ensemble-performance
નીચા બ્રાઝમાં દૃશ્ય ઘટકોને ઉત્પાદન કરી રહ્યા છે
Table of Contents
શા માટે આ લેખમાં ચર્ચા કરવી
નીચા પૅગનું તાપમાન લાંબો સમયથી તેઓના શક્તિશાળી, રીસન્ચર અવાજ માટે પ્રોગ્રામ કરવામાં આવ્યું છે. આ પુરાવો છે કે આ અનન્ય પાયા ઑપરેશન અને પવન બૅન્ડ ટેક્ટ્ચરને વધારે સારી રીતે ધ્યાનમાં રાખતા હોય છે. પરંતુ, એક યુગમાં સાંભળનાર લોકો સરખી રીતે તમારા સમૂહને પહોંચી શકે છે અને લાગણીમય અસર પર આધાર રાખે છે. દૃશ્ય સંશોધનના સંશોધનને એક પ્રવૃત્તિમાં અવાજથી અવાજ વ્યવૃત્તિમાં ફેરફાર કરે છે, તેમ, તેમને સંગીતની તાલીમની જરૂર હોય છતાં પણ તેની સારી રીતે તાલીમ મળે છે.
પ્રભાવ મનોરંજનમાં સંશોધન બતાવે છે કે સંગીતકારો વચ્ચે અભિમાન વ્યવહાર અને બિન-સ્પષ્ટવ્યવહારને મજબૂત કરે છે. જ્યારે ઘોંઘાટના મકાનથી હલકતા, ચમકતા, ચક્રોચિત, અને સમૂહને એકઠોર રીતે ચાલે છે. આ ભૌતિક એકતા સીધું જ ઠંડકમાં અને વધારે પ્રોગ્રામમાં સ્થિર થાય છે. અંગો અને પ્રોટેસ્ટર પ્લેટિમ ફૉલર અને પ્લેટાઇમને વધારે મહત્ત્વ આપે છે.
વધુમાં, જો ચક્રો અને અજમાવણીના પ્રોગ્રામો માટે વ્યવસ્થિત તબક્કાઓ ઘટાડી શકે છે. નીચલાં પળના સાધનો ભારે છે; ટબસ અને બાસા રેમ્બોનને ખાસ આધારની જરૂર છે. વિચારવા માટે વજનની ગતિનો ઉપયોગ કરવો, સાધન ઘંટડીને બદલવા કે બદલવાનું, લાંબા પ્રોગ્રામમાં થાળ અને થાળને બદલવાનું, અથવા બદલવાનું અટકાવી શકે છે. જ્યારે ચડકતા અને કંપનીનીને જાળ કરવામાં આવે છે, ત્યારે સંગીતનો ભાગ બની શકે છે.
મુખ્ય દેખીતા ઘટકો: વ્યવહારિક ફ્રેમવર્ક
દરેક વસ્તુએ સંગીતની સાથે જોડાઈને, તેની સાથે ભાગી ન લેવી જોઈએ. નીચે મુખ્ય વર્ગોના વિપરીત છે, દરેક માટે યોગ્ય માર્ગદર્શન છે.
કોરિવ્યૂ અને હલનચલન
હલકું ચમકતું દૃશ્ય સાધન છે. તે એક ખાસ સાધનોની જરૂર નથી, ફક્ત પ્રોત્સાહનની પરીક્ષા કરવા માટે સમય અને પ્રોત્સાહન જરૂરી નથી. સંગીતને કુદરતી રીતે અવયવતાથી શરૂ કરો. એક ડૉક્રેસીન્ડમાં એકતા ઘંટડી અવાજની ચડકડીને અવાજની કઠિનતામાં અડાઈ શકે છે. આ નાના ગતિઓ હુમમાં ચડીને ચુક્કસતામાં ચળવી શકે છે. આ નાના ગતિઓએ ચક્રને એકસાથે ભરીને મદદ કરે છે.
નવા સમૂહો માટે, શ્વાસ-આધારિત હિગ્રામોથી શરૂ કરો. વિક્રેતાઓ મુદ્રાની આગળના શ્વાસ પર થોડી જ વીંટી લે છે, પછી તેને નીચે નીચે નીચે મુજબ મુદ્રાઓ આપે છે. આ એન્કોન્યેનની સાંજની ચુકાસણીને સાંભળનારને પણ તૈયાર કરે છે. ત્યાંથી, વજનની આગળ આગળ વધતો જાય છે અથવા પાછો જાય છે. આ અચળતાવળે ધ્યાનથી જાગે છે. આ અાવડતી વખતે, અને સમયને ધ્યાનમાં લેતા હોય છે કે ક્યાંતો અવાજ જોવા માટે પ્લેક્ટરનો ઉપયોગ કરો.
