যেতিয়া আপুনি আপোনাৰ ওঁঠৰ ওপৰত এটা পিতলৰ মুখপাত্ৰ চাপি দিয়ে, আপোনাৰ মাংসৰ সৈতে যোগাযোগ কৰা ক্ষুদ্ৰ ধাতু আঙুলি আপোনাৰ আৰু আপোনাৰ যন্ত্ৰৰ মাজত আটাইতকৈ গুৰুত্বপূৰ্ণ যান্ত্ৰিক আন্তঃফৰঠী। ইয়াৰ আকৃতি - কনট'ৰ, বেমাৰ আৰু কিনাৰ প্ৰফাইল -য়ে আপোনাৰ ওঁঠৰ কম্পন, আপুনি কিমান দিন ক্লান্তি নোহোৱাকৈ বজাব পাৰে, আৰু আপুনি উৎপাদিত প্ৰতিটো নোটৰ চৰিত্ৰ নিৰ্ধাৰণ কৰে। যদিও বহু সংগীতজ্ঞই কাপ গভীৰতা, গলা আকাৰ, বা পিছফৰ ওপৰত গুৰুত্ব প্ৰদান কৰে, ৰিম হৈছে সকলো অন্যান্য মুখপাত্ৰ পাৰামিতিৰ ভিত্তি। গভীৰত ৰামৰ আকৃতি বুজি পোৱাটোৱে আপোনাক সুনিশ্চিত সিদ্ধান্ত ল'বলৈ সক্ষম কৰে যিটো আৰাম আৰু সুৰ উভয়কে উত্তেজিত কৰে।

মুখৰ পাত্ৰৰ আঙুলিৰ গঠন

বিশেষ ৰিং আকৃতিৰ বিষয়ে জানিবলৈ আগতে, এটা মুখপাত্ৰৰ ৰিংৰ মূল অণুশাস্ত্ৰীয় বৈশিষ্ট্যসমূহ বুজিবলৈ সহায় কৰেঃ

  • কন্ট'ৰ পাৰদৰ্শিতাৰ পৰা দেখা সামগ্ৰিক বৰ্জন, সম্পূৰ্ণ বৃত্তিময়ৰ পৰা তীব্ৰ স্কুৱাৰেটলৈ।
  • ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট প্ৰক্ৰিয়াঃ ফ্লেট
  • ফ্লেটৰ আকাৰৰ পৰা আভ্যন্তৰীণ ব্যাসাৰৰ পৰা বাহিৰৰ ব্যাসাৰলৈ প্রস্থ, যি চাপৰ বিতৰণক প্ৰভাৱিত কৰে।
  • ফ্লেটঃ০ ফ্লেটঃ১ ৰামৰ ভিতৰৰ প্রান্তত যিটো কাপখন দেখা যায়; এটা তীক্ষ্ণ ফ্লেট অধিক সংজ্ঞা প্ৰদান কৰে কিন্তু খহনীয়াৰ অনুভৱ কৰিব পাৰে।
  • ফ্ৰামৰ তলত থকা ভিতৰৰ দেৱালৰ কোণ, যিটো প্ৰভাবিত কৰে যে ঠোঁটটো কাপত কেনেকৈ বহি থাকে।

ব'হ, ইয়ামাহা, শিল্ক আৰু ডেনিছ উইকৰ দৰে নিৰ্মাতাসকলে বিভিন্ন শৈলী আৰু শৰীৰত বিভিন্ন ধৰণৰ সূক্ষ্ম বৈকল্পিকতা থকা দহজনকৈ ৰাম প্ৰফাইলৰ প্ৰস্তাৱ আগবঢ়ায়। ৰামৰ কণ্টুৰাৰ মাজত এক হাজাৰটা ইঞ্চিৰ মাজত পার্থক্য হ'ব পাৰে।

