Table of Contents

অভিযোজন কৰাৰ প্ৰত্যাহ্বানসমূহ

বাদ্যযন্ত্ৰৰ নিম্ন তামালৰ অংশসমূহ বাগনাৰ, মাহলাৰ, বেলিঅ'জ বা আধুনিক চলচ্চিত্ৰৰ স্ক'ৰসমূহৰ পৰা হওক, বিস্তৃত শব্দৰ পৰিবেশৰ ভিতৰত গঠিত হয়। টিউব'ৰ ভিত্তি, ট্ৰম্বোনৰ বিভাজন ক্ষমতা, আৰু ইউফনিয়ামৰ গীতিকাৰতা সকলোবোৰে আঙঠি, কাঠৰ বতাহ আৰু পাৰকছনৰ আশে-পাশে থকা টেক্সচাৰবোৰত নির্ভৰ কৰে। যেতিয়া সেই প্ৰসংগৰ পৰা বঞ্চিত হয়, অংশবোৰ সূক্ষ্ম, অসাম্য বা কাৰিকভাৱে অস্থিৰ শব্দ শুনিব পাৰে। সেয়েহে আৰ্জেন্টাৰে অংশটোৰ মূল কাৰ্য্য নির্ণয় কৰিব লাগিবঃ ই হ'ল হাৰ্মনিক লেম, এক মেলোডিক লাইন, এক ৰীতিগত প্ৰদূষণ বা এক ৰঙীন প্ৰভাৱ? এবাৰ এই ভূমিকা বুজি পোৱা যায়, সংযোজনাই সংগীত শক্তি সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে। নতুন সংযোজনাৰ উদ্দেশ্যবোৰ গ্ৰহণ কৰি।

এটা মূল প্ৰত্যাহ্বান হৈছে সমতা। এটা সম্পূৰ্ণ অৰ্কেষ্টৰত, কম তৰ্পণ প্রায়শই এটা শৃংখলাৰ প্যাড বা বায়ু সংগীতৰ ওপৰত প্ৰক্ষেপিত হয়; এটা চেম্বাৰ ছেটিংত, এটা একক টিউবায়ে সহজেই এটা ফ্লুট বা ভিয়লিনক হেঁচা দিব পাৰে। বিপৰীতে, যদি নিম্ন তৰ্পণকাৰীসকলে এক সূক্ষ্ম বাছ লাইন বজাই আছে, তেন্তে ডাবল বাছৰ অনুপস্থিতিয়ে সমন্বয়ক অসহায় কৰি ৰাখিব পাৰে। ৰিঞ্জ flt:3 এও সমস্যা সৃষ্টি কৰেঃ এটা কন্ট্রাবাছ ট্ৰম্বুন বা টিউবাৰ অতি নিম্ন ৰেজিষ্টাৰ ইউফনিয়াম বা টেনিৰ ট্ৰম্বুনৰ প্ৰতিলিপি কৰাটো অসম্ভৱ হ'ব পাৰে।

আন এটা প্ৰত্যাহ্বান হৈছে ফ্লেটঃ০। আৰ্কেষ্ট্ৰত, নিম্ন তৰংগই প্ৰায়ে ঘন অৰ্ডৰ মাজত বজায়, উচ্চ অংশবোৰ পূৰণ কৰি শিং, ক্লাৰিনেট বা ভায়োলা। চেম্বাৰ ছেটিংত, সেই উচ্চ অংশবোৰ অনুপস্থিত হ'ব পাৰে, যাৰ বাবে তৰংগক কঠোৰ বা তৰংগ শব্দ হয়। আৰ্জেন্টাৰে সিদ্ধান্ত ল'ব লাগিব যে সেই অংশবোৰ পূৰণ কৰিবলৈ আন যন্ত্ৰবোৰ যোগ কৰিব লাগে। হয়, ছাকচ'ফোন, হৰ্ণ, বা কেব'ডো বা কিবোৰ্ডো যাতে স্বয়ং তৰংগ সদস্যসকলে বৃহত্তৰ পৰিসৰৰ হাৰমনিকৰ আওতাৰ বাবে শব্দৰ সমন্বয় সাধন কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, যদি মূলত তুৰংগ আৰু ত্ৰম্বোন ব্যৱহাৰ কৰা হয়, যিয়ে ঘন অৰ্ডৰ দুটা নোট বজায়, নিম্ন তৰংগ কুইণ্টেটে এউনিয়ামত তৰংগ আৰু টেনফ'ফ'ৰ পঞ্চমটো তৰংগৰ তৃতীয় অংশ যোগ কৰিব পাৰে যাতে অধিক সুষম্যতা সৃষ্টি হয়।

কাৰ্যকৰী অভিযোজন কৌশল

সফল ব্যৱস্থাপনা হ'লে প্ৰবন্ধটো পুনৰ সংকলন কৰাৰ বাবে কৌশলসমূহৰ এটা টুলকিটৰ প্ৰয়োজন হয়। তলত মৌলিকতাৰ বাহিৰেও বিস্তৃত কৌশলসমূহ দিয়া হৈছে।

হৰমোনিক ভূমিকা পুনৰ বিতৰণ

এটা অৰ্কেষ্ট্ৰেল অংশত, নিম্ন তৰংগত কেৱল কেইটামান নোট থাকিব পাৰে যিবোৰত শৃংখল বা বতাহৰ সৈতে এক্কাৰ্ড গঠন হয়। এটা চেম্বাৰ গোটৰ বাবে, অনুপস্থিত অৰ্কেষ্টৰ সুৰবোৰ অন্য যন্ত্ৰলৈ - হৰ্ণ, বেছুন, বা পিয়ানো এৰিব পাৰে। যদি আপুনি কেৱল তৰংগৰ সমষ্টিৰে কাম কৰি আছে, তেন্তে গোটৰ মাজত সমন্বয়সমূহ কণ্ঠ কৰক যাতে কোনো যন্ত্ৰই মূলত দুগুণ কৰা এটা উন্মুক্ত লাইন বহন নকৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, এটা সাধাৰণ তুৰংগ আৰু বাছ তৰংগৰ দ্বৈতক শব্দৰ দ্বাৰা শক্তিশালী কৰা যায়। এইটোৱে কেৱল শব্দটো পূৰণ নকৰে, কিন্তু যিকোনো এজন খেলুৱৈৰ ওপৰত ভাৰ হ্ৰাস কৰে। অধিক জটিল পাঠত, মূল তৰংগ আৰু বতংগৰ লিখাৰ চাৰি বা পাঁচ ভাগৰ ক'ৰেল শৈলীত কণ্ঠৰ দ্বাৰা কণ্ঠটো কম কৰি তুলিব পাৰে।

