mouthpieces-gear
মুখৰ কাপৰ আঁৰৰ বিজ্ঞান
Table of Contents
মিচিনৰ যন্ত্ৰৰ মুখপাত্ৰটো প্রায়শই খেলুৱৈয়ে বাছনি কৰিব পৰা আটাইতকৈ ব্যক্তিগত আৰু প্ৰভাৱশালী যন্ত্ৰৰ টুকুৰা। বহু সংগীতজ্ঞই তেওঁলোকৰ যন্ত্ৰ বা মুখপাত্ৰ সামগ্ৰীত যথেষ্ট বিনিয়োগ কৰে, কিন্তু শব্দ প্ৰযোজনাৰ ক্ষেত্ৰত আটাইতকৈ গভীৰভাৱে আকৃতি ধৰা একক জ্যামিতিৰ বৈশিষ্ট্য হৈছে মুখপাত্ৰৰ গৰাকীৰ গভীৰতা। গৰাকীৰতাৰ আঁৰত থকা আকাউষ্টিক আৰু প্লেয়াৰ-প্ৰদৰ্শনৰ কাৰকবোৰ বুজাই বিষয়বস্তু পছন্দক এক সুনিৰ্দিষ্ট সিদ্ধান্তলৈ ৰূপান্তৰ কৰে যিটো উচ্চতর টোনেল নিয়ন্ত্ৰণ, সহনশীলতা আৰু সংগীতৰ অভিব্যক্তি মুকলি কৰিব পাৰে। এই প্ৰবন্ধটোত গৰাকীৰ গভীৰতা, আপোনাৰ যন্ত্ৰৰ সৈতে ইয়াৰ পাৰস্পৰিকতা আৰু খেলৰ শৈলীৰ ওপৰত গভীৰভাৱে দৃষ্টি নিবদ্ধ কৰা বৈজ্ঞানিক নীতিসমূহত গভীৰভাৱে গৱেষণা কৰা হয় আৰু আপোনাৰ প্ৰয়োজনৰ বাবে অনুকূল গভীৰতা নিৰ্বাচন কৰিবলৈ এক বিস্তৃত গাইড প্ৰদান কৰে।
মুখৰ কাপৰ গভীৰতা কিমান?
মুখপাত্ৰ কাপটো মুখপাত্ৰৰ ভিতৰত থকা কনকাভ গুহাত থাকে, য'ত খেলুৱৈৰ ওঁঠৰ কম্পন হয়। কাপ গভীৰতা হৈছে পাত্ৰৰ সমতল (য'ত ওঁঠবোৰ বহি থাকে) ৰ পৰা কাপৰ ভিতৰৰ বেছলৈ থকা দূৰত্ব। এই মাত্ৰা সাধাৰণতে ইঞ্চি বা মিলিমিটাৰৰ হাজাৰ ভাগত মাপ কৰা হয় আৰু মুখপাত্ৰৰ ভলিউম আৰু আকৃতিৰ প্ৰাথমিক নিৰ্ধাৰক।
নিৰ্মাতাসকলে কাপ গভীৰতা ৰ , ৰ আৰু ৰ গভীৰতা ৰ দৰে লেবেল ব্যৱহাৰ কৰি শ্ৰেণীবদ্ধ কৰে। উদাহৰণস্বৰূপে, বাখৰ নম্বৰ প্ৰণালীত চিঠিসমূহ ব্যৱহাৰ কৰা হয়ঃ "A"ৰ গভীৰতা কম, "B"ৰ মধ্যম, "C"ৰ গভীৰতা মধ্যম, "D"ৰ গভীৰতা অতি বেছি আৰু "E"ৰ গভীৰতা অতি বেছি। এটা গভীৰ কাপৰ গভীৰতা প্ৰায় ০,৫০০ ইঞ্চি (১২.৭ মিমিমি) হ'ব পাৰে, যদিও এটা গভীৰ কাপৰ গভীৰতা ০,৬৫০ ইঞ্চি (১৬.৫ মিমি) অতিক্ৰম কৰিব পাৰে। ট্ৰম্বন, ইবেছনি আৰু টিউবনৰ বাবে গভীৰতা প্ৰযোজ্য হয়।
কাপ গভীৰতা এটা বিচ্ছিন্ন পৰিমাপ নহয়; ই ঘৰুৱা আকাৰ, গলা ব্যাস, পিছফালৰ আকৃতি আৰু মুঠ মুখপাত্ৰ দৈৰ্ঘ্যৰ সৈতে ঘনিষ্ঠভাৱে মিথস্ক্রিয়া কৰে। তথাপি ইয়াৰ প্ৰভাৱ টোন ৰঙ আৰু প্লেব্যাবলীত ইমানেই গুৰুত্বপূৰ্ণ যে ই প্ৰায়েই নতুন মুখপাত্ৰৰ পৰীক্ষা কৰাৰ সময়ত প্ৰথম স্পেসিফিকেশ্যন খেলুৱৈসকলে বিবেচনা কৰে।
কপ গভীৰতা শব্দ প্ৰযোজনাত কেনে প্ৰভাৱ পেলায়