ৰামৰ আকৃতিৰ ঐতিহাসিক বিবর্তন

প্ৰাকৃতিক তৰ্পণ যুগৰ পৰা আৰম্ভ হোৱা প্ৰাথমিক পিতলৰ মুখপাত্ৰৰ (১৬০০-১৮০০) ৰ অতি সহজ ৰাম আছিল। প্রায়শই কনিকাল টিউবত ঘূৰা চক্ৰৰ পৰা সামান্য বেছি। এই ৰামবোৰ আধুনিক মানদণ্ডৰ দ্বাৰা অস্বস্তিদায়ক আছিল, কিন্তু খেলুৱৈসকলে তলুৱা কাপ আৰু উচ্চ চাপৰ দ্বাৰা ক্ষতিপূৰণ দিছিল। ১৯ শতিকাত, পিতলৰ যন্ত্ৰবোৰ অধিক ৰঙা হৈ উঠাৰ লগে লগে আৰু অৰ্কেষ্ট্ৰবোৰে অধিক গতিশীল ব্যাপ্তিৰ দাবী কৰিছিল, মুখপাত্ৰৰ নকশা দ্ৰুতভাৱে বিকশিত হয়। প্ৰথম আধুনিক ৰামবোৰ ১৮০০ ৰ দশকৰ শেষভাগত ভিন্সণ্ট বাহৰ দৰে নিৰ্মাতাৰ কামৰ সৈতে প্ৰকাশিত হৈছিল, যিসকলে নিৰ্ভৰযোগ্য ছীল বজাই ৰাখি ক্লান্তি হ্ৰাস কৰিবলৈ বিভিন্ন কন্টাৰ্বৰ পৰীক্ষা কৰিছিল। ২০ শতিকাৰ মাজভাগত উদ্ভাৱনবোৰে সংমণ্ড বক্রৱ আৰু আন্ড-কাঠোনৰ ডিজাইন প্ৰৱৰ্তন কৰিছিল, যাৰ ফলত খেলুৱৈসকলে অভূতপূৰ্ব নিয়ন্ত্ৰণ লাভ কৰিছিল। আজি, ৰামৰ আকাৰবোৰ

সাধাৰণ ৰিং আকৃতি আৰু ইয়াৰ বৈশিষ্ট্য

যদিও প্ৰতিটো নিৰ্মাতায়ে বিশেষ টৰ্নিং যোগ কৰে, অধিকাংশ ৰিম আকৃতি কিছুমান আৰ্কেটাইপিক শ্ৰেণীত পৰে। প্ৰতিটো আকৃতিয়ে আৰাম, নিয়ন্ত্ৰণ আৰু টোনাল ৰঙৰ মাজত নিৰ্দিষ্ট বাণিজ্য-বিক্ৰমা সমাধান কৰে।

ঘূৰণীয়া ৰিং

এই ৰিংৰ আকাৰৰ পৰা আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আকাৰৰ আ

স্কুৱাৰ ৰিম

এটা স্কুৱাৰ ৰিমত এটা অধিক কোণীয়া প্ৰফাইল থাকে। বাহিৰৰ কিন্ডাৰখন তীব্ৰভাৱে বাঢ়ি যায় আৰু ভিতৰৰ খোৱাটো তীক্ষ্ণ হয়। ইয়ে এটা অতি নিৰ্দিষ্ট ঠোঁটৰ স্থাপন সৃষ্টি কৰে যি কণ্ঠ আৰু স্পষ্টতা উন্নত কৰে। ঘনত্বৰ চাপ বিন্দুটোৱে প্লেয়াৰক স্পৰ্শকাতৰভাৱে মুখপাত্ৰখন গ্ৰাফ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে, যিটো দ্ৰুত কাৰিকৰী পাৰ্থক্য আৰু উজ্জ্বল, প্ৰক্ষেপণ শব্দৰ বাবে আদর্শ। অৱশ্যে, ভাল বিকশিত এমব'চুৰ অবিহনে দীৰ্ঘকালীন বাবে ব্যৱহাৰ কৰিলে তীক্ষ্ণ কিন্ডাৰ অসুবিধাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। স্কুৱাৰ ৰিমবোৰে লিড তৰ্পেট প্লেয়াৰ আৰু ছোলিষ্টসকলৰ মাজত জনপ্ৰিয় হয় যিসকলে কাটিং শক্তিৰ প্ৰয়োজন কৰে।

