਟਕਾ ਝਪਕਿਆ ਜਾਵੇ ਤਾਂ 5- ਡਿਗਰੀ ਵਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਮੀਲ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਓ ।
- ਟਾਇਲਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚ ਆਰਾਮ ਕਰਨ ਦਿਓ, ਬਿਨਾਂ ਹੱਥਾਂ ਜਾਂ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ।
4. ਵਧੀਆ ਜਾਂਚ
ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਘੁੰਮਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਮੱਧ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਰ ਲੰਬ ਵਰਤੋਂ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਮੱਧ C, ਟ੍ਰੇਮਬ ਲਈ, ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ ਟ੍ਰੈਬੋਨ ਲਈ ਦੂਜੀ ਲਾਈਨ) ।
- ਟਾਨੋ ਨੂੰ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਮਿਜ਼ਾਸੋ-ਟੈਂਪਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਓ ।
- ਜਿਉਂ ਹੀ ਸਹਾਰਾ ਲੈਣ ਲਈ, ਸਹਾਇਕ ਮੀਟਰ (10- 2 ਘੁੰਮਣ ਦੀ ਮੀਟਰ) ਦਿਸ਼ਾ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ।
- ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਹਾਨੂੰ ਫ਼ਾਇਦਾ ਹੋਵੇਗਾ ।
- ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਜ਼ਿਆਦਾ ਪਿਆਰ ਕਰਦੇ ਹੋ ।
- ਅਗਲੀ ਵਾਰ, 0.5 ਮਿਮੀ. ਦੇ ਵਧਣ ਦੇ ਵਧਣ ਨਾਲ ਡੂੰਘਾਈ ਸੁਧਾਰ ਕਰੋ ਜਦੋਂ ਪਿਕਰ ਦੀ ਤਰਲ ਨੂੰ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਲੰਮੇ ਕੁਆਲਟੀ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ।
- ਤੱਤਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੈ ਕਿ ਟਿਊਨੀਿੰਗ ਸਲਾਈਡ ਅਡਜੱਸਟ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਟਿੱਪਣੀ ਹੋਵੇ, ਅਤੇ ਜਿੱਥੇ ਲੰਬਾ ਆਵਾਜ਼ ਫੈਲਾਉਣ ਜਾਂ ਤੰਤਰ ਚੁੰਬਾਉਣ ਦੀ ਬਜਾਇ "ਸੰਦਰਿਤ" ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇ ।
5. ਰਜਿਸਟਰ ਅਤੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕ ਸਵੀਪ
ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਨੂੰ ਹੋਰ ਵੀ ਵਧੀਆ ਸਾਬਤ ਕਰ ਸਕਾਂਗੇ ।
- LOO ਰਜਿਸਟਰ: ਪੈਡਲ ਟੋਨ (ਸੰਪਲ ਦੀ ਹੇਠਾਂ) ਹੌਲੀ ਖੇਡੋ । ਇੱਕ ਅੱਲ੍ਹੜ ਜਾਂ ਹਵਾ ਕੁਆਲਟੀ ਲਈ ਸੁਣੋ, ਜੋ ਕਿ ਇੱਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮੋਹਰ ਜਾਂ ਗਲਤ ਕੋਣ ਹੈ । ਇਹ ਟੋਨ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਅਤੇ ਰਿੰਗੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
- [FLT: 0] [HOURST] ਪੁਰਾਤਨ: ਇੱਕ ਟੈਂਟੇ ਡਾਇਨੈਮਿਕਟ ਵਿੱਚ ਉਪਰਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਨੋਟਿਸ ਚਲਾਓ । ਟੋਨ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਤਿੱਖੀ ਜਾਂ ਛੋਟਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਉੱਚ ਨੋਟਿਸ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਔਖੇ ਹੋਣ ਤਾਂ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਕੁਝ (5 ਡਿਗਰੀ) ਦੂਰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ ।
