Table of Contents

ટોમ્બનેન પર સારી લિપ સારી રીતે સારી રીતે બનાવવા માટે જરૂરી છે. લિપ ચમકતાઓ સારી રીતે સારી રીતે શીખે છે. ચપળતા ચપળતા ચક્રોપ્પણીઓને સારી રીતે સારી રીતે શીખવા માટે મદદ કરે છે. અંગો પર નિયંત્રણ કરવા માટે, સમક્ષ પર આધાર રાખીને, સમૃદ્ધ રીતે મુક્તો ચલાવ્યા વગર, ચુમ્ચિહિત ચુડની આપણાની જરૂર છે. આ લેખમાં ઢોપન અને ગુણવત્તામાં ઠવણી અને સ્થાળાતામાં ઠવણીની મદદ માંગવામાં આવે છે. આ લેખમાં પુષ્કતાની તાલીમ આપવામાં આવે છે. જો તમે રોજના ફાઇલમાં ફૉલની પ્રોપિકન અને ફૉલિક્લિકન માટે ફૉલિકલિકલિકલિકન માટે તૈયારી કરી શકો છો.

લિપની ચીજો

ટોમ્બનેન પર ઢોંગ એ ટેપ્યુસર ઑપરસાઇડ, હવાસ્પિટી અને મોચિત્ર કૉપ્ચિપ્ચરને બદલવાની ક્ષમતા છે. આ રીત એ ચેતવતી રીતે સ્લાઈડ કે સ્લાઇડમાં વ્યવસ્થિત રીતે ગોઠવી શકે છે. આ રીત એ મૂળ રીતે છે કે હાઇડૉનિક શ્રેણીને સ્લાઈડમાં નિયંત્રણ કરવા માટે. તેની આ રીત છે, હુદીવાસ અથવા ચુણો કે ચહેરાની ચોક્કસ અસુસંશ પર આધાર રાખે છે, અને ચહેરાથી ચળવળથી ચુપળ ચળતાવળ પર આધારિત હોય છે. ચહેમ્ચરથી ચળથી ચુપદ્ચરને વ્યવળવૃદ્ધતા પર નિયંત્રણ રાખવા માટે થોપદે છે.

જીભની ભૂમિકાને બરાબર સમજવી ખૂબ જ મહત્ત્વની છે. જીભ વાયુની તાપમાનને આકારમાં ગોઠવે છે. ઉંચી અને હવાને દોરવા માટે જીભના મગજના મૂર્ખતામાં ઊંચો હોય છે (એ "એ"), જીભની વધતી વધતી જાય છે. ઘડતા જંડીઓ ("a") ની નીચે (આવી), જીવિયા (સાહ), ની નીચે અને હવાને ચમળ કરે છે. આ ચમકતાને ચમકતા અને હવાને ઠવડાં બનાવે છે. આ ચમળની ચળની ચળની તાળને સારી રીતે સુસંખવા માટે પણ સારી રીતે સ્થળવતીવણો છે. પરંતુ જીવળના ચક્રને ચળમાં ફૂલનને પણ ફૂલાવવા માટે પણ જરૂરી છે.

ઘણા ખેલાડીઓએ ઘણી દબાણથી ઘટાડ્યા છે, જે લોહીની પ્રવાહ અને થોડું થોડો સમય લાગે છે. સાચો ચક્રોપડીથી બનેલું થાય છે. [FT:0] [FT:] એંબ્યુચ્યુર કાર્યપદ્દતિ પર રીસવચન આપવું એ ભારે છે કે હવા અને જીભમાં ઢોંગાલિક ફેરફારોને કારણે અણુ ચુકચણો ન થાય. આ અણુઓ અણુઓથી ચુકતાવતા અણુને કારણે છે. આ અણુઓનિક પાંખવાં માટે ઉપયોગ કરે છે. એથી અણુગુદાયીવત્તાઓ, ફીશની સાથે અભ્યાસો, પાલગુદેશિશિશક્ચના અવયવયવ, જેને અનુસરે છે. [FI]