বেইভেল্ড ৰিম

বেইভেল্ড ৰিমছ এটা গোলমাল বাহ্যিক আকাৰৰ সৈতে এটা এঙ্গেলযুক্ত ভিতৰৰ কিন্ডাৰক জোখাই ৰাখে, যি বাহিৰত এক আৰামদায়ক অনুভৱ সৃষ্টি কৰে আৰু নিয়ন্ত্ৰণৰ বাবে এক দৃঢ় কামুৰি বজাই ৰাখে। এই হাইব্ৰীড আকৃতিটো সংগীতজ্ঞসকলৰ মাজত প্ৰিয়, যিসকলে সহনশীলতা আৰু কেন্দ্ৰীয় শব্দ উভয়ৰে প্ৰয়োজন। বেইভেল্ডে অত্যধিক চাপ অবিহনে ঠোঁটৰ ছীল কৰাত সহায় কৰে, ক্লান্তি হ্ৰাস কৰি সংমিশ্ৰণ ৰক্ষা কৰে। বহু কাস্টম মুখপাত্ৰ নিৰ্মাতাই মধ্যস্থল হিচাপে beveled bite বিকল্প আগবঢ়ায়। উদাহৰণস্বৰূপে, Denis Wick মুখপাত্ৰ গাইড য়ে স্তাইলৰ মাজত স্যুইচ কৰা পিতল খেলুৱৈসকলৰ বাবে বহুমুখী পছন্দ হিচাপে বেইভেল্ড ৰিমছক আলোকপাত কৰে।

পকী ৰিং

তলুৱা ৰামৰ এটা বিস্তৃত, তুলনামূলকভাৱে সমতল যোগাযোগ পৃষ্ঠ আছে, ইয়াৰ বাহিৰৰ আৰু ভিতৰৰ পাৰ্থক্য আছে। ইবোৰে সর্বাধিক ঠোঁট সমৰ্থন আৰু স্থিতিশীলতা প্ৰদান কৰে, যিটো বেজীযুক্ত হ'ব পাৰে, যিয়ে বেজীযুক্ত ঠোঁট বা খুব কেন্দ্ৰীয় সুৰ প্ৰয়োজন কৰা খেলুৱৈসকলৰ বাবে। বিস্তৃত যোগাযোগ ক্ষেত্ৰটোৱে বৃহত্তৰ অঞ্চলত চাপ প্ৰসাৰ কৰে, যিটো বিশেষ স্থানত অসুবিধাৰ হ্ৰাস কৰিব পাৰে। তলুৱা ৰামৰ তলুৱা ৰামৰ বাবে দ্ৰুত সংমিশ্ৰণৰ বাবে ধীলা অনুভৱ কৰিব পাৰে কাৰণ ঠোঁট

অৰ্ধ-গুৰুৱা ৰিং

নামটোৰ পৰা অনুমান কৰা হ'ল, আধা-গৰ্জ্জিত ৰিং সম্পূৰ্ণ বৃত্ত আৰু স্কুৱাৰ মাজত পৰে। বৰ্গটো কম স্পষ্ট, যিটো মধ্যমীয়া স্তৰৰ আৰাম প্ৰদান কৰে যদিও এতিয়াও ভাল নিয়ন্ত্ৰণ প্ৰদান কৰে। এই আকৃতি মধ্যমীয়া মুখপাত্ৰত সাধাৰণ আৰু তেওঁলোকৰ পছন্দৰ বিষয়ে অনিশ্চিত খেলুৱৈসকলৰ বাবে এটি সুৰক্ষিত আৰম্ভণিস্থল। ইও অৰ্কেষ্ট্ৰেল তৰ্পণশিল্পীসকলৰ বাবে এটা সাধাৰণ পছন্দ যিটো উষ্ণতা আৰু প্ৰক্ষেপণৰ ভাৰসাম্যৰ প্ৰয়োজন।

কিদৰে ৰিংৰ আকৃতিয়ে খেলৰ সান্ত্বনাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়

আৰাম কেৱল ব্যক্তিগত পছন্দৰ বিষয় নহয়, ই বায়োমেকানিক। ৰামৰ সৈতে আৰবিকুলাৰছ অৰিছ পেশী, ছাল আৰু ঠোঁটৰ অন্তৰ্নিহিত টিস্যুৰ ক্ৰিয়া-প্ৰতিক্রিয়া হয়। এটা সৰু অঞ্চলত চাপ কেন্দ্রীভূত কৰা ৰামে অতি সোনকালে ক্যাপিলাৰ সীমাবদ্ধতা আৰু বেদনা সৃষ্টি কৰিব, যদিও বৃহত্তৰ পৃষ্ঠত ভাৰ বিয়পোৱা ৰামে কম ক্লান্তিৰ সৈতে দীৰ্ঘকালীন খেলৰ অনুমতি দিয়ে।