অক্টাব স্থানান্তৰ আৰু ৰেজিষ্টাৰৰ সালসলনি

সকলো যন্ত্ৰই একে পৰিসৰৰ ক'ব নোৱাৰে। যদি এটা টেন'ৰ থ্ৰম্বোনৰ বাবে এটা প্ৰবাহৰ স্তম্ভৰ তলৰলৈ নামি যায়, তেন্তে ইয়াক এক অক্টাবৰ উত্তোলন কৰক, কিন্তু অন্য অংশৰ সৈতে সংঘাত নকৰিবলৈ যত্ন কৰক। বিপৰীতে, ইউফনিয়ামৰ বাবে অতি উচ্চতাত অৱস্থিত এটা বাছ ট্ৰম্বোন বা টিউবা অংশ হ্ৰাস কৰিব পাৰে। এটা যুক্তিসঙ্গত ৰেখা বজাই ৰাখিবলৈ অক্টাবৰ সুইচসমূহ প্ৰয়োগ কৰা উচিত। বহল লাফু লৈ কাৰিকাল প্ৰবাহৰ বাবে, দুগৰাকী খেলুৱৈৰ মাজত লাফুবোৰ সহজলীকৰণ কৰক বা পুনৰ বিতৰণ কৰক (ডিভিজন) । এটা ভাল নিয়ম হ'ল সকলো নিম্ন পিতলৰ অংশক দু-অক্টাবৰ ভিতৰত ৰখাটো যাতে এটা সৰু এঞ্জেলেমত খালী শব্দৰ বিশাল ৰেজিষ্টাৰেল ফাঁকবোৰ এড়ানো যায়।

দ্বিগুণ আৰু একক ব্যৱহাৰ

অৰ্কেষ্ট্ৰেল তামা অংশবোৰে প্ৰায়ে শক্তিৰ বাবে একনিশনে বা অক্টাফত খেলি থাকে। এটা সৰু সংকলনত, সেই ওজন প্ৰতিলিপি কৰিবলৈ দুটা যন্ত্ৰৰ সমানে ভূমিকা থাকে। একনিশনে ট্ৰম্বোন বা ট্ৰম্বোন আৰু ইউফোনিয়ে সমৃদ্ধ ৰঙৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। বিপৰীতে, যদি অংশটোৱে একনিশনে ট্যুবা মেলেডিৰ বাবে আহ্বান জনায়, আপুনি ইয়াক মূল চৰিত্ৰক প্ৰতীয়মান কৰিবলৈ ভিন্ন আৰ্টিকুলেচন থকা ইউফোনিয়াম বা ট্ৰম্বোনত বান্ধি দিব পাৰে। চৰিত্ৰৰ বাবে চৰম প্ৰক্ষেপনৰ প্ৰয়োজন থকা পাঠৰ বাবে (যেনে নাটকীয় ফানফাৰ), একেটা লাইনত একাধিক যন্ত্ৰৰ ব্যৱহাৰ বিবেচনা কৰক। অৱশ্যে, প্ৰতিটো অংশ দুগুণিত এৰাযি যি দ্ৰুতকৈ বগা হৈ পৰে। সমাপ্তি মুহূৰ্তৰ বাবে সংৰক্ষণ কৰক বা যেতিয়া মূলত স্পষ্টভাৱে এককৰণিত আচাৰ থাকে।

প্ৰচণ্ড বা কীবোর্ডৰ যন্ত্ৰসমূহ অন্তৰ্ভুক্ত কৰা

এটা পিয়ানো নিম্ন তৰংগ অভিযোজনৰ বাবে জীৱন ৰক্ষা কৰিব পাৰে। ই অনুপস্থিত হাৰমোনিক সমৰ্থন যোগান ধৰিব পাৰে, বেছ লাইন দুগুণ কৰিব পাৰে, বা ৰীতিগত ড্ৰাইভ যোগাব পাৰে। মৰিম্বা বা ভিব্ৰাফ'নে টাইম্ব্ৰেল বৈচিত্র্য যোগ কৰিব পাৰে, বিশেষকৈ গীতিক বা ৰঙা প্ৰান্তত। এটা সাধাৰণ তৰংগ সেট বা টাম-টামেও এটা আৰ্কেষ্ট্ৰেলৰ চূড়ান্ত নাটক পুনৰুদ্ধাৰ কৰিব পাৰে। নিশ্চিত কৰক যে সংযোজন কৰা যন্ত্ৰসমূহ প্ৰতিযোগিতাৰ পৰিৱৰ্তে মিশ্ৰিত হয়। উদাহৰণস্বৰূপে, এজন পিয়ানোষ্টে নৰম পেডেল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে আৰু তৰংগ গতিশীলতা অনুসৰণ কৰিবলৈ সীমিত পৰিসৰত খেলিব পাৰে। মাল্ট বেছন যন্ত্ৰসমূহ লিকিকৰ ছেকচত নৰম মাল্টৰ সৈতে খেলিব লাগে যাতে মেচত অধিক শক্তিৰ পৰা বিৰত থাকিব নোৱাৰে।

সংযুক্তিকৰণ আৰু গতিশীলতা সামঞ্জস্য কৰা

এটা চেম্বাৰ ছেটিংত, ডাঙৰ হলৰ বাবে নিৰ্ধাৰিত fff চিহ্নকৰণ বিকৃতিৰ পৰা হাত সাৰিবলৈ f বা mfলৈ হ্ৰাস কৰিব লাগিব। বিপৰীতে, নৰম গতিশীল চিহ্নকৰণক প্ৰসাৰিত কৰিব লাগিব কাৰণ সংকলনৰ শৃংখলাৰ অভাৱ। পুনঃসংবাদ বাক্যঃ মূলত টেনুটো থকা ঠাইত স্তেকটো ব্যৱহাৰ কৰক, বা উন্মুক্ত লাফৰ পৰা মসৃণ কৰিবলৈ slurs যোগ কৰক। লক্ষ্য হ'ল স্পষ্টতা আৰু সংগীতৰ যোগাযোগ , আক্ষৰিক অনুবাদ নহয়। বিভিন্ন ভাষাৰ শৈলীৰে প্ৰয়োগ কৰক।

শব্দ আৰু স্থান

এটা চেম্বাৰ গোটত, অৰ্কেষ্ট্ৰৰ তুলনাত অৰ্কেষ্ট্ৰৰ মাজত অৰ্কেষ্ট্ৰৰ ব্যৱধান অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ। Tenor আৰু বেছ অংশৰ মাজত ডাঙৰ ব্যৱধান এৰাই চলক। আদর্শত, অ্যাল্ট' (যদি উপস্থিত থাকে) আৰু বেছৰ মাজত দূৰত্ব দ্বাদশৰ ভিতৰত ৰাখক। যদি মূল নিম্ন তামা অংশবোৰ বিস্তৃত লাফ দিয়ে (ৱ্যাগনাৰ বা মাহলেৰত সাধাৰণ), নোটসমূহ পুনৰ বিতৰণ কৰক যাতে প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ এটা পৰিচালনাযোগ্য লাইন থাকে। উদাহৰণস্বৰূপে, বিচ্ছিন্ন টিউবা অংশক দুটা বাক্যাংশত ভগোৱা যায়ঃ এটা টিউবা আৰু আনটো বেছ ট্ৰম্বোনৰ দ্বাৰা বজোৱা হয়, টিউবা কেইটামান বেটলৈ বাদ দিয়ে। ইয়ে টিউবা খেলুৱৈক দীৰ্ঘলীয়া ৰানত শ্বাস গ্ৰহণ কৰাৰ সুযোগ প্ৰদান কৰে।