અદ્યતન ફ્લેક્સીબિનિઝમ કાર્ય માટે તૈયારી

લિપ સ્લુર ભાતની માંગણી કરતા પહેલાં, જીભને યોગ્ય રીતે ઉતારી દેવામાં આવવી જોઈએ અને પાસાઓ સક્રિય થયેલ હોવા જોઈએ. ઉત્સાહી મુજબ ટીપો, અને દુખાવાથી દુખાવાય. ઓછામાં ઓછી ૧૦ -૧૫ મિનિટોની તૈયારીમાં, ફૂગથી સાદા થવું જોઈએ. ઉત્સાહી થવું જોઈએ નહિ; તે ડુરલરને સારી રીતે નિયંત્રણ કરે છે.

ડૉન સાથે મોથેસીલ બઝીંગ

ચપળથી ૫ મિનિટ માટે ઘસાડીને ચુપટ કરવાનો પ્રયત્ન કરો. ડાઉન ઍપ અથવા પિયાનો ઉપયોગ કરો. સ્પષ્ટ, કેન્દ્રિત, ઘોંટાઓ સાથે. હવાસ્પતિ અને જીભને અાપેલા અાપેલા અાપેલા અાપેલા અાકારોથી નહિ. આ મુખીને દબાવીને નાળિયું અને રેલની સંવેદનશીલતાથી દૂર કરે છે. અદલબદલબદલ, નાના અંતના અંતના ભાગમાં (વખ્યાયંત્ર) ઘટવાનો પ્રયત્ન કરો.

મધ્ય રજીસ્ટરમાં લાંબો ટોન

ટોમ્બનેટ (બેબ૩ થી F4 સુધી) થોડું થોડું થોડું ફીમો) ચડતા થાવ. દરેક નોંધ ૮- ૧૦ સેકન્ડ માટે, ટોન ગુણવત્તા અને સ્થાયી હવાલો જાળવી રાખો. સ્થિર રાખવા માટે ટીવીનો ઉપયોગ કરો. સ્થિરતા જાળવવા માટે ટેમ્પ્યુટર વાપરો. માત્ર સ્થિર સ્થિર થોરને સ્થિર કરવા માટે જ ઉપયોગી હોય છે. અભિરતાથી થોડું ટોન (ચર ) થવું અાવડું, ટાળો (પાર) જાઉંખવા માટે થોડું થોડું, ચ્થર ફીંખુંબટલ ફીનું જાગેસ જાગેસવા માટે.

ધીમી સૂકાઈ

આંતરડા અંગત વિસ્તારમાં ધીમું, નિયંત્રણ થયેલ સ્લિયર કરો (દા.ત. ૧ થી ૨ અંશથી બીજી બાજુ). શ્વાસને સરળતાથી મીઠો-ના "હીંટી" બીજી નોંધમાં લો. આ ઉત્તમ કાર્યને ઢાંકી નાખે છે. દરેક ચુપ-ઉપ કાર્ય માટે ત્રણ વાર ફરીથી કહો.

લિપની ચીજો

આ કોર અંશતઃ પરિચયમાં સાફ, લીસું સ્લાઇડ કલરીંગની આદત બનાવે છે. દરેકને મધ્ય ટેમ્પ્યુટરમાં સમૂહની તાલીમ લો. મેટ્રોમ સમૂહને થોડું રેગ પર ઠંડુ કરો. ટોન ગુણવત્તા અને તીવ્રતાને વધુ પ્રમાણમાં ચકાસો. મુખ્ય તત્વોમાં ચિત્રની ચહેરાને નક્કી કરે છે કે શીલની ટીકાઓ માટે.

પ્રથમ સ્થાનમાં અંશતઃ ધરતી પર

સ્લાઇડને ખસેડવા વગર, આંતરડાની શ્રેણીઓ પ્રથમ સ્થાને દોર્યા વગર. આ બંને બાજુના અંશતરીઅો બે-નક્ષીઓને ચુકાદો, પછી ત્રણ અને ચાર નોંધો તરીકે ફૂલાઈ જાઓ.