মুখপাত্ৰৰ কাপৰ গভীৰতাই মিচলা প্ৰদৰ্শনৰ চাৰিটা মূল দিশক প্ৰভাৱিত কৰেঃ টোন ৰং, প্ৰতিক্ৰিয়া, প্ৰতিৰোধ আৰু স্থায়িত্ব। এইসমূহৰ প্ৰত্যেকটো মুখপাত্ৰ আৰু যন্ত্ৰৰ ভিতৰত বায়ু স্তম্ভৰ শব্দৰ আচৰণৰ প্ৰত্যক্ষ ফল।
সুৰ আৰু ৰং
গভীৰ কাপবোৰে মুখপাত্ৰৰ ভিতৰত বায়ুৰ এক ডাঙৰ পৰিমান সৃষ্টি কৰে। এই বৃহত্তৰ বায়ু ভৰ কম প্ৰবাহিতত ৰিজোনেন্স কৰে, এটা অন্ধকাৰ, উষ্ণ আৰু পূৰ্ণ সুৰ প্ৰসাৰৰ বাবে। শব্দটো প্ৰায়ে "কভাৰড" বা "ৰাউণ্ড" বুলি কোৱা হয়। ইয়াৰ বিপৰীতে, ৰ গভীৰ কাপবোৰে কম বায়ুৰ পৰিমানে থাকে, যি উচ্চ প্ৰবাহত ৰিজোনেন্স কৰে, যাৰ ফলত এটা ডাঙৰ ব্যান্ড বা অৰ্কেষ্টাৰ মাজেৰে কাটিবলৈ অধিক উজ্জ্বল, অধিক অনুপ্রৱেশী সুৰ উৎপন্ন হয়। এই পাৰ্থক্যটো চেলো আৰু ভিয়োলিনৰ মাজত থকা পার্থক্যৰ সমান্তৰালঃ বৃহত্তৰ কম্পন কৰা গুহাই কম হাৰ্মনিক উৎপন্ন কৰে।
প্ৰতিক্ৰিয়া আৰু সংযোজন
এটা তলুৱা কাপে মুখপাত্ৰৰ ভিতৰত থকা বায়ু স্তম্ভৰ পৰা কম দম দম দি ঠোঁটবোৰ কম্পন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। ফলস্বৰূপে দ্রুততম প্ৰতিক্ৰিয়া হয়ঃ নোটবোৰে অধিক দ্ৰুতভাৱে কথা কয়, আৰু সংমিশ্ৰণ (বিশেষত স্তাচটো আৰু উচ্চাৰণ) তৰফৰ পৰা বেছি স্পষ্ট হয়। এই কাৰণেই শুদ্ধ আক্ৰমণ বিচৰা প্ৰধান তৰ্পী বা ক্লাছিক অর্কেষ্ট্ৰাল খেলুৱৈসকলে প্ৰায়ে তলুৱা কাপৰ পৰা মধ্যম কাপৰ প্ৰতিক্ৰিয়া কৰে। ইয়াৰ বিপৰীতে, গভীৰ কাপে সামান্যভাৱে প্ৰতিক্ৰিয়া দ্ৰুত কৰিব পাৰে, যাৰ বাবে অধিক উদ্দেশ্যপ্ৰণোদিত শ্বাস আৰু জিভাৰ সমন্বয়ৰ প্ৰয়োজন হয়। অৱশ্যে, বহু খেলুৱৈয়ে দেখা যায় যে গভীৰতায়ে ৰেজিষ্টাৰৰ মাজত পাৰ্থক্যবোৰ মসৃণ কৰে।
প্ৰতিৰোধ আৰু বায়ু প্ৰবাহ
গভীৰ কাপবোৰে প্লেয়াৰৰ দ্বাৰা অনুভৱ কৰা প্ৰতিৰোধ বৃদ্ধি কৰে। বৃহত্তৰ বায়ু ভলিউমে এটা পিছ-চাপৰ প্ৰভাৱ সৃষ্টি কৰে যিটো শক্তিশালী শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ সহায় আৰু অধিক জড়িত এমবোচুৰাৰ প্ৰয়োজন। ই দাবীদাৰ হ'ব পাৰে কিন্তু এক কঠিন, কেন্দ্ৰিত সুৰ আৰু ভাল গতিশীল নিয়ন্ত্ৰণ বিকাশ কৰাত সহায় কৰে। কম গভীৰ কাপবোৰে কম প্ৰতিৰোধ প্ৰদান কৰে, উচ্চ নোটসমূহ চাপা আৰু উচ্চস্বৰে খেলিবলৈ সহজ কৰি তোলে, কিন্তু অতিৰিক্তভাৱে উৰিলে পাতল শব্দৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে। প্লেয়াৰ ফুসফুস ক্ষমতা আৰু এমবোচুৰ শক্তি অনুকূল ফলাফলৰ বাবে কাপৰ গভীৰতাৰে মিলিত হ'ব লাগিব।