সঠিক সংগীত সংকলন নিৰ্বাচন

বিভিন্ন প্ৰকাৰৰ আখৰবোৰে বিভিন্ন সমষ্টিৰ বাবে নিজকে ঋণ দিয়ে। তলত বিশেষ পৰামৰ্শৰ সৈতে সাধাৰণ সংৰূপসমূহ দিয়া হৈছে।

নিম্ন তামা কুইণ্টেট

সাধাৰণ নিম্ন তামা কুইণ্টেট (২ টা টেন'ৰ ট্ৰম্বন, বাছ ট্ৰম্বন, ইউফনিয়াম, টিউবা) এই অভিযোজনসমূহৰ বাবে আটাইতকৈ সাধাৰণ চেম্বাৰ ফৰ্মেট। এই গোটটোৱে অতি কম পুনৰ্নিৰ্দেশনাৰে অধিকাংশ অৰ্কেষ্ট্ৰেল অংশকে পৰিচালনা কৰিব পাৰে কাৰণ ই বিস্তৃত পৰিসৰৰ আওতাত থাকে আৰু একক কম তামা শব্দৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। ঘন স্ক'ৰিং থকা অংশৰ বাবে পৰামৰ্শ দিয়া হয় যেনে FLT:0Ride of the Valkyries বা FLT:2। প্ৰদৰ্শনীত (FLT:3) (Bydlo বা Great Gate) ছবিসমূহ। প্ৰত্যাহ্বান হৈছে euphonium ৰ গীতিক কণ্ঠৰ সৈতে euphonium brasৰ প্রান্তত ভাৰসাম্যতা স্থাপন কৰা। euphonium ৰ বাবে এটি স্বৰীয় সামগ্ৰী আৰু কুইণ্ট্ৰা হিচাপে বিবেচনা কৰক, য'ত প্ৰতিটো হ'ল্ডি আৰু Auphonyum শব্দৰ বাবেও এটা ভাল হ'ল্ডি-পণ্ট্ৰাছন (Bachyum) ব্যৱহাৰ

মিশ্ৰিত চেম্বাৰ এঞ্জেল

সংগীতত থকা ৰঙবোৰত, কাঠৰ বতাহ (ক্লাৰিনেট, বেছুন) বা শৃংখল (চেলো, ডাবল বেছ) যোগেৰে শব্দৰ আকাৰ পূৰণ কৰিব পাৰি। উদাহৰণস্বৰূপে, FLT:0 ৰ পৰা বিখ্যাত টিউবা সোলোও Sprach Zarathustra এচ'ফ'নিয়ামৰ দ্বাৰা চেলো সমৰ্থনৰে বাজোৱা হ'ব পাৰে। মিশ্ৰিত সংগীতসমূহে মূল ৰঙৰ ঘনিষ্ঠ প্ৰতিলিপিৰ অনুমতি দিয়ে কিন্তু বিভিন্ন তম্বু সংহত কৰিবলৈ অধিক সাঁচি ৰখা প্ৰচেষ্টা প্ৰয়োজন হয়। কাঠৰ বতাহবোৰ ব্যৱহাৰ কৰি মূলত ক্লাৰিনেট বা ফ্লুট দ্বাৰা পৰিচালিত গীতিক ৰেখাসমূহ বহন কৰা হয়, আৰু স্থিৰ হৰ্মনিকেল প্যাডৰ বাবে শৃংখল ব্যৱহাৰ কৰা হয়। এটা নিম্ন তাম আৰু চেলো ডুয়েলে এক বিস্ময়কৰভাৱে গোলমণ্ড শব্দ সৃষ্টি কৰিব পাৰে, ম'হলাৰ্টৰ নং চিম্প'নিৰ বা মহিষ্টৰ নম্বৰ 3 (পোছ) বা ৰিক্ৰ'ম ৰ

ব্ৰাছ কোৱাৰ্টাৰ বা ত্ৰিঅ'

৩ বা ৪ টা নিম্ন তৰ্পণ যন্ত্ৰৰ সৰু গোট সীমিত কিন্তু সহজ হৰমনিক গঠন বা ৰীতিগত কাৰণৰ সৈতে অংশত শ্ৰেষ্ঠতা অৰ্জন কৰিব পাৰে। এটা ট্ৰম্বন ত্ৰয় (টেনিৰ, টেনৰ, বেছ) এটা বাচ কোৰেলৰ বিৰোধী অংশ বা নিম্ন তৰ্পণ বাবে পুনঃনিৰ্মাণ কৰা এটা ৰিনেছান্স ক্যানজোনৰ সৈতে মোকাবিলা কৰিব পাৰে। আৰ্জেন্টাৰে বহুতো ভূমিকা থকা কোনো এজন খেলুৱৈক ওভাৰেচ নকৰিবলৈ সাৱধান হ'ব লাগিব। যদি মূলত চাৰিটা পৃথক অংশ থাকে, তেন্তে এটা খেলুৱৈক অন্য যন্ত্ৰলৈ স্যুইচ কৰিবলৈ বিবেচনা কৰক (যেনে, টেনৰ ট্ৰম্বন ইউফোনিয়ামত ডাবলিং) বা আটাইতকৈ কম প্ৰয়োজনীয় লাইন বাদ দিয়ক।

পিয়ানো আৰু নিম্ন তৰল দম্পতি বা ত্ৰিঅ'

পিয়ানো যোগেদি বিশাল সংগীত সংকলনৰ দুৱাৰ মুকলি হয়। পিয়ানোয়ে শৃংখল আৰু কাঠৰ বায়ু অংশবোৰ দখল কৰিব পাৰে, মিচিং যন্ত্ৰবোৰে মেলোডিক আৰু ডিক্লেমেটৰি লাইনসমূহত মনোনিৱেশ কৰিবলৈ এৰি দিয়ে। ই মোজার্ট ৰেকিয়ামৰ ট্ৰম্বোন সোলো (লাক্ৰিমোছা) বা ব্ৰুক্নাৰ চিম্পনিৰ টিউবা অংশৰ দৰে সোলোৰ বাবে ভালদৰে কাম কৰে। পিয়ানোয়ে সমন্বয়ৰ সৈতেও সহায় কৰে আৰু এক স্থিৰ ৰীতিগত কাঠামো প্ৰদান কৰে। এটা পৰিৱেশত (যেনে, টিউবা আৰু পিয়ানো), পিয়ানোষ্টে সমগ্ৰ অভ্যন্তৰীণ অর্কেষ্টাৰ হ্ৰাস বজায়। এইটোৱে প্ৰত্যাহ্বানমূলক কিন্তু অত্যন্ত পুৰস্কাৰজনক হ'ব পাৰে। ত্ৰিঅ' (ট্ৰম্বোন, ইউফোনিয়াম, পিয়ানো) ৰ বাবে, পিয়ানোটোৱে বাহ্যিকৰ কণ্ঠসমূহ পৰিচালনা কৰিব পাৰে যদিও মিচিং দম্পতিসকলে সমন্বয় আৰু সুৰসমূহ কভারত ৰাখে।