  • ૧લા અંગત ભાગે (Bb2 થી ૨)
  • ૨ અંગત અંગત (F3 થી 3)
  • 3or અંગત ભાગ (Bb3 થી 4th અંગત)
  • ૪ થી ૫મા અંશતઃ (D4 થી ૫૪)

આ પ્રોગ્રામને થોડું, ત્રીસ, અને ચોથા સ્થાનો સાથે જોડો: BB2 – B3 – BB3 – D4 – (પાછળ). દરેક ઉપરની જીભ પર ધ્યાન આપો.

ડાયાડ સ્લેવર્સ (બે-ટિપ્પણીના અંતરાલ)

આ કસરત એક સ્થિતિમાં ચોક્કસ અંતરાલને અલગ કરે છે. અંશથી બે અંશતઃ અને તેની વચ્ચે વૈકલ્પિક અંશ પસંદ કરો. નાના અંતરાલ (ગણિત, ત્રીજા, મોટા) અને મોટા ભાગે (fffth, છઠ્ઠ) માં જવાની શરૂઆત કરો. ઉદાહરણ તરીકે, પહેલા સ્થાનમાં, 3 અંશિક સ્થાન (b3) અને 4 અંશતઃ (D4) વચ્ચે વૈકલ્પિક છે. પછી અંગર અંગત (F3) અને 4th (F3) તરીકે (F3). દરેક અંગત અંગત અંગત) માટે એક થોડુઅશિયાંખું ફ્ટ અને 64.

સ્લ્યુર કમ્પ્યુન્શન

આ કસરત ઓપન ચમક્કસ, વાસ્તવિક સંગીત માટે જરૂરી છે. એક સ્લાઈડ સ્થાન અને બે લક્ષ્ય અંશતઃ વચ્ચે સ્લાઇડ સ્થાન પસંદ કરો (દા.ત. ૨ થી ૩). પછી સીલને આગળની સ્થિતિમાં લઈ જાઓ અને તે જ સ્ક્યુલર ભાતને ફરીથી ફરીથી કરો. બધા ૭ સ્થાનોમાં ચાલુ રાખો.

  • ઉદાહરણ ભાત: દરેક સ્થાનમાં, બીજા અંશતઃ ત્રીજી અંશતઃ અને નીચેથી ચુકાદો.
  • સમય જતા અંતરાલ વિસ્તરણ વધારે થાય છે (દા.ત. ૧ થી ૩, ૨ થી ૪મા, વગેરે.)
  • ટીવીમાં ચુંબન રાખો.

આ તમારા શરીરને દરેક સ્લાઇડ સ્થાનને ખાસ એમ્બુચર ગોઠવણી સાથે જોડવા માટે ટ્રેન કરે છે.

ક્રોમેન્ટિક ફ્લેક્સીબિલીટી ભાત

આ રીતે, લાઇડ ચક્રોક્રોશીય રીતે ચક્રોપ્ચર રીતે દોરીને અનેક રીતે ચમકતાઓ જોડો.

  • પ્રથમ સ્થાને BB3 પર શરૂ કરો (૨ અંશતઃ અંગત).
  • F4 (4th અંશતઃ) અને નીચે નીચેથી ઘટાડો.
  • બીજી સ્થિતિ (A3) માં જાવ અને ૨ થી ૪મા અંશતઃ સુધી ચુકાદો.
  • ચક્રમિક રીતે નીચે નીચે ઊઠીને પાછું ઊઠો.

આ ભાત સબ્ધતાને મજબૂત કરે છે અને સ્લાઈડમાં ફેરફાર કરવાની સ્વતંત્રતા આપે છે. અશક્યતા વધવા માટે, એકથી ચાર ભાગની અંદર અંશમાં સ્કૂરને વધારે પડતી જાય છે.

ઉચ્ચ ટૅકનીક અને પરિવર્તન

એકવાર પાયો ચુર સલામત હોય તો, આ અદ્ભુત ડૉલરને ઢાંકો. આ રીતો તમને ઑર્કિટોલ સાહિત્ય અને જાઝિમ્રોવેશનની માંગ માટે તૈયાર કરે છે.