ঘূর্ণিত আৰু বগা ৰামবোৰে চাপ বিতৰণ কৰাত উৎকৃষ্ট হয়। তেওঁলোকে lip bruising হোৱাৰ আশংকা হ্ৰাস কৰে আৰু উচ্চ গতিশীল চাহিদা থাকিলেও embouchure ৰ নমনীয় হৈ ৰখাৰ অনুমতি দিয়ে। স্কুৱাৰ ৰামসমূহে ইয়াৰ বিপৰীতে, অধিক তীব্ৰ স্থানীয় চাপ সৃষ্টি কৰে যি খেলুৱৈয়ে অত্যধিক বল ব্যৱহাৰ কৰিলে ক্লান্তিজনক হ'ব পাৰে। পাতল ওঁঠৰ খেলুৱৈসকলে চোকা চোঁচৰ খনন এড়িবলৈ ঘূর্ণিত ৰাম পছন্দ কৰে, যদিও ঘন ওঁঠৰ খেলুৱৈসকলে স্কুৱাৰ ৰামবোৰে তেওঁলোকক সুৰক্ষিতভাৱে মুখপাত্ৰটো অনুভৱ কৰিবলৈ প্ৰয়োজনীয় ৰিডব্যাক প্ৰদান কৰিব পাৰে।

আন এটা আৰামদায়ক কাৰক হ'ল biteআভ্যন্তৰীণ প্রান্তত যেতিয়া ঠোঁটটো কাপখনক দেখা দিয়ে। এক তীক্ষ্ণ কামুৱে দ্ৰুত নোটবোৰ সংযুক্ত কৰাত সহায় কৰিব পাৰে কিন্তু দীৰ্ঘ সেশনৰ পিছত ঠোঁটত কাটিব পাৰে। বহু খেলুৱৈয়ে মসৃণ, ৰোল-ইন কামুকাজৰ সৈতে ৰিমৰ পৰা উপকৃত হয়, যদিও বাহ্যিক আকৃতি স্কুৱাৰযুক্ত।

শব্দ আৰু শব্দ প্ৰযোজনত ৰিং আকাৰৰ প্ৰভাৱ

ৰিমটোৱে প্ৰত্যক্ষভাৱে শব্দ সৃষ্টি নকৰে যি কম্পনশীল ওঁঠৰ পৰা আহে কিন্তু ই সেই কম্পনবোৰ সংঘটিত হোৱা পৰিস্থিতিৰ আকাৰ সলনি কৰে। এটা বৃত্তাকার ৰিমটোৱে ৰিমটোৰ ভিতৰত অধিক ওঁঠৰ কম্পনক অনুমতি দিয়ে, যিটোৱে উষ্ণ, অন্ধকাৰ শব্দৰ সমন্বয় আৰু উষ্ণতা বৃদ্ধি কৰে। তলুৱা বা স্কুৱাৰ ৰিমবোৰে ওঁঠৰ গতি অধিক সীমাবদ্ধ কৰে, যিটো এক উজ্জ্বল, অধিক ফোকাসযুক্ত স্বৰ সৃষ্টি কৰে আৰু শক্তিশালী উপৰীয়া হৰমনিক্সৰ সৈতে।

যিসকল খেলুৱৈসকলে অৰ্কেষ্ট্ৰেল বা সোলো শাস্ত্ৰীয় কামৰ বাবে অধিক অন্ধকাৰ, মৃদু শব্দ বিচাৰে তেওঁলোকে প্ৰায়ে বৃত্তাকার বা বিভল্ড ৰিমলৈ টান পায়। বিপৰীতে, যিসকলে বিগ বেণ্ড বা ৰক ছেটিংছৰ দৰে কাম আৰু প্ৰক্ষেপণৰ প্ৰয়োজন হয় তেওঁলোকে স্কুৱাৰ বা ফ্লাট ৰিম পছন্দ কৰে। এইটো নিয়ম নহয়, কিন্তু প্ৰবণতা; বহু পেশাদাৰী জাজ খেলুৱৈয়ে অন্ধকাৰ আৰু প্রান্ত উভয় লাভ কৰিবলৈ তলুৱা কাপযুক্ত বৃত্তাকার ৰিম ব্যৱহাৰ কৰে। ৰিম'ৰ ভিতৰৰ ব্যাসাৰেও ভূমিকা পালন কৰেঃ বৃহত্তৰ ৰিম (বৃহৎ ভিতৰৰ ব্যাসাৰে) ঠোঁটৰ অধিক অবাধে কম্পন কৰিবলৈ দিয়ে, যদিও সৰু ৰিমটোৱে কম্পনকে ঘনিষ্ঠ কৰে, যিটো টোন ৰঙক প্ৰভাৱিত কৰে।