ઈન્ટરપ્રીટિકેટ ક્રોલોજીગ્રાફીમાં પુરવઠો, ચુસ્ત ચુકાસ, અથવા રાવરનચલ વિભાગોમાં વ્યવસ્થિત પગલાંઓ છે. ઉદાહરણ તરીકે, વિવિધ-ચિત્ર કાર્ય દરમિયાન, વિશાળ કાર્ય દરમિયાન, વિશાળ સરખી રીતે ચુકાસણીઓ, ચુકાસણી અને ચુપપ્ચિક ગોળને બદલવામાં આવે છે. ઉન્નત જૂથો પુષ્કળ રીતે ગોળ ગોળામાં ફેરફાર કરી શકે છે--અંદાચિત ગોળ ગોળ ગોળમાં ઢીલથી ફળને ઢોળવા માટે ઢોળવા માટે ટેવો પડે છે. આ પરિચડીને અાપ્ચરની જરૂર છે, અને તેની ચરચરને અાશક્ચરને પેદા કરે છે.
હિલચાલ રચના માટે કિસ્સા સિદ્ધાંતો:
- સંગીત ઘટનાઓ સાથે ગતિને કતારબંધ કરો - ટૅક્શ, શબ્દસમૂહ અંત થાય છે, બદલી શકાય તેવું, કામચલાઉ ફેરફારો.
- રીચર ચુકાદો અને શોકને ચોક્કસ કરવા અડધી ઝડપે રચો.
- ચહેરાને ચહેરાથી ચુંબન થાય છે.
- ટીબૉસ્ટો અને બસ બ્રૉમ્બોનસ્ટને થોડો સમય થોડો સમય દુખાવો પડે છે.
પ્રકાશન રચના
મુજબ, મિજાજના મિજાજને ધ્યાન આપીને, અને ચુસ્ત રીતે ચુકતા સંબંધોને વ્યાખ્યાયિત કરે છે. ચહેરાની ચળતા માટે, ચળતા ચળવાથી ચળકતા પ્રવૃત્તિ અને અદૃશ્યતાનો અવયવ પારખી શકે છે. ઘણા કોશિશકોની ક્ષમતાઓ સમજે છે કે જે સ્થળને અજવાળામાં પણ પ્રકાશિત કરે છે. જો કે આ રીતે, આ રીતે તાળાં પર ફૂલતો ફળાય છે. આ પ્રવૃત્તિને વધુ અસર કરે છે, તો, આ પ્રવૃત્તિ પર ધ્યાન આપો:
- રંગનો મનોરંજન: ઊંડી ભૂરો અને જાંબલી અંગૂઠો; ઉત્તમ ઑપરસ અને લાલ અજવાળું ગરમ ગરબડ , ઝાકળ, કે સંબંધી. શૂલાં સફેદ ફૂલથી ઉત્પાદન કરી શકે છે, આજની પ્રશંસા કરે છે.
- સીડને અલગ કરી રહ્યા છે: બાજુની રૂપરેખાઓ પ્રકાશતા અને માપાંકનને ઉમેરે છે. બેકલાઇટ સિલુટેસ એન્કોલાઈટ, ક્રુતિવાદ બનાવે છે. અજવાળા ચહેરાને ખાતરી કરે છે કે એ વાંચી શકાય.
- ધીમી અડધું ચક્રો: એક જ સ્પર્શન્ટ દ્વારા બ્લેડઆઉટો એક સૂલો અથવા ફૂટ્ટ રેશમને અલગ કરી શકે છે. Gobo ભાતો - fliffififs, scrobeffff, scrobects-vects stacks s ફૂલતી પર અદ્ભુત ચકાસને દૂર કરી શકે છે.
- ટૅક્નોલિક યોજના: સ્થાનની મૅગેઝિન અથવા સ્વેચ્છાથી પ્રકાશન રેખાને કામ કરો. ક્યુન શીટને બનાવો કે જે ચોક્કસ માપ અથવા ટાઇમકોડને નમાપ કરે. કોઈ રમતરને ઢોંગ અથવા શેડ્યૂલમાં મૂકેલ નથી. ઓછી-બ્યુજ ઉત્પાદન માટે, નીચા-લપેલ એલડ્રેકન ફૂલ પર મૂકેલ હોય અથવા ચુટકાને ચડી નાખે છે.
