trombone-techniques
ଟ୍ରୋମ୍ବୋନ ସ୍ଲାଇଡର ସ୍ଥିତି ବୁଝିବା
Table of Contents
ଏହି ସ୍ଲିପଟି କେବଳ ଏକ ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଉପାଦାନ ନୁହେଁ, ଏହା ହେଉଛି ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ କାନ ଏବଂ ବାହର ଏକ ସିଧାସଳଖ, ସ୍ପର୍ଶକାତର ସମ୍ପ୍ରସାରଣ । ଭଲଭ୍ ବିଶିଷ୍ଟ ପିତ୍ତଳ ଉପକରଣଗୁଡିକର ବିପରୀତ, ଯେଉଁଠାରେ ଉପକରଣର ମୂଳ ଲମ୍ବ ସ୍ଥିର କରାଯାଏ ଏବଂ ଟ୍ୟୁବ୍ର ଅତିରିକ୍ତ ଲମ୍ବ ମାଧ୍ୟମରେ ବାୟୁକୁ ପୁନଃନିର୍ଦ୍ଦେଶ କରି ପିଚ୍ ପରିବର୍ତ୍ତନ କରାଯାଏ, ଏହି ସ୍ଲିପଟି ଏକ ନିରନ୍ତର ପରିବର୍ତ୍ତନଶୀଳ ବାୟୁ ସ୍ତମ୍ଭ ପ୍ରଦାନ କରେ । ଏହି ଡିଜାଇନ୍ ଟ୍ରମ୍ବନିଷ୍ଟଙ୍କୁ ଏକ ଅନନ୍ୟ ବୋଝ ଏବଂ ଏକ ଅନନ୍ୟ ଶକ୍ତି ପ୍ରଦାନ କରେଃ ଅନାସମ ସୂକ୍ଷମତା ସହିତ ପିଚ୍ ସେଟ୍ କରିବାର କ୍ଷମତା, କିନ୍ତୁ ସ୍ଲିପରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପିଚ୍ କେଉଁଠାରେ "ଜୀବିତ" ଅଛି ତାହା ଜାଣିବା ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ଦାୟିତ୍ବ ।
ଏହି ଗାଇଡରେ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ଏବଂ ଆଲର୍ଟାନେଟିକ ପୋଜିସନ, ଏଗୁଡିକର ପରିଚାଳନା କରୁଥିବା ଅକୋଷ୍ଟିକ ଫିଜିକା, ଇଣ୍ଟୋନେସନ ଏବଂ ଟ୍ୟୁନିଂର ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ସୂଚକାଙ୍କ ଏବଂ ବିଶ୍ବର ପ୍ରମୁଖ ଖେଳାଳିମାନେ ନିଷ୍କପଟ କାର୍ଯ୍ୟକାରିତା ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ଶିକ୍ଷଣୀୟ ରଣନୀତି ପ୍ରଦାନ କରାଯାଇଛି ।
ପିଚର ମୂଳଦୁଆଃ ସାତଟି ମାନକ ସ୍ଥିତି
ଟ୍ରୋମ୍ବୋନ ସ୍ଲାଇଡ ନୋଟେସନର କୋର୍ ଅତି ସରଳ ଅଟେ । ସ୍ଲାଇଡ୍ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ରର ବାୟୁ ସ୍ତମ୍ଭର ଲମ୍ବକୁ ବିସ୍ତାର କରିଥାଏ, ସିଧାସଳଖ ମୂଳ ପିଚ୍ ହ୍ରାସ କରିଥାଏ । ସାତଟି ମାନକ ସ୍ଥିତି ମଧ୍ୟରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଏହି ସ୍ତମ୍ଭକୁ ପ୍ରାୟ ଏକ ଅର୍ଦ୍ଧଶବ୍ଦ (ଅଧ ପାଦ) ରେ ଲମ୍ବ କରିଥାଏ । ଏହି ସ୍ଥିତିଗୁଡିକ ୧ ରୁ ସଂଖ୍ୟାିତ ହୋଇଥାଏ, ସବୁଠାରୁ ଛୋଟ ଲମ୍ବ (ସ୍ଲାଇଡ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଛକୁ ଟାଣିଆଯାଏ), ୭ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, ସବୁଠାରୁ ଲମ୍ବା ଲମ୍ବ (ସ୍ଲାଇଡ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ବିସ୍ତାରିତ ହୋଇଥାଏ) ।
- ପ୍ରଥମ ସ୍ଥିତି: ଫ୍ଲାଇଡ୍ଃ୧ କଲର ଉପରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଛକୁ ହଟିଲା। କୌଣସି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହାର୍ମୋନିକ ସିରିଜ ପାଇଁ ସର୍ବାଧିକ ପିଚ୍ ଉତ୍ପନ୍ନ କରେ। ମୂଳ ପିଚ୍ ହେଉଛି ବି-ଫ୍ଲାଟ୍।
- ଦ୍ୱିତୀୟ ସ୍ଥିତି: ସ୍ଲାଇଡ୍ ପ୍ରାୟ 3.5 ଇଞ୍ଚ (9 ସେମି) ଲମ୍ବ ହୋଇଛି। ନିମ୍ନ ସ୍ତର A କୁ ଅଧା ପାଦ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପିଚ୍ କରେ।
- ତୃତୀୟ ସ୍ଥିତି: ସ୍ଲାଇଡ୍ ପ୍ରାୟ 7 ଇଞ୍ଚ (18 ସେମି) ଲମ୍ବ । ନିମ୍ନ ପିଚ୍ A- ଫ୍ଲାଟ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ । ଅନେକ ଖେଳ ଶୈଳୀରେ, ଏହି ସ୍ଥିତି ଦ୍ରୁତ ସ୍ଲାଇଡ୍ ଗତିକୁ ସହଜ କରିବା ପାଇଁ ଉପର ପଞ୍ଜିକରଣରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନୋଟ ପାଇଁ ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ ।