ইয়াৰ উপৰিও, ৰিম আকৃতিয়ে প্লেয়াৰৰ মুখপাত্ৰটো কেনেকৈ ছীল কৰে তাৰ ওপৰত প্ৰভাৱ পেলায়। ভাল ছীল এয়াই বায়ু ফুটাব পৰা প্ৰতিৰোধ কৰে, যি শক্তি নষ্ট কৰে আৰু সুৰ বিকৃত কৰে। অনিয়মিত ওঁঠ আকৃতিৰ প্লেয়াৰসকলৰ বাবে বিভেল্ড ৰিমবোৰে প্ৰায়ে পতা ৰামতকৈ অধিক কাৰ্য্যকৰীভাৱে ছীল কৰে, যাৰ ফলত ৰেজিষ্টাৰৰ মাজত স্পষ্ট আৰু অধিক সামঞ্জস্যপূর্ণ শব্দ হয়।

ৰিংৰ আকৃতি আৰু আঙুলি

বিভিন্ন প্ৰকাৰৰ এমব'চুৰীয়ে ৰিম আকাৰৰ প্ৰতি ভিন্নভাৱে প্ৰতিক্ৰিয়া কৰে। উচ্চ স্থানত থকা এমব'চুৰীয়ে (উচ্চ ঠোঁটৰ ওপৰত অধিক স্থান দিয়া মুখপাত্ৰ) প্ৰায়ে সামান্য তলুৱা ৰিমৰ পৰা উপকৃত হয় যি উপৰ ঠোঁটৰ সৈতে স্থিৰ যোগাযোগ প্ৰদান কৰে যদিও নিম্ন ঠোঁটৰ সহজে কম্পন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। নিম্ন স্থানত থকা এমব'চুৰীয়ে নিম্ন ঠোঁটৰ অধিক পূৰ্ণ মাংসৰ সৈতে খাপ খাই উঠা এটা অধিক গোলকীয় ৰিম পছন্দ কৰিব পাৰে।

স্মাইল এম্বুচাৰ (পছন্দিত কোণ) ব্যৱহাৰ কৰা মেচিন খেলুৱৈসকলৰ বাবে, এটা স্কুৱাৰ ৰিম মুখপাত্ৰটো আঁকোৱালি ল'বলৈ সহায় কৰিব পাৰে, যদিও পুকাৰ এম্বুচাৰ (মুখ আগলৈ ঠেলি দিয়া) থকাসকলে প্রায়শই ঘূৰণীয়া ৰিমবোৰক অধিক ক্ষমাশীল বুলি অনুভৱ কৰে। খেলুৱৈৰ স্মাইল ওঁঠৰ বেগটোও গুৰুত্বপূৰ্ণঃ পাতল ওঁঠৰ বাবে কাটি নখোৱা ৰিম প্ৰয়োজন, যদিও ঘন ওঁঠৰ বাবে ভিতৰৰ আৰু বাহিৰৰ প্ৰান্তৰ মাজত যথেষ্ট স্থানৰ প্ৰয়োজন হয় যাতে কাপলৈ টিস্যুৰ স্ফ্লো ৰ পৰা ৰক্ষা কৰিব পাৰি।

যমাহাৰ তৰ্পণ মুখপাত্ৰ গাইডৰ পৰামৰ্শ মতে, প্ৰাকৃতিকভাৱে ট্ৰ মুখপাত্ৰ থকা খেলুৱৈসকলে চাপ হ্ৰাস কৰিবলৈ অলপ বৃহত্তৰ, অধিক বৃত্তাকার ৰিং চেষ্টা কৰিব লাগে, যদিও মুকলি মুখপাত্ৰ থকা খেলুৱৈসকলে নিয়ন্ত্ৰণ বৃদ্ধি কৰিবলৈ সঘন, স্কুৱাৰাৰ ৰিংৰ প্ৰয়োজন হ'ব পাৰে।

বিভিন্ন তামা যন্ত্ৰৰ বাবে ৰিম আকৃতি

যদিও নীতিসমূহ সর্বজনীন, কিন্তু পৰিসৰৰ, গতিশীলতা আৰু খেলৰ চাহিদাৰ মাজত পার্থক্যৰ বাবে যন্ত্ৰৰ দ্বাৰা আদর্শ ৰামৰ আকৃতি ভিন্ন হয়।