ধৈৰ্য্য
কিছুমান লোকে অনুমান কৰা বিপৰীতে, গভীৰ কাপবোৰে প্ৰত্যাহ্বান বৃদ্ধি কৰে। ইয়াৰ কাৰণ হৈছে মুখৰ বাকলিৰ দক্ষতাঃ গভীৰ কাপটোৱে কাপখনৰ ভিতৰত অত্যধিক চপাই নাৰাখি ঠোঁটবোৰক অধিক মুক্তভাৱে কম্পন কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। খোল (খুলি ঠোঁটৰ মাজত) অধিক শিথিল হৈ থাকিব পাৰে, দীঘলীয়া অধিৱেশনত পেশী ক্লান্তি হ্ৰাস কৰে। দ্ৰুত প্ৰতিক্ৰিয়া আগবঢ়োৱা যদিও দ্ৰুত প্ৰতিক্ৰিয়া, প্রায়শই একেটা স্পিচ অৰ্জন কৰিবলৈ অধিক ঠোঁটৰ সংকোচনৰ প্ৰয়োজন হয়, যাৰ ফলত অধিক দ্ৰুত ক্লান্তি হয়। এই বাণিজ্য-বিক্ৰিয়া বিশেষভাৱে প্ৰতিযোগিতাৰ খেলুৱৈসকলৰ বাবে প্রাসংগিক হয়, যিসকলে উজ্জ্বলতা আৰু স্থায়িত্ব দুয়োটা প্ৰয়োজন।
পানীৰ আঁৰৰ পদাৰ্থবিজ্ঞান
মুখপাত্ৰ কাপ গভীৰতাৰ বিজ্ঞান শ্ৰুতিগত প্ৰতিবন্ধকতা আৰু সংযোজনত শিকৃত। যেতিয়া এজন খেলুৱৈয়ে নিজৰ ঠোঁৰাবোৰ বুলায়, তেওঁলোকে প্ৰবাহৰ বিস্তৃত বৰ্গ সৃষ্টি কৰে। মুখপাত্ৰ আৰু যন্ত্ৰই এক সংযোজক হিচাপে কাম কৰে যি নিৰ্বাচিতভাৱে কিছুমান প্ৰবাহক প্ৰচুৰ কৰি অন্যবোৰক দমুৱায়। কাপৰ আকৃতিয়ে মুখপাত্ৰৰ প্ৰথম কেইটামান সংযোজিত মোড নিৰ্ণয় কৰে, যিটো পিছত মূল যন্ত্ৰৰ টিউবলৈ সংযোজিত হয়।
গণিতৰ ক্ষেত্ৰত, মুখপাত্ৰটো হেমহোল্টছ ৰিজোনেটৰ (গলিত থকা এটা গুহ) ৰ দৰে মডেল কৰিব পাৰি। কাপটোৰ ৰিজোনেন্সন ফ্ৰেক্টিভন প্ৰায় তলত দিয়া ধৰণৰ হয়ঃ
]f = (c / 2π) × √(A / V × L)
যেতিয়া c শব্দৰ গতি, A হ'ল গলচৰ অঞ্চল, V হ'ল কাপৰ ভলিউম, আৰু L হ'ল কাৰ্যকৰী ঘাড়ৰ দৈৰ্ঘ্য। এটা গভীৰ কাপে V বৃদ্ধি কৰে, যাৰ ফলত কাপৰ ৰিজোনেণ্ট ফ্ৰেক্টিভন হ্ৰাস পায়। এই নিম্ন-ফ্ৰেক্টিভন ৰিজোনেন্সে যন্ত্ৰৰ শব্দৰ মৌলিক আৰু নিম্ন হৰমোনিক অংশবোৰক শক্তিশালী কৰে, যাৰ ফলত গৰম, অন্ধকাৰ স্বৰ সৃষ্টি হয়। বিপৰীতে, এটা তলুৱা কাপে ৰিজোনেণ্ট ফ্ৰেক্টিভন বৃদ্ধি কৰে, উচ্চ অংশবোৰ বৃদ্ধি কৰে আৰু শব্দটো উজ্জ্বল কৰে।
ইয়াৰ উপৰিও, কাপ গভীৰতাই সমগ্ৰ শিংৰ বাধা বৰ্গক প্ৰভাৱিত কৰে। হাতিয়াৰ দ্বাৰা ঠোঁটৰ পৰা শব্দৰ ঢৌবোৰলৈ প্ৰত্যাহ্বান আগবঢ়োৱা হয়। গভীৰ কাপবোৰে মৌলিকৰ ওচৰতে শক্তিশালী বাধা শিখৰ সৃষ্টি কৰে, যি নিম্ন আৰু মধ্য ৰেজিষ্টাৰত পিচ স্থিৰ কৰাত সহায় কৰে কিন্তু উচ্চ নোটবোৰক অধিক প্ৰতিৰোধী অনুভৱ কৰিব পাৰে। কম কাপবোৰে বাধা শিখৰটো ওপৰলৈ স্থানান্তৰ কৰে, উচ্চ ৰেজিষ্টাৰৰ খেল সহজ কৰি তোলে কিন্তু নিম্ন ৰেঞ্জত স্থিতিশীলতা হ্ৰাস কৰে। এই সম্পৰ্কটো বুজি পোৱা খেলুৱৈসকলে তেওঁলোকৰ হাতিয়াৰ প্ৰাকৃতিক প্ৰবণতাবোৰৰ সমন্বয়ত গভীৰতা নিৰ্বাচন কৰাত সহায় কৰে।