আয়োজক আৰু প্ৰদৰ্শকসকলৰ বাবে ব্যৱহাৰিক পৰামৰ্শ

বিস্তৃত কৌশলসমূহৰ উপৰিও, সুদৃঢ় অভিযোজন নিশ্চিত কৰিবলৈ কিছুমান বিশেষ পদক্ষেপ লোৱা হৈছে।

  • মূল স্ক'ৰ বিশ্লেষণ কৰকঃ অংশটোৰ বাবে সম্পূৰ্ণ অৰ্কেষ্ট্ৰেল স্ক'ৰ লাভ কৰক। নিম্ন তামা অংশবোৰক আলোকপাত কৰক আৰু চিহ্নিত কৰক যি নোটবোৰ অন্য অংশৰ দ্বাৰা দুগুণ কৰা হয়। ইয়ে প্ৰকাশ কৰে যে কোন নোটবোৰ গুৰুত্বপূৰ্ণ আৰু কোনবোৰ বাদ দিব বা পুনৰ বৰ্জন কৰিব পাৰি। লগতে মূল মূল মূল মূল সংযোজনবোৰো নোট কৰক।
  • ফ্লেটঃ০। কনচুল্ট ইনষ্ট্ৰুমেণ্টালিষ্টঃ ফ্লেটঃ১। নিৰ্দিষ্ট অংশৰ বিষয়ে শিল্পীসকলৰ সৈতে কথা পাতক। এটা টবষ্টে বেলেগ ভেলভ সংমিশ্ৰণ পছন্দ কৰিব পাৰে, এটা ট্ৰম্বনিষ্টে বিকল্প স্লাইড অৱস্থান পৰামৰ্শ দিব পাৰে। তেওঁলোকৰ দক্ষতা পৰিসৰ, সহনশীলতা আৰু সংযোজন সম্পৰ্কীয় কাৰ্যকৰী সিদ্ধান্তবোৰক নিৰ্দেশিত কৰিব। যদি সম্ভৱ হয়, যিকোনো খেলিব নোৱাৰা খণ্ড ধৰা পেলাবলৈ তেওঁলোকক আগতেই ব্যৱস্থাটো চাক্ষুষকৈ পঢ়িবলৈ দিয়া।
  • সংগীতৰ উদ্দেশ্য প্ৰাথমিকতা প্ৰদান কৰকঃ আপোনাৰ লক্ষ্য হ'ল একেটা আৱেগিক প্ৰভাৱ প্ৰচাৰ কৰা, প্ৰতিটো নোট কপি কৰা নহয়। যদি এটা পাঠ নতুন সংকলনৰ বাবে শাৰীৰিকভাৱে অসম্ভৱ হয়, তেন্তে ইয়াক সলনি কৰক কিন্তু আকাৰ আৰু চৰিত্ৰ সংৰক্ষণ কৰক। উদাহৰণস্বৰূপে, টিউবা অংশত দ্ৰুতভাৱে নামি অহা ক্ৰোম্যাটিক ৰানক চাৰি নোটৰ সঞ্চালনলৈ সৰলীকৃত কৰিব পাৰি যদি মূল প্ৰভাৱ এটা বিশেষ সমষ্টিৰ পৰিৱৰ্তে নাটকীয় অৱনতি আছিল।
  • প্ৰৱিক্ষণত গতিশীল চিহ্নসমূহ চিন্তাশীলভাৱে ব্যৱহাৰ কৰকঃ প্ৰৱিক্ষণত প্ৰৱণতা পৰীক্ষা কৰক। সৰু কোঠাত, ফ'ৰ্ট একদম আকৰ্ষণীয় হ'ব পাৰে; mf চিহ্নিত কৰক আৰু খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ বিচাৰ-বিবেচনা ব্যৱহাৰ কৰিবলৈ দিয়াওক। গতিশীল বিৰোধিতা যেতিয়া শব্দ স্বচ্ছ হয় তেতিয়া অধিক গুৰুত্বপূৰ্ণ হয়। নাটক সৃষ্টি কৰিবলৈ বা crescendo molto যোগ কৰি গতিশীল ভাৰসাম্যহীনতা প্ৰকাশ কৰিব পাৰে।
  • আৰ্টিকেলশ্বনসমূহৰ সৈতে পৰীক্ষাঃ বিভিন্ন ভাষা শৈলী চেষ্টা কৰক। এটা ট্ৰম্বোন প্লেয়াৰে ভালদৰে মিহলাই তুলিবলৈ এটা দ্বিতীয় ৰেখাত লেগাটো জিভা ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে। ৰীতিগত প্ৰান্তৰ বাবে, পৃথকীকৰণ সৃষ্টি কৰিবলৈ অতি কম d জিভা ব্যৱহাৰ কৰক। যদি মূলত এটা ধাৰাবাহিক অখণ্ডত টেনুটো ৰেখাসমূহ থাকে, তেন্তে আক্ৰমণ এড়াবলৈ এটা নমনীয় dh সিলাব ব্যৱহাৰ কৰাৰ কথা বিবেচনা কৰক। বিভিন্ন পদ্ধতিৰ ৰেকৰ্ড কৰক আৰু চৰিত্ৰটোৰ সৈতে সৰ্বাধিক মিল থকাটো চয়ন কৰক।
  • ] ৰেকৰ্ড আৰু ৰিভিউঃ ৰিপাৰ্চ ৰেকৰ্ডিংয়ে কোঠাত স্পষ্ট নহয় যে ভাৰসাম্য সমস্যাসমূহ প্ৰকাশ কৰে। অতিশয় শব্দ বা অতি নমনীয় অংশসমূহ শুনি, আৰু সেই অনুসৰি ব্যৱস্থাটো সালসলনি কৰক। একেবাৰে বিচ্ছিন্নভাৱে কাম কৰা পৃথক টেমবাৰসমূহ সংমিশ্ৰণ কৰিলে সংঘাত হ'ব পাৰে। সংমিশ্ৰণত প্লেব্যাক ব্যৱহাৰ কৰি আপুনি একর্ড পুনৰ বজোৱা বা ৰেখা বন্টন সলনি কৰিব লাগে নে নহয় সিদ্ধান্ত লওক।
  • অনুচ্ছেদ অংশসমূহ চিহ্নিত কৰকঃ স্পষ্ট সূচক, প্ৰৱণতা চিঠি আৰু পৰিমাপ সংখ্যা প্ৰদান কৰক। যিকোনো অষ্টম আকাৰৰ পৰিৱৰ্তন বা বিভাজন প্ৰদৰ্শন কৰক। খেলুৱৈসকলক বিশ্ৰামৰ পিছত প্ৰৱেশ কৰিবলৈ সহায় কৰিবলৈ অন্যান্য যন্ত্ৰৰ সূচক ব্যৱহাৰ কৰক। প্ৰয়োজনত বিশেষভাৱে দীৰ্ঘস্থায়ী যাত্রাৰ বাবে শ্বাসৰ চিহ্ন যোগ কৰক। যাতে খেলুৱৈসকলে প্ৰেক্ষাপট বুজি পাব পাৰে তাৰ বাবে মূল অৰ্কেষ্ট্ৰেল অংশৰ এটা উল্লেখ অন্তৰ্ভুক্ত কৰক।
  • যদি মূল অংশত এটা শৃংখলাৰ বা কাঠৰ বতাহৰ কাৰ্য্যকতা থাকে, তেন্তে টেক্সচাৰ পূৰণ কৰিবলৈ এটা পিয়ানো হ্ৰাস কৰক। এইটো এজন পিয়ানোবিদ বা এমনকি এজন মল্ট বেগাৰ দ্বাৰা বজোৱা হ'ব পাৰে। যদি কোনো পিয়ানোবিদ উপলব্ধ নহয়, তেন্তে অৰ্কেষ্ট্ৰেল ধোৱা অনুকৰণ কৰিবলৈ এক স্থায়ী পেডেল থকা ডিজিটেল কীব'ৰ্ড ব্যৱহাৰ কৰাৰ কথা বিবেচনা কৰক। হ্রাসটো যথেষ্ট সহজ হ'ব লাগে যাতে তম্প'ত বজোৱা হয়। বৃহৎ প্ৰসারিতৰ প্ৰয়োজন হোৱা জটিল অখণ্ড এৰাই চলিব।