- ] ଚତୁର୍ଥ ସ୍ଥାନ: ସ୍ଲାଇଡ୍ ଏପରି ବିସ୍ତାରିତ ହୋଇଛି ଯେ ଭିତର ସ୍ଲାଇଡ୍ ଟ୍ୟୁବ୍ ଘଣ୍ଟାର ରିମ୍ ସହିତ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ସଜାଯାଇଛି।
- ପଞ୍ଚମ ସ୍ଥାନ: ଫ୍ଲାଇଡ୍ଃ୧. ସ୍ଲାଇଡ୍ ଘଣ୍ଟାକୁ ବହୁ ଆଗକୁ ବଢ଼ାଇଲା, ଯାହା ପିଚ୍କୁ ଗୁରୁତର ଭାବେ ଜି-ଫ୍ଲାଟ୍କୁ ହ୍ରାସ କଲା ।
- ୬ଷ୍ଠ ସ୍ଥାନଃ ସ୍ଲାଇଡ୍ ପ୍ରାୟତଃ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବିସ୍ତାରିତ ହୋଇଛି, କେବଳ ବାହ୍ୟ ସ୍ଲାଇଡ୍ ମଧ୍ୟରେ କିଛି ଇଞ୍ଚର ଟ୍ୟୁବ୍ ଛାଡିଛି।
- ] ସପ୍ତମ ସ୍ଥାନ: ସ୍ଲାଇଡ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ଏହାର ଯାନ୍ତ୍ରିକ ଷ୍ଟପ୍ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିସ୍ତାରିତ ହୋଇଛି।
ହାର୍ମୋନିକ ସିରିଜ୍ ଏବଂ ସ୍ଥିତିର ପାରସ୍ପରିକତା
ସ୍ଲାଇଡ୍ ନୋଟେସନ୍ ବୁଝିବା ପାଇଁ 1-7 ମାନଚିତ୍ର ମନେ ରଖିବା ଠାରୁ ଅଧିକ ଆବଶ୍ୟକ _ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥିତିରେ ସମଗ୍ର ଓଭରଟୋନ ଧାରା ଖୋଲାଯାଏ _ ପ୍ରଥମ ସ୍ଥିତିରେ ମୂଳ ପିଚ୍ B- ଫ୍ଲାଟ୍ ଅଟେ, ଏବଂ ଓଭରଟୋନଗୁଡିକ ମଧ୍ୟରେ B- ଫ୍ଲାଟ୍ (୨ୟ ଆଂଶିକ), F (3rd), B- ଫ୍ଲାଟ୍ (4th), D (5th), F (6th), A- ଫ୍ଲାଟ୍ (7th) ଏବଂ B- ଫ୍ଲାଟ୍ (8th) ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ _
ଖେଳାଳିଙ୍କ ମୁଖ ଏବଂ ବାୟୁ ଗତି ଓଭରଟୋନ ବାଛନ୍ତି, ଯେତେବେଳେ କି ସ୍ଲାଇଡ୍ ମୂଳ ଧାରା ବାଛିଥାଏ। ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ନୋଟ ଉପରେ ଏକ ଲିଖିତ 1st ସ୍ଥିତି ମୂଳ B-ପ୍ଲାଟ୍, ଅକ୍ଟାଭ B-ପ୍ଲାଟ୍, ମଧ୍ୟମ F, ଉଚ୍ଚ D କିମ୍ବା ଉପର F କୁ ସୂଚିତ କରିପାରେ। ଷ୍ଟାଫରେ ଲିଖିତ ପିଚ୍ ର ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀରେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ କେଉଁ ହାରମୋନିକ ଉତ୍ପାଦନ କରିବାକୁ କୁହନ୍ତି। ଲିଖିତ ପିଚ୍, ସ୍ଥିତି ସଂଖ୍ୟା ଏବଂ ବାୟୁ ଏବଂ ଓଠର ଭୌତିକ ସମନ୍ୱୟ ମଧ୍ୟରେ ଏହି ସମ୍ପର୍କ ଟ୍ରମ୍ବୋନ୍ ଖେଳିବାର ମୂଳ ବୌଦ୍ଧିକ କୌଶଳ ଅଟେ।
ସୂଚକ ପ୍ରଣାଳୀର ବିକାଶ
ଟ୍ରମ୍ପୋନ୍ର ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପ୍ରୟୋଗଗୁଡ଼ିକରେ ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ପୋଜିସନ୍ ନମ୍ବର ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇନଥିଲା । ଖେଳାଳିମାନେ ସ୍ଲାଇଡ୍ କେଉଁଠାରେ ରହିବା ଉଚିତ୍ ସେ ବିଷୟରେ ଏକ ଶୁଣା ଏବଂ ପ୍ରପୋରିଓସେପ୍ଟିଭ୍ ଭାବନା ବିକଶିତ କରିଥିଲେ । "1-7" ସିଷ୍ଟମରେ ନୋଟେସନ୍ ର ଔପଚାରିକତା 19 ଏବଂ 20 ଶତାବ୍ଦୀରେ କଠୋର ପଦ୍ଧତିର ବିକାଶ ସହିତ ସୃଷ୍ଟି ହୋଇଥିଲା, ବିଶେଷ କରି ଫ୍ରାନ୍ସ, ଜର୍ମାନୀ ଏବଂ ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରରେ । ଏହି ଉପକରଣର ଇତିହାସରେ ଗଭୀର ଢ଼େଇ ନେବା ଦ୍ୱାରା ଜଣାପଡେ ଯେ ଏହି ସଂଖ୍ୟାକରଣ ବ୍ୟବସ୍ଥା କିପରି ଉପକରଣର ଶିକ୍ଷାଦାନରେ ବିପ୍ଳବ ଆଣିଛି, ଯାହା ବଂଶାନୁକ୍ରମ ମଧ୍ୟରେ ବୈଷୟିକ ସୂଚନାକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ପ୍ରସାରଣ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦେଇଥାଏ । ଏହି ବିକାଶ ଉପରେ ଏକ ବ୍ୟାପକ ନଜର ପାଇଁ, ଫ୍ରାନ୍ସର ଟ୍ରମ୍ପୋନ ଉପରେ ଅକ୍ସଫୋର୍ଡ ମ୍ୟୁଜିକ୍ ଅନଲାଇନ୍ ଉତ୍ସ ଏକ ଉତ୍ତମ ଐତିହାସିକ ସର୍ତ୍ତ ପ୍ରଦାନ କରେ ।
