Table of Contents

এই দানবটি ব্রেসের পরিবারের মধ্যে একটি বড় ভূমিকা রাখে। এটি দ্রুত পরিচিত টেলিকপিং স্লাইডটিকে কেবল যান্ত্রিক উপাদান নয়; এটা এমন এক কৌশল, যা খেলোয়াড়র কান ও বাহুর কৌশলের মাধ্যমে সরাসরি ভাবে পরিচালিত হয়। এই যন্ত্রের মূল অংশ হচ্ছে বাতাসের মূল অংশ, যেখানে বায়ুকের আকার পরিবর্তন করা হয় এবং একই সাথে বায়ুকের আকার পরিবর্তন করা হয়, কিন্তু একই সাথে বায়ুকের মধ্যে দিয়ে, এই বিশেষ ভাবে এই সকল উপাদানের উপর চাপ প্রয়োগ করা হয়, কিন্তু একই সাথে এই ভাবে এই ভাবে বায়ুকে এক বিশেষ ভাবে প্রভাবিত করে, যার মধ্যে দিয়ে এই সকল বস্তুর উপর ভিত্তি করে সকল উপাদানের উপর ভিত্তি করে, এবং একই ভাবে এই সমস্ত উপাদানের উপর চাপ প্রয়োগ করা হয়, যা কিনা এক বিশেষ ভাবে এই ভাবে এই ভাবে এই সমস্ত উপাদানের উপর।

এই গাইডটি একটি ভয়াবহ, গভীর, গভীর প্রযুক্তির অবস্থান এবং বিকল্প অবস্থানের মধ্যে দিয়ে একটি জটিল পদার্থের ব্যবহার, যা তাদেরকে শাসন করে, জটিল পদার্থের ব্যবহার এবং বিশ্বের বিভিন্ন কৌশল প্রয়োগ করে, এবং এই বিশ্বের খেলোয়াড়রা এই কৌশলের মাধ্যমে অর্জন করে থাকে।

পিচির ফাউন্ডেশন: ৭ম স্ট্যান্ডার্ড অবস্থান

স্লাইডটি বাতাসের দৈর্ঘ্যকে সরাসরি কমতে শুরু করে ।

  • [[[FLT] অবস্থান: 1.[FLT] কলারের উপর সম্পূর্ণভাবে আঘাত করে । কোন ক্ষতিমূলক সিরিজের সর্বোচ্চ রান করো । মৌলিক পিচ হল BFLTেট ।
  • [[FLT] ২.০ অবস্থানে:[[F] [FLT] স্লাইডটি প্রায় ৩.৫ ইঞ্চি বিস্তৃত । একটির জন্য অর্ধ ধাপের নিম্ন গতিতে আবর্তন করে ।
  • [[[F] ৩. ০] পরবর্তী অবস্থান:[[F] example. ১] স্লাইড প্রায় ৭ ইঞ্চি পর্যন্ত বিস্তৃত । অনেক খেলার উপরিভাগের উপর বাড়তের চাপ দিন । অনেক খেলার ধরন এই অবস্থান নির্দিষ্ট ভাবে ব্যবহার করা হয় যাতে স্লাইডের গতিকে আরো বাড়িয়ে তুলতে পারে ।
  • [[[F]] অবস্থান:[[F]] স্লাইড স্লাইড, এত জোর করে এমন একটা স্লাইডও বাড়িয়েছে যে, ভিতরের স্লাইড টিউব বেলের বেগ দিয়ে গকের নিচে নিচে নিচে নিচে নামতে হবে ।
  • [[FLT] ৫.০ অবস্থান:[[F] স্লাইড বেল খুব ভালভাবে শেষ হয়েছে, উল্লেখযোগ্যভাবে G-latt এর নিম্নের কাঁটার কাঁটার দিকে
  • [[[F] ৬:[FLT] সম্পূর্ণভাবে প্রসারিত [FLT], বাইরের স্লাইডের মধ্যে মাত্র কয়েক ইঞ্চি টিউব রেখে যায় ।
  • [[F][FLT] অবস্থান:[[F][FLT] এর যান্ত্রিক বন্ধের জন্য সম্পূর্ণভাবে গভীর পর্যন্ত অপেক্ষা করো । এ.