সাধাৰণ বিপদৰ পৰা কেনেকৈ ৰক্ষা পাব

এই সমস্যাসমূহৰ বিষয়ে জ্ঞাত হ'লে সময় সাঁচি ৰাখিব পাৰি আৰু শেষৰ সামগ্ৰী উন্নত কৰিব পাৰি।

  • লিটাৰেল অনুবাদঃ সকলোতকৈ সাধাৰণ ভুল হ'ল নতুন প্ৰেক্ষাপট বিবেচনা নকৰাকৈ অর্কেষ্ট্ৰেল অংশৰ প্ৰতিটো নোট কপি কৰা। মূলত দুটা বাছ আৰু কন্ট্ৰাবাছনেৰে দুগুণ কৰা এটা টবা অংশ অকলশৰে বজোৱা সময়ত পাতল শব্দ কৰিব পাৰে। তাৰ পৰিৱৰ্তে, ক্লান্তি ৰোধ কৰিবলৈ লাইনত দ্বিতীয় এটা বাদ্যযন্ত্ৰ যোগ কৰক বা নোট দৈৰ্ঘ্য হ্ৰাস কৰক। সমাধানঃ সদায় সুধিব, এই লাইনৰ সংগীতৰ কাৰ্য্য মূলত কি? তাৰ পিছত সিদ্ধান্ত লওক যে এই কাৰ্য্য কম শক্তিৰে সম্পাদন কৰিব পাৰি।
  • অনুগ্ৰহিত যন্ত্ৰৰ শব্দঃ ফৰাচী শিংত এটা সহজ প্ৰবাহৰ বাবে স্লিডৰ স্থিতিৰ বাবে টেনিৰ ট্ৰম্বোনেৰ বাবে অস্থিৰ হ'ব পাৰে। একেদৰে, প্ৰাকৃতিকভাৱে ভালভ যন্ত্ৰত (ইউফনিয়াম) ফিট হোৱা দ্ৰুত ৰণবোৰ স্লিড ট্ৰম্বোনেত অস্থিৰ হ'ব পাৰে। সমাধানঃ বিশেষ যন্ত্ৰটো মনত ৰাখি লিখা। ট্ৰম্বোনেৰ বাবে, দ্ৰুত স্লিডৰ পৰিৱৰ্তনৰ প্ৰয়োজন থকা বিস্তৃত লাফৰ পৰা বিৰত থাকক।
  • ]অধিক ভাৰপ্ৰাপ্ত খেলুৱৈঃ এটা কুইণ্টেটত, প্ৰতিজন খেলুৱৈক এটা সুৰ বজাই, তাৰ পিছত এটা সমন্বয়লৈ সঞ্চালন কৰিবলৈ কোৱা হ'ব পাৰে। ই ক্লান্তিকৰ আৰু বিভ্ৰান্তিকৰ হ'ব পাৰে। সমাধানঃ প্ৰতিটো খেলুৱৈৰ অংশক একে সময়তে এটা ভূমিকাত মনোনিৱেশ কৰক। যদি এটা পাঠৰ বাবে দ্ৰুত পৰিৱৰ্তনৰ প্ৰয়োজন হয়, তেন্তে প্ৰস্তুতিৰ বাবে বিশ্ৰাম বা সূচক লিখক। বিভাজন ব্যৱহাৰ কৰি বা খেলুৱৈক কিছুমান অংশৰ বাবে যন্ত্ৰ (যেনে, ট্ৰম্বোনৰ পৰা ফ্লুয়েলহৰ্নলৈ) সঞ্চালন কৰিবলৈ সুধিব।
  • অকাউষ্টিক উপেক্ষা কৰাঃ এটা ডাঙৰ হলৰ বাবে লিখা চেম্বাৰ ব্যৱস্থা এটা সৰু কোঠাত বোকাময় বা জঘন্য শব্দ হ'ব পাৰে। সমাধানঃ পাতল টেক্সচাৰ ব্যৱহাৰ কৰকঃ দুটা অক্টাবতকৈ অধিক আকাৰৰ কটি অকাৰ্ড এৰাই চলক। এক প্ৰভাৱ হিচাপে মৌনতা ব্যৱহাৰ কৰকযদি এটা উচ্চ শব্দৰ পাছতে স্থানটো বজাই ৰৈ যায়। যদি পৰিৱেশন স্থান শুকান হয়, স্পষ্টতা বজাই ৰাখিবলৈ অধিক স্তাচটো আৰু কম নোট মান যোগ কৰক।
  • দুৰ্বল অংশ বিন্যাসঃ সংকুচিত নোটেশ্যন, অনুপস্থিত মূল স্বাক্ষৰ বা অস্পষ্ট অষ্টম আকাৰৰ সূচকবোৰে প্ৰদৰ্শনত ভুল সৃষ্টি কৰিব পাৰে। সমাধানঃ সঠিক খোদনাৰ নিয়ম থকা নোটেশ্যন ছফ্টৱেৰ ব্যৱহাৰ কৰক। স্পষ্ট গতি চিহ্ন, গতিশীল পৰিৱৰ্তন আৰু প্ৰৱিক্ষা চিহ্ন অন্তৰ্ভুক্ত কৰক। সদায়ে সংকলনৰ বাবে অনুশৰণ কৰিবলৈ স্ক'ৰ প্ৰদান কৰক যদিও ই হ'ল হ্ৰাস পোৱা অংশসমূহৰ ফটোকপি।