ଲେଖା ହୋଇଥିବା ସଙ୍ଗୀତକୁ ଡିକୋଡିଂ କରିବା: ସ୍ଥାନ ଚିହ୍ନଗୁଡ଼ିକୁ କିପରି ପଢ଼ାଯାଏ
ସ୍ଲାଇଡର ସ୍ଥିତିକୁ ସ୍ପଷ୍ଟରୁ ବୁଝାମଣା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ବିଭିନ୍ନ ଉପାୟରେ ସୂଚୀତ କରାଯାଇଥାଏ ।
ସଂଖ୍ୟା ଓ ରୋମୀୟ ସଂଖ୍ୟା
ଏହି ପଦ୍ଧତିଟି ହେଉଛି ନୋଟର ମୁଣ୍ଡ ଉପରେ କିମ୍ବା ତଳେ ଏକ ସଂଖ୍ୟା (୧-୭) ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ କରିବା । ଉନ୍ନତ ଇଟ୍ୟୁଡସ୍ କିମ୍ବା ଅଙ୍କବାଦ୍ୟ ଉପାଦାନରେ, ଏହି ଚିହ୍ନଗୁଡିକ ଅଳ୍ପ ହୋଇପାରେ, କେବଳ ସେହି ଅଙ୍ଗରେ ରଖାଯାଇଥାଏ ଯେଉଁଠାରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଥିତି ଚୟନ ସଫଳ ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଟେ । କେତେକ ପୁରୁଣା ୟୁରୋପୀୟ ପଦ୍ଧତି ପୁସ୍ତକ ରୋମାନ୍ ସଂଖ୍ୟା (I-VII) ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି, ଯଦିଓ ଏହା ଆଜି କମ୍ ସାଧାରଣ ଅଟେ ।
ପାଠ୍ୟ ବିନୋଦ ଓ ପଦ୍ଧତି ପୁସ୍ତକ
ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପଦ୍ଧତି ପୁସ୍ତକ (ଯେପରିକି ମାନକ ରୁବ୍ୟାଙ୍କ ପଦ୍ଧତି (FLT: 0) କିମ୍ବା ଫ୍ଲଟଃ 2 ମୁଖ୍ୟ ଉପାଦାନ ସିରିଜ୍) ସାଧାରଣତଃ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ନୋଟ ପାଇଁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ଥିତି ସଂଖ୍ୟା ପାଠ୍ୟ ଭାବରେ ରଖନ୍ତି _ ଏହା ନୋଟର ଦୃଶ୍ୟଗତ ଉତ୍ସାହ, ପିଚର ଶ୍ରବଣୀୟ ଆଶା ଏବଂ ସ୍ଲାଇଡର ଭୌତିକ ଅବସ୍ଥିତି ମଧ୍ୟରେ ମାଂସପେଶୀ-ସ୍ମୃତି ସଂଯୋଗ ସୃଷ୍ଟି କରିବାକୁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଛି _ ଛାତ୍ରମାନେ ପ୍ରଗତି କରିବା ସହିତ ଏହି ଚିହ୍ନଗୁଡିକ ହ୍ରାସ ପାଇଥାଏ, କାନ ଉପରେ ନିର୍ଭରଶୀଳତା ଏବଂ ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ ହୋଇଥିବା ପ୍ରୋପୋସିପସନ୍ ଉତ୍ସାହିତ କରେ _
ପ୍ରସଙ୍ଗଗତ ଓ ବୁଝାମଣାଯୋଗ୍ୟ ସ୍ଥିତି
ଅନୁଭବୀ ଟ୍ରମ୍ପନିଷ୍ଟମାନେ ସାଂପ୍ରତିକରେ ନୋଟେସନ୍ ପଢ଼ନ୍ତି । 1st ସ୍ଥିତିରେ B-flatରୁ E ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ 7th ସ୍ଥିତିରେ ଏକ ନିମ୍ନସ୍ତରୀୟ ସ୍କେଲ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ସ୍ଲାଇଡ୍ ସିକ୍ୟୁଏନ୍ସ୍ କୁ ସୂଚିତ କରେ । ତଥାପି, କର୍ମଚାରୀଙ୍କ ମଧ୍ୟଭାଗରେ ଏକ ଲିଖିତ G 1st ସ୍ଥିତିରେ (ଦ୍ୱିତୀୟ ଆଂଶିକ), 4th ସ୍ଥିତି (ମୂଳ), କିମ୍ବା 6th ସ୍ଥିତିରେ ମଧ୍ୟ ଖେଳାଯାଇପାରିବ (ପେଡାଲ୍-ଆଧାରିତ ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରି) । ଲିଖିତ ନୋଟେସନ୍, ଗତିର ଗତି, ଇଚ୍ଛୁକ ଟୋନାଲ୍ ରଙ୍ଗ ଏବଂ ଆଖପାଖର ନୋଟ ସହିତ ମିଶ୍ରିତ, ସର୍ବୋତ୍ତମ ଚୟନ କହେ । ଅନେକ ଆଧୁନିକ ଡିଜିଟାଲ୍ ଉତ୍ସ, ଯେପରି ବ୍ୟାପକ ନର୍ଲାନ୍ ବେଲ୍ଲି ସ୍ଲାଇଡ୍ ପୋଜିସନ୍ ଚାର୍ଟ , ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ଏବଂ ବିକଳ୍ପ ସ୍ଥାନଗୁଡିକ ପାଇଁ ଏକ ଦୃଶ୍ୟଗତ ସୂଚକାଙ୍କ ପ୍ରଦାନ କରେ ।