তরঙ্গদৈর্ঘ্য এবং অবস্থান ইন্টারঅ্যাকটিভ

ছোট স্লাইডের মাধ্যমে মনোনিবেশ করা প্রয়োজন, ১ নম্বরের প্রতিটি অবস্থান সম্পূর্ণভাবে বি-এফটি সিরিজের মধ্যে দিয়ে প্রকাশ করা হয়।

খেলোয়াড়-থেকে- বি- বি- কার্ড এবং বাতাসের গতি এই বস্তুর উপর ভিত্তি করে গতি নির্বাচন করে, অন্যদিকে স্লাইডের স্লাইডের মূল সিরিজটি মৌলিক ধারাবাহিকটি নির্বাচন করে । উদাহরণস্বরূপ, একটি লেখা আছে [FROL] [FRO:] [FR]]] উপরে একটি নোটের ওপর ভিত্তি করে একটি নোটের মৌলিক BILO -fatst (F00), atst-lish), trulest, at failing overlest, failing over, fle and field, fost. set. at fardet. poseoute far. po (3) এবং Fute fourutect. po (3, fav. power. power. over দ্বারা লিখিত)

Evolution দ্বারা সিস্টেমের বৈশিষ্ট্য পরিবর্তন করা হচ্ছে

এই বিশেষ করে ব্রিটিশ অধ:শেষের প্রাথমিক সংরক্ষণ (বিজ্ঞতা) একটি আদর্শ সংখ্যাকে সংরক্ষণ করা হয়নি । খেলোয়াড় একটি একক এবং প্রোমোবাইল ধারণা তৈরি করেছেন যেখানে স্লাইডের ব্যবহার কোথায় হবে। ১৯-৭ শতকের মধ্যে "১-৭" পদ্ধতির মধ্যে আবির্ভূত হয়। এটি ফ্রান্স ইতিহাসের এক বিস্তারিত উন্নয়নের সাথে যুক্ত হয়, যা ফ্রান্স-এর ইতিহাস, এবং এই কাঠামোর মধ্যে দিয়ে সমগ্র ইতিহাস সম্পর্কে তথ্যকে তুলে ধরে। [বিস্ফোরন: ১) এই কাঠামোর মধ্যে দিয়ে কি ভাবে তথ্যকে নির্দেশ করে, যা এই কাঠামোর মধ্যে দিয়ে তৈরি করা হয়েছে।

ডেমপডিং সঙ্গীত: কীভাবে পদমর্যাদার তালিকা পড়ুন

স্লাইডের অবস্থান বেশ কয়েকটা নির্দিষ্ট পদ্ধতি দিয়ে সংযুক্ত করা হয়েছে, যেগুলোর মধ্যে থেকে স্পষ্ট বোঝা যায় যে, এগুলো বেশ কিছু নির্দিষ্ট পদ্ধতি নিয়ে আলোচনা করা হয়েছে ।

সংখ্যা ও রোমান সংখ্যার

সবচেয়ে সাধারণ পদ্ধতি হচ্ছে, একটি সংখ্যা যা সরাসরি বা নীচে (১-৭) মাথায় থাকে অথবা কোন নির্দিষ্ট স্থানের সারাংশ তুলে ধরে। এই দাগগুলো হয়তো গভীর হতে পারে, যেখানে বিশেষ অবস্থানের জন্য বিশেষ কিছু নির্দিষ্ট অবস্থানকে একটি সফল কাজের জন্য জটিল হিসেবে উপস্থাপন করা হয়। কিছু পুরোনো ইউরোপীয় পদ্ধতি রোমান এনএল-আইএল (আইভি) এর ব্যবহার করে থাকে। যদিও আজ এটি খুব কম সাধারণ ব্যাপার।