બુજેટ ફ્રેન્ડલિક સ્ત્રોતોમાં નિયંત્રણ બુથ ફોર્ટ અને ટીવી ફૉર્મ અને ટીવી ફુટર ફુટર ફૉર્મ અને ચુટર વિડીઓ છે. પણ મરઘી રીપ્યુટર પણ અસરકારક બની શકે જો હિંસા સારી રીતે અને હેતુસર હોય. એક જ ડૂલર ધોવા પછી, એક ભૂમિ વિભાગ માટે ભૂરો ભૂરો ધોવાથી, અને પછી ભૂમિના અનુભવને બદલાડી શકે છે.
કંપની અને દેખીતી ઓળખ
યાજકો જે પહેરે છે તે તરત જ પ્રોગ્રામને સંપર્ક કરે છે. અંગો કાર્યક્રમનું થીમ મજબૂત કરે છે, અને પ્રોગ્રામની જેમ પ્રોગ્રામોને મદદ કરે છે. જ્યારે કપડાં પસંદ થાય, ત્યારે ફરીથી રિપર્ટીના અક્ષર પર ધ્યાન આપો. ક્લોસીટી, ટીક્સોસ કે બ્લેક ફ્રેન્ડોસ પહેરો, પરંતુ ચરંગ ચરંગ , ચહેરા, ચહેરાની જેમ ચહેરાને ચુબટલ કે ઢગલાંઓ જેવા જ ઠરાવો છે.
શુભસંદેશો (બૉલ્ક સંગીત, સમય પ્રોગ્રામ, સરહદિક કાર્યો) માટે વધારે પ્રોગ્રામની શોધ કરે છે. સ્માર્ટ સ્લોપક-કિંમિક કપડાં-અંતર ફૂટના ફૂલથી અાપેલ અને અજ્યતાળતાને રજૂ કરી શકે છે. ઇતિહાસના કપડાંઓ કાર્યક્રમની ગણતરીને વધારે ધ્યાનથી તપાસી શકે છે પરંતુ તેની પરીક્ષા કરે છે. અંગરમ, ડંગલીંગ, ચડ્લાઇડ, અથવા ચુંબ્ચલની રેખાંબદ. દરેક ફૂટપના મુકડાંને ખાણો પહેલાં ફટકાતં કરો.
સંબંધિત વિચારો:
- સ્થળ પ્રકાશ નીચે, કુદરતી લક્ષણો ધોધી શકે છે. બધા પ્રવૃત્તિઓ માટે ન્યૂનતમ સ્ટેજ મેકમેપ - ટોપ, રંગ, આઇબ્રી વ્યાખ્યા - મદદ સ્લૅન્ડની પાછળથી વાંચી શકાય છે.
- આ રીતે, ફૂલ - ફૂલની જેમ, ફૂલ - ટુકડા અને ફૂલ - ફૂલની જેમ ચક્રો અને રંગના તત્વો પણ જોવા મળે છે.
- ડૉ. વી. ડૉ. ડૉ.
સ્ટેજ સંચાલન અને સ્થળ
સંગીતકારોની ગોળ અને દૃશ્ય અસરો પર અસર પડે છે.
- સ્ટેગર થયેલ હરોળો: દરેક ખેલાડીને અડધા ભાગની પહોળાઈ વડે ઓફસેટ કરો કે જેથી દરેક સંગીતક અંશતઃ દેખાઈ જાય. આ દૃશ્યાઈઝને વધારે સારી બનાવે છે અને સારી રીતે વત્તામાનનું ચિત્ર બનાવે છે.
- [FLT] ક્રુવર્ડ અથવા ચાક રૂપ: [ [[FLT]] એક ચાપ બહારની રીતે પ્રોજેક્ટને મદદ કરે છે અને શરણાકારો વચ્ચે વધારે સારી આંખ સંપર્કને પરવાનગી આપે છે. તે પણ એકતા અને ખુલ્લાપણુંનું પણ સૂચવે છે.
- એલીવેશન: ઊંડાઈ બનાવવા માટે ઉભો અથવા પ્લેટફોર્મ વાપરો. પાછળની હરોળો ઊંચી કરી શકાય છે, બધા પ્લેયરો દેખી શકે છે અને શ્રેણીની લાગણી ઉમેરે છે.