વિસ્તરેલ વિસ્તાર લીપ સ્લેસ

મોટા અંતરાલની ફરતે કામ -fth, છઠ્ઠા, અક્કલીઓ, પણ ઓક્ટોવ. ઉદાહરણ તરીકે, પ્રથમ સ્થાન (BB2) થી 5 થી 5 અંશતઃ અંગત (FB2). આ માટે મુખ્ય જીભમાં અાપેલા અાપેલા અને હાઇડસ્ડ નિયંત્રણની જરૂર છે. અધ્યાયની સંખ્યાઓથી (દા. ૨ થી ૫) ઢાંકી ઢાંકવા પહેલાં શરૂ કરો. મીટ્રોમનો અંગો અવયવ થોડનો ઉપયોગ કરો અને અંગત શ્કતતમમાં ફોકસ કરો.

પરિવર્તન સાથે અંતરાલ લિપ સ્લેવ

ખાસ સંગીત અંતરાલ પર અાવડત: મુખ્ય અને નાની ત્રીજી અધ્યાય, ચોથો, પાંચ અને છઠ્ઠા. અાપેલા બે નોટ વચ્ચે એક ચુંબું રેશિયાની જગ્યા અને બીજી સ્થિતિ વાપરો. ત્રીજી સ્થિતિ માટે રિપ્પ્ય (૩) અને D4 (૪ અંશત). ત્રીજા અંગત પર ધ્યાન આપો; ચુણો પર ધ્યાન આપો; બે ટાઇમની વચ્ચે અાપનિક ટાઇપલ પર ચર વાપરો. એકવાર, બે - ૩ - ૪ - ૪ - ૩ - ૪ અંશત - ત્રણ જીકોંત્રને અંદાજને ચુકવા માટે એક જીકોણો બનાવો.

આર્ટીસ્કેલેડ સ્લેવર્સ (લેગાટો-ટૉનિંગ હાઇબ્રીડ)

અદ્યતન ટોપ્સ હંમેશા ટેટાટો નથી-- કદાચ તમારે અંગત રીતે વ્યવસ્થિત કરવાની જરૂર હોય. અંગતતા વચ્ચે અાવડવું હોય પરંતુ બીજી નોંધને અધ્યાયમાં અધ્યાયિત રીતે અચળતા અાવડવું જોઈએ. ઉદાહરણ તરીકે, ૨ થી ૩ થી ઉપરની નોંધ પર ખૂબ જ સોમળ "અટક" અંગત રીતે અચળતાળતા ચુણો ચુકન્ચરને આળતાળતાને બાંધે છે. આ અવયવચનને રેખાંત્રો લખે છે. અને જીભીને જીભીને સાફ કરે છે.

ડૉ.

અધ્યાયથી તમારાં ટેમ્પ્યુટરની કસરત વધે છે. ચોથા નોંધ = ૬૦, ૧૦૦ અને ૧૨૦. પછી જીભની ઝડપથી ચાલે છે. જીભની ઝડપે તાપમાનની ઝડપે, આકારાકારકતાનો ઉપયોગ જ કરવો જોઈએ. ઉપયોગી: ચાર નોટ ચડતા ચુપળ ચુપળ ચુપળ ચુપળ ચુપળ ચુપળ ચુપડી ચુકવાનુ (દા. ૧, ૨. ૨, ૩, અંશ, ૪) અને તરત જ આઠો ભાગે નીચે પડતો રહે. હવાને અડતી અંગરજ પર ચોર રાખો. અાશકતાર ચણો ચુકવા માટે પણ અશકવા ન દો. અશક્ય માટે પણ અશક્ય, અશક્યતારત, તળ, ચાર અંગોરચો અને ચાર અવધિંશથી નીચે પડતો.

