low-brass-pedagogy
লো ব্রাস অনুশীলনে যোগ দেওয়ার ও ক্রমাগত বৃদ্ধি পাওয়ার জন্য টরিংিং করা
Table of Contents
ফাউন্ডেশন: লো ব্রাসের জন্য কেন তুনিং এবং অনুভতি করা
ট্রোমবোনাস্ট, ইপহোমিয়াম খেলোয়াড়, এবং টব্যান্টিস্টদের জন্য, নিয়ন্ত্রণ করার ক্ষমতা হচ্ছে গরম, রেসনেট এবং সুচিং-সহ পরিবেশসুলভ শব্দ।
কিন্তু, এই যন্ত্রগুলো আপনাকে আপনার দাঁতের মধ্যে থাকা উচিত, যাতে আপনি আপনার দাঁতের চাপকে নিয়ন্ত্রণ করতে পারেন ।
এই প্রবন্ধটি আপনাকে আপনার রোজকার অভ্যাসের মধ্যে ভারসাম্য বজায় রাখার এবং কাজ করার জন্য এক পদ্ধতি জোগায় ।
অনুশীলনের মধ্যে বিভিন্ন পরিবর্তন
অনেক খেলোয়াড় মিষ্টির স্বল্পতা এবং প্রতিক্রিয়া ব্যক্ত করে, কিন্তু পার্থক্য কার্যকর অনুশীলনের জন্য গুরুত্বপূর্ণ। [এফএল:] [এফএলটি:] [এফএলএলএল:] আপনার যন্ত্রটির সামগ্রিকভাবে সমন্বয় সাধন করা হবে, যেমন: স্লাইডিং বা বায়ু বর্নণার গতি, এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি এমনি ভাবে পরিবর্তিত হয়।
নিম্নবিত্ত খেলোয়াড়দের জন্য সবচেয়ে বড় চ্যালেঞ্জটি এসেছে ওভার-টুটা সিরিজ থেকে । নোটের মধ্যে একই ধরনের সমন্বয় বা স্লাইডের কারণে একই ধরনের পরিস্থিতির কারণে বিভিন্ন ধরনের বন্য বল প্রয়োগ করা যেতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ছোট আকারের আংশিক আংশিক আংশিক অংশ ( চতুর্থ ভাগ) এর মধ্যে রয়েছে, বিশেষ করে মধ্যাঞ্চলে, যেখানে এই সকল খেলোয়াড়দের একই ধরনের গতি রয়েছে, যা কিনা মূলত আংশিকভাবে এই ধরনের খেলোয়াড়দের দিকে এগিয়ে নিয়ে যেতে হবে না, এবং এই সকল খেলোয়াড়দের ক্ষেত্রে এই সমস্ত গতিকে দ্রুত গতিকে দ্রুত এগিয়ে নিয়ে যেতে হবে।
অনুশীলনের ক্ষেত্রে নির্ভরযোগ্য হাতিয়ার স্থাপন করা
আপনার কানের চূড়ান্ত বিচারক হিসেবে নির্ধারিত হলেও প্রযুক্তি উদ্দেশ্যমূলক মতামত প্রদান করার মাধ্যমে শিক্ষা গ্রহণের প্রক্রিয়াকে আরও বাড়িয়ে তোলে। এখানে প্রতিটি নিম্ন পিপার খেলোয়াড়কে অন্তর্ভুক্ত করতে হবে:
- [[[F] Courstwathr unice se:[F] [FLT] [F]] একটি ভাল সুরংার অঁতিবিহীন। একটি ক্লিপ-কো-র অনুরূপ ACLetrickoctzy (যেমন পিটার Suberputputput) অথবা সমর্পনকারী বৈশিষ্ট্যের মতো দ্রুত সাড়া দেয় (যেমন: [ep] [ep]: [Ctrl+T] sture: ef] con tw] con tway: [gep] conperstachepers] [tachment.R] এর সাথে সুসংগতভাবে উল্লেখ করে এটি সক্রিয় করা আবশ্যক যে, কিন্তু যখন এটি সক্রিয় হবে না [T]