আন এটা গুৰুত্বপূৰ্ণ কাৰক হ'ল প্লেয়াৰৰ ওঁঠ আৰু মুখপাত্ৰৰ মাজত থকা সংযোগ [[FLT:]]ঃ১। ওঁঠৰ কম্পনৰ amplitude ৰ দ্বাৰা মুখপাত্ৰৰ পৰা আকাউষ্টিক লোড প্ৰভাৱিত হয়। বৃহত্তৰ বায়ু ভলিউম থকা গভীৰ কাপে অধিক কম্পন শক্তি শোষণ কৰে, যাৰ বাবে ওঁঠৰ কাম অধিক কঠোৰভাৱে কৰি ওভিলাকচন বজাই ৰাখিবলৈ প্ৰয়োজন হয়। ইয়াৰ দ্বাৰা বুজায় যে কিয় গভীৰ কাপে সৰ্বাধিক সম্ভৱ ভলিউম হ্ৰাস কৰিব পাৰে, যদিও তলুৱা কাপে ইয়াক বৃদ্ধি কৰিব পাৰে (টোনেল সমৃদ্ধিৰ খৰচত) । উচ্চ গতিৰ ভিডিঅ' আৰু ইনপুট প্ৰতিৰোধৰ মাপ ব্যৱহাৰ কৰি আধুনিক গৱেষণাই এই নীতিসমূহ নিশ্চিত কৰে; বিস্তৃত আকাউষ্টিকৰ বুজ ল'বলৈ, নিউ ছাউথ ৱেলছ বিশ্ববিদ্যালয়ৰ [[Brass Acoustics]]ৰ [[Brass Acoustics:]] পৃষ্ঠা চাওকঃ
আপোনাৰ যন্ত্ৰ আৰু শৈলীৰ বাবে সঠিক কাপ গভীৰতা নিৰ্বাচন
অনুকূল কাপ গভীৰতা প্ৰযোজনা প্ৰকাৰ আৰু সংগীতৰ প্ৰেক্ষাপটত প্ৰৱলভাৱে নিৰ্ভৰ কৰে। তলত বিভিন্ন প্ৰদৰ্শনৰ ছেটিংছৰ বাবে বিশেষ পৰামৰ্শৰ সৈতে যন্ত্ৰ পৰিয়ালৰ দ্বাৰা অধিক বিস্তৃত বিভাজন দিয়া হৈছে।
তূৰী
তৰ্পণ মুখপাত্ৰবোৰ অতি তললৈ (যেনে, Bach 7A, প্ৰায়ে উচ্চ-নোটৰ লিড কামৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰা হয়) পৰা মধ্যমলৈ (Bach 3C, এটা জনপ্ৰিয় অল-ৰাউণ্ডাৰ) লৈকে গভীৰলৈ (Bach 1D বা 1EFLT:7]], অৰ্কেষ্ট্ৰেল ছেটিংছত প্ৰিয়পদ। বাণিজ্যিক আৰু লিড তৰ্পণ খেলাৰ বাবে ডাঙৰ বেণ্ডত, তৰ্পণীয় আৰু মধ্যম কাপ (A,B) খেলুৱৈয়ে সমষ্টিটোৰ ওপৰত প্ৰয়োজনীয় উজ্জ্বল, কাটি-কাটি শব্দ প্ৰযোজনা কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। ক্লাছিক অৰ্কেষ্ট্ৰেল তৰ্পণকাৰীসকলে অন্ধকাৰ আৰু কাঠৰ সৈতে মিশ্ৰিত কৰিবলৈ মধ্যম-গভীৰ কাপ (C বা D) প্ৰিয়ংকৰ কৰে। জাজ আৰু গভীৰ শব্দৰ খেলুৱৈসকলে মধ্যম বা মধ্যম আকাৰিকতা আৰু গতিশীলতাৰ বাবে চয়ন কৰিব পাৰে। এটা ডাঙৰ
ট্ৰম্বন