টেক্সট টিকা এবং পদ্ধতি বই

উচ্চ পর্যায়ের পদ্ধতি (যেমন, সাধারণ[FLT][F] /FO[F][FO][F][FLT][FO]] অথবা [FR] এর প্রাথমিক অংশ [FO[FO] ধারাবাহিক স্তরগুলো] ধারাবাহিক ভাবে প্রতিটি সংখ্যার প্রাথমিক অবস্থানের জন্য নির্মিত হয়, প্রাথমিক পর্যায়ে এই সকল প্রকার প্রাথমিক ধাপে নির্মিত হয়, এবং এটি হচ্ছে উপস্থিত সকল ছাত্রদের মধ্যে উদ্দেশ্য হচ্ছে, বর্তমানের গতি, এবং অবস্থানের হারের হারের হারের হারের মধ্যে দিয়ে তা লক্ষ্য রাখা, এবং তা নির্দেশ করে ।

প্রসঙ্গ ও পয়ঃনিষ্কাশন অবস্থান

অভিজ্ঞতার কারণে অভিজ্ঞ দানব বাবন্তবিদরা অনুবাদ করেছেন। বি-এফএল-এর ১ নম্বর অবস্থানে থেকে শুরু করে ৭ নং স্থান থেকে এল পর্যন্ত বড় মাত্রা একটি স্লাইড সংখ্যা একটি নির্দিষ্ট স্লাইডের ইঙ্গিত দেয়। তবে কর্মীদের মাঝে একটি লিখিত জি (২), ১ (২), (৩), বা ৩) অবস্থানের মধ্যে, এমনকি উচ্চ অবস্থানের জন্য (আঁট), এমনকি উচ্চতম অবস্থানের জন্য লিখিত অবস্থানের জন্য বিভিন্ন দিক দিয়ে তৈরি করা হবে, এবং বিভিন্ন দিক দিয়ে আধুনিক অবস্থানের বর্ণনা করা হবে।

জন্মহারনের চিত্র: স্লাইডের ফ্লুড প্রকৃতি

সম্ভবত যে কোন ট্রোমবোিস্টের জন্য সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ শিক্ষা হচ্ছে যে লেখার স্লাইডের অবস্থান হচ্ছে একটি শুরু করা।

"বর্জন" আংশিক

এই সিরিজের মধ্যে বেশ কিছু আংশিক পরিমাণ পরিমাণ পরিমাণ দ্রুত ধারালো অথবা ফ্লাট এবং তাকে দ্রুত ক্ষতিপূরণ প্রদান করা প্রয়োজন।

  • [[F] 400: artifot][EF][F] এই নোট ১. ১ অবস্থানে উল্লেখযোগ্যভাবে স্পষ্ট । একজন দক্ষ খেলোয়াড় স্বয়ংক্রিয় ভাবে একটি বিন্দুকে সংশোধন করতে সক্ষম হবেন ।
  • [[[F] ৫: ০] ৫টি আংশিক (D) [FLT] এই নোটও ধারালো, এই নোটটি চতুর্থ অবস্থানে খেলতে অথবা অন্য কোন স্থানে খেলতে শেখা কিনা । খেলোয়াড়কে অবশ্যই "বিস্প্ল্যাট" থেকে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে" করতে হবে ।
  • [[F] ৬.০) ষষ্ঠ আংশিক (FO:[F] এই নোট নিম্ন পদে থাকার প্রবণতা প্রকাশ করে । এই নোটটি নিম্ন পদে থাকার ফলে নিম্নবর্তী পদে থাকার প্রবণতার পরিমাণকে দ্রুত হ্রাস করতে হবে ।
  • [[F] ৭.0 [A] [/ F][F]] এটি হচ্ছে সবচেয়ে অনিশ্চিত আংশিক । এটি হচ্ছে আংশিক আংশিক । এটি হল:% 1) এটির সবচেয়ে দীর্ঘতম স্তর । এটি হল linespheres (কিছুকে সত্‌স করার জন্য স্লাইডের প্রয়োজন) সঠিক আবর্তন প্রদান করতে হলে স্লাইডটিকে (p) চাপ দিতে হবে ।