- [[[[F] ড্রোন উৎপাদক:[F][F][F][F]]] [FONECT] [FONECT উল্লেখ করে, অবিভাগ] [FONECT উল্লেখ করে এমন একটি সীমা উল্লেখ করা যায় না, যা আপনাকে খেলার এবং বজায় রাখার জন্য শক্তি প্রদান করে । এরপর ড্রোনের সঙ্গে অনুশীলন করতে হবে । (root), এরপর সংশ্লিষ্ট কাজের গতি, এবং এরপর সংশ্লিষ্ট সংখ্যা (root), পঞ্চম (খ) একাধিক ড্রোনের সঙ্গে তুলনা করা যাবে ।
- [[[[F] উচ্চ- মিটার লম্বা রেকর্ডিং ডিভাইস:[[[[F] আপনার নিজের ধারনা] আপনার মুখের ধারনা প্রায় বিকৃত হয়ে যায় হাড়ের আচরণ এবং কানের নিকটবর্তী অঙ্গের উপর আপনার কানের আবরণের মধ্যে অবস্থিত। একটি ফিল্ড রেকর্ডার বা মাইক্রোফোনের রেকর্ড যা একটি দীর্ঘ রেকর্ড, লম্বা, এবং ভারী টুকরো টুকরো, এবং তারপর তা শোনা, এরপর অম্লী-বিভাগের কেন্দ্রকে ক্ষয় করে ফেলা হয়।
- [[[[F] Moberg:[[F] রান রানার হিসাব অনুযায়ী দীর্ঘ সময় ধরে রানাগ্য্যবৃত্তির জন্য অপরিহার্য কারণ সময় শেষ হয়ে গেলে দীর্ঘ সময় ধরে রানাগমগ ব্যবহার করা হয় । বিশেষ করে মাপ পরিবর্তনের জন্য, বিশেষ করে মাপ ও সময় পরস্পরকে চাপ দেওয়া, নিশ্চিত করুন যে, আপনি দ্রুত বা আকার ধারণ করেন না ।
ডেসিচার্স: একটি ধাপ-প্রজেক্ট পদ্ধতি
Cou এবং উন্নতি হচ্ছে মূল বিষয়। ১৫-২০ মিনিটের একটি অধিবেশনের জন্য উৎসর্গকৃত আপনার প্রতিদিনের অনুশীলনের উপর ব্যয় করুন, ধীরে ধীরে আপনার কানের বিকাশের দিকে এগিয়ে যাচ্ছে। পরবর্তী পদক্ষেপটি একে অপরের ওপর গড়ে ওঠে। আপনি কি সত্যিই আপনার কানের প্রভাব দেখতে চান?
ধাপ ১: টিউনার এবং ডনের সঙ্গে লং টোন্স
দীর্ঘ সময় ধরে, আরামদায়ক পিচের (যেমন টেনব্রে, এফ বা সি) উপর নির্ভর করে নোটের উপর ভিত্তি করে একটি আরামদায়ক নোট (বাম্পের উপাদানের উপর নির্ভর করে) । এই সুইটি আপনার হাতের লেখা এবং সেন্টের জন্য রাখুন ৮-১২ সেকেন্ড ধরে রাখা অবস্থায় থাকা অবস্থায় ৮-১২ সেকেন্ড ধরে ধরে রাখা অবস্থায়, অথবা যদি আপনি আপনার দৃষ্টি খোলা রাখতে চান, তবে কিছু পরিবর্তন করবেন না - তবে কিছু কিছু কষে আঘাত করুন। যদি আপনি আপনার ড্রোনের মধ্যে দিয়ে আঘাত করেন, তবে কিছু কিছু কিছু নির্দিষ্ট করে তার পরুন। (কিছু কিছু না) অথবা তারপর আপনার দৃষ্টিকোন পরিবর্তন করা না করে, যেগুলো দিয়ে শেষ হয়। তবে আপনার কানের মধ্যে দিয়ে বন্ধ করুন।
দ্বিতীয় ধাপ:
একবার যদি আপনি একটি মনুঘড়ি, বিরতি, বিরতি বৃদ্ধি করতে পারেন (যেমন, নিম্নবিত্ত বা নিম্নবিত্ত) ড্রোনের তৃতীয় ভাগ (ডি) খেলা। মনোযোগের সঙ্গে এই তৃতীয় ভাগ শুনুন: তৃতীয় ভাগ হচ্ছে সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান; তবে তৃতীয় ভাগ হয় খাঁটি কাজের সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান । আপনার তৃতীয় ভাগ সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান । আপনার তৃতীয় ভাগ সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান । আপনার তৃতীয় বিন্দুর সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমানভাবে সমান; তবে তৃতীয় ভাগ একটি নির্দিষ্ট অনুসারে, সমান সমান সমান সমান সমান সমানভাবে সমানভাবে সমান । আপনার তৃতীয় ভাগ এবং তৃতীয় বিন্দুর সমান সমান সমান সমান সমান সমান সমান ।
ধাপ ৩: আকার এবং আরপেজিও টেইলারের চেক করেছেন
ধীর গতিতে টেকের জন্য দুটি বিন্দু (বা টর্বো) খেলুন (বা টর্চারের জন্য) - তে । একটি ধীর বিমানের নোট = ৪০-৬০-বিতে লিখে অথবা ৩০-৬০- বিএমে (যেমন, ইত্যাদি) । এতে প্রতিটি নোটের উপর ভিত্তি করের আকৃতি ব্যবহার করুন যাতে বোঝা যায় যে, ছোট ছোট ছোট ছোট আকারে এবং কম মানের উপর ভিত্তি করে নির্মিত সঙ্গীতের উপর জোর করে প্রদর্শিত হয় (যেমন, এরপর তৃতীয় স্তরের মধ্যে দিয়ে চলা) । একই সময়ে প্রতিটি স্তরের আকৃতির মধ্যে অথবা তৃতীয় স্তরের জন্য একটি নির্দিষ্ট করে (যেমন, এরপর তৃতীয়টি প্রদর্শন করা হয় । একই রকম তথ্যকে নির্দেশ করে, এরপর তৃতীয় স্তরের মধ্যে দিয়ে প্রদর্শিত হবে ।
পদক্ষেপ ৪: কঠিন বিরতিকে পৃথক করে
প্রতিটি কম স্ট্রং খেলোয়াড়ের মধ্যে রয়েছে নেমব্বম বিরতি। এটি ট্রিটিস্টদের জন্য (যেমন, এফ-বি) স্লাইডের চ্যালেঞ্জের কারণে কুখ্যাত।
ধাপ ৫: অর্পনাল এক্সপেটিভে টিউনিং প্রয়োগ
টরমবোনের জন্য একটি ড্রামের সারাংশ বেছে নিন, যে আপনি কাজ করছেন। এটি ‘বোলরো’ সোলো (তার প্রতি আকর্ষণের জন্য), রভিএলের “পাবান” বা ট্রামবোনের প্রথম অংশ হিসেবে নিজের জন্য একটি বিশেষ অংশ হিসেবে উপস্থাপন করা হয়েছে।
ধাপ ৬: রেকর্ডিং, পর্যালোচনা এবং টার্গেট ড্রাইল
আপনার প্রতিদিনের এই ব্লকের মধ্যে বন্ধ করে দিন, যা আপনি সম্প্রতি গবেষণা করছেন (১৬-৩২ বার)। যদি আপনার অভিনয়ের কোন সীমা নেই, তাহলে আপনার অভিনয়ের বিচার করবেন না- শুধুমাত্র দুই মিনিট সময়, দুই বা তিন মিনিট সময় ব্যয় করুন।
ইনস্যুরেন্স-লিটিভ টেকনেটিক এবং চ্যালেঞ্জ
ওপরে উল্লেখিত নীতিগুলো যদিও সমস্ত কম জলকে কাজে লাগায় কিন্তু প্রতিটা যন্ত্রের আলাদা আলাদা বৈশিষ্ট্য রয়েছে, যেগুলোর প্রতি মনোযোগ দেওয়া প্রয়োজন ।
ট্রমবোন: স্লাইডের দিকে হাত দেওয়া
এই ট্রোমবোনের স্লাইডের স্লাইড ক্রমাগত মাপার সুযোগ দেয়, যার মানে প্রশিক্ষণপ্রাপ্ত কানের বিকল্প নেই। তবে অনেক খেলোয়াড় প্রতিটি আংশিক বা ক্ষুদ্র আকারের স্লাইড অবস্থান ভুলে যায় এবং তারা তাদের ভুলে যায়। একটি ড্রোন এবং সুরের মাধ্যমে অনুশীলন করে। তবে প্রতিটি স্তরের গতি ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে, প্রতিটি স্লাইডের গতিকে হ্রাস করে, এবং ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে গতিবেগে, এবং গতিবেগের দিক থেকে গতিবেগের দিকে এগিয়ে যায়।