- Dynamic: [[FLTT:1] ਪਿਸਾਨੀਸੀਮੋ ਤੋਂ ਫਰੈਸਟੀਸੋਮੋ ਲਈ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਲੰਬਾ ਲੰਮਾ ਖੇਡੋ । ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਟਿਕਾਉਨ ਅਨੁਪਾਤ ਅਨੁੰਤ ਢਾਂਚੇ ਲਈ ਸਮਰੂਪ ਹੈ, ਬਿਨਾਂ ਟਾਂਕ ਜਾਂ ਢਿੱਡ ਸਲੇਸਿੰਗ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ । ਅਕਸਰ ਇਕ ਸੰਵੇਦਨ ਢੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ "ਬੜ" ਨੂੰ ਇਕ ਖਾਸ ਤੱਤੇ ਪੱਧਰ ਉੱਤੇ ਠੀਕ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ।
6 ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਸਮਾਪਤੀ
ਜਦੋਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਭ ਰਜਿਸਟਰਾਂ ਵਿਚ ਅਨੁਕੂਲਤਾ, ਸਮਰੂਪ ਅਤੇ ਮੁੜ-ਸੁਰਗ ਸਥਿਤੀ ਮਿਲੀ, ਤਾਂ ਆਪਣੀ ਮਾਸੀ ਯਾਦ ਵਿੱਚ ਇਹ ਸਥਿਤੀ ਲਾਕ ਕਰੋ। ਇਹ ਨੂੰ ਹੋਰ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਨਾ ਹੋਣ ਦੀ ਪਰਾਗ ਤੋਂ ਦੂਰ ਰਹਿਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਕ ਸਥਿਰ, ਅਨੁਪੂਰਕ, ਅਨੁੰਤ-ਦਿਲੀ ਨਾਲ ਦੂਰ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਵੱਧ--ਦਿਲੀ ਨਾਲ ਲੰਬਾ ਅਤੇ ਟਾਇਲਰ ਨੂੰ ਟੇਪਰ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ, ਅਤੇ ਟਾਪ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਤਬਾਹ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤਕਨੀਕੀ ਇਕਸਾਰ ਗੁਣਾਂਕ
ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਖਿਡਾਰੀ ਅਤੇ ਮਸ਼ੀਨੀਆਂ ਹੋਰ ਵੇਰੀਬਲਾਂ ਬਾਰੇ ਸੋਚ ਕੇ ਹੋਰ ਵੀ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਮੋਤਿਪਿਸ ਗੈਪ
ਝੁੰਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਅਤੇ ਪੇਪਰ ਦੇ ਅੰਦਰਲੇ ਯੰਤਰ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ ਸਮਾਂ ਅੰਤਰ ਹੈ । ਇਹ ਗੱਭੇ ਦਾ ਗੱਭੇ ਨਾਲ ਗਹਿਰਾ ਅਸਰ ਪੈਂਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਘੱਟ ਸਮਾਂ (ਗਿਣਤ ਇੰਦਰਾਜ਼) ਦੇ ਨਾਲ ਵਧਦਾ ਹੈ, ਪਰਾਗ (ਗੁਣਲਾ) ਅਤੇ ਆਵਾਜ਼ ਵਿੱਚ "ਗਿਣਤਕ" ਦਾ ਭਾਵ ਵਧਦਾ ਹੈ । ਇਹ ਔਖਿਆਣ ਨੂੰ ਵੀ ਗਹਿਣਾ ਅਤੇ ਉਪਰਲੇ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਤੇ ਤਿਹਾਈ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਵੱਡਾ ਗੱਭੇ (ਗੁਣ) ਹੋਰ ਵਧਦਾ, ਤੇ ਸੌਖੀ, ਅਤੇ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਪੇਪਰ ਪਾਸੈਪ ਟੇਪ ਦੇ ਗੱਭੇ ਨੂੰ ਸੁਧਾਰਨ ਲਈ ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਸਟੇਜ ਨੂੰ ਅਡਾਈਜ਼ (ਗਿਅੱਪ) ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਯੋਗ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਸ਼ੰਕ ਟੈਪਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਤਾਰ
ਸਭ ਮੂੰਹ ਦੇ ਟਾਪਾਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਮਿਆਰੀ ਟਾਪ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ । ਹਾਮਮਮੋਨ, ਮੋਨਟੇਟ, ਅਤੇ GR ਟੈਕਨੋਲੋਜੀ ਵਰਗੇ ਪੇਪਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਵੇਸ਼ ਕਰ ਕੇ ਵਰਤਦੇ ਹਨ ਜੋ ਕਿ ਮਾਨੋ ਮੋਰਸ ਟੇਪਰ ਤੋਂ ਵੱਖਰਾ ਹੈ । ਜਦੋਂ ਮੇਚ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਗੱਫੀ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ । ਇੱਕ ਮੀਟਰ ਟੇਪਰ ਨਾਲ ਟੇਪਰ ਨਾਲ ਝਾਕਣ ਨਾਲ ਝੁੱਪ ਦੀ ਥਾਂ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਸੀੜ ਜਾਵੇਗੀ । ਹਮੇਸ਼ਾ ਇਕ ਨਵੇਂ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਟੇਪ ਦੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਝੜਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਝੜਾਂ ਤੋਂ ਮੁੜਦਾ ਹੈ ।
ਤਾਪਮਾਨ ਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ
ਬਰਸਾਤਾਂ ਤਾਪਮਾਨ ਨਾਲ ਵਧਦੀਆਂ ਅਤੇ ਸੰਚਾਰ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ । ਇਕ ਪੇਂਟ ਜੋ ਸਰਲ ਪ੍ਰੈਕਟਿਸ ਰੂਮ (68°F / 20°C) ਵਿਚ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਠੀਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਢਿੱਡ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ (95° / 35°C) ਗਰਮੀਆਂ ਦੌਰਾਨ ਬਾਹਰੋਂ ਝੁੱਕ ਕੇ ਲਟਕ ਸਕਦੀ ਹੈ । ਇਸ ਦੇ ਉਲਟ, ਠੰਢੀ ਮੌਸਮ ਗਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਪਿਘਲ ਕੇ ਪਿਘਲ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਮੂੰਹ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਕਠੋਰ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇਹ "ਵਿਨਟਰ" ਅਤੇ "ਮਰ" ਇੰਡੈਕਸ ਨੂੰ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਹੈ ।
- ਲੌਸ ਫਿੱਟ (ਖੱਟ ਮੌਸਮ): ਮਧੂ - ਨੀਵੇਂ ਲੇ ਲੇ ਜਾਂ ਸੁਰੰਗ ਲਈ ਮੀਟਰ ਦੀ ਮੁੰਮਤਿਵ ਲਿਬਟਰ ਲਾਗੂ ਕਰੋ
- ਸਾਈਟ ਫਿੱਟ (ਕੋਲਡ ਮੌਸਮ): [[FLT: 1] ਕਦੀ ਵੀ ਵਾਵਰੋਲੇ ਨੂੰ ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ । ਪ੍ਰਾਪਤੀ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਜਾਂ ਗਰਮ (ਨੌਜ) ਨਾਲ ਗਰਮ ਕਰੋ ।
ਆਮ ਸੰਯੁਕਤ ਸਥਿਤੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਅਤੇ ਹੱਲ
ਇਸ ਵਿਚ ਸਭ ਤੋਂ ਆਮ ਲੱਛਣ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਕਾਰਨ:
- ਖੇਡ ਦੌਰਾਨ ਮੇਟਾਉਲ ਦੀ ਸਟੇਟ ਜਾਂ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ: [FLTT:1] ਇਹ ਇੱਕ ਪਜਨਦਾਰ, ਇੱਕ ਢਿੱਡ, ਜਾਂ ਟੁੱਟੀ ਹੋਈ ਲੰਬਾਰ ਨੂੰ ਵੇਖਾਉਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਫਿੱਟ ਹਾਲੇ ਵੀ ਖੁੱਲ੍ਹਾ ਹੈ ਤਾਂ ਇਹ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਮੁਹਰੇਲੇ ਤਲ ਦੀ ਟੇਪ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਦੀ ਟੈਪਲੈਸਫਲਿੰਗ ਗੇਂਸ ਨੂੰ ਗੇਟ ਦੇ ਟਾਪ ਨਾਲ ਜੋੜ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- mothighpiesIndd ਅਤੇ ਹਟਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਹੈ: ਕਦੀ ਵੀ ਪਿਉਰ ਜਾਂ ਮੀਡਿਅਸ ਉੱਤੇ ਪਿਕਰਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਇੱਕ ਸਮਰਪਿਤ ਵਾਪੀ ਪਿਕਰੀ, ਜੋ ਕਿ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਥਿਰ, ਦਬਦਿਲੀ ਨਾਲ ਵਰਤੋ । ਜੇ ਤਰਕ ਨਾ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੁਕਾਨ ਦੀ ਮੁਰੱਦਤ ਲਈ ਔਰ ਲੈ ਲਓ । mpiking drocke dropiing sciecie ਨੂੰ ਹਿਸਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
- ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪੰਜ ਮਿੰਟ ਬਾਅਦ ਨਾ-ਹੋਰ ਲੁੱਚ ਦਬਾਉ ਜਾਂ ਪੀੜ: ਆਰਮ (] ਲੀਮ ਲੈਂਪ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਾਂ ਚਿਹਰੇ ਦਾ ਕੋਣ ਇੱਕ ਪਾਸੇ ਵੱਲ ਵੱਧਦਾ ਹੈ । ਕੱਪ 180 ਡਿਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ (ਸੋ ਕੱਪ ਦਾ ਆਫਲਾ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) । ਇਹ ਸੌਖੀ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕ ਲੰਬਾ ਹੱਲ ਹੱਲ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ ।
- [Muddy], ਨਾ- ਫੋਕਸ ਟੋਨ: ਝੁੰਡ ਬਹੁਤ ਹੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਪਿਕਸਲ ਪਿਘਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਵਾ ਨੂੰ ਘਟਾ ਰਿਹਾ ਹੈ। 00. 5 ਮਿਮੀਟਰ ਵਧਣ ਦੌਰਾਨ ਮੂੰਹ ਬਾਹਰ ਕੱਢੋ। ਤੁਹਾਨੂੰ "ਖਿਲ" ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਿਉਂ ਤੁਸੀਂ ਠੀਕ ਡੂੰਘਾਈ ਲੱਭਦੇ ਹੋ।
- ਆਰੀ ਜਾਂ ਘੱਟ ਰਜਿਸਟਰ ਵਿੱਚ ਥੰਮ੍ਹੀ ਆਵਾਜ਼: ਇਹ ਲੱਤਾਂ ਅਤੇ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇਕ ਕਮਜ਼ੋਰ ਮੋਹਰ ਨੂੰ ਸੰਕੇਤ ਕਰਦਾ ਹੈ । ਜੇ ਮੋਹਰ ਢਿੱਡ ਜਾਂ ਭੰਨ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਪੁਲਾੜ ਦੀ ਹਵਾਈ ਆ ਜਾਵੇਗੀ, ਖ਼ਾਸ ਕਰਕੇ ਘੱਟ ਤੰਤਰਾਂ ਉੱਤੇ ।
- ਲੰਬਦਾਰ ਹਾਈ ਨੋਟਿਸ, ਘੇਰੇ ਨੋਟਿਸ: ਮਿਸ਼ਰਣ ਦੇ ਕਲਾਸਿਕ ਨਿਸ਼ਾਨੇ ਬਹੁਤ ਡੂੰਘਾਈ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਹੋਏ ਹਨ । ਮੁਖੀ ਨੂੰ ਪਿਕਸਲ ਦੀ ਮੁੱਖ ਟੁਕੜੇ ਸਲਾਇਡ ਨੂੰ ਮੁੜ-ਤੁਰੂ ਕਰੋ । ਇਹ ਟੀਚਾ ਹੈ ਹਰਾਮਿਕ ਲੜੀ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਸੈਂਟੀਅਸ( mynic) ।
ਸੰਚਾਰ ਇਕਸਾਰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣੀ
ਇਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸੰਪੂਰਣ ਸੰਤੁਲਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲਗਾਤਾਰ ਆਦਤਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ।
ਆਪਣੀ ਪਸੰਦ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦਾ ਨਿਸ਼ਾਨਾ
ਲੰਬਾਂ ਉੱਤੇ ਇੱਕ ਸੁਰੰਗੀ, ਸੈਂਟ ਪੈਂਸਿਲ ਵਰਤੋਂ, ਜੋ ਕਿ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਪ੍ਹੈਰਾ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਘੰਟੀ ਬਰੈਕਟ ਜਾਂ ਖ਼ਾਸ ਤਸਵੀਰ) ਨਾਲ ਜੋੜਦੀ ਹੈ । ਇਹ ਹਵਾਲਾ ਤੁਹਾਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ, ਪਰਾਹੁਣਚਾਰੀ ਜਾਂ ਸੰਦ ਸਾਂਝੇ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਰੰਤ ਮੁੜ ਆਉਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ । ਨਾ ਹੀ ਪੱਕੇ ਨਿਸ਼ਾਨਾਂ ਜਾਂ ਲੰਬਕਾਰੀ ਔਜ਼ਾਵਾਂ ਵਰਤੋ, ਜੋ ਤੱਤ ਨੂੰ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ।