ট্ৰম্বন মুখপাত্ৰ সাধাৰণতে তৰ্পণ সমতুল্যতকৈ গভীৰ। জাজ আৰু বাণিজ্যিক কামৰ বাবে এটা Bach 6 শৃংখলাৰ (মাধ্যম) প্ৰচলিত, যদিও Bach 1 বা 2 শৃংখলাৰ (গভীৰ) বাদ্যযন্ত্ৰৰ প্ৰাকৃতিকভাৱে অন্ধকাৰ, মহামহিম স্বৰক সমর্থন কৰিবলৈ বাদ্যযন্ত্ৰৰ সেটিংত প্ৰিয় হয়। ফাংক বা ছালছাত নেতৃত্ব দিয়া ট্ৰম্বন খেলুৱৈসকলে উচ্চ পৰিসৰৰ প্ৰক্ষেপণ আৰু সহজে বৃদ্ধিৰ বাবে তৰ্পণীয় কাপ নিৰ্বাচন কৰিব পাৰে। বাছ ট্ৰম্বনীতাৰসকলে অতি গভীৰ কাপ ব্যৱহাৰ কৰে যন্ত্ৰৰ ভূমিকা বাবে প্ৰয়োজনীয় শক্তিশালী, ৰিজোনেন্সি নিম্ন নোটবোৰ উৎপন্ন কৰিবলৈ।
ফৰাচী হৰ্ণ
হৰ্ণৰ মুখপাত্ৰবোৰে সাধাৰণতে যন্ত্ৰৰ মৃদু, বৃত্তাকার তম্বু উন্নত কৰিবলৈ গভীৰ কাপ থাকে। হৰ্ণৰ ওপৰত থকা এটা কম গভীৰ কাপ অতি উজ্জ্বল শব্দ হ'ব আৰু ভালদৰে মিশ্ৰিত নহ'ব পাৰে। অৱশ্যে, কিছুমান চিম্ফোনিক প্লেয়াৰসকলে অধিক স্পষ্টতা প্ৰয়োজন হ'লে মধ্যম গভীৰ কাপ ব্যৱহাৰ কৰে, যদিও অতি গভীৰ কাপে ভিয়েনা হৰ্ণ পৰম্পৰাৰ প্ৰতীক "কভৰ" শব্দ সৃষ্টি কৰাত সহায় কৰে। গলাটোও প্ৰায়ে যথেষ্ট ডাঙৰ হয় যাতে যথেষ্ট বায়ু অনুমতি দিয়ে।
তূবা আৰু ইউফোনিয়াম
এই নিম্ন তামালেৰে কৰা যন্ত্ৰসমূহৰ বাবে সকলোতকৈ গভীৰ কাপৰ প্ৰয়োজন হয়। ইউফ'নিয়ামৰ বাবে, গভীৰ কাপ (যেনে, Bach 4 বা 5 ধাৰাবাহিক) এ যন্ত্ৰৰ সমৃদ্ধ, গোৱা সুৰক সমৰ্থন কৰে। টিউবাৰ বাবে, কাপৰ ভলিউমটো প্ৰায়ে তৰ্পণ মুখপাত্ৰৰ ভলিউমতকৈ বহুগুণ বেছি। অতি গভীৰ কাপবোৰে সমষ্টিটোক আঁকোৱালি দিয়া মৌলিক বেছ ফ্ৰিক্ৱেনচীৰ সৃষ্টিত সহায় কৰে। এক তলুৱা টিউবা কাপটো অধিক নমনীয়তাৰ প্ৰয়োজন হোৱা এককীয় কামৰ বাবে ব্যৱহাৰ কৰিব পাৰি, কিন্তু সাধাৰণতে বাণিজ্য-বিক্ৰমে হ'ল এটি পাতল শব্দ।
সাধাৰণ নিৰ্দেশনা
- ক্লাছিক/অৰ্কেষ্ট্ৰেলঃ উষ্ণতা, মিশ্ৰণ আৰু গতিশীল নিয়ন্ত্ৰণৰ বাবে গভীৰ কাপক অনুকূল।
- জাজ/বাণিজ্যিকঃ বহুমুখিতা বাবে মধ্যম কাপ; প্ৰধান চৰিত্ৰৰ বাবে তল।
- সোলোঃ মধ্যম আৰু গভীৰ সমৃদ্ধি আৰু প্ৰকাশৰ বাবে।
- মাৰ্চিং বেণ্ডঃ প্ৰক্ষেপণ আৰু বহিরঙ্গন বাবে প্ৰায়েই তলীয়া কাপ।
আপোনাৰ যন্ত্ৰৰ বিশেষ শব্দৰ বিষয়ে সদায় বিবেচনা কৰক; এটা তৰ্পাত ভাল কাম কৰা মুখপাত্ৰ আন এটাত ভিন্ন শব্দ কৰিব পাৰে। সম্পূৰ্ণ নিৰ্মাতা গাইডৰ বাবে, বেচ মৌপীচৰ বিজ্ঞান পৃষ্ঠা চাওক।
মৌখিক কাপ ডিজাইনৰ ঐতিহাসিক বিকাশ