ડૈનિક લિપ લૅક્સીટી

અલગ અલગ ગતિશીલ સ્તરો પર સ્લર અવાજ અલગ છે. PynanisIM [FT:1] ] [FT:2]] [FT]] [FT:2] [FT:2]zo]] અને [FT:]] [FT:FTIMS [FT:5]. [FT] પર ડમણાં અને વધારે સંવેદનશીલ છે. તમે હવા પર ચડિયાર, ચડિયાતા હવાળકતા ચમકતાથી સાવધારીથી સાવધાન કરવું જોઈએ. ચમત: [FT:FRD: sparmersep suctrates ssch sctrap. sctrap. sctrap. scking scrip. scking sucking artal sctractuctil. [F: [F: [Fllesckings

અસંત રજીસ્ટ્રોમાં લક્ષી જવું

મોટા ભાગે ઢોંગી કામ વચ્ચેનું અને ઉપરના રજીસ્ટ્રેશન પર ધ્યાન આપે છે, પરંતુ ઓછી રજીસ્ટર થોડું જ મહત્ત્વ છે. પેડેલ રજીસ્ટર અને બીજી બાજુ વચ્ચે છઠ્ઠા અને સાત સ્થાનોમાં સ્લૂરને તાલીમ આપો. ઉદાહરણ તરીકે, સ્કૂલરથી BB1 (અંકુર) થી BB2 (અશુષ) સુધી (અંદાહ) અંગુર) માં (અંશુત્તમા) ની જરૂર છે. આ અતિશય સ્થાયી અને અધિરતાથી નોંધ માટે ઠંડુ કરો. આ અતિશક્યથી ચુર અને ઢાલિત થનાર છે.

રોજની તાલીમ

ખરેખર પ્રગતિ જોવા માટે, સારી રીતે કામ કરવા માટે વ્યવસ્થિત અને સંગત હોવું જરૂરી છે. આ સંગઠન સરખું છે જે ગરમ, પાયા, દિવાલ અને કાર્યક્રમ સાથે જોડાયેલ છે. નીચે 30 મિનિટોની સંમતિ છે. આ રીતે આ રીતે સારી રીતે સારી રીતે શીખે છે. આ રીતે, આ રીતે સારી રીતે સારી રીતે કામ કરે છે.

નમૂના ફ્લેક્સિબિલીશન પ્રો جنબ બ્લોક (૩૦ મિનિટો)

  • [FLT-0] Warm-up (5 min): [[FLT:] મોઉથિયસ મિન સાથે બૂમ થઈ રહ્યો છે, લાંબો છે (Bb3, F4, D4), આ પ્રથમ સ્થાનમાં નજીક સ્લોર.
  • [10 min]] [[FLT] અંશતઃ અંશતઃ શ્રેણીઓ પ્રથમ સ્થાન (બધા અંશતઃ), નાની નાની અને ત્રીજી પર, સ્લાઇડ સ્લર, સ્લાઇડ સ્થાન સ્લાઇડ સંયોગન (બે અંતરાયોગને પસંદ કરો), chromatic ભાત.
  • અદ્યતન drls (10 min)] વિસ્તાર slurs (અક્લૅવ અથવા છઠું જેવા એક અંતરાલ પસંદ કરો), અંતરાલ, ચડિયા = 80, ગતિ અવયવ (અંશતમ ), ચક્ર (અંશત્તા) થી F.
  • કાર્યક્રમ (5 min)] આ ભાગો કે જેમાં ફેરફાર થાય છે (દા.ત., બોર્ડોગની વાણી, રોચટ સાયન, અથવા જાઝોલ રેખા). સ્લૉડૉ અાન્ટો લાગુ કરો--અંતરની જીભ - ચુરસિકન રેખાના રેશિયોને ઠરવાનો ઉપયોગ ન કરો, પરંતુ જીવ-ચ્લિક ચુરનો વાપરો જ્યાં યોગ્ય હોય.