ସ୍ଲାଇଡର ସ୍ଥାପନ ର ତରଳ ପ୍ରକୃତି
କୌଣସି ଟ୍ରମ୍ପନିଷ୍ଟଙ୍କ ପାଇଁ ସବୁଠାରୁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଶିକ୍ଷା ହେଉଛି ଯେ ଲିଖିତ ସ୍ଲାଇଡ୍ ସ୍ଥିତି ସଂଖ୍ୟା କେବଳ ଏକ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ସ୍ଥାନ ଅଟେ । ଏକ ଫ୍ଲାର୍ଡ୍ ବେଲ୍ ସହିତ ମିଶ୍ରିତ ସିଲିଣ୍ଡ୍ରିକ ପିତ୍ତଳ ଟ୍ୟୁବର ଭୌତିକତା ଏକ ହାର୍ମୋନିକ ସିରିଜ୍ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ପିଆନୋ ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ଆଧୁନିକ ବାଦ୍ୟଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ବ୍ୟବହୃତ ସମାନ ତାପମାତ୍ରା ଟ୍ୟୁନିଂ ସିଷ୍ଟମ୍ ସହିତ ଗଣିତିକ ଭାବରେ "ଅସଙ୍ଗତ" ।
"ପ୍ରଶ୍ନ"ର ଅଂଶ
ଓଭରଟୋନ ସିରିଜରେ ଥିବା କିଛି ଅଂଶ ସ୍ୱଭାବିକ ଭାବରେ ତୀବ୍ର କିମ୍ବା ପତଳା ଏବଂ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଠାରୁ ତୁରନ୍ତ କ୍ଷତିପୂରଣ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ।
- ଚତୁର୍ଥ ପାର୍ଟିକାଲ (ମଝି B- ଫ୍ଲାଟ୍): ଏହି ନୋଟ ପ୍ରଥମ ସ୍ଥାନରେ ଗୁରୁତର ଭାବରେ ତୀବ୍ର ଅଟେ । ଜଣେ ଦକ୍ଷ ଖେଳାଳି ପିକ୍ସକୁ ସଠିକ କରିବା ପାଇଁ ସ୍ଲାଇଡ୍ କୁ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ଭାବରେ ଦ୍ୱିତୀୟ ସ୍ଥାନକୁ ଟାଣି ଆଣିବେ ।
- ଏହି ନୋଟଟି ଚତୁର୍ଥ ସ୍ଥାନରେ ଖେଳାଯାଉଥିବା (ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ) କିମ୍ବା ଅନ୍ୟ ସ୍ଥାନରେ ଖେଳାଯାଉଥିବା ସମୟରେ ମଧ୍ୟ ତୀବ୍ର ଅଟେ । ପ୍ଲେୟାରଙ୍କୁ ପ୍ଲେକୁ ଟ୍ୟୁନକୁ ହ୍ରାସ କରିବା ପାଇଁ "ସ୍ଲାଇଡ୍ ଡାଉନ" କୁ ଟିକିଏ ଶୁଣିବାକୁ ଶିଖିବାକୁ ପଡିବ ।
- ଷଷ୍ଠ ଅଂଶ (F): ଏହି ନୋଟଟି ତଳ ସ୍ତରରେ ପ୍ଲେଟ୍ ହେବା ପାଇଁ ପ୍ରବୃତ୍ତ । ପ୍ଲେୟାରଙ୍କୁ ପ୍ଲେଟ୍ କୁ ସଠିକ୍ ଫ୍ରିକ୍ୱେନ୍ସିରେ ତୀବ୍ର କରିବା ପାଇଁ ସ୍ଲାଇଡ୍ କୁ ଟିକିଏ ଭିତରକୁ ଟାଣିବାକୁ ପଡିବ ।
- ଏହି ପାର୍ଶଲଟି ସବୁଠାରୁ ଅସ୍ଥିର ଅଟେ । ଏହା ବହୁତ ପାର୍ଶଲ ଅଟେ ଏବଂ ସଠିକ ପିଚ ହାସଲ କରିବା ପାଇଁ ସ୍ଲାଇଡକୁ ଗୁରୁତର ଭାବରେ କମ କରିବା ଆବଶ୍ୟକ (ଅଭିନୟଙ୍କ ଆଡକୁ ଶକ୍ତିଶାଳୀ ଭାବରେ ଠେଲି ଦିଆଯାଏ) ।
ଏହି ସଂଶୋଧନଗୁଡିକର ମାହିରତା ହେଉଛି ଜଣେ ଦକ୍ଷ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଜଣେ ପେସାଦାରଠାରୁ ପୃଥକ କରିଥାଏ । ମଧ୍ୟମ ବି-ଫ୍ଲାଟ୍ ପାଇଁ ନୋଟେସନ୍ "1st ସ୍ଥିତି" ଏକ ପ୍ରଦର୍ଶନ ସେଟିଂରେ କାର୍ଯ୍ୟକଳାପ ଭାବରେ ଭୁଲ ଅଟେ । ଖେଳାଳିଙ୍କ କାନ ଛପା ସଂଖ୍ୟାକୁ ଅତିକ୍ରମ କରେ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ଟ୍ରମ୍ବୋନକୁ ଏକ ଅସ୍ତ୍ରଶସ୍ତ୍ର ଭାବରେ ଗାଇଡ୍ ହୁଏ ଯାହା ସ୍ଲିଡ୍ ସହିତ ସଙ୍ଗୀତର ସୂଚକ ସହିତ ସମାନ ଅଟେ । ତାପମାତ୍ରା ପରି ପରିବେଶ କାରଣ ମଧ୍ୟ ଏକ ଭୂମିକା ଗ୍ରହଣ କରେ; ଏକ ଥଣ୍ଡା ଟ୍ରମ୍ବୋନ ତୀବ୍ର ଭାବରେ ଖେଳେ, ଯାହାଦ୍ୱାରା ସ୍ଲାଇଡ୍ ଆହୁରି ଅଧିକ ଟାଣି ନେବାକୁ ଆବଶ୍ୟକ କରେ ।
ବିକଳ୍ପ ସ୍ଥିତି: ବୈଷୟିକ ଓ ଧ୍ୱନିର ଦିଗବଳୟର ବିସ୍ତାର