প্ৰাথমিক প্ৰাকৃতিক তৰোৱণ (১৬ম ঊনবিংশ শতিকা) ত তীক্ষ্ণ ৰামযুক্ত অতি তলুৱা কাপ ব্যৱহাৰ কৰা হৈছিল, যি উচ্চস্বৰ, উজ্জ্বল ফ্যানফাৰ আৰু সামৰিক সংকেত উৎপন্ন কৰিবলৈ ডিজাইন কৰা হৈছিল। ১৯শ শতিকাত ভালভ যোগ কৰা হৈছিল আৰু অৰ্কেষ্ট্ৰেল সংগীতৰ বাবে অধিক গীতিকাৰিত খেলৰ প্ৰয়োজন হৈছিল, তৰোৱণ ক্ৰমে গভীৰ হৈ গৈছিল। ফৰাচী শিংগাৰ মুখপাত্ৰ, উদাহৰণস্বৰূপে, সৰু, তলুৱা ডিজাইনৰ পৰা ডাঙৰ, গভীৰ কাপলৈ সলনি হৈছিল ৰোমান্টিক চিম্ফনিত যন্ত্ৰৰ বিস্তৃত ভূমিকা গ্ৰহণ কৰিবলৈ।
বিংশ শতিকাৰ আৰম্ভণিতে, ভিনসেন্ট বাহৰ দৰে নিৰ্মাতাসকলে মুখৰ যোনিৰ জ্যোমেট্ৰিকাৰ পদ্ধতিগত অধ্যয়ন আৰম্ভ কৰিছিল, মানকযুক্ত কাপ গভীৰতা সংখ্যা আৰু অক্ষৰ প্ৰৱৰ্তন কৰিছিল। ৱিলিয়াম ভেকচিয়ানৰ দৰে খেলুৱৈসকলৰ সৈতে বাহৰ গৱেষণাই বিগ বেণ্ড আৰু পৰৱৰ্তী ৰক সংগীতৰ বাবে প্ৰয়োজনীয় কাটি প্ৰক্ষেপণ অৰ্জন কৰিবলৈ কম গভীৰ কাপৰ দৰে মুখৰ যোনিৰ সৃষ্টি কৰিছিল।
আধুনিক কম্পিউটাৰ মডেলিং আৰু চি এন চি নিৰ্মাণ এতিয়া একে গভীৰতাত V আকৃতিৰ, U আকৃতিৰ বা হাইব্ৰীড বক্রতা আদি বৈকল্পিকতাকে ধৰি কাপ কণ্টুৰ ওপৰত অভূতপূর্ব নিয়ন্ত্ৰণ কৰিবলৈ অনুমতি দিয়ে। এই সূক্ষ্ম আকৃতিৰ পৰিৱৰ্তনসমূহে তোন ৰঙ আৰু প্ৰতিক্ৰিয়াত অধিক সূক্ষ্মতা প্ৰদান কৰে, যাৰ ফলত এটা সমৃদ্ধ ডিজাইন স্থানত কাপ গভীৰতা মাত্ৰ এটা ভেরিয়েবল হয়। এই ইতিহাস বুজিবলৈ খেলুৱৈসকলে কিয় কিছুমান মুখপাত্ৰ নিৰ্দিষ্ট শৈলীৰ সৈতে জড়িত হৈ আছে সেয়া বুজিবলৈ সহায় কৰে।
পানীৰ গভীৰতাৰ উপৰিও আন বিষয় বিবেচনা কৰিব লাগে
কাপ গভীৰতা এককভাৱে কাম নকৰে। নিম্নলিখিত ভৰিবিলাক একত্ৰিতভাৱে বিবেচনা কৰা উচিত যাতে একত্ৰিত ব্যৱস্থা কৰা হয়ঃ
- ফ্লেটঃ০ ৰামৰ আকৃতি আৰু প্ৰস্থঃ ফ্লেটঃ১ এটা বৃহত্তৰ, সমতল ফ্লেট এলেকাটোত চাপ বিতৰণ কৰে, আৰাম্য উন্নত কৰে কিন্তু সম্ভাব্যভাৱে নমনীয়তা হ্ৰাস কৰে। এটা সৰু, অধিক বৃত্তাকার ফ্লেট এ দ্রুততম প্ৰতিক্ৰিয়া প্ৰদান কৰে কিন্তু খনন কৰিব পাৰে। ফ্লেট এয়েও প্ৰভাৱিত কৰে যে ঠোঁট ছীলিং কেনেকৈ আৰু ঠোঁটৰ কিমান অংশ কাপত প্ৰৱেশ কৰে।
- গলা আকাৰ (আৰম্ভ): গলা, গলা, মুখপাত্ৰৰ আটাইতকৈ সৰু অংশে বায়ু প্ৰবাহ প্ৰতিৰোধ নিয়ন্ত্ৰণ কৰে আৰু টোনেল উজ্জ্বলতা বৃদ্ধি কৰাত সহায় কৰে। ডাঙৰ গলা (যেনে, 0.125") প্ৰতিৰোধ হ্ৰাস কৰে আৰু টোন অন্ধকাৰ কৰে, যেতিয়া সৰু গলা (যেনে, 0.110") উজ্জ্বল হয় আৰু প্ৰতিৰোধ যোগ কৰে। গলা কাপ গভীৰতাৰে মিথস্ক্রিয়া কৰে; সৰু গলা থকা গভীৰ কাপটো স্ফুটী অনুভৱ কৰিব পাৰে, যদিও ডাঙৰ গলা থকা তলুৱা কাপটো অতি মুক্ত অনুভৱ কৰিব পাৰে।