  • তৰ্পণঃঅৰ্কেষ্ট্ৰেল খেলুৱৈসকলে প্ৰায়েই আৰাম আৰু প্ৰক্ষেপণৰ মিশ্ৰণৰ বাবে আধা-গৰ্জ্জিত ৰাম (যেনে, বাচ 3C বা 11⁄2C) পছন্দ কৰে। নেতৃত্বৰ খেলুৱৈসকলে শক্তিৰ বাবে স্কুৱাৰ ৰামৰ দিশে সোঁৱৰণ কৰে। আৰম্ভণিৰ খেলুৱৈসকলে সাধাৰণতে স্থায়িত্ব গঢ়ি তুলিবলৈ এটা গোলাকার 7C ৰামৰ সৈতে আৰম্ভ কৰে।
  • ক'ৰ্নেটঃ ক'ৰ্নেট মুখপাত্ৰৰ তৰল, অধিক বৃত্তাকার ৰিং থাকে কাৰণ যন্ত্ৰটো ভিন্ন কোণত ৰখা হয় আৰু ইয়াৰ বাবে অধিক সূক্ষ্ম শব্দৰ প্ৰয়োজন হয়।
  • ফৰাচী হৰ্ণঃ হৰ্ণৰ মুখপাত্ৰৰ অতি সৰু, পাতল ৰিং থাকে। অধিকাংশই উচ্চ সীমাৰ ওপৰত অতিৰিক্ত চাপৰ অবিহনে সুনিৰ্দিষ্ট নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ সামান্য ঘূৰণীয়া বা বুলোৱা হয়। ফ্লাট হৰ্ণৰ ৰিং বিৰল কিয়নো তেওঁলোকে দ্ৰুত নোট পৰিৱৰ্তনত হস্তক্ষেপ কৰে।
  • [[trombone]]ৰ মুখপাত্ৰসমূহ বহুলভাৱে ভিন্ন। সৰু-বৰ জাজ খেলুৱৈসকলে নমনীয়তাৰ বাবে প্রায়শই বৃত্তাকার ৰাম ব্যৱহাৰ কৰে, যদিও ডাঙৰ-বৰ অৰ্কিষ্ট্ৰেল খেলুৱৈসকলে নিম্নৰ সীমাৰ স্থিতিশীলতাৰ বাবে সমতল বা অৰ্ধ-বৰ্গাৰ ৰাম নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে।
  • টিউবাঃ টিউবা মুখপাত্ৰৰ ডাঙৰ ৰাম থাকে। বহুতো পেশাদাৰী টিউবা খেলুৱৈয়ে ঘন ওঁঠত মুখপাত্ৰক এংকাৰ কৰিবলৈ এটা সমতল ৰাম পছন্দ কৰে, যদিও দীঘল প্ৰচেষ্টাত আৰামৰ বাবে বৃত্তাকার ৰাম ব্যৱহাৰ কৰা হয়।

এটা কথা উল্লেখ কৰিবলগীয়া যে মুখপাত্ৰৰ নকশা অতি ব্যক্তিগতকৰণ কৰা হয়। কিছু বিখ্যাত পিতলৰ শিল্পীয়ে এই স্টেরিঅ'টাইপসমূহক প্ৰত্যাহ্বান জনাই ৰাম ব্যৱহাৰ কৰে কাৰণ তেওঁলোকৰ মুখপাত্ৰৰ বিশেষভাৱে অভিযোজিত।

আপোনাৰ বাবে সঠিক ৰিং ফৰ্ম নিৰ্বাচন

এটা ৰিং নিৰ্বাচন কৰাটো এককালীন সিদ্ধান্ত নহয়; আপোনাৰ প্ৰযুক্তি, ৰেপাৰ্টৱেৰ আৰু শাৰীৰিক অৱস্থাৰ সৈতে ই বিকশিত হয়। এই কাৰ্যকৰী পদক্ষেপবোৰ অনুসৰণ কৰকঃ