এপহোনিয়াম (এবং বার্নাটন): ভাল বিচার
অনেক ইপহোনিয়াম ব্যবহার করে নিম্ন নিবন্ধনের হার বৃদ্ধি করা। কিন্তু এখনো এর মধ্যে নিজস্ব প্রবণতা রয়েছে। তৃতীয়ভালে সমানভাবে পরিবর্তন করা হয়। তবে একটি ড্রোনের সাথে যোগ বা ঠেলতে হলে তা ব্যবহার করা হয়। ছোট আকারের পরিবর্তন।
টুবা: এয়ার এবং আংশিক পরিচালনাকারী
টাবা খেলোয়াড়রা প্রায়শ তৃতীয় ভাগ (সিপিএ) নিয়ে লড়াই করে থাকে, যা খুব বেশী পরিমাণ হালকাভাবে কাজ করে। আর চতুর্থটি হচ্ছে হালকাভাবে খেলা করা (বিএফ-বি-এর মতো)।
কৌশলী কৌশলের ব্যাপারে অগ্রসর: মৌলিক বিষয়গুলো বাদ
আপনি যদি দৃঢ় ভিত্তি গড়ে তোলেন, তা হলে এই আধুনিক প্রযুক্তিগুলো আপনার যেকোনো সংগীতের দিককে অন্তর্ভুক্ত করার ক্ষমতাকে পুনরায় রদবদল করবে ।
গান গাওয়ার মাধ্যমে এক প্রশিক্ষণ
কোন নির্দিষ্ট বিন্দু বাজানোর আগে, চিতাবাঘের (মমৎ বা নোট ব্যবহার করে) চিত্কার অথবা ড্রোন ব্যবহার করে গান গাওয়ার আগে, আপনার স্বর সাধারণত ক্ষতিকর বস্তুর জন্য সবচেয়ে দৃঢ় চিতাকের দিকে মোড়ে । যদি আপনি কখনও গান গাইতে না পারেন, তবে আপনি এটি প্রায় সুর লিখতে পারবেন না ।
শুধু ইচ্ছামতো কাজ করা
অধিকাংশ ড্রাম এবং চেম্বারের সঙ্গীতে সমান মনোনিবেশ থাকে; কানটি নিখুঁত পঞ্চমাংশ (শুধু মাত্র), চতুর্থ ও তৃতীয়াংশের সমান দৈর্ঘ্যের সমান দৈর্ঘ্য পছন্দ করে। বিশুদ্ধ ব্যবধানের জন্য একটি বড় পঞ্চমাংশ (প্রায় পাঁচ গুণ) ৭০২ সেন্টের সমান। একটি বড় ৫০ সেন্ট (প্রায় ৫,০০০ সেন্ট) বিশুদ্ধ উত্তর হচ্ছে ৭. ০. ০ সেন্ট (প্রায় ৩. ০), ৩. ০), ৩. ০ (১), ৩. ০, ৩), ৩. ০ ০ ০ ০ ০ ০ ০ ০ ০), যা মূলত মূল বলয়), যা আপনার কানে রয়েছে।
রেফারেন্স হিসেবে ওভারওয়েট স্লট ব্যবহার করা
আপনার যন্ত্রের এক স্তর থেকে প্রথম অংশ আংশিক, এফ, এফ, ব্রে, ব্রে, ব্রে, ব্রে, ব্রে, ব্রে, ব্রে, ব্রে, ব্রে, ব্রে, ইত্যাদি) এবং প্রতিটি ক্ষেত্রে এই বলয় ব্যবহার করা হয় (যদি আপনার দ্রুত গতিকে কমিয়ে দেয়); উদাহরণস্বরূপ, প্রতিটি ক্ষেত্রে এটি অত্যন্ত দ্রুত এবং দ্রুত গতিতে গতিতে গতিতে গতিতে কাজ করতে হয়, তবে আপনার গতিকে নির্দেশ করে ।
এনমেলেইনেইনিং: বিভাগ কৌশল
সাধারণ একটা প্রক্রিয়াকে কেবল অর্ধেক যুদ্ধ এবং তার সাথে সাথে একটা বিভাগ এবং বাকি উভয় পক্ষের সুরও শিখতে হবে। নিয়মিত বিভাগগুলো হজম করে (প্রায় ১৫ মিনিট আগে)। একটি ড্রোন ব্যবহার করে অনুশীলন করে (যদি না একটা নির্দিষ্ট সময় ধরে খেলা হয়)। প্রতিটি খেলোয়াড়কে একটা নির্দিষ্ট করে রাখতে হয়, তবে প্রতিটি খেলোয়াড়কে নিজের কানের উপর নির্ভর করতে হবে এবং কি ভাবে এই যুদ্ধ করতে হবে (কি ভাবে) তা ব্যাখ্যা না করে (এক ধরনের শিক্ষা প্রদান করে)।