ଯଦିଓ ୭ଟି ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ପୋଜିସନ୍ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କ୍ରୋମାଟିକ୍ କମ୍ପାସ୍ ପ୍ରଦାନ କରିଥାଏ, ତେବେ ବିକଳ୍ପ ପୋଜିସନ୍ଗୁଡିକର ବୁଦ୍ଧିମାନ ବ୍ୟବହାର ଉନ୍ନତ ଖେଳର ଏକ ପରିଚୟ ଅଟେ । ବିକଳ୍ପ ପୋଜିସନ୍ ହେଉଛି ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ନୋଟ ପାଇଁ ଆରମ୍ଭକାରୀମାନଙ୍କୁ ଶିଖାଯାଇଥିବା ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ, ପ୍ରାଥମିକ ପୋଜିସନ୍ ବ୍ୟତୀତ ସ୍ଲାଇଡରେ ଅନ୍ୟ କୌଣସି ସ୍ଥାନ ।
ବୈଷୟିକ ସରଳତା ଓ ପଳାୟନଶୀଳତା
ଏକ ବିକଳ୍ପ ସ୍ଥିତି ବ୍ୟବହାର କରିବାର ମୁଖ୍ୟ କାରଣ ହେଉଛି ଦ୍ରୁତ, ବଡ଼ ସ୍ଲାଇଡ୍ ଗତିକୁ ସର୍ବନିମ୍ନ କରିବା _ ଏକ ପାସେଜ୍ ମଧ୍ୟମ C (ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ 3rd ସ୍ଥିତି) ରୁ ମଧ୍ୟମ D (ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ 4th ସ୍ଥିତି) ଏବଂ ପଛକୁ ଯିବାକୁ ବିଚାର କରନ୍ତୁ _ ଏହା ଏକ ସ୍ୱଚ୍ଛ, ଦ୍ରୁତ 3rd-to-4th ସ୍ଲାଇଡ୍ ଜମ୍ପ ଆବଶ୍ୟକ କରେ _ ଜଣେ ଅଭିଜ୍ଞ ଖେଳାଳି ବିକଳ୍ପ 1st ସ୍ଥିତିରେ D ଖେଳିବାକୁ ଚୟନ କରିପାରନ୍ତି _ (ଚତୁର୍ଥ ଆଂଶିକ ବ୍ୟବହାର କରି? ନା, 1st ସ୍ଥିତିରେ D ଷ୍ଟାଫରେ ବିରଳ ଅଟେ _ ଉଚ୍ଚ D 1st ରେ ସାଧାରଣ ଅଟେ _ ଆସନ୍ତୁ ଏକ ଭଲ ଉଦାହରଣ ବ୍ୟବହାର କରିବା _ ଏକ କ୍ଲାସିକ୍ ଉଦାହରଣ ହେଉଛି ଉଚ୍ଚ G _ ଏହା ସାଧାରଣ ଭାବରେ 2nd ସ୍ଥିତିରେ ଖେଳାଯାଏ _ (6th ଆଂଶିକ) _ ଏହା ମଧ୍ୟ 4th ସ୍ଥିତିରେ ଉପଲବ୍ଧ _ (8th ଆଂଶିକ) _ ଉଚ୍ଚ F (1st ସ୍ଥିତି) ଏବଂ ଉଚ୍ଚ G ମଧ୍ୟରେ ଦ୍ରୁତ ପାସେଜରେ, 4th ସ୍ଥିତିରେ G ଖେଳିବା ପାଇଁ ଏକ ବୃହତ ସ୍ଲାଇଡ୍ ଗତି ଆବଶ୍ୟକ କରେ _ ଦ୍ୱିତୀୟ ସ୍ଥିତିରେ ଖେଳିବା ଅଧିକ ଦକ୍ଷ _
ଅନ୍ୟ ଏକ ଶାସ୍ତ୍ରୀୟ ଉଦାହରଣ ହେଉଛି ମଧ୍ୟମ B- ଫ୍ଲାଟ୍ । ଯଦିଓ ଏହା ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ଭାବରେ 1st ସ୍ଥିତିରେ ଶିକ୍ଷା ଦିଆଯାଇଥାଏ, ଏହା 5th ସ୍ଥିତିରେ ମଧ୍ୟ ଖେଳାଯାଇପାରିବ । A- ଫ୍ଲାଟ୍ (୩rd ସ୍ଥିତି) ରୁ B- ଫ୍ଲାଟ୍ କୁ ଗତି କରୁଥିବା ଏକ ଧୀର, ଲେଗେଟୋ ପାସେଜରେ, 5th ସ୍ଥିତି B- ଫ୍ଲାଟ୍ ବ୍ୟବହାର କରି ଏକ ସୁନ୍ଦର, ସିମହୀନ ଲେଗେଟୋ ସୃଷ୍ଟି କରେ ଯାହା ସ୍ଲାଇଡ୍ ଲକ୍ ଉପରେ ମାଡ଼ିଯିବା ଠାରୁ ଦୂରେଇ ରଖେ ।
ଧ୍ୱନି ରଙ୍ଗ ଓ ସଂଗୀତ
ସ୍ଲାଇଡ୍ ସ୍ଥିତି ସିଧାସଳଖ ଟମ୍ବର୍ ଉପରେ ପ୍ରଭାବ ପକାଇଥାଏ। ଏକ ଉଚ୍ଚ ଆଂଶିକ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଉଚ୍ଚ G 2nd ସ୍ଥିତିରେ) ରେ ଖେଳାଯାଇଥିବା ଏକ ନୋଟ ଅଧିକ ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ ଏବଂ ଅଧିକ ଉପସ୍ଥିତ ରହିଥାଏ। ଏକ ତଳ ଆଂଶିକ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଉଚ୍ଚ G 4th ସ୍ଥିତିରେ) ରେ ଖେଳାଯାଇଥିବା ସମାନ ପିଚ୍ ଏକ ଅନ୍ଧାର, ଅଧିକ କଭର୍ ଏବଂ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ଭାବରେ ଅଧିକ ସ୍ଥିର ଧ୍ୱନି ଉତ୍ପନ୍ନ କରେ _ ଅର୍କିଷ୍ଟର କିମ୍ବା ପବନ ସମୂହରେ ଟ୍ରମ୍ବନିଷ୍ଟମାନେ ପ୍ରାୟତଃ ଏକ ବିଭାଗ ସହିତ ମିଶ୍ରଣ କରିବାକୁ କିମ୍ବା ସଂଗୀତରେ ଏକ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହରମୋନିକ ପରିପ୍ରେକ୍ଷୀର ରଙ୍ଗ ସହିତ ମେଳ କରିବାକୁ ବିକଳ୍ପ ସ୍ଥିତି ଚୟନ କରନ୍ତି _