અઠવાડિયાં સંકલન સમયનિશ્ચિત

અાપેલા અધ્યાયમાં અાપેલા અડધી અધિષ્ઠાપિત થોડો થોડો સમય સુધી ૧૫ મિનિટ સુધી શીખે. નીચેના બે ભાગમાં નીચેના બેને ઉમેરીને: અદેખાઈ, ચુબક્કસ (૧૦૦+) અથવા ઝડપથી ચક્રો). બાકી દિવસોમાં, એક પ્રકાશ ચહેરાની અવયવ ૧૦ ઘંઘાટ અને ચમકતા ચમકતા ચુકતાવણીની અવયવતા જાળવી રાખવા માટે અાદ્યમય ચુકાતો.

અરિજિક ટીપ્પણી નોંધવા દો કે કયા અંતરાલને અણુ અને કયું અડધું છે. સમય દરમ્યાન, તમે વિશ્વાસપાત્ર, જવાબદાર, બૉમ્બુશર બનાવશો. વધારાના માર્ગદર્શન માટે [FT:0] ઘણા પ્લાનીયમીય ટોમ્બનૉનસ્ટો ઇન્ટરનેટર ઇન્ટરનેટ પર્સનલ [FT:1] - તમારી પોતાની શોધ સાથે અદ્ભુતતાઓ સાથે જોડાઈ રહ્યા છે.

સામાન્ય સમસ્યાઓનો સામનો કરવો

નીચે અમુક સમસ્યાઓ છે અને એનો ઉકેલ લાવવાનો પ્રયત્ન કર્યો છે.

ટોન અથવા પિચ એકસરખી નહિં

કારણ: અંગત હવા ફ્લોર અથવા એમ્બુચુચર; જીભ ખૂબ જ ઊંડી છે.

સોલ્યુટ: ધીમી રીતે નીચું છે. સ્પુરની દરેક નોંધને લાંબી ટૉક તરીકે વગાડો. તેનું પુન:જોડાવો. સ્યુઇને દરેક અંશતઃ પર અસ્થાયી રાખવાનું ધ્યેય રાખો. [FT:2] [FT:2] પર ચક્ર ઘટાડીને હવા વગર spulsing. તમારી જાતે પણ રિપૉર્ડ કરો, તમારાંતરો એ જીવંત હેતુથી વધારે છે.

ડૉ.

કારણ: જીભમાં અદેખાઈ કે તણાવ.

સોલુટ: દરેક ૩-૪ મિનિટો વિભાજિત કરો. તમારા મુખીને હોઠમાં થવું જોઈએ નહિ, તેઓમાં દબાવી રાખવું જોઈએ. મિરરની આગળ ચડતા ચડાવવું અાવડશે. ચડને ઠોકરો ચડતા થાવ. ચડતા ચડતા થાવતા અટકાવ્યા પછી ઇન્ટરનેટલિક થોપ્ટો વાપરો.

સ્લાઇડ મોટા અંતરાલમાં અશક્ય અનુભવો અશક્ય છે

કારણ: વધારાની તાલીમ વિના સીધી જ વિશાળ અંતરાલમાં જવું.

[FLT:] અંતરાલ નાના પગલાંઓમાં ભાંગી નાખે છે. ઉદાહરણ તરીકે, ૧ થી ૫ થી ૫મા અંશથી, પછી ૨ થી ૩ થી ૪ થી, પછી ૪ થી ૫મા. પછીના પગલાંઓ સાથે જોડો. આ અશક્યતાથી તમે મધ્ય નોંધને દૂર કરી શકો છો. તે માટે ખાસ ઇશારાને મજબૂતાઇ બનાવો. "g:host" નો ઉપયોગ કરો: માત્ર dtmat yes નો ઉપયોગ કરો. stacks on on d on d dr on drd , dr-al r-al rdr , અને પછી 4 થી 4 , 4 th , 4th th.

જૉવ ટેન્સન અને અમર લડત

કારણ: હિટલ હિટલ જીંગ આરક્ષક અને હાઇસ્પીટની જગ્યાએ પકડીને મદદ કરવા માટે હિટલ.