কেছ অধ্যয়নঃ বিখ্যাত খণ্ডসমূহৰ সফল অভিযোজন

প্ৰকৃত জগতৰ ব্যৱস্থাসমূহ পৰীক্ষা কৰিলে আপোনাৰ নিজৰ কামত অনুপ্ৰেৰণা যোগাব পাৰে। তলত সংগীতৰ বিশেষ তথ্য থকা বিস্তৃত উদাহৰণ দিয়া হৈছে।

ৱাগনেৰ ভালকিৰিৰ ৰাইড নিম্ন তামা কুইণ্টেট

এই অংশত তূবা আৰু বাছ ট্ৰম্বোনৰ দ্বাৰা পৰিবেশন কৰা প্ৰতীকী নিম্নগামী ক্ৰ'মাটিক ফীগাৰ দেখিবলৈ পোৱা যায়। এটা নিম্নগামী তূবা কুইণ্টেটৰ ব্যৱস্থাত, তূবাটোৱে বাছ লাইনটো ৰাখে, যদিও বাছ ট্ৰম্বোনটোৱে ক্ৰ'মাটিক ৰানবোৰ গ্ৰহণ কৰে। ইউফোনিয়ে সুৰীয় কণ্টুৰক শক্তিশালী কৰে, আৰু দুটা টেন'ৰ ট্ৰম্বোন মূলত শিংৰে পৰিবেশন কৰা হাৰমনিক পূৰণক ক'ব। ফলস্বৰূপে এটি শক্তিশালী, শব্দৰ অনুকৰণ হয় যি নাটকটো ৰখায়। আৰ্জেঞ্জাৰসকলে প্ৰায়ে সমগ্ৰ অংশটো সৰু ত্ৰৈমাংশৰ তলত স্থানান্তৰ কৰে যাতে নিম্নগামী তূৱাটো স্বাচ্ছন্দ্যপূৰ্ণ পৰিসৰত থাকে। ইয়ে ইফোনিয়ামৰ উচ্চ নোটবোৰক অধিক সংবেদনশীল ৰেজিষ্টাৰলৈ স্থানান্তৰিত কৰে। এটা সাধাৰণ সমস্যা হ'ল তূবাত চলোৱা ষষ্ঠতম নোট।

মুছৰ্গস্কি/ৰাভেল এখন প্ৰদৰ্শনীত ছবি বাইড্লো আৰু কিভৰ মহান দুৱাৰ

Bydlo (অক্সকাৰ্ট) ৰ ত্বা সোলো এটা বিখ্যাত উন্মুক্ত প্ৰসংগ। এটা চেম্বাৰ অভিযোজনত, ইউফনিয়াম বা টেনিৰ ট্ৰম্বোনে একক বজাব পাৰে, পিয়ানো বা মল্টৰ প্ৰৱর্তন সমৰ্থন কৰি পাৰ্চন সমৰ্থন কৰে। বেছ ট্ৰম্বোনে ওজনৰ বাবে মূল ত্বা ৰ নিম্ন নোট দুগুণ কৰিব পাৰে। গ্রেট গেটৰ বাবে, সাহসী পিতলৰ কোৰেলসমূহ ট্ৰম্বোন চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা চাৰিটা কোৱাৰ্টাৰ মাজত বিতৰণ কৰিব পাৰে, য'ত ত্বা পেডেল টোনবোৰ খেলি আৰু উপৰোক্ত ট্ৰম্বোনবোৰে ফেনফাৰসমূহ পৰিচালনা কৰে। এইটোৱে অতিৰিক্ত টেম্পানিৰ সৈতে পিতলৰ কোৰত বিশেষভাৱে ভালদৰে কাম কৰে। এটা মিশ্ৰিত সংযোজনাৰ সংস্কৰণে এটা চেল্ল'ল ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰে গৰম বাছ লাইন বজাবলৈ যেতিয়া ট্ৰম্বোনবোৰে সুৰগত লাফুবোৰ বহ

মাহলাৰৰ ৩ নং চিম্ফনি পোষ্টৰ্ণ সোলো (ট্ৰম্বোন)

মেলাৰ'ৰ অফ-স্টেজ পোষ্টহৰ্ন সোলো, যিটো প্ৰায়েই ফ্লুয়েলহৰ্ন বা কৰ্নেত বজোৱা হয়, কেতিয়াবা চেম্বাৰ ৰিছিটেলৰ বাবে ট্ৰম্বন আৰু পিয়ানৰ বাবে অনুবাদ কৰা হয়। গীতিকাৰ, মলিনকলি লাইনটো ট্ৰম্বন'ৰ মধ্যস্থতাক ৰেজিষ্টাৰত ভালদৰে অৱস্থিত। পিয়ানোটোৱে অৰ্কেষ্ট্ৰেল সমৰ্থন (শৃংখল, হাৰ্প) প্ৰদান কৰে। এই অভিযোজনটোৱে ট্ৰম্বন'ৰ গানৰ গুণগতাক আলোকপাত কৰে আৰু ৰিছিটেল প্ৰগ্ৰামৰ বাবে প্ৰিয়। ইয়ে প্ৰদৰ্শিত কৰে যে কেনেকৈ এক এক এককীয় অংশক ইয়াৰ যাদু হেৰুওৱা অবিহনে আঁতৰোৱা আৰু পুনৰ সংযোজিত কৰিব পাৰি। এটা ব্যৱস্থা ট্ৰম্বন'ৰ বাবে এটা হাৰমোন ব্যৱহাৰ কৰি মটৰ বাহিৰৰ প্ৰভাৱ অনুকৰণ কৰে। প্ৰদৰ্শকজনে এটা দুৱাৰ কাষত বা এটা কোণৰ চাৰিওফালে থিয়াৰে, এটা দূৰত্বৰ শব্দ সৃষ্টি কৰে। পিয়ানোষ্টে মিহলি প্যাডেল আৰু স্পাৰ্জিক অ

বেলিঅ'জ হাংগেৰিয়ান মাৰ্চ বাছ ট্ৰম্বোন আৰু ইউফনিয়াম ডুঅ'