F- ଆଟେକ୍ସନ ବିପ୍ଳବ
F-attachment ସହିତ ଟେନର୍ ଟ୍ରମ୍ବନିଷ୍ଟମାନଙ୍କ ପାଇଁ (ଏକ ରୋଟର ଯାହା ମୁଖ୍ୟ ଲୁକରେ ଅତିରିକ୍ତ ଟ୍ୟୁବ୍ ଯୋଗ କରେ), ବିକଳ୍ପ ସ୍ଥିତିର ଦୃଶ୍ୟପଟ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ବଦଳିଥାଏ _ F-attachment ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପେଡାଲ୍ C ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପରିସର ବିସ୍ତାର କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ ଏବଂ, ଅଧିକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ କଥା ହେଉଛି, ପୂର୍ବରୁ ଖେଳାଯାଇନଥିବା ମଧ୍ୟମ ଏବଂ ନିମ୍ନ ରେଜିଷ୍ଟରରେ ଏକାଧିକ ବିକଳ୍ପ ସ୍ଥିତି ପ୍ରଦାନ କରେ _ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, F-attachment ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଏକ ଭିନ୍ନ ଆଂଶିକ ବ୍ୟବହାର କରି (ଟ୍ରିଗର ସକ୍ରିୟ ଥିବା) ଦ୍ୱିତୀୟ ସ୍ଥାନରେ ମଧ୍ୟମ B-ଫ୍ଲାଟ୍ ଖେଳିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଏ _ ବୈଷୟିକ ପାସ୍ରେ ସ୍ଲାଇଡ୍ ଯାତ୍ରାକୁ ଯଥେଷ୍ଟ ହ୍ରାସ କରେ _
ମାହିରତା ବିକାଶ: ଏକ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଶିକ୍ଷଣୀୟ ପଦ୍ଧତି
ଏହି ଶବ୍ଦଟି ଜାଣିବା ଏବଂ ଏହାକୁ ନିରବଚ୍ଛିନ୍ନ ଭାବେ ପ୍ରୟୋଗ କରିବା ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ବ୍ୟବଧାନକୁ ବୁଦ୍ଧିମାନ, ନିରନ୍ତର ଅଭ୍ୟାସ ଦ୍ୱାରା ଦୂର କରାଯାଇଥାଏ। ଲକ୍ଷ୍ୟ ହେଉଛି ଏହି ସ୍ଥିତିକୁ ଏତେ ଗଭୀର ଭାବେ ଅନ୍ତର୍ନିହିତ କରିବା ଯେ, ହାତଟି କେବଳ କାନ ଦ୍ୱାରା ପରିଚାଳିତ ହୋଇ ବିନା ସଚେତନ ଚିନ୍ତାଧାରାରେ ଗତି କରିଥାଏ ।
ନିଜର ସ୍ବଭାବ ଓ ସ୍ନାୟୁ ସ୍ମରଣ ଶକ୍ତି ବୃଦ୍ଧି କରିବା
ଏକ ଟ୍ରମ୍ପନିଷ୍ଟଙ୍କ ଡାହାଣ ବାମ ହାତରେ ଦୂରତାର ଏକ ସଠିକ୍ ସମ୍ବେଦନଶୀଳ ସଚେତନତା ବିକାଶ ହେବା ଉଚିତ୍ _ ଏକ ସାଧାରଣ ଅଭ୍ୟାସ ହେଉଛି "କଲମ୍" କିମ୍ବା "ଏମେରୀ ରେମିଙ୍ଗଟନ୍" ପଦ୍ଧତି, ଯେଉଁଥିରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥିତିରେ ସ୍ଲାଇଡ୍ ଚଳାଇବା ସମୟରେ ଏକକ ଆଂଶିକରେ ଲମ୍ବା ଟୋନ୍ ବଜାଇବା, ସଠିକ୍ ପିଚ୍ ଶୁଣିବା ଏବଂ ବୃଦ୍ଧିଗତ ଦୂରତା ଅନୁଭବ କରିବା ଅନ୍ତର୍ଭୁକ୍ତ _ ଏକ ଅନ୍ଧକାର କୋଠରୀରେ ଅଭ୍ୟାସ କରିବା କିମ୍ବା ଆଖି ବନ୍ଦ କରି ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଏହି କିନେଷ୍ଟେଟିିକ୍ ବୁଦ୍ଧି ଏବଂ କାନ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ଉପରେ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବରେ ନିର୍ଭର କରିବାକୁ ବାଧ୍ୟ କରେ _
ମେଟ୍ରୋନୋମ ଏବଂ ଟ୍ୟୁନର ପାର୍ଟନରସିପ
ଟ୍ୟୁନର ଏକ ଅପରିହାର୍ଯ୍ୟ ଉପକରଣ, କିନ୍ତୁ ଏହାକୁ ସଠିକ୍ ଭାବରେ ବ୍ୟବହାର କରାଯିବା ଉଚିତ୍ । ଲକ୍ଷ୍ୟ ଟ୍ୟୁନର ଉପରେ ନଜର ରଖିବା ଏବଂ ଏକ ଫ୍ରିଜ୍ "ଶୂନ୍ୟ" ହାସଲ କରିବା ନୁହେଁ, କିନ୍ତୁ କାନକୁ ପିଚର କେନ୍ଦ୍ର ଶୁଣିବା ପାଇଁ ପ୍ରଶିକ୍ଷିତ କରିବା । ପ୍ରକ୍ରିୟା ସରଳ ଅଟେଃ
- ଏହାର ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ସ୍ଥିତିରେ ନୋଟ ବଜାନ୍ତୁ ।
- ଟ୍ୟୁନରକୁ ଦେଖ, ଏହା ତୀକ୍ଷ୍ଣ ନା ପତଳା?