  1. আপোনাৰ ব্যথা পইন্ট চিনাক্ত কৰক। যদি আপুনি আপোনাৰ ওঁঠৰ নিৰ্দিষ্ট এলেকাত ক্লান্তি বা বেদনা অনুভৱ কৰে, তেন্তে আপোনাক অন্য আকাৰৰ প্ৰয়োজন হ'ব পাৰে (অধিক বৃত্তাকার বা বিভল্ড) । যদি কোঁঠালিত ধীৰে অনুভৱ হয়, তেন্তে স্কুৱাৰাৰ ৰিম চেষ্টা কৰক।
  2. আপোনাৰ খেলৰ প্ৰেক্ষাপট বিবেচনা কৰক। অৰ্কেষ্ট্ৰেল খেলুৱৈসকলে উষ্ণ শব্দ আৰু দীৰ্ঘস্থায়ীতা প্ৰাধান্য প্ৰদান কৰিব পাৰে; সোলিষ্টসকলে উজ্জ্বলতা আৰু প্ৰক্ষেপণৰ প্ৰয়োজন হ'ব পাৰে। সংগীতৰ দ্বাৰা আপোনাৰ পছন্দৰ পথ প্ৰদৰ্শিত হওক।
  3. আপোনাৰ ওঁঠৰ শাৰীৰিক গঠন মূল্যায়ন কৰক। আপোনাৰ ওঁঠৰ আকৃতি, বেমাৰ আৰু মুখৰ প্ৰকাৰৰ মূল্যায়ন কৰিবলৈ এজন শিক্ষক বা অভিজ্ঞ খেলুৱৈক লৈ যাওক। বহুতো সংগীত দোকানত মুখৰ প্ৰয়োগৰ পৰীক্ষা অনুষ্ঠিত হয়।
  4. পদ্ধতিগত পদ্ধতিৰে পৰীক্ষা কৰক। কেৱল ৰিং আকৃতিত পৃথক হোৱা কেইটামান মুখপাত্ৰ ক্ৰেডিট কৰক বা ক্ৰয় কৰক (কপ গভীৰতা আৰু পিছফালৰ স্থিৰতা বজাই ৰাখক) । আৰাম আৰু সুৰ তুলনা কৰিবলৈ দীঘল টোন, স্কেল আৰু অংশসমূহ খেলক।
  5. আপুনি নিজে ৰেকৰ্ড কৰক। পিছলৈ শুনিলে পক্ষপাত দূৰ হয়। ভিন্ন অনুভৱ কৰা ৰিং আচলতে ভাল বা বেয়া শব্দ হ'ব পাৰে।
  6. এজন পেশাদাৰী পৰামৰ্শ লওক। এজন পিতলৰ শিক্ষক বা মুখপাত্ৰ বিশেষজ্ঞই ব্যক্তিগতকৃত পৰামৰ্শ আগবঢ়াব পাৰে। ডেনিছ উইক আৰু বাহৰ দৰে কিছুমান নিৰ্মাতাই বিস্তৃত স্পেসিফিকেশ্যন চাৰ্ট প্ৰদান কৰে।

আপোনাৰ মুখৰ আঙুলিৰ নতুন আকাৰৰ সৈতে খাপ খাই উঠিবলৈ কেইবা সপ্তাহ সময় লাগিব।

ৰিংৰ আকৃতিৰ পৰীক্ষা আৰু মূল্যায়ন

নতুন মুখপাত্ৰ ক্ৰয় কৰাৰ আগতে, নিম্নলিখিত মূল্যায়ন পদ্ধতিসমূহ পৰীক্ষা কৰকঃ

  • মুখৰ বুলুঙাঃ এটা বুলুঙা বজাই মুখৰ বুলুঙা আপোনাৰ ওঁঠৰ ওচৰত থৈ লওক যাতে আপুনি অনুভৱ কৰিব পাৰে যে ৰাম আপোনাৰ প্ৰাকৃতিক কম্পনৰ সৈতে কেনেদৰে প্ৰতিক্ৰিয়া কৰে।
  • দীঘল পেডেল টোনঃ নিম্ন নোটবোৰ ৰিম আকাৰৰ বাবে সংবেদনশীল। যদি আপুনি ধুনীয়া পেডেল টোনৰ সৃষ্টি কৰিবলৈ সংগ্রাম কৰে, তেন্তে ৰিম অতি সীমিত বা অতি ললোৱা হ'ব পাৰে।
  • ফ্লেটঃ০ গতিশীল বিৰোধিতাঃ পিয়নিচিমো পৰা ফৰ্টিচিমোলৈ এটা নোটত খেলিবা। আপুনি সহায় বৃদ্ধি কৰাৰ লগে লগে কিদৰে ৰিং অনুভৱ কৰে?
  • ফ্লেটঃ০ঃ আখৰ অনুশীলনঃ ফ্লেটঃ১ঃ এটা আৰামদায়ক প্লেটফৰ্মত দ্ৰুতভাৱে পুনৰাবৃত্তি হোৱা নোট (ডাবল-টংগিং) খেলিবা। এটা স্কুৱাৰড বা বেভেল্ড ৰিম প্ৰায়ে স্পষ্টতা প্ৰদান কৰে; এটা বৃত্তাকার ৰিম সামান্য ছালিব পাৰে।
  • সম্প্ৰসাৰিত সহনশীলতাৰ পৰীক্ষাঃ আপোনাৰ সাধাৰণ সংগীতানুষ্ঠান ব্যৱহাৰ কৰি ২০-৩০ মিনিট ধৰি ক্ৰমাগতভাৱে খেলি থাকক। ক্লান্তি ক'ত আৰম্ভ হয় আৰু কোনো ঠোঁটৰ টিছুৱে উত্তেজিত হয় নে নহয় লক্ষ্য কৰক।