- Dynamic recornc: વિવિધ મિજાજ અથવા સ્ટાઇલ પર પ્રતિબિંબિંબિંબિઓ વચ્ચે ફેરફાર કરો. આ ટૂંકા ઇન્ટરલુડ અથવા પહેલાં પુન:પ્રાપ્ત થયેલ પરિવહન નાટ્રોલ દરમ્યાન ચલાવી શકાય છે. માર્ક સ્થળ ઝડપી પુન:સુયોજન માટે રંગીન ટૅપ સાથે.
રીઝરલ અને વીજળીઓએ સમતોલ રહેવું જોઈએ.
પ્રોપો, રચના, અને મલ્ટીમીડિયાને સુયોજિત કરો
ટુકડાઓ ભૌતિક લખાણ અને સાંકેતિક વજનને ઉમેરો. તેઓ સંભાળ રાખીને પસંદ કરવી જોઈએ: સ્ટેજ પર દરેક વસ્તુ તેની જગ્યા વ્યવસ્થિત કરવી જોઈએ. એક મુદ્રાલિક ઘટક, ફેરબદલ પેનલ, સ્થળ , એન્કર કાર્યક્રમ કે જે સંગીત પર પ્રભાવિત ન હોય. ઉદાહરણ તરીકે, રંગ બદલાતા રેશમ પૉર્ટી રિપિક રિપૉર્ટને રિપૉર્ટને બદલે છે. ધગલાં, ચળ, અથવા રેશમ ચક્રો ચળ ચળ ચળતાળામાં પ્રવેશ્યા વગર જ ચડવું જોઈએ.
મલ્ટિમિડીઆ એક્સટેન્શન એજન્ટ્યુલેશન એદેસને આગળ વધે છે. પ્રોજેક્ટ થયેલ ચિત્રો, વીડિયો, અથવા જિન્ચર દૃશ્યો સંગીત માટે સંદર્ભ, ઇતિહાસિક ચિત્રો, અથવા અદૃશ્ય દૃશ્યો આપી શકે છે. પ્રોજેક્ટનો ઉપયોગ કરતી વખતે, નીચેનું ધ્યાન રાખો:
- ઉચ્ચ-વિભાજક ચિત્રો વાપરો જે સ્ટેજ પ્રકાશન હેઠળ સ્પષ્ટ રીતે વાંચી શકે છે. વધુ માહિતીવાળા ચિત્રોથી દૂર રહો કે જેનો વિકાસ થાય ત્યારે પિક્સેલી કરી શકાય.
- સ્ક્રીન, સ્ક્રીમ, અથવા દિવાલ સપાટી પર પ્રોજેક્ટ કે જે અવાજને અટકાવી શકતો નથી. સ્ક્રેમ (સ્ટ્રોસિન્ટ્રન્ટ કપડાં) પ્રોજેક્ટને પરવાનગી આપે છે જ્યારે આગળથી લીટ થયેલ હોય અને પછીથી પારદર્શક બને છે, ઉત્પન્ન સ્તર અસરો આપીએ.
- પ્રોગ્રામને સોફ્ટવેરની મદદથી સંગીતને સુમેળ કરો રેસોલ્યુમ આરીના અથવા QLab જેવા. ટાઈમકોડ ટ્રેક બનાવો કે જે ચોક્કસ સમયે દૃશ્યને દોરે છે. હંમેશા સંપૂર્ણ ટૅકનિકલ રહસ્યતાને ચકાસવા માટે ચલાવો.
- બેકઅપ પ્લાનને રાખો: અલગ કમ્પ્યૂટર પર તમારી વીડિયો ફાઈલની નીચા-વિશ્લેષણ આવૃત્તિ, અથવા ઉપકરણ નિષ્ફળતાની કિસ્સામાં સ્થિર ચિત્ર તકતી તકતી.
અરસપરસ ઘટકો---LED પ્રકાશો એ પ્રોત્સાહન પર ચક્રને પ્રોત્સાહન કરે છે--આને વધુ સુલભ થવાની જરૂર છે. આ માટે ટૅક્કનિકલ વિમાનની જરૂર છે પરંતુ સંગીતને અદ્ભુત રીતે વાસ્તવિક દેખાવ જવાબો ઉત્પન્ન કરી શકે છે. નાની શરૂઆત: એક લીડ સ્ટ્રીપ વી દીધી દીધું છે, ડબ્બા ગ્નની ચર સાથે એક ડ્ચલિક સ્તર સાથે સુમેળ કરે છે, અને સંગીત સાથે એક ચુકાસતા ચુકાસ કરી શકે છે.
પ્લાન અને રશિયન ટીચનો
આ રીતે ઑપરેશન શરૂ થાય છે.