- ପ୍ଲିଚ୍ ସେଣ୍ଟର ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସ୍ଲାଇଡ୍ ସଜାନ୍ତୁ।
- ଆଖି ବନ୍ଦ କରି ପୁଣିଥରେ ନୋଟ ବଜାନ୍ତୁ ।
- ସ୍ଥାନକୁ ଅନୁଭବ କର, ମନେରଖ।
ଏହାକୁ ଏକ ମେଟ୍ରୋନୋମ୍ ସେଟ୍ ସହିତ ଧୀର ବେଗରେ ସଂଯୋଗ କରନ୍ତୁ (ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଚତୁର୍ଥାଂଶ ନୋଟ = 60) । କ୍ରୋମାଟିକ୍ ସ୍କେଲକୁ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ନୋଟରେ ଖେଳନ୍ତୁ, ଧ୍ୱନି ଉପରେ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଭାବରେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସ୍ଥିତିକୁ ଗତି କରନ୍ତୁ । ଏହା ସ୍ଲାଇଡ୍ ଆନ୍ଦୋଳନର ଭୌତିକ ସମୟକୁ ରିତମିକ ଗ୍ରୀଡ୍ ସହିତ ସିଙ୍କ୍ରୋନିକ କରେ ।
ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହିତ ବ୍ୟାୟାମ
କେବଳ ମାପଚାପ ଚଳାଇବା ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ। ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ବୈଷୟିକ ଲକ୍ଷ୍ୟ ସହିତ ମାପଚାପ ଅଭ୍ୟାସ କରିବାକୁ ପଡିବ _ ଉଦାହରଣ ସ୍ୱରୂପ, ଏକ ବି-ଫ୍ଲାଟ୍ ମେଜର ସ୍କେଲ ଅଭ୍ୟାସ କରିବା ସହିତ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାଦକୁ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ଲେଗେଟୋ ହେବା ଆବଶ୍ୟକ _ (ଦ୍ୱିତୀୟ ନୋଟ ପାଇଁ ଜିଭର "ବୋପ୍" ରୋକିବା) ଏକ ଅବିଶ୍ୱସନୀୟ ସଠିକ୍ ସ୍ଲାଇଡ୍ ଟାଇମିଂ ଆବଶ୍ୟକ କରେ _ ଏକ "ପଟ୍ଟ" ରାଇଟ୍ ରେ ଦ୍ରୁତ ଗତିରେ ସମାନ ମାପଚାପ ଅଭ୍ୟାସ କରିବା ବାହୁକୁ ସମୟର ଛୋଟ ଝରକା ମଧ୍ୟରେ ବଡ ଦୂରତା ଅତିକ୍ରମ କରିବାକୁ ବଳବତ୍ତର କରିଥାଏ _ କୋପଚ, ରୋଚୁଟ୍ (ବୋର୍ଡୋନି) ଏବଂ ବ୍ଲାଜେଭିଚ୍ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜଙ୍କ ପରି ମେକୋଡାଲ୍ ପୁସ୍ତକଗୁଡିକ ସ୍ଲାଇଡ୍ ଟେକ୍ନିକ୍ ଏବଂ ସ୍ଥିତି ସଚେତନତାର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦିଗକୁ ବ୍ୟବସ୍ଥିତ ଭାବରେ ଡିଜାଇନ୍ କରିବା ପାଇଁ ଆବଶ୍ୟକୀୟ ସାମଗ୍ରୀର ଏକ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଲାଇବ୍ରେରୀ _ ଆନ୍ତର୍ଜାତୀୟ ଟ୍ରମ୍ପୋନ ଆସୋସିଏସନ୍ _ FLT:1 _ ଏହି ପଦ୍ଧତି ଉତ୍ସଗୁଡିକର ଉତ୍ତମ ନିର୍ଦ୍ଦେଶାବଳୀ ପ୍ରଦାନ କରେ _
ଷ୍ଟାଣ୍ଡାର୍ଡ ନୋଟେଶନ ବାହାରେଃ ଗ୍ଲିସାଣ୍ଡୋ ଏବଂ ମାଇକ୍ରୋଟୋନ
ଏହି ସ୍ଲାଇଡର ନିରନ୍ତର ପ୍ରକୃତି କଣ୍ଟେଣ୍ଟେଡ୍ ପିତ୍ତଳ ଉପକରଣ ଉପରେ ଅସମ୍ଭବ ପ୍ରଭାବ ସୃଷ୍ଟି କରିଥାଏ। ଏହି ପ୍ରଭାବଗୁଡିକ ପାଇଁ ସୂଚୀ ବୁଝିବା ଆଧୁନିକ ଏବଂ ଅଗ୍ରଗତି ପ୍ରଦର୍ଶନ ପାଇଁ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ଅଟେ।
ଗ୍ଲିସାଣ୍ଡୋ (ପୋର୍ଟାମେଣ୍ଟୋ)