হাংগেৰিয়ান মাৰ্চৰ নিৰৱচ্ছিন্ন ৰীতিচালনা আৰু ইয়াৰ বৰ্ণিত ৰীতি আৰু সাহসী পিতলৰ স্ক'ৰিংয়ে কার্যকৰীভাৱে এটা দম্পতিলৈ হ্ৰাস কৰিব পাৰে। বেছ ট্ৰম্বোনে বাছ লাইন আৰু মূল ৰীতিগত অষ্টিনটো বজায়, যেতিয়া ইউফোনিয়ে সুৰটো গ্ৰহণ কৰে। কাৰণ মূলত একাধিক পিতলৰ স্তৰ আছে, দম্পতিয়ে বৃহত্তৰ গোটৰ ভ্ৰান্তি সৃষ্টি কৰিব লাগিব। টাইট বৰ্ণ ব্যৱহাৰ কৰকঃ বেছ ট্ৰম্বোনে প্ৰতিটো বিটত dah বজায়, আৰু ইউফোনিয়ে মেলেডিয়াত এক গুৰুতৰ টেনুটো ব্যৱহাৰ কৰে। এটা তল টম বা স্নেৰ ড্ৰাম যোগে (এটা পিতলৰ খেলুৱৈয়ে বজায়) অনুপস্থিত প্ৰদৰ্শনৰ যোগান ধৰিব পাৰে। এই অভিযোজন ৰিক্ৰিয়ালত ভিৰাক অনুপ্ৰাণিত কৰে আৰু প্ৰদৰ্শিত কৰে যে কেনেকৈ কম শক্তিৰ দ্বাৰা মাৰ্চ সংক্ৰামক শক্তিও সংৰক্ষণ কৰিব পাৰে।

এই উদাহৰণবোৰে দেখুৱায় যে যত্নবান চিন্তাধাৰাৰে, যিকোনো নিম্ন তামাছ অংশে চেম্বাৰ সেটিংত নতুন জীৱন পাব পাৰে। মূল চাব হ'ল আদ্যযন্ত্ৰৰ শক্তিসমূহ চিৰাচৰ আবেগিক কেন্দ্ৰৰ সৈতে মিলোৱা। তামাছ ফ'ৰাম আলোচনা আৰু অনলাইন সাজোৱা সম্প্ৰদায়ে আৰু অধিক উদাহৰণ আৰু স্ক'ৰ অধ্যয়ন আগবঢ়ায়। ইয়াৰ উপৰিও, বহু প্ৰকাশকে এতিয়া বিশেষভাৱে নিম্ন তামাছ চেম্বাৰ গোটৰ বাবে সংস্কৰণ আগবঢ়ায়। অনুপ্ৰেৰণাৰ বাবে হিকী ৰ সাজপাৰ গাইড বা চেম্বাৰ তামাছ ৰেপাৰ্টৱেৰ তালিকা চাবলৈ।

যন্ত্ৰৰ ওপৰত নিৰ্দিষ্ট বিবেচনা

প্ৰতিটো নিম্ন লোহাৰ যন্ত্ৰই অনন্য শক্তি আৰু সীমাবদ্ধতা আনি দিয়ে যিটো অভিযোজনক প্ৰভাৱিত কৰে।

  • তূবাঃ নিম্ন তূবা অংশৰ ভিত্তি। ইয়াৰ গভীৰ মৌলিক সৰু গোটত মিলোৱা কঠিন হ'ব পাৰে। চেম্বাৰ কামত, তূবাটো নিৰন্তৰ গতি প্ৰদান কৰাৰ পৰিৱৰ্তে পেডেল পইণ্ট বা হাৰমনিকেল এঞ্চাৰ হিচাপে সঞ্চয়ী ব্যৱহাৰ কৰক। ওজনৰ বাবে অষ্টম স্তৰৰ বেছ ট্ৰম্বোনৰ দুগুণ বেছ ট্ৰম্বোন থকাটো বিবেচনা কৰক। টিউবা'ৰ প্ৰচলিত পৰিসৰ (ই নিম্ন স্তৰৰ তূবা চাবিৰ তলত উচ্চ F তললৈ) বহল, কিন্তু অতি নিম্ন ৰেজিষ্টাৰ (BBb বা AA) খেলুৱৈয়ে বৃহত্তৰ বা পঞ্চম ভালভ ব্যৱহাৰ কৰাৰ প্ৰয়োজন হ'ব পাৰে। চেম্বাৰ খেলাৰ বাবে, মধ্যস্থ তূবা প্ৰচলন (G2 to G3) তূবাবোৰে প্ৰচলন কৰি ভালকৈ ট্ৰম্বন আৰু ইফনিয়ামৰ সৈতে ভালদৰে খেলিব লাগে।
  • [1] বেছ ট্ৰম্বোনঃ [2] ইয়াৰ শক্তিশালী নিম্ন ৰেজিষ্টাৰ আৰু বেছ আৰু টেন'ৰ লাইন দুয়োটাই বজোৱাৰ ক্ষমতা ইয়াক বহুমুখী কৰে। এক কুইণ্টত, বেছ ট্ৰম্বোনই প্ৰায়ে প্ৰকৃত বেছ অংশ গ্ৰহণ কৰে, ৰঙৰ বাবে টিউবা মুক্ত কৰে। কাৰিকৰী প্ৰান্তৰ বাবে, বেছ ট্ৰম্বোনৰ একক ট্রিগাৰটোৱে সংযোজন প্ৰত্যাহ্বানবোৰ মোকাবিলা কৰিব পাৰে, কিন্তু নিম্ন আৰু উচ্চ ৰেজিষ্টাৰৰ মাজত দ্ৰুত লাফটালিৰ পৰা ৰক্ষা কৰে যিবোৰত দ্ৰুত ট্রিগাৰ পৰিৱৰ্তন প্ৰয়োজন হয়। বেছ ট্ৰম্বোন স্থায়ী পেডেলত শ্ৰেষ্ঠ হয় আৰু নাটকীয়ভাৱে নিম্ন অৰ্কেষ্ট্ৰাল মুহূৰ্তবোৰ অনুকৰণ কৰাৰ সময়ত সেই শক্তিৰ অপৰাধ কৰে।
  • টেন'ৰ ট্ৰম্বোনঃ য়ে মেলোডিক লাইন আৰু মাধ্যমিক হৰ্ণিজৰ বাবে নমনীয়তা প্ৰদান কৰে। অভিযোজনত, টেন'ৰ ট্ৰম্বোনবোৰে মূলত শিং বা তৰ্পণৰ বাবে অংশসমূহ ক'ব পাৰে, যদিহে ৰেঞ্জসমূহ সামৰি লোৱা হয় (শক্তিক বাধা দিয়াৰ বাবে তেওঁলোকক কৰ্মচাৰীসকলৰ ভিতৰত ৰাখক) । তেওঁলোকে একক প্ৰসাৰৰ বাবেও ভালদৰে মিশ্ৰিত হয়। চেম্বাৰ ছেটিংত টেন'ৰ ট্ৰম্বোনবোৰে অতি উচ্চ ৰেজিষ্টাৰত (উচ্চ উচ্চ C ত) খেলাৰ পৰা বিৰত থাকিব লাগে। যদিহে লাইনটো এককীয় আৰু ভালদৰে সমৰ্থিত নহয়। সুৰক্ষাৰ বাবে, E3 আৰু Bb4 ৰ মাজত অধিকাংশ প্ৰসাৰক ৰাখক।
  • ইউফনিয়ামঃ ইয়াৰ গীতিকাৰ, শণিকাৰ স্বৰটো ছ'ল' আৰু ভিতৰৰ কণ্ঠৰ বাবে আদর্শ। ইউফনিয়ামে টিউবা বা হৰ্ণ অংশৰ ঠাই ল'ব পাৰে, কিন্তু ইয়াৰ সীমিত নিম্ন ৰেজিষ্টাৰ (নীচভাগ সাধাৰণতে ইবে২) ৰ অৰ্থ হ'ল যে ই সদায় নিম্নতম সমন্বয় বজাব নোৱাৰে। ইয়াক টেনিৰ কণ্ঠ হিচাপে ব্যৱহাৰ কৰক। ইউফনিয়াম বিশেষভাৱে ক্ৰোম্যাটিক, প্রবাহিত ৰেখাসমূহৰ বাবে কাৰ্যকৰী যিবোৰ স্লাইড যন্ত্ৰত অস্বাভাৱিক হ'ব। ইয়াৰ ভাল্ভ ক্ৰিয়ায়ে দ্ৰুত পাৰ্থক্য প্ৰদান কৰে, গতিকে ইয়াক প্ৰয়োগ কৰিবলৈ বিবেচনা কৰক যিটো ট্ৰম্বনসমূহৰ বাবে কঠিন হ'ব। ইউফনিয়ামৰ বাবে লিখোতে, লাঠিৰ ওপৰত ডাঙৰ লাঠি (G4 তকৈ) এৰাওক।