- [12 અઠવાડિયાઓ) [[FLT:] મૃત ચક્રો ચક્રોપ્ચર અણુઓ અને કોઈ પણ સહાય (ચોકારો, રચનારો, વિડીઓ, વિજ્ઞાકારો). કાર્યક્રમની કોરુંઅો અથવા લાગણીમય આકાર ઓળખો. બે અથવા ત્રણ અવયવ તત્વ પસંદ કરો.
- ડેવલોપમેન્ટ સ્થળ (8 અઠવાડિયાઓ): અડચણ, cue શીટો અને ગતિઅો બનાવો. પ્લેટ વગર સામાન્ય હવાઅોને સ્થળવા શરૂ કરો. ફિલ્મ આ સત્રો સાફ અને અસરનું મૂલ્યાંકન કરવા માટે.
- ઇન્ટરનેશનલ તબક્કાઓ (4 અઠવાડિયાઓ આઉટ): દૃશ્ય ઘટકોને સંગીત સાથે જોડો. નાના ભાગોથી શરૂ કરો અને તેમને અડગ કડી કરો. emotonms અને timecodes ને cues સુમેળ કરવા માટે વાપરો. સ્થાનમાં બધા દ્રશ્ય ઘટકો સાથે પૂર્ણ ટુકડાઓ ચલાવો.
- [FLT] સ્થળ (૧ અઠવાડિયું): કપડાંને રિઝરલ સ્થળમાં ઢોર કરો સંપૂર્ણ પ્રકાશન અને કોઇપણ ટૅક્કિક સાધનો સાથે. સમય, તીવ્રતા અને સ્થાનને ગોઠવો. નાના સાંભળકોમાંથી અભિષેક પુરાવો જો શક્ય હોય તો.
નો ઉપયોગ ન કરવા માટે કૉમન ફાયદા:
- સ્ટેજને લોડ કરી રહ્યા છે: વધુ ને વધુ સારું નથી. દૃશ્ય ઘટકોની મર્યાદિત પેલેટ પસંદ કરો અને તેને યોગ્ય રીતે ચલાવો.
- એ જ રીતે, આપણે પણ એ જ રીતે જીવીએ છીએ.
- અણધારી બાબતોને અવગણી રહ્યા છે: દેખીતી વસ્તુઓએ કદી પણ યોગ્ય ગુણવત્તાને ઠોકર ન આપવી જોઈએ.
- રીઝર ન હોય ત્યાં સુધી, ચક્રો ચુકાદોને સંગીતની જેમ સાવધ રહેવું જોઈએ.
કેસ સ્ટડી: સંમેલનથી શીખવા મળે છે
રાયનનું બૉટ્સ પીલ જૂથ પોતાનાં દૃશ્યો અને દૃશ્યોનાં સાગરો બનાવવામાં ભાગ લે છે. તેઓનું કામ બતાવે છે કે તેઓની કાર્યો પણ ચળક્કસ છે.
આ રીતે સંશોધન કરવા માટે આ અભ્યાસમાં ઘણી વાર ચપળતા પૅગની ચમકતા હોય છે.
એનું મુખ્ય કારણ એ છે કે સંગીતની કુદરતી શક્તિથી ચાલવું એ જ સૌથી સારા વ્યવહાર છે.
ભૂંસી નાખવું અને એને ઠંડો કરવો
દરેક પ્રવૃત્તિ પછી, તમારી દિશાને સુધારવા માટે રિબૉર્ડ ફોકસ ભેગી કરો. શ્રેણીઓ પર પ્રોગ્રામ (પેપર અથવા ડિજીટલ કૉર્ડો), વીડિયો રેકોર્ડિંગ અને કલાકારો. ખાસ પ્રશ્નો પૂછો: તમને કયા દૃશ્યો મળ્યા? શું ત્યાં કોઈ ફૉલ હશે જ્યાં તમે સંગીતના અહેવાલને સમજો? શું એ દૃશ્યો તમને મદદ કરશે?
આ બધા સંશોધકો અને સહભાગી લોકો સાથે વ્યવહાર કરો. સફળતા અને ઓળખાણો પુરવઠો. અવયવ એકતા એકતા સમય દરમ્યાન વધે છે; દરેક પ્રવૃત્તિ છેલ્લા પર સ્થળ બનાવે છે. તમારા પૅગની સરખું સંભળવણી સાથે, તમારા પળને અંગો પુરાવશે કે જે સાંભળનારને સારી રીતે ઓળખે છે.