আপনি যদি মনে করেন যে আপনার নিজের বিভাগ খোলা রাখার চেষ্টা করছে, তবে কিছুটা সময় বিশ্রাম না করে কোন পরামর্শ না দিয়ে, খুব কম পরিমাণে পরামর্শ দেওয়া- এই বিষয়টির জন্য কোন সুবিধাজনক, তবে তা এত কম সংখ্যক খেলোয়াড়র প্রতি সাড়া প্রদান করা নয়, তাদের প্রতিক্রিয়া প্রদর্শন করার জন্য, তাদের প্রতিক্রিয়া ব্যক্ত করা উচিত।
সাধারণ জ্ঞান অর্জন এবং কীভাবে সেগুলো এড়িয়ে চলা যায়
- [[[F] টরেন্টের ওপর ক্রীজের ওপর জোর দিয়ে:[F] [FLT] [F] e[F] একটি প্রশিক্ষণ টুল, কোন কর্মক্ষমতা নয় । একবার আপনি যখন সঠিক অবস্থান এবং ঠোটের বৈশিষ্ট্য মুখস্থ করে থাকেন, তখন শুধু সুর ব্যবহার করুন এবং শুধু ড্রোন এবং কানকে ব্যবহার করুন । যদি আপনি মন দিয়ে খেলা করেন, তাহলে আপনি মনস্থ করুন, যেন আপনি একটা সুর বাজানোর শব্দ শুনতে পান না । যদি আপনি প্রাণনা দেন, তাহলে আপনি মন দিয়ে তার সমান হয়ে যাবে ।
- [[[F] পরিবর্তনশীল পরিবর্তন:] PROPL [F] নাটকীয়ভাবে পরিবর্তন হতে পারে । একটি মিউজিক নোট হতে পারে, হয়তো অনুরূপভাবে । এটি হতে পারে, অনুরূপভাবে উপস্থিত থাকতে পারে । বিভিন্ন চলমান অবস্থায়, কর্মক্ষম রয়েছে এবং অনেক গতিসম্পন্ন অবস্থায় থাকা উচিত । একই বিষয় পরীক্ষা করা উচিত ।
- [[[F] fiting এবং অতিরিক্ত অতিরিক্ত শব্দ:[F] [[F]] আপনি যখন ক্লান্ত হয়ে যান, আপনার গর্ত দুর্বল এবং কাঁটার মত দুর্বল হয়ে যায় । যদি আপনি ২০ মিনিট অনুশীলনের পর আপনার পতন লক্ষ্য করেন, বিরতি গ্রহণ করুন না করুন ।
- [[[[F] শ্বাস-প্রশ্বাসের মাধ্যমে টিউন করা হচ্ছে:[F] [FOL] [FPL] [FDOL] আকাশ থেকে প্রায়ই গোলাবর্ষণ করে, বিশেষ করে উল্লেখ করে ডায়াফিগম ব্যবহার করা হয় ।
অন্তর্ভুক্ত: একটা হাঁড়িয়ে শুয়ে থাকা
আপনার কম বয়সে কাজ করা এবং আপনার স্বল্প-বর্জন চর্চায় কাজ করা কোন অস্থায়ী সমাধান নয়; এটা একটি স্থায়ী দক্ষতা যা স্বয়ংক্রিয় হতে পারে। উপরে উল্লেখিত কৌশলটি ছিল স্বয়ংক্রিয় ভাবে ড্রোন, বিরতি, পরিবর্তন, সমন্বয়- সুনির্দিষ্ট রদবদল এবং শোনার জন্য--এর প্রয়োগ- এমনকি একবার ভুলে যাওয়ার ক্ষেত্রে তাদের ভুলে যাওয়া নয়, এমনকি যদি আপনি আপনার কানেও থাকেন, তবে আপনার মন ও মনস্তাত্ত্বিক অনুশীলনের প্রতি ৫ মিনিট সময়, এবং মনোযোগ আকর্ষণ করা, এবং তা না করে আপনি মনে করবেন।
( ক) কীভাবে একজন ব্যক্তি তার সন্তানদের সঙ্গে সময় কাটানোর জন্য সময় করে নিতে পারেন?