কম ভাতৰ বাবে অনুশীলন কৌশল

যেতিয়া এই ব্যৱস্থা সম্পূৰ্ণ হয়, তেতিয়া প্ৰৱণতা সুদৃঢ় কৰাৰ বাবে কাৰ্যকৰী প্ৰৱণতা কৌশলসমূহ ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

  • বেছ লাইনৰে আৰম্ভ কৰকঃ টিউবা আৰু বেছ ট্ৰম্বোনক কেৱল হাৰমনিকেল ফাউণ্ডেচন বজোৱা কৰক। পেডেল টোন আৰু খোলা পদত সুৰ পৰীক্ষা কৰক। এবাৰ ফাউণ্ডেচন লক হৈ যোৱাৰ পিছত, ভিতৰৰ কণ্ঠ আৰু তাৰ পিছত সুৰ যোগ কৰক।
  • প্ৰৱিক্ষাৰ আৰম্ভণিতে সকলোকে প্ৰস্তাৱিত চৰিত্ৰৰ কথা সোঁৱৰাবলৈ মূল বাদ্যযন্ত্ৰৰ অংশটো খেলি। সংৰক্ষণ কৰিবলৈ কোনবোৰ উপাদান আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ সেয়া আলোচনা কৰক।
  • আইছ'লেট প্ৰ'লেমেটিক পাছেজঃ যদি কোনো বিশেষ পদাৰ্থৰ ৰীতিগতভাৱে জটিল হয়, তেন্তে দলটোৱে খেলাৰ আগতে একেলগে ৰীতিটো দপদপাই লওক। তাৰ পিছত ধীৰে ধীৰে সেই পদাৰ্থৰ প্ৰৱণতা কৰক, ক্ৰমে গতি বৃদ্ধি কৰক।
  • শ্বাসকষ্ট পৰিকল্পনাঃ মাৰক প্ৰতিটো অংশত শ্বাসকষ্ট কৰে। দীঘল বাক্যাংশৰ বাবে (যেনে মাহলাৰ পোষ্টহৰ্ন ছ'লো), শ্বাসকষ্টৰ অনুমতি দিবলৈ কোন নোট সংক্ষিপ্ত কৰিব লাগে সেয়া নিৰ্ণয় কৰক। আৰ্জেন্টাৰে ইতিমধ্যে শ্বাসকষ্টৰ কাৰ্য্যকৰী পয়েন্টসমূহ উল্লেখ কৰা উচিত আছিল, কিন্তু খেলুৱৈসকলে বিকল্প বিচাৰি পাব পাৰে।
  • মিহলাই অনুশীলনঃ সমগ্র সমষ্টিয়ে এটা স্থায়ী নোট (যেনে, Bb2) বজাই ৰাখক আৰু সমন্বয়ৰ বাবে তম্বু ঠিক কৰক। এটা টুনাৰ ব্যৱহাৰ কৰক আৰু প্ৰতিজন খেলুৱৈৰ সুৰ প্ৰযোজনাৰ সৈতে মিল কৰক। তাৰ পিছত সমন্বয়ৰ বাবে শুনা, সমন্বয়ৰ বাবে বিভিন্ন অখণ্ডৰ মধ্য দিয়ে স্থানান্তৰিত কৰক।
  • লাইভ ৰূমলৈ প্ৰদৰ্শন কৰকঃ যদি সম্ভৱ হয়, প্ৰদৰ্শন স্থানত প্ৰাৰম্ভিকভাৱে প্ৰদৰ্শন কৰক। অকুষ্টিকটোৱে প্ৰকাশ কৰিব যে ব্যৱস্থাটোক গতিশীল সালসলনিৰ প্ৰয়োজন হয় নে যদি কোনো অংশ বিশেষ ৰেজিষ্টাৰত অতিশয় শব্দ হয়।

সিদ্ধান্ত

সৰু সংগীত সংগীতসমূহৰ বাবে নিম্ন স্তৰৰ বাদ্যযন্ত্ৰৰ অংশসমূহ অনুকৰণ কৰাটো এটা সৃজনশীল প্ৰক্ৰিয়া যি মূলৰ সৈতে সত্যতা আৰু চেম্বাৰ সংগীতৰ ব্যৱহাৰিক বাস্তৱতাসমূহৰ সৈতে ভাৰসাম্য বজায় ৰাখে। আংশকৰ কাৰ্য্য বুজি, উপযুক্ত সাজ-সজ্জা প্ৰণালী প্ৰয়োগ কৰি আৰু সঠিক সংগীত সংগীত সংকলন নিৰ্বাচন কৰি, আপুনি সংগীতত সন্তোষজনক আৰু শিক্ষামূলক উভয় ধৰণৰ প্ৰদৰ্শন প্ৰস্তুত কৰিব পাৰে। আপুনি ছাত্ৰ বাছনিৰ অংশৰ ব্যাখ্যা, নতুন সংগীত সংকলন বিচৰা এজন পেশাদাৰী বা লেন্সৰ কাস্টম সংস্কৰণ প্ৰস্তুত কৰা এজন আৰ্জেন্টাৰ হ'ল, মূল চাবিকাঠি হৈছে সমালোচনাত্মকভাৱে শুনি আৰু মুক্তভাৱে পৰ্যালোচনা কৰা। শ্ৰেষ্ঠ অভিযোজনবোৰে সংগীতক প্ৰথমে আৰু খেলুৱৈসকলক দ্বিতীয়ত পৰিবেশন কৰে। অধিক অধ্যয়নৰ বাবে, নিম্ন স্তৰৰ বাদ্যযন্ত্ৰৰ বাবে সংস্থানসমূহ অন্বেষণ কৰক, বা আবেগিক আলোচনাত সামান্য সংগীত আলোচনা কৰিবলৈ সাধাৰণ পৰামৰ্শসমূহঃ