এই সমস্ত রদবদলের মূল উদ্দেশ্য হচ্ছে একজন পেশাদার খেলোয়াড়কে আলাদা করে, মধ্য-বি-লেটের "১বার পদ" নামক বিষয়টি কার্যকরীভাবে অভিনয়ের ক্ষেত্রে ভুল নয়। খেলোয়াড়ের কানের সংখ্যাকে নির্দেশ করে ছাপানোর জন্য, সুরের মতো একটি যন্ত্রকে স্ট্রেচারের মতো করে তৈরি করা। এমনকি পরিবেশ সংক্রান্ত দিক থেকে দ্রুত গতিবেগে পরিণত করা; এমনকি উষ্ণতর, এমনকি উষ্ণতর।

বিকল্প অবস্থান: প্রযুক্তি ও সুনিকি জলপথ বৃদ্ধি করা

৭ মানসম্পন্ন অবস্থানগুলো যদিও সম্পূর্ণ রঞ্জক কম্পাস জোগায় কিন্তু বিকল্প পদগুলোর ব্যবহার হল খেলাধুলার এক বৈশিষ্ট্য ।

প্রযুক্তিগত শব্দ ও নকশা

বিকল্প অবস্থান ব্যবহার করার মূল কারণ হল, মধ্য সি (সাধারণ) থেকে মধ্য দিক থেকে মধ্য দিক থেকে (চারার্ড) দূরত্বে একটি শব্দ বের করা। এর জন্য ৩-৪-৪-৪ (যেমন ৩-৪) এবং পেছনে একটি নির্দিষ্ট অবস্থান বেছে নিতে হবে। একটি অভিজ্ঞ খেলোয়াড় ৩-৪-৪-৪-৪-৪ (অভিযানের) অবস্থান নির্ধারণ করতে ইচ্ছুক হলে এটি আরো বেশি উচ্চ গতিতে চলতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, ১.৬ (১) এই অবস্থানে রয়েছে উচ্চ পর্যায়ের ডান দিকে, ১-তম গতি, যা কিনা কিনা D-টি উচ্চ মানের DURON (৪) এবং EDRSCTRSCT)। উদাহরণস্বরূপ, XNCTECTN, X এর সাথে যুক্ত একটি উচ্চ মানের তৃতীয় স্তর।

আরেকটি ক্লাসিক উদাহরণের সাথে যুক্ত হয়েছে ১ নম্বর অবস্থানে অবস্থানরত মধ্য-লেট। যদিও আদর্শভাবে শেখানো হয়, এটা ৫ম অবস্থানে একই রকম খেলা। ধীরে ধীরে পাটো রাস্তা এ-ফট (৩-৩০০০) থেকে সরে যায়, বি-ফটলাট-এর দিকে যাচ্ছে, ৫মটি অমলেট ব্যবহার করে, যা একটি সুন্দর সমুদ্র-হাতের মাঝে এক বিশাল ঢেউ তৈরি করে, যা “তরের মাঝে মাঝের আওয়াজ” তা এড়িয়ে যায়।

রং ও ক্ষতবিক্ষত

স্লাইড অবস্থান সরাসরি থার্মোপকে প্রভাবিত করে। উচ্চ আংশিক আংশিক (যেমন, দ্বিতীয় অবস্থানে) একটি নোট খেলেছে উজ্জ্বল এবং আরো অনেক বর্তমান। একই পিচ একযোগে খেলা হয়। এই একই স্তরটি আরো গাঢ়ভাবে সাদা, আরো বেশি গাঢ় এবং খাড়া হয়ে যায়।