ਨਿਯਮਤ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਪਰੋਟੋਕਾਲ
ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ ਕਰਨ ਅਤੇ ਲੈਣ ਵਾਲੇ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਰੋਜ਼ ਦਾ ਸਮਾਂ ਕੱਢੋ:
- ਪਾਸੋਂ: [FLT:] ਮੁਖੀ ਨੂੰ ਗਰਮ ਪਾਣੀ ਨਾਲ ਤਰਲੇ ਕਰੋ ਅਤੇ ਲੱਤਾਂ ਅਤੇ ਕੱਪ ਨੂੰ ਸਾਫ਼ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਝੁੰਡ ਬਰਸ਼ੂਸ ਵਰਤੋ ।
- ਮਿਥਿਰ: ਰਿਜਰੀਆਂ ਅੰਦਰਲੇ ਅੰਦਰਲੇ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਰਸ਼ ਜਾਂ ਇੱਕ ਨਰਮ ਕੱਪੜਾ ਨਾਲ ਸਾਫ਼ ਕਰੋ । ਇਸ ਨਾਲ ਖ਼ੂਬੀਆਂ ਦੀ ਖ਼ੁਰਾਕ ਅਤੇ ਪਿਘਲ ਦੀ ਗਲ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੋ ਟਾਇਲ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ ।
ਇਸ ਲਈ, ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਸਫ਼ਾਈ ਕਰਨ ਲਈ ਮਜਬੂਰ ਕਰ ਕੇ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ।
ਆਰਗੂਮੈਂਟ ਜਾਂਚ
ਜੇ ਔਪਾਂ ਸੁੱਟੀਆਂ ਜਾਂ ਖੜਕੀਆਂ ਗਈਆਂ ਤਾਂ ਉਸ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਇਕ ਮਾਹਰ ਟੈਲੀਵਿਯਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ।
ਬਾਹਰੀ ਸਰੋਤ
ਇਹ ਚੀਜ਼ਾਂ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਮੂੰਹ ਦੀ ਢਾਲ਼ਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹਨ:
- [FLT: 0] yamah ਸੰਗੀਤ ਇੰਸਟ੍ਰਮੇਸ਼ਨ ਗਾਈਡ: ਤੁਰ੍ਹੀ – ਮੋਥੀਅਸ ਈਪਸ਼ਨ[FT:1]
- [FLT: 0] Conn- ਸੈਲਮਰ ਮੇਨਟੇਨੈਂਸ ਗਾਈਡ]
- ਬੂਨ, J (1985) । "ਆਸ ਮੂਥੀਅਸ ਡੀਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਆਰਟਿਕ ਅਕਾਰ" [FLT: 0] [HOn Harn Call Call Reture[FT:1]. (ਇਸ ਮੂਲ ਅਧਿਐਨ ਲਈ ਸਿੱਖਿਆ ਡਾਟਾਬੇਸ ਖੋਜ) ।
- ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਟ੍ਰਾਂਸਲ ਟ੍ਰਾਂਸਲੇਸ਼ਨ ਗਾਈਡ [ITG]] [FLT: 1]]](FLT: ERPEDIT: 1]]]: Persal Personal Persityal Prathle Archives ਅਤੇ ਤਕਨੀਕ ਸਾਧਨਾਂ
- [FLT] ਸੰਗੀਤ ਦੀ ਅਜੀਬ ਫਾਊਂਡੇਸ਼ਨ ਜੌਨ ਬੈਕਸ (W.W.W.W. WT) – ਹਵਾ ਦੇ ਹਵਾਈ ਯੰਤਰਾਂ ਦੇ ਫੈਕਟਰੀ ਉੱਤੇ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ ।
ਰੂਥਿਪਸ ਰੇਡੀਅਸ ਦਾ ਢਾਂਚਾ ਪਿੱਤਲ ਦੇ ਹਰ ਪਹਿਲੂ ਉੱਤੇ ਇਕ ਛੋਟੀ ਜਿਹੀ ਤਬਦੀਲੀ ਹੈ । ਇਸ ਨੂੰ ਜਾਂਚ ਅਤੇ ਸੋਧ ਕਰਨ ਦੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਰਤ ਕੇ, ਕੋਈ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਰੀਸੈਸ਼ਨ, ਕੌਮੀ, ਅਤੇ ਸਬਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਸੁਧਾਰ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ । ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਨ ਅਤੇ ਸਰੀਰ ਅੰਤਿਮ ਨਿਆਈ ਹੋਣੇ-- ਇਹ ਇੱਕੋ ਸੰਤੁਲਨ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮੁਫ਼ਤ, ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਅਨੁਸ਼ਾਸਨ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਣ ਲਈ ਸਹਾਇਕ ਹੈ ।