- পিছফালৰ আকৃতিঃ গলীৰ পৰা শিংকলৈ ৰিচিভাৰৰ পৰা ট্যাপাৰটোৱে কণ্ঠ আৰু টেম্পাৰক প্ৰভাৱিত কৰে। এটা অধিক খোলা পিছফালৰ (বৃহৎ প্ৰস্থান) এ বৃহত্তৰ শব্দক প্ৰচাৰ কৰে কিন্তু পিচ ভ্ৰাম্যতা সৃষ্টি কৰিব পাৰে; এটা টাইটাৰ পিছফালৰ শব্দক ফোকাস কৰে আৰু উচ্চ ৰেজিষ্টাৰৰ স্থিতিশীলতা উন্নত কৰে।
- [1] [2] [3] [4] [5] [5] [5] [5] [6] [6] [7] [7] [7] [7] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [8] [9] [9] [9] [9] [9] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10] [10]
এই কাৰকসমূহ পৰস্পৰৰ ওপৰত নিৰ্ভৰশীল হ'ল, সেয়ে পৰীক্ষাৰ সময়ত এটা সময়ত মাত্ৰ এটা ভেৰিব্যেল সলনি কৰাটো ভাল। এজন জ্ঞানী শিক্ষক বা বিশ্বাসযোগ্য মুখপাত্ৰ বিশেষজ্ঞই এই সংমিশ্ৰণসমূহ নেভিগেট কৰাত সহায় কৰিব পাৰে। মুখপাত্ৰ পাৰামিতিসমূহৰ আন্তঃসংযোগৰ বিষয়ে অধিক জানিবলৈ, ৰ শিলক মিউজিকৰ কাৰিকৰী প্ৰবন্ধসমূহ চাওক।
পানীৰ গভীৰতা সম্বন্ধে প্ৰচলিত ভুল ধাৰণা
বিভিন্ন মিথাই বজোৱা লোকসকলৰ মাজত থাকে। আহক আমি প্ৰমাণৰ সৈতে তেওঁলোকক সম্বোধন কৰোঁঃ
- "গুঢ়া সুৰ সদায় অন্ধকাৰ স্বৰ বাবে ভাল।" যদিও গভীৰ কাপবোৰে সাধাৰণতে আঙুলি অন্ধকাৰ কৰে, অতি গভীৰ কাপবোৰে শব্দটো অসামনিবদ্ধ বা "উফী" হ'বলৈ বাধ্য কৰে।
- "শাল কাপবোৰ কেৱল উচ্চ নোটৰ বাবেহে।" শাল কাপবোৰে উচ্চ নোটৰ উৎপাদন সহজ কৰে কাৰণ ই প্ৰতিৰোধ ক্ষমতা হ্ৰাস কৰে আৰু প্ৰতিৰোধৰ শিখৰ বৃদ্ধি কৰে। অৱশ্যে, বহুতো ভাল নেতৃত্বৰ খেলুৱৈয়ে উন্নত স্থায়িত্ব আৰু শব্দের গভীৰতাৰ বাবে মধ্যম কাপ ব্যৱহাৰ কৰে। শাল কাপবোৰেও নিম্ন ৰেজিষ্টাৰত ভাল কাম কৰিব পাৰে যদি খেলুৱৈৰ শ্বাস-প্ৰশ্বাসৰ শক্তিশালী সমৰ্থন থাকে, যদিও শব্দে পাতল হ'ব।
- "কপ গভীৰতা যন্ত্ৰৰ ব্ৰেণ্ডৰ পৰা স্বাধীন।" একেটা মুখপাত্ৰ মডেলটো বোৰৰ আকাৰ আৰু ৰিচিভাৰ ট্যাপাৰৰ বাবে মোনেট তৰ্পাত বা বাখৰ তৰ্পাত ভিন্ন ধৰণৰ শব্দ কৰিব পাৰে। সদায় আপোনাৰ নিৰ্দিষ্ট যন্ত্ৰৰ সৈতে মুখপাত্ৰটো পৰীক্ষা কৰক।
- "ক্লাছিকৰ বাবে এটা গভীৰ কাপ আৰু জাজৰ বাবে এটা তলীয়া কাপ লাগে।" এইটো এক সাধাৰণীকৰণ। বহুতে মধ্যম কাপ ব্যৱহাৰ কৰে, আৰু কিছুমান জাজৰ একক গায়কৰ বাবে গাঢ় কাপ ব্যৱহাৰ কৰে (যেনে, চেট বেকাৰ মধ্যম গভীৰ কাপ ব্যৱহাৰ কৰিছিল) । শৈলী এটা সূচনা বিন্দু, নিয়ম নহয়।