এই পৰীক্ষাসমূহত আকাংক্ষিত তথ্য পোৱা যায় যিয়ে বিষয়বস্তুগত স্বাচ্ছন্দ্যৰ পৰিপূৰকতা কৰে। মাত্ৰ কেইটামান মিনিট পিছত চূড়ান্ত বিচাৰ-বিচাৰ কৰাৰ পৰা বিৰত থাকক।

আপোনাৰ মুখপাত্ৰক সৰ্বাধিক কাৰ্যক্ষমতা প্ৰদান কৰিবলৈ

আপুনি আপোনাৰ আদৰ্শ ৰিংটো বিচাৰিলে, ভাল অৱস্থাত ৰাখক। ৰিং ক্ষতিৰ বাবে যেনে খঁকৰা, বৰ্ছ বা সমতল দাগআনুকাম আৰু সুৰক্ষাৰ ক্ষতি কৰিব পাৰে। আপোনাৰ মুখপাত্ৰক নিয়মিতভাৱে উষ্ণ পানী আৰু কোমল চাবোনৰে পৰিষ্কাৰ কৰক; কাপ আৰু শিংৰ বাবে মুখপাত্ৰ ব্ৰাশ ব্যৱহাৰ কৰক, কিন্তু ৰিংত থকা খঁকনিৰ হাতিয়াৰ পৰা বিৰত থাকক। প্ৰতি মাহে উজ্জ্বল পোহৰৰ তলত ৰিংটো পৰীক্ষা কৰক। যদি আপুনি এটা নিক লক্ষ্য কৰে, তেন্তে ইয়াক নিজে ফাইল কৰাৰ পৰিৱৰ্তে এজন পেশাদার পোলিশ কৰক, যিটো কনট'ৰ সলনি কৰিব পাৰে। আপুনি যদি প্ৰচণ্ড খেল কৰে, তেন্তে মুখপাত্ৰটো প্ৰতি কেইবছৰমানত সলনি কৰাৰ কথা বিবেচনা কৰক, যিহেতু দৈনন্দিন ব্যৱহাৰৰ পৰা ক্ৰমান্বয়ে ৰিংৰ আকাৰ মৃদু বা বিকৃত কৰিব পাৰে।

অন্তিম চিন্তা

ৰিম আকাৰটো তামা খেলাৰ ক্ষেত্ৰত এক সূক্ষ্ম কিন্তু নিৰ্ণায়ক কাৰক। ই অস্থায়ী, কৌশল আৰু সংগীতৰ উদ্দেশ্যৰ ছেদত অৱস্থিত। সম্পূৰ্ণ ঘূৰণীয়া পৰা তীব্ৰ স্কুৱাৰেটলৈ, সমতল পৰা বিভলডলৈ, আপুনি বহু উপলব্ধ ৰিম প্ৰফাইলৰ সন্ধান কৰি আপোনাৰ ওঁঠৰ গানৰ সময়ত সহায়ক হোৱা এটা মুখপাত্ৰ আবিষ্কার কৰিব পাৰে। নিখুঁত ৰিমে আপোনাৰ শব্দক জোৰ নিদিয়ে; ই ইয়াক খুলি দিয়ে। পৰীক্ষাৰ বাবে সময় বিনিয়োগ কৰক, ইয়ামাহা আৰু ডেনিছ উইকৰ গাইডৰ দৰে সম্পদসমূহৰ সৈতে আলোচনা কৰক, আৰু আপোনাৰ নিজৰ শৰীৰটো শুনিব। ফলস্বৰূপে আপোনাৰ যন্ত্ৰৰ সৈতে অধিক আৰাম, সুন্দৰ সুৰ আৰু গভীৰ সংযোগ হ'ব।