এফ-রেইন রেবেল বিপ্লব

টর্মোমিনিস্টদের জন্য (যে রোচরীকে যুক্ত করা হয়েছে), বিকল্প পদগত অবস্থান পরিবর্তনকে সম্পূর্ণভাবে পরিবর্তন করে। F-এক্স-এশান খেলোয়াড়রা খেলোয়াড়দের সংখ্যা বৃদ্ধি করতে দেয়। আর আরো গুরুত্বপূর্ণ বিষয় হচ্ছে, বিভিন্ন অবস্থানের মধ্যে উল্লেখযোগ্য সংখ্যক ব্যক্তি রয়েছে, যেমন, যারা আগে নিবন্ধন করা হয়েছে এবং এর মধ্যে রয়েছে বিভিন্ন রকমের কম নম্বরের জন্য বিভিন্ন প্রযুক্তি ব্যবহার করে।

উন্নতি করার জন্য প্রস্তুত

এই বিষয়টা জানা এবং এটাকে সঠিকভাবে প্রয়োগ করা, বিচক্ষণতার সঙ্গে ও পরিচালনা করাকে স্থির করে ।

প্রোভাইডারেশন এবং মাসল মেমরি নির্মাণ করা হচ্ছে

একটি ট্রবিস্টের ডান হাত দূরত্ব সম্পর্কে একটি সুনির্দিষ্ট সেন্সরমূলক সচেতনতা তৈরি করতে হবে। একটি সাধারণ অনুশীলন হল "বিবাদম রিিংটন" পদ্ধতি, যার মধ্যে একটি আংশিক অংশ রয়েছে, প্রতিটি স্থান থেকে ধীরে ধীরে ধীরে ছুটে যাচ্ছে, সঠিক দৃষ্টিভঙ্গি এবং দূরত্বের উপর নির্ভর করে প্রতিটি স্থানে মনোযোগ প্রদান করা, অথবা চোখ বন্ধ করে থাকা এই ধীর গতিতে চলা এক ব্যক্তির দৃষ্টি নিবদ্ধ করা, এবং এই গতিকে সম্পূর্ণরূপে গতি, দূর করে রাখা এবং এই গতিকে নিয়ন্ত্রণ করা।

মেট্রোনোম এবং টরেন্ডার পার্টনারশিপ

" এজিআর একটি অপরিহার্য হাতিয়ার, কিন্তু এটাকে সঠিকভাবে ব্যবহার করা উচিত। উদ্দেশ্য সুরের দিকে তাকিয়ে থাকা নয় এবং বরফের মাঝে জমে যাওয়া এক “কিছু” অর্জন করা নয়, কিন্তু তা দিয়ে চূড়ান্ত ভাবে তালার কেন্দ্রকে প্রশিক্ষণ দেওয়া। এই প্রক্রিয়া খুব সাধারণ:

  1. একটি নোটকে তার আদর্শ অবস্থানের মধ্যে চালান।
  2. ঘুম কি ধারালো নাকি ফ্ল্যাট?
  3. দড়ির উপর দিয়ে স্লাইড পরিবর্তন করো ।
  4. চোখ বন্ধ করে নোট পুনরায় বাজানো বন্ধ করুন।
  5. সেই জায়গাটা অনুভব করো ।

এই কটি মাত্রাকে ধীর গতির টেম্পো (যেমন, চতুর্থাংশের নোট = ৬০) সাথে তুলনা করলে, পরের পদটিকে এলোমেলোভাবে পরাজিত করার জন্য ঠিক একই অবস্থানের দিকে এগিয়ে যেতে হবে ।