মুখপাত্ৰৰ কাপৰ গভীৰতা পৰীক্ষা কৰাৰ বাবে পৰামৰ্শ
পদ্ধতিগত পৰীক্ষা কৰাটো অতি প্ৰয়োজনীয়। এই প্ৰট'কলটো অনুসৰণ কৰকঃ
- আপোনাৰ সাধাৰণ মুখপাত্ৰত ভালদৰে গৰম কৰক যাতে আপোনাৰ মুখপাত্ৰৰ উত্তৰ সুসংগত হয়।
- মুখপাত্ৰৰ এটা সৰু দল নিৰ্বাচন কৰক যিসমূহ কেৱল কাপ গভীৰতাতহে পৃথক হয় যদি সম্ভৱ হয়, বা অন্ততঃ ৰিম আৰু গলা স্থিৰ ৰাখক।
- প্ৰতিটো মুখপাত্ৰত একেটা চুটি, পৰিচিত টুকুৰাক (যেনে, এটা স্কেল, এটা গীতিকাৰ বাক্য, এটা কাৰিকৰী প্ৰৱন্ধ) খেলিবা। সুৰ, কণ্ঠস্বৰ আৰু আভাসৰ সহজত মনোনিৱেশ কৰা।
- আপুনি নিজকে ৰেকৰ্ড কৰক আৰু লগে লগে পুনৰ শুনিলে টোন ৰং আৰু নোট আক্ৰমণ তুলনা কৰক। আপোনাৰ ওঁঠত প্ৰতিটো মুখপাত্ৰৰ অনুভৱ কেনেদৰে হয় তাৰ প্ৰতি মনোযোগ দিয়ক।
- প্ৰতিটো মুখপাত্ৰৰ বাবে বিৱৰণী নোট লোৱাঃ প্ৰতিৰোধ, সুৰ ৰং, পৰিসৰৰ সহনশীলতা আৰু অবিচ্ছিন্ন খেলৰ ১০ মিনিট পিছত সহনশীলতা।
- আপোনাৰ মুখৰ বাকচটো অনুকূলিতকৰণৰ বাবে সময় লাগে।
আপুনি যদি আপোনাৰ মুখৰ কামত ভালকৈ লাগিছে, কিন্তু আপোনাৰ মুখৰ কামত বেয়া লাগিছে, তেন্তে ই দীৰ্ঘদিনীয়া সমস্যাৰ সৃষ্টি কৰিব পাৰে।
সিদ্ধান্ত
গ্লাসৰ গভীৰতা বিজ্ঞানত অকাউষ্টিক আৰু মানুহৰ শৰীৰতন্ত্ৰৰ মাজত গভীৰ পাৰস্পৰিকতা প্ৰকাশ কৰা হয়। টোন ৰঙক আকৃতি দিয়া হেমহোল্টচৰ সংগীতৰ পৰা অনুভৱ নিয়ন্ত্ৰণ কৰা প্ৰতিৰোধৰ সমন্বয়লৈ, গ্লাস গভীৰতা হৈছে এক গুৰুত্বপূৰ্ণ লিভাৰ যিটো প্ৰতিজন মেছ প্লেয়াৰয়ে বুজি পাব লাগে। গভীৰ গ্লাসে উষ্ণতা, নিয়ন্ত্ৰণ আৰু সহনশীলতা প্ৰদান কৰে; তলুৱা গ্লাসে উজ্জ্বলতা, দ্ৰুত প্ৰতিক্ৰিয়া আৰু উচ্চ ৰেজিষ্টাৰ সহজে প্ৰদান কৰে। অনুকূল পছন্দ আপোনাৰ যন্ত্ৰ, আপোনাৰ সংগীতৰ শৈলী, আপোনাৰ শাৰীৰিক বৈশিষ্ট্য আৰু আপোনাৰ শৈল্পিক লক্ষ্যৰ ওপৰত নিৰ্ভৰ কৰে।
আপোনাৰ মুখপাত্ৰৰ পিছতে থকা পদাৰ্থ বিজ্ঞান পদ্ধতিগতভাৱে পৰীক্ষা কৰি আৰু বুজিলে আপুনি আপোনাৰ শব্দ প্ৰজনন আৰু প্লেব্যাবলীৰ উন্নতি সাধন কৰিব পৰা সুনিশ্চিত সিদ্ধান্ত ল'ব পাৰে। আপোনাৰ শ্ৰেষ্ঠ মুখপাত্ৰৰ বাবে অপেক্ষা কৰি থকা আবিষ্কাৰৰ যাত্ৰা গ্ৰহণ কৰক। অধিক পঢ়াৰ বাবে, যমাহাৰ তৰ্পণ মুখপাত্ৰ নিৰ্বাচন গাইড য়ে ব্যৱহাৰিক পৰামৰ্শ আগবঢ়ায়, আৰু একুষ্টিক ছ'চাইটি অৱ আমেৰিকা'ৰ সম্পদ য়ে পিতলৰ যন্ত্ৰৰ অকাউষ্টিকৰ বিষয়ে গভীৰ বৈজ্ঞানিক অন্তৰ্দৃষ্টি প্ৰদান কৰে।