ଗ୍ଲିସାଣ୍ଡୋକୁ ଦୁଇଟି ନୋଟକୁ ସଂଯୋଗ କରୁଥିବା ଏକ ସିଧା ରେଖା ଦ୍ୱାରା ସୂଚିତ କରାଯାଏ _ ବୈଷୟିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀତା ପାଇଁ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ବାୟୁ ପ୍ରବାହିତ ରଖିବା ସମୟରେ ସମସ୍ତ ମଧ୍ୟବର୍ତ୍ତୀ ସ୍ଥିତି ମାଧ୍ୟମରେ ସ୍ଲାଇଡ୍ ସୁଗମ ଏବଂ ନିରନ୍ତର ଭାବରେ ଗତି କରିବାକୁ ପଡିବ _ ଚ୍ୟାଲେଞ୍ଜ ହେଉଛି ଯେ ଓଭରଟୋନ ସିରିଜ୍ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ହରମୋନିକ ଡେଇଁବାକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ କରେ _ ଗୋଟିଏ ସମାନ ଅଂଶରେ ଏକ ନିମ୍ନ ନୋଟ ଏବଂ ଉଚ୍ଚ ନୋଟ ମଧ୍ୟରେ ଏକ ସାମସ୍ତିକ ଗ୍ଲିସାଣ୍ଡୋ ସହଜ ଅଟେ _ କିନ୍ତୁ ଏକ ହରମୋନିକ "ବ୍ରେକ" ଉପରେ ଏକ ଗ୍ଲିସାଣ୍ଡୋକୁ କଣ୍ଟାକ୍ଟର ପରିଚାଳନା ଆବଶ୍ୟକ କରେ _ ଏହି ସମୟରେ ବାଦ୍ୟକାରମାନେ "ବ୍ରେକ" କିମ୍ବା "ଟମ୍ପ" ବିନା ଅଂଶଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଯୋଗ କରିବାକୁ ଅନୁମତି ଦିଅନ୍ତି _
ଚତୁର୍ଥାଂଶର ସ୍ୱର ଏବଂ ବିସ୍ତୃତ ମାଇକ୍ରୋଟୋନଲିଟି
ଆଷ୍ଟର ପିଆଜୋଲାଙ୍କ ପରି ସଙ୍ଗୀତକାର (ଥ୍ରମ୍ବୋନ୍ ପାଇଁ ତାଙ୍କର ଟାଙ୍ଗୋରେ) ଏବଂ ସମକାଳୀନ ଶାସ୍ତ୍ରୀୟ ସଙ୍ଗୀତକାରମାନେ ଚତୁର୍ଥାଂଶ ସ୍ୱର (ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତର ପାତ
ଫଳାଫଳଃ ମାନଚିତ୍ର ଓ ଅଞ୍ଚଳ
ଟ୍ରମ୍ପୋନୋ ସ୍ଲାଇଡର ସ୍ଥିତି ସୂଚକାଙ୍କ ଏକ ସରଳ ଟାବଲେଟରୁ ଅଧିକ ଅଟେ । ଏହା ସମୟ ଏବଂ ସ୍ଥାନ ମଧ୍ୟରେ ସଂଗୀତ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟକୁ ଯୋଗାଯୋଗ କରିବାର ଏକ ସମୃଦ୍ଧ, ସୂଚୀତତାପୂର୍ଣ୍ଣ ବ୍ୟବସ୍ଥା ଅଟେ । ଏହା ସଂଗୀତର ସ୍ଥାନର ଭୌତିକ ସ୍ଥାନକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରେ _ କିନ୍ତୁ ଟ୍ରମ୍ପୋନୋନିଷ୍ଟଙ୍କ କଳା ସେହି ଅଞ୍ଚଳର ତରଳ, ଗତିଶୀଳ ବାସ୍ତବତାକୁ ନାବିକ କରିବାରେ ଅବସ୍ଥିତ _ ଛପା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଶିକ୍ଷାଦାନ ପାଇଁ ସ୍ଥିରତା ଏବଂ ଏକ ସାର୍ବଜନୀନ ଭାଷା ପ୍ରଦାନ କରେ _ ତଥାପି, ପ୍ରକୃତ ମାଷ୍ଟରିଂକୁ ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ପ୍ରଦର୍ଶିତ କରାଯାଏ ଯିଏ ବୁଦ୍ଧିମାନ ଭାବରେ ଏହି ନିୟମକୁ ବିବ୍ରତ କରେ, ସଂଶୋଧନ କରେ ଏବଂ ପରିପୂର୍ଣ୍ଣ intonation, ପ୍ରବାହୀ ବୈଷୟିକ କାର୍ଯ୍ୟକାରୀତା ଏବଂ ଅଭିବ୍ୟକ୍ତିମୂଳକ ସଙ୍ଗୀତର ସେବାରେ ବିସ୍ତାର କରେ _ ହାର୍ମୋନିକ୍ ସିରିଜ୍ ଏବଂ ସ୍ଥିତି ଯାନ୍ତ୍ରିକର ଗଭୀର ବୌଦ୍ଧିକ ବୁଝାମଣାକୁ ନିରବଚ୍ଛିନ୍ନ ଧ୍ୱନି ଶୃଙ୍ଖଳିତ ସହିତ ଯୋଡିବା ଦ୍ୱାରା, ସ୍ଲାଇଡ ଏକ ମେକାନିକ ଲିଭର୍ ହେବା ବନ୍ଦ କରେ ଏବଂ ଜଣେ ମ୍ୟୁଜିକାଲ୍ କଣ୍ଡକ୍ଟର ସିଧାସ ହୋଇ