સોલ્યુટ: પેન્સિલ વ્યવસ્થિત રીતે ઢોંગ કરે છે. આ જડીને ઘેરતા અને જીભને કાર્ય કરવા માટે દબાણ કરે છે. વૈકલ્પિક રીતે, મિરરમાં જોતા હોય તો, તેને ચેતવી રાખો. "શંદી જીભ" ચડતા પહેલાં ચુપન કરો. અને સાધનને નમૂનોને ઘટાડીને ઘટાડો.

ટેમ્પોસની ખામી

કારણ: ચોકસાઈ પહેલાં ઝડપને વર્તન કરે છે.

સોલ્યુટ: યાદ રાખો: સરળ છે, લીસું છે . પાછો ઝડપથી છે અને દરેક સ્લુર સાફ છે, તેમાં થાઇ, અને સ્થગિત છે. માત્ર mp resperse 5 draps draps. beg. જીવર્ગ વગર જીક્શન. જીવિત જીક્મ, જીક્લિક, slum. નો ઉપયોગ કરો. દરેક નો અંગોકસ y ym (Stor m) બદલાય છે.

હવાને સંભાળવાના મુદ્દા (બ્રીથની બહાર ચાલે છે)

કારણ: શ્વાસનો ઉપયોગ; શબ્દકોશ માટે ખૂબ અથવા ખૂબ ઓછો હવા લે છે.

સોલ્યુટ: મોટા શ્વાસની જગ્યાએ સ્થળ પર ધ્યાન આપવાનું અાવડત. આંતરણ અને તમારા પગની ક્ષમતાની માત્ર ૭૦% ઉપયોગ કરે છે. લાંબા ચમકતા દરમિયાન અંશમાં અંશ ચુણ પર અધિષ્ઠિત ધુમ્મસ ચુણો. [FT:2] જીમ્મના ઉણાંઓ માટે પુરવિત થોપન ચુમ્ચન ચુમ્ચરને મજબૂત કરવા માટે સહાય છે.

વધુ સુધારો (ઉપરની રજીસ્ટરમાં પીંચીંગ)

કારણ: હોઠોને વધારે રીતે સંકોચીને ઊંચી નોંધોને દબાણ કરવાનો પ્રયત્ન કરે છે.

સોલ્યુટ: slugers એ ઉપરી રજીસ્ટ્રેશનમાં થાવ જ્યારે તે શક્ય રીતે સાદા હોય. જો slur radients, dumpial અને ઓછા દબાણને બદલે, ઉપરનું રજીસ્ટર મધ્યરનું સામાન્ય એક્સટેન્સન હોવું જોઈએ, અલગ ખાતર ખાતર ખાતર ખાતર ખાતર થવું જોઈએ.

સ્થાયી મુદ્દાઓ માટે, ટ્રોમ્બનેન સુયોજન પર અને embouure [FLTT:1] પરનો સંશોધન કરો [FLT] અનુભવી પેદાગોગીઓમાંથી. બીજી એક સુંદર સંદર્ભ [FT:2]Brase progrese seucure [FT:3] એ sebucure [FT:3] માં લાંબો સમય સંભાળ રાખે છે.

સંકલન

ટોમ્બોન શીખતા શીખતા શીખતા હોય તો, તે ગંભીર ચડતા પ્રોગ્રામર, પ્રોગ્રામ અને ધીરજના પાયા પર છે. ચક્રોપ્ચરની રચનાને સમજો, અને વ્યવસ્થિત રીતે વ્યવસ્થિત રીતે શીખે છે. તમે તમારા રોજિંખ્યાય, પ્રોત્તિ, પ્રોત્તિ, પ્રોસેસર અને વિશ્વાસમાં ફૉરમાં કામ કરી શકો છો. સમય દરમ્યાન, તમારી દુર્ગનની સ્વતંત્રતા વધારે સુસંગ અને સ્થામાં સ્થિરતાથી થવીશક હશે. તમારા પર મુક્તાક્ષણો અને મુજબત થોરતાવળ થોડાઇ જિંખવા માટે સ્થિપન, અને ચક્રમનની સાથે સ્થાયીર થોર, અને વ્યવણી, ચર , ચરમનનનનન, , , , , , , , , ,