উদ্দেশ্য অনুসারে প্রদর্শন

সাধারণ রানিং কার্বা যথেষ্ট নয়। একজন খেলোয়াড়কে নির্দিষ্ট প্রযুক্তিগত লক্ষ্যের সাথে সামঞ্জস্য অনুশীলন করতে হবে। যেমন, বি-এফ-এর বড় মাপের বড় মাপের পরিবর্তন করতে হবে এবং প্রতিটি পদক্ষেপকে একটি নিখুঁত পাটো (প্রথম নোটের জন্য "বোবো") হিসেবে ব্যবহার করতে হবে (একই সাথে তুলনা করে)। একই ভাবে সঠিক সময়ের জন্য সঠিক সময়ে প্রতিটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য দ্রুত গতিতে গতিতে গতিতে গতিতে চলা এবং বিভিন্ন ধরনের বইতে বিশেষ করে কোঁয়া ও কোদালের গতিকে নির্দেশ দিতে হবে।

স্ট্যান্ডার্ড অবাণিজ্যিকতা: দি গ্লিসান্ডো এবং মাইক্রোনটন

স্লাইডের ক্রমাগত আচরণ প্রভাবের সুযোগ করে দেয় যা কিনা শূককীট যন্ত্রের মাধ্যমে সম্ভব নয়।

দি গ্লিসান্ডো (পোর্টমেন্টো)

এই সহজ সরল ভাবে সংযোগ করার জন্য একটি লাইন দিয়ে সরাসরি ভাবে সংযুক্ত করা হয় না। প্রযুক্তিগতভাবে মৃত্যুদণ্ডের জন্য ব্যবহারকারীদেরকে বাতাস বয়ে নিয়ে যেতে হয় এবং বাতাস বয়ে যাওয়ার সময় সকল ধরনের আন্তঃশাসনের মাধ্যমে ধীরে ধীরে ধীরে ধীরে গতিকে সরিয়ে দিতে হয়। এই চ্যালেঞ্জটি হচ্ছে, বিশেষ করে ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ছোট ধারণা; কিন্তু আংশিক গতিকে নির্দেশ করে "অশৃঙ্গ" হিসাবে উল্লেখ করা।

কোয়ার্টার টোন এবং বর্ধিত মাইক্রোটনিটি

আটর পিয়াজলা (তার সমসাময়িক ট্রোমপির জন্য তার গ্রীষন যন্ত্র) এবং সমসাময়িক স্থাপত্যবিদদের (সেমিটনের প্রায় অর্ধেক অর্ধেক) জন্য কোয়ার্টার (সেমিটনের মধ্যে দিয়ে) প্রয়োজন। সাধারণত স্লাইড অবস্থানের জন্য হরের নিয়ম অনুসারে এই অর্ধ-বোলার পদ্ধতি ব্যবহার করা হয় "আঁকা" পরিমাপের মধ্য দিয়ে একটি নির্দিষ্ট অবস্থান নির্ধারণ করে।

সূচনা: মানচিত্র ও এলাকা

ট্রোমবোন স্লাইডের অবস্থান একটি সাধারণ ট্যাব্চারের চেয়ে অনেক বেশি। এটি একটি সমৃদ্ধ, পরিবেশগত উদ্দেশ্যের সাথে যোগাযোগ ব্যবস্থা। এটি এই অঞ্চলকে প্রতিনিধিত্ব করে- সঙ্গীতের বিভিন্ন স্থান- কিন্তু সঙ্গীতের ধরনকে প্রতিনিধিত্ব করে- বাস্তবে সঙ্গীতের ধরনকে সঠিকভাবে প্রভাবিত করে, যা সত্যিকারের ভাষায় প্রকাশ করা হয়েছে, এবং এর জন্য মূল চরিত্রের দক্ষতা, এবং বুদ্ধিবৃত্তিক, যা কিনা এক আদর্শ আদর্শ আদর্শ অবস্থান, এবং প্রযুক্তিবিদের মাধ্যমে প্